CN114042311A - 信息处理方法、边缘服务器、电子设备、计算机介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息处理方法、边缘服务器、电子设备、计算机可读介质,属于通信技术领域,其可至少部分解决现有的信息处理方法获取的AR模型实时性较差,影响用户的交互体验的问题。本发明实施例的信息处理方法包括接收积木的实时信息,所述积木的实时信息包括所述积木的标识信息以及所述积木与其他积木的位置关系;根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,所述三维模型为所述积木对应的经过渲染的三维模型;根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
Description
技术领域
本发明属于通信技术领域,具体涉及一种信息处理方法、边缘服务器、电子设备、计算机可读介质。
背景技术
新型智能玩具(如智能积木)具有丰富的交互性玩法,如AR(Augmented Reality,增强现实)交互,具体的,用户将智能积木的信息上传至服务器,服务器根据智能积木的信息生成智能积木的三维模型并渲染,并根据已经生成的智能积木的三维模型构建多个智能积木的AR模型,将该AR模型发送至用户的终端进行展示。
在现有技术中,对生成的智能积木的三维模型进行渲染得到渲染后的三维模型是一个比较耗费算力的计算过程,往往需要一定的时间,也就导致了最终获取在用户终端进行展示的AR模型的实时性较差,影响用户的交互体验。
发明内容
本发明至少部分解决现有的信息处理方法获取的AR模型实时性较差,影响用户的交互体验的问题,提供一种获取的AR模型实时性较好,用户交互体验好的信息处理方法、边缘服务器、电子设备、计算机可读介质。
本发明的第一方面方面提供一种信息处理方法,所述信息处理方法用于边缘服务器,所述信息处理方法具体包括:接收积木的实时信息,所述积木的实时信息包括所述积木的标识信息以及所述积木与其他积木的位置关系;
根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,所述三维模型为所述积木对应的经过渲染的三维模型;
根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
可选的,所述接收积木的实时信息之前,还包括:接收所述积木的基本信息,所述基本信息包括所述积木的标识信息以及所述积木的形状信息;根据所述积木的基本信息,生成所述积木对应的经过渲染的三维模型。
可选的,所述根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型包括:根据所述积木的三维模型、所述积木与其他积木的位置关系、其他积木的以及生成的增强现实模型生成所述积木的其他积木的增强现实模型。
可选的,所述方法用于边缘服务器,所述边缘服务器包括历史边缘服务器和实时边缘服务器,所述历史服务器与中心服务器连接,所述积木的三维模型预存在所述历史边缘服务器。
进一步可选的,所述根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,包括:所述实时边缘服务器根据所述积木的标识信息从所述历史边缘服务器获取预存在所述历史边缘服务器的所述积木的三维模型;所述根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型,包括:所述实时边缘服务器根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
进一步可选的,所述接收积木的实时信息之前,还包括:所述历史边缘服务器接收所述中心服务器发送的所述积木对应的经过渲染的三维模型,并存储所述积木的三维模型。
进一步可选的,所述接收积木的实时信息之前,还包括:所述历史边缘服务器接收所述积木的基本信息,所述基本信息包括所述积木的标识信息以及所述积木的形状信息;所述历史边缘服务器根据所述积木的基本信息,生成所述积木对应的经过渲染的三维模型;所述历史边缘服务器向所述中心服务器发送所述积木对应的经过渲染的三维模型。
本发明的第二方面提供一种边缘服务器,所述边缘服务器包括:
接收模块,用于接收积木的实时信息,所述积木的实时信息包括所述积木的标识信息以及所述积木与其他积木的位置关系;
获取模块,用于根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,所述三维模型为所述积木对应的经过渲染的三维模型;
生成模块,用于根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
本发明的第三方面提供一种电子设备,其包括:
一个或多个处理器;
存储单元,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,能使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项信息处理方法;
一个或多个I/O接口,连接在所述处理器与存储器之间,用于实现所述处理器与存储器的信息交互。
本发明的第四方面提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时能实现上述任意一项信息处理方法。
本发明实施例的信息处理方法、边缘服务器、电子设备、计算机可读介质中,预先根据积木的形状信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,得到渲染后的积木的三维模型,因此服务器在接收到积木的实时信息之后,可以直接获取预先生成的积木的已经渲染的三维模型,服务器只需根据积木的实时信息以及积木的已经渲染的三维模型生成包括该积木的AR模型,大大节省了服务器获取AR模型的时间,提升了生成AR模型的实时性,提升了用户的AR交互体验。
附图说明
图1为本发明实施例的一种信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种信息处理方法的部分步骤的流程示意图;
图3为本发明实施例的一种信息处理方法的部分步骤的流程示意图;
图4为本发明实施例的另一种信息处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例的另一种信息处理方法的部分步骤的流程示意图;
图6为本发明实施例的另一种信息处理方法的部分步骤的流程示意图;
图7为本发明实施例的边缘服务器与智能积木、中心服务器的关系示意图;
图8为本发明实施例的边缘服务器的组成框图;
图9为本发明实施例的电子设备的组成框图;
图10为本发明实施例的计算机可读介质的组成框图。
具体实施方式
为使本领域技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细描述。
可以理解的是,此处描述的具体实施例和附图仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
可以理解的是,在不冲突的情况下,本发明中的各实施例及实施例中的各特征可相互组合。
可以理解的是,为便于描述,本发明的附图中仅示出了与本发明相关的部分,而与本发明无关的部分未在附图中示出。
可以理解的是,本发明的实施例中所涉及的每个单元、模块可仅对应一个实体结构,也可由多个实体结构组成,或者,多个单元、模块也可集成为一个实体结构。
可以理解的是,在不冲突的情况下,本发明的流程图和框图中所标注的功能、步骤可按照不同于附图中所标注的顺序发生。
可以理解的是,本发明的流程图和框图中,示出了按照本发明各实施例的系统、装置、设备、方法的可能实现的体系架构、功能和操作。其中,流程图或框图中的每个方框可代表一个单元、模块、程序段、代码,其包含用于实现规定的功能的可执行指令。而且,框图和流程图中的每个方框或方框的组合,可用实现规定的功能的基于硬件的系统实现,也可用硬件与计算机指令的组合来实现。
可以理解的是,本发明实施例中所涉及的单元、模块可通过软件的方式实现,也可通过硬件的方式来实现,例如单元、模块可位于处理器中。
实施例1:
参照图1至图3,本实施例提供一种信息处理方法,该信息处理方法具体包括:
S101、接收积木的实时信息,积木的实时信息包括积木的标识信息以及积木与其他积木的位置关系。
服务器(具体可以是边缘服务器)接收积木的实时信息。
其中,积木的实时信息包括该积木的标识信息(如该积木的生产编号等可以标识该积木身份的信息)以及该积木与其他积木的位置关系(如该积木与其他的积木的相对方向以及相对距离等)。
具体的,积木可以是内置无线通信模块的智能积木,其可以通过无线通信的方式与其他内置无线通信模块的智能积木连接,并通过与其他积木的通信来确认与其他智能积木的相对距离以及相对方向。
同时,该积木还可以通过无线通信的方式与服务器连接,将该积木的标识信息以及与其他智能积木的相对距离以及相对方向发送至服务器。
当然,积木也可以是普通积木,具有测量功能的终端可以通过测量获取该积木与其他积木的位置关系,并在获取该积木的标识信息(可以通过用户输入或读取积木标签的方法获取)之后向服务器发送该积木的实时信息,具有测量功能的终端获取该积木与其他积木位置关系的方法本申请并不做限定。
当然发送积木的实时信息的也可以是加载了积木制作程序(包括积木的拼装顺序以及拼装位置)的服务器,该服务器根据积木制作程序中拼装顺序,按照拼装顺序将每个积木的标识以及该积木与顺序优于它的积木的位置关系发送至接收积木实时信息的服务器。
需要强调的是,实时信息中的该积木与其他积木的位置关系可以为空,该信息为空则表示在该积木的周围并没有其他积木。
S102、根据积木的标识信息获取预存的积木的三维模型,三维模型为积木对应的经过渲染的三维模型。
服务器在接收到积木的实时信息之后,根据实时信息中的标识信息获取预存的该积木的三维模型。
其中,服务器获取的三维模型是经过渲染的三维模型,也就是说,服务器在接收到积木的实时信息之后,可以直接获取已经渲染过的积木的三维模型,而不需要根据实时信息生成积木的三维模型并进行渲染。
可选的,积木的经过渲染的三维模型可以保存在服务器中,则参照图2,接收积木的实时信息(即步骤S101)之前还包括:
S201、接收积木的基本信息,基本信息包括积木的标识信息以及积木的形状信息。
S202、根据积木的基本信息,生成积木对应的经过渲染的三维模型。
也就是说,在接收积木的实时信息之前,服务器也先接收积木的基本信息,并根据积木的基本信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染。
其中,积木的基本信息包括积木的标识信息以及积木的形状信息,服务器可以根据积木的形状信息构建积木的三维模型并渲染,并在获取渲染后的三维模型后,以积木的标识信息为索引,将渲染后的三维模型保存在服务器中。
这样,服务器在接收到积木的实时信息之后,就可以以实时信息中的标识信息为索引查询获取积木对应的经过渲染的三维模型。
若未查询到积木对应的经过渲染的三维模型,服务器可以向发送积木的实时信息的设备发送请求信息,请求该积木的基本信息,并在获取该积木的基本信息之后,生成并渲染该积木的三维模型。
S103、根据积木的三维模型和积木与其他积木的位置关系生成包括积木的增强现实模型。
服务器在获取积木的经过渲染的三维模型之后,根据积木对应的已经渲染的三维模型以及该积木与其他积木的位置关系生成增强现实模型(或者说AR模型)。
若实时信息中该积木与其他积木的位置关系为空,则只需根据积木的渲染后的三维模型生成AR模型即可。
若实时信息中该积木与其他积木的位置关系不为空,则服务器生成的AR模型是包括该积木的多个积木的经过渲染的三维虚拟模型,服务器可以将该三维虚拟模型发送至用户的终端(如手机),供终端进行展示。
如服务器将该三维虚拟模型发送至用户的手机,用户手机根据其拍摄到的真实场景,将该三维虚拟模型进行展示,供用户进行交互。
具体的,参照图3,根据积木的三维模型和积木与其他积木的位置关系生成包括积木的增强现实模型(步骤S103)具体包括:
S301、根据积木的三维模型、积木与其他积木的位置关系、其他积木的以及生成的增强现实模型生成积木的其他积木的增强现实模型。
也就是说,服务器在获取该积木的三维模型之后,根据该积木与其他积木的位置关系,以及该积木和其他积木的三维模型,生成包括该积木以及其他积木的AR模型。
其中,其他积木的三维模型可以是通过本实施例的信息处理方法获取的三维模型,也就是说,在接收该积木的实时信息之前或在接收该积木的实时信息的同时,服务器已经实施过多次本实施例的信息处理方法,并得到了除该积木外的多个积木的经过渲染的三维虚拟模型(或者说AR模型)。
服务器在获取到该积木的三维模型之后,根据该积木与其他积木位置关系,将该积木的三维模型放入之前得到的三维虚拟模型的合适位置,得到包括该积木的多个积木的三维虚拟模型,即包括该积木的AR模型。
相比于现有技术中,服务器在接收到积木的实时信息之后,再根据积木的实时信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,本实施例的信息处理方法中,预先根据积木的形状信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,得到渲染后的积木的三维模型,因此服务器在接收到积木的实时信息之后,可以直接获取预先生成的积木的已经渲染的三维模型,服务器只需根据积木的实时信息以及积木的已经渲染的三维模型生成包括该积木的AR模型,大大节省了服务器获取AR模型的时间,提升了生成AR模型的实时性,提升了用户的AR交互体验。
实施例2:
参照图4至图7,本实施例提供另一种信息处理方法,具体的,本实施例的信息处理方法应用于边缘服务器,处理的信息为智能积木上传的信息。
图7为本实施例的边缘服务器与智能积木、中心服务器的关系示意图,参照图7,边缘服务器包括历史边缘服务器和实时边缘服务器,历史边缘服务器可以通过通信网络与实时边缘服务器、中心服务器以及其覆盖范围内的智能积木连接;实时边缘服务器可以通过通信网络与实时边缘服务器以及其覆盖范围内的智能积木连接,当然实时边缘服务器可以通过历史边缘服务器与中心服务器进行通信。
其中,中心服务器可以是云服务器,其可以与多个边缘服务器连接,不同的边缘服务器可以通过中心服务器实现信息交互。
智能积木即内置无线通信模块的积木,其可以通过无线通信模块使用无线通信的方式与其他内置无线通信模块的智能积木连接,并通过与其他智能积木的通信来确认其与其他智能积木的相对位置以及相对距离。
智能积木也可以通过无线通信模块使用无线通信的方式与该智能积木对应的历史边缘服务器和实时边缘服务器连接。
图4为本实施例的信息处理方法的流程示意图,参照图4,本实施例的信息处理方法,具体包括:
S401、实时边缘服务器接收积木的实时信息,积木的实时信息包括积木的标识信息以及积木与其他积木的位置关系。
智能积木(如智能积木A)通过边缘实时通信网络使用无线通信方式确定自己其他智能积木(如智能积木B和智能积木C)的位置关系,并通过无线通信模块将自己的标识信息(即可以代表智能积木A的信息,如智能积木A的生产编号等)以及与智能积木B和智能积木C的位置关系,发送至其对应的实时边缘服务器,实时边缘服务器通过数据容器接口接收智能积木A发送的标识信息以及智能积木A与智能积木B和智能积木C的位置关系。
需要强调的是,智能积木A在发送与智能积木B和智能积木C的位置关系的同时,也会发送智能积木B和智能积木C的标识。
当然,若智能积木A的周围没有其他智能积木,即智能积木A无法通过无线通信方式联系到其他智能积木,则智能积木A发送的实时信息中的与其他积木的位置关系可以为空。
当然发送积木的实时信息的也可以是加载了积木制作程序(如拼装顺序为智能积木C、智能积木B、智能积木A,拼装位置为智能积木B位于智能积木C上方,智能积木A位于智能积木B上方)的服务器(如中心服务器),中心服务器根据积木制作程序中拼装顺序,按照拼装顺序,首先发送智能积木C的实时信息(与其他智能积木的位置关系为空)至实时边缘服务器,再发送智能积木B的实时信息至实时边缘服务器,最后发送智能积木C的实时信息至实时边缘服务器。
S402、实时边缘服务器根据积木的标识信息从历史边缘服务器获取预存在历史边缘服务器的积木的三维模型。
实时边缘服务器在接收到智能积木A发送的实时信息之后,根据接收到智能积木A的标识信息,向历史边缘服务器方请求信息,历史边缘服务器在接收到请求信息之后,根据智能积木A的标识获取预存在历史边缘服务器的积木的三维模型,并将获取的积木的三维模型通过数据容器发送至实时边缘服务器,实时边缘服务器通过虚拟化数据容器的数据同步接口接收积木的三维模型。
其中,预存在历史边缘服务器的积木的三维模型是经过渲染的三维模型。
该经过渲染的三维模型可以是中心服务器根据积木的信息生成并发送至历史边缘服务器的。
具体的,参照图5,在实时边缘服务器接收积木的实时信息(步骤S401)之前,还包括:
S501、历史边缘服务器接收中心服务器发送的积木对应的经过渲染的三维模型,并存储积木的三维模型。
智能积木A通过无线通信将智能积木A的形状信息以及标识信息发送至历史边缘服务器,历史边缘服务器将该信息转发至中心服务器。
中心服务器在接收到智能积木A的形状信息之后,根据智能积木A的形状信息构建智能积木A的三维模型,并对构建的三维模型进行渲染,中心服务器将渲染后的三维模型发送至历史边缘服务器,历史边缘服务器已智能积木A的标识信息为索引,将渲染后的三维模型存储在自己的存储空间中。
生成智能积木的三维模型并对其进行渲染是一个比较耗费算力的计算过程,在历史边缘服务器不满足生成智能积木的三维模型并对其进行渲染的算力要求时,中心服务器作为拥有更高算力的服务器,可以满足生成智能积木的三维模型并对其进行渲染的算力要求,因此其可以生成智能积木的三维模型并对其进行渲染,将渲染后的三维模型发送至历史边缘服务器存储。
该经过渲染的三维模型也可以是历史边缘服务器根据积木的信息生成的。
具体的,参照图6,在实时边缘服务器接收积木的实时信息(步骤S401)之前,还包括:
S601、历史边缘服务器接收积木的基本信息,基本信息包括积木的标识信息以及积木的形状信息。
S602、历史边缘服务器根据积木的基本信息,生成积木对应的经过渲染的三维模型。
S603、历史边缘服务器向中心服务器发送积木对应的经过渲染的三维模型。
智能积木A通过无线通信将智能积木A的形状信息以及标识信息发送至历史边缘服务器,历史边缘服务器在接收到智能积木A发送的信息之后,根据智能积木A的形状信息构建该智能积木的三维模型,并对构建三维模型进行渲染,得到渲染后的三维模型。
在得到渲染后的三维模型后,历史边缘服务器以智能积木A的标识信息为索引,将渲染后的三维模型保存在自己的存储空间中。
当其他服务器需要智能积木A的三维模型时,可以向历史边缘服务器发送请求信息,则历史边缘服务器可以根据请求信息将渲染后的三维模型发送至对应的服务器。
如实时边缘服务器在接收到智能积木A的实时信息之后,向历史边缘服务器发送请求信息,请求信息中包括智能积木A的标识信息,历史边缘服务器在接收到请求信息之后,以请求信息中智能积木A的标识信息为索引查询获取该智能积木A的渲染后的三维模型,并将其发送至实时边缘服务器。
再如其他边缘服务器(即智能积木A对应的边缘服务器之外的边缘服务器)想要获取智能积木A的渲染后的三维模型,其可以通过中心服务器向历史边缘服务器发送请求信息(即首先向中心服务器发送请求信息,中心服务器将请求信息转发至历史边缘服务器),历史边缘服务器在接收到请求信息之后,以请求信息中智能积木A的标识信息为索引查询获取该智能积木A的渲染后的三维模型,并将其发送至中心服务器,并经由中心服务器发送至该边缘服务器(即请求智能积木A的渲染后的三维模型的边缘服务器)。
当然,历史边缘服务器也可以在获取智能积木A的渲染后的三维模型之后直接将该模型发送至中心服务器供与中心服务器连接的其他边缘服务器获取该模型。
S403、实时边缘服务器根据积木的三维模型和积木与其他积木的位置关系生成包括积木的增强现实模型。
实时边缘服务器在获取智能积木A的渲染后的三维模型之后,根据智能积木A与其他智能积木(即智能积木B和智能积木C)的位置关系,以及智能积木B和智能积木C的渲染后的三维模型,生成包括智能积木A、智能积木B、智能积木C的AR模型
其中,智能积木B和智能积木C的渲染后的三维模型可以是通过本实施例的信息处理方法获取的渲染后的三维模型。
如实时边缘服务器接收到智能积木C的实时信息,实时信息中与其他积木的位置关系为空,因此,实时边缘服务器在根据智能积木C的标识信息获取智能积木C的渲染后的三维模型后,直接根据智能积木C的渲染后的三维模型生成AR模型,并发送至终端进行展示,供用户进行AR交互。
实时边缘服务器又接收到智能积木B的实时信息,实时信息中包括智能积木B与智能积木C的位置关系,实时边缘服务器在根据智能积木B的标识信息获取智能积木B的渲染后的三维模型后,根据智能积木B与智能积木C的位置关系确定在AR模型中,智能积木B的模型与智能积木C的模型的位置关系,并在根据智能积木C的渲染后的三维模型生成的AR模型的基础上生成包括智能积木B和智能积木C的AR模型,发送至终端进行展示,供用户进行AR交互。
同样的,实时边缘服务器在接收到智能积木A的实时信息,实时信息中包括智能积木A与智能积木B、智能积木C的位置关系,实时边缘服务器在根据智能积木A的标识信息获取智能积木A的渲染后的三维模型后,根据智能积木A与智能积木B、智能积木C的位置关系确定在AR模型中,智能积木A的模型与智能积木B的模型、智能积木C的模型的位置关系,并在根据智能积木B和智能积木C的渲染后的三维模型生成的AR模型的基础上生成包括智能积木A、智能积木B和智能积木C的AR模型,发送至终端进行展示,供用户进行AR交互。
相比于一些现有技术中,服务器在接收到积木的实时信息之后,再根据积木的实时信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,本实施例的信息处理方法中,历史边缘服务器预先根据积木的形状信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,得到渲染后的积木的三维模型,实时边缘服务器在接收到积木的实时信息之后,可以从历史边缘服务器中获取预先生成的积木的已经渲染的三维模型,实时边缘服务器只需根据积木的实时信息以及积木的已经渲染的三维模型生成包括该积木的AR模型,大大节省了终端获取AR模型的时间,提升了生成AR模型的实时性,提升了用户的AR交互体验。
同时,由于历史边缘服务器和实时边缘服务器都属于边缘服务器,历史边缘服务器与实时边缘服务器之间的通信以及实时边缘服务器与智能积木之间的通信都比中心服务器与智能积木之间的通信更方便,传输需要的时间也更短,因此相比于一些现有技术中,中心服务器生成智能积木的三维模型、对生成的三维模型进行渲染,根据智能积木与其他智能积木的位置关系生成AR模型,并将其发送至用户的终端,使用边缘服务器可以进一步节省终端获取AR模型的时间,提升了生成AR模型的实时性,提升了用户的AR交互体验。
进一步的,历史边缘服务器生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,获取渲染后的积木的三维模型并存储,而实时边缘服务器根据智能积木的三维模型、该智能积木与其他智能积木的位置关系生成AR模型,两个边缘服务器可以同时工作,进一步缩短获取AR模型的时间,提升AR模型的实时性,提升用户的AR交互体验。
具体的,本实施例可以应用于以下的应用场景:
场景1:用户D和用户E进行智能积木对战,用户D和用户E使用相同的智能积木(即相同形状和相同数量的智能积木),用户D使用的智能积木对应的边缘服务器以及用户E使用的智能积木对应的边缘服务器的历史边缘服务器中已经预先存储这些智能积木的经过渲染的三维模型。
当用户D使用的智能积木对应的边缘服务器和用户E使用的智能积木对应的边缘服务器达到时序要求时,向用户D的终端和用户E的终端同时发送目标模型,即用户D和用户E需要使用智能积木拼装成的目标形状。
在接收到目标模型后,用户D和用户E开始拼装智能积木,智能积木之间通过无线通信确认相互之间的实时位置关系,并发送至实时边缘服务器,实时边缘服务器根据接收到的智能积木之间的位置关系生成包括所有智能积木的实时AR模型,并发送至对应的用户D或用户E的终端上进行展示。
实时边缘服务器还可以将自己生成实时AR模型与目标模型进行对比,在实时AR模型与目标模型完全一致时,向中心服务器发送完成拼装的指令,中心服务器根据用户D和用户E完成拼装所用的时间来判断用户D还是用户E取胜,并在用户D和用户E的终端进行展示。
场景2:用户F选择教学模式,在选定其想要拼装的目标模型后,中心服务器向实时边缘服务器发送需要的智能积木的标识、以及目标模型的制作程序(即各个智能积木的拼装顺序和拼装位置),实时边缘服务器在接收到需要的智能积木的标识以及目标模型的制作程序后,根据目标模型的制作程序中各个智能积木的拼装顺序,按照顺序获取智能积木经过渲染的三维模型,并在获取每个智能积木的经过渲染的三维模型后,根据该智能积木与顺序优于它的积木的位置关系生成AR模型,并发送至终端进行展示,供用户进行根据该AR模型拼装积木。
实施例3:
参照图8,本实施例提供一种边缘服务器,其包括:
接收模块,用于接收积木的实时信息,积木的实时信息包括积木的标识信息以及积木与其他积木的位置关系;
获取模块,用于根据积木的标识信息获取预存的积木的三维模型,三维模型为积木对应的经过渲染的三维模型;
生成模块,用于根据积木的三维模型和积木与其他积木的位置关系生成包括积木的增强现实模型。
本实施例的边缘服务器中,预先根据积木的形状信息生成积木对应的三维模型,并对生成的三维模型进行渲染,得到渲染后的积木的三维模型,因此服务器在接收到积木的实时信息之后,可以直接获取预先生成的积木的已经渲染的三维模型,服务器只需根据积木的实时信息以及积木的已经渲染的三维模型生成包括该积木的AR模型,大大节省了服务器获取AR模型的时间,提升了生成AR模型的实时性,提升了用户的AR交互体验。
实施例4:
参照图9,本实施例提供一种电子设备,其包括:
一个或多个处理器;
存储单元,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,能使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项信息处理方法。
一个或多个I/O接口,连接在处理器与存储器之间,用于实现处理器与存储器的信息交互。
其中,处理器为具有数据处理能力的器件,其包括但不限于中央处理器(CPU)等;存储器为具有数据存储能力的器件,其包括但不限于随机存取存储器(RAM,更具体如SDRAM、DDR等)、只读存储器(ROM)、带电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、闪存(FLASH);I/O接口(读写接口)连接在处理器于存储器间,用于实现存储器与处理器的信息交互,其包括但不限于数据总线(Bus)等。
实施例5:
参照图10,本实施例提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时能实现上述任意一项信息处理方法。
其中,计算机可读介质可以是本发明的装置、设备、系统中所包含的,也可以是单独存在。
其中,计算机可读存储介质可是任何包含或存储程序的有形介质,其可以是电、磁、光、电磁、红外线、半导体的系统、装置、设备,更具体的例子包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、光纤、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件,或它们任意合适的组合。
其中,计算机可读存储介质也可包括在基带中或作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码,其具体的例子包括但不限于电磁信号、光信号,或它们任意合适的组合。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施方式,然而本发明并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
接收积木的实时信息,所述积木的实时信息包括所述积木的标识信息以及所述积木与其他积木的位置关系;
根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,所述三维模型为所述积木对应的经过渲染的三维模型;
根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述接收积木的实时信息之前,还包括:
接收所述积木的基本信息,所述基本信息包括所述积木的标识信息以及所述积木的形状信息;
根据所述积木的基本信息,生成所述积木对应的经过渲染的三维模型。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型包括:
根据所述积木的三维模型、所述积木与其他积木的位置关系、其他积木的以及生成的增强现实模型生成所述积木的其他积木的增强现实模型。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法用于边缘服务器,所述边缘服务器包括历史边缘服务器和实时边缘服务器,所述历史服务器与中心服务器连接,所述积木的三维模型预存在所述历史边缘服务器。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,
所述根据所述积木的标识信息获取预存的所述积木的三维模型,包括:所述实时边缘服务器根据所述积木的标识信息从所述历史边缘服务器获取预存在所述历史边缘服务器的所述积木的三维模型;
所述根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型,包括:所述实时边缘服务器根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
6.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述接收积木的实时信息之前,还包括:
所述历史边缘服务器接收所述中心服务器发送的所述积木对应的经过渲染的三维模型,并存储所述积木的三维模型。
7.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述接收积木的实时信息之前,还包括:
所述历史边缘服务器接收所述积木的基本信息,所述基本信息包括所述积木的标识信息以及所述积木的形状信息;
所述历史边缘服务器根据所述积木的基本信息,生成所述积木对应的经过渲染的三维模型;
所述历史边缘服务器向所述中心服务器发送所述积木对应的经过渲染的三维模型。
8.一种边缘服务器,其特征在于,所述边缘服务器包括:
接收模块,用于接收积木的实时信息,所述积木的实时信息包括所述积木的标识信息以及所述积木与其他积木的位置关系;
获取模块,用于根据所述积木的标识信息获取预存在所述边缘服务器的所述积木的三维模型,所述三维模型为所述积木对应的经过渲染的三维模型;
生成模块,用于根据所述积木的三维模型和所述积木与其他积木的位置关系生成包括所述积木的增强现实模型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储单元,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,能使得所述一个或多个处理器实现根据权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法;
一个或多个I/O接口,连接在所述处理器与存储器之间,用于实现所述处理器与存储器的信息交互。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,
所述计算机程序被处理器执行时能实现根据权利要求1至7中任意一项所述的信息处理方法。
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