CN114020198A - 显示方法及电子设备 - Google Patents

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CN114020198A
CN114020198A CN202111163080.9A CN202111163080A CN114020198A CN 114020198 A CN114020198 A CN 114020198A CN 202111163080 A CN202111163080 A CN 202111163080A CN 114020198 A CN114020198 A CN 114020198A
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Abstract

本申请实施例提供了一种显示方法及电子设备。该方法包括:电子设备在将要息屏时,先播放息屏转场动画,再显示AOD界面;或者,电子设备显示AOD界面,在将要亮屏时,先播放息屏转场视频,再显示锁屏界面。以此提升了电子设备在不同显示模式之间切换的流畅度,满足了用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。

Description

显示方法及电子设备
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种显示方法及电子设备。
背景技术
AOD(Always on Display,息屏显示)模式,是指电子设备息屏时,显示屏的部分区域保持常亮或者显示屏检测到触屏操作时部分区域亮起的一种显示模式。其中,设置AOD模式的终端,在将要息屏时,会由显示亮屏界面直接切换至显示AOD界面,在将要亮屏时,会由显示AOD界面直接切换至显示锁屏界面。
终端显示模式之间的切换简单且直接,用户视觉体验较差。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种显示方法及电子设备。在该方法中,电子设备将要息屏或亮屏时会播放息屏转场动画或亮屏转场视频,以此提升电子设备在不同显示模式之间切换的流畅度,满足了用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
第一方面,本申请实施例提供一种显示方法。该方法包括:电子设备显示第一界面;其中,第一界面为亮屏状态;电子设备响应于接收到的息屏操作,显示第二界面;或者,电子设备在满足自动息屏条件时,显示第二界面;其中,在第二界面中播放息屏转场动画,息屏转场动画是根据第一界面生成的,用于演示第一界面在显示屏上消失的效果;在息屏转场动画播放完毕时,电子设备显示AOD界面。这样,电子设备将要息屏时会播放息屏转场动画,转场动画的播放能够提升电子设备在亮屏显示与AOD界面显示之间切换的流畅度,满足了用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
示例性的,第一界面可以是电子设备主界面,也可以是任意应用的任意显示界面。
示例性的,息屏转场动画可以是图像旋转出画动画,图像旋转出画动画可以用于演示图像缩小后旋转并移动出显示屏的效果。息屏转场动画还可以是图像平移出画动画,图像平移出画动画可以用于演示图像沿着设定方向移动出显示屏的效果。
根据第一方面,电子设备在第二界面中显示第一图层和第二图层;其中,在第一图层中播放息屏转场动画,在第二图层中显示幕布图像,第一图层覆盖于第二图层上。幕布图像的显示,为息屏转场动画设置了播放背景,以此提升了息屏转场动画的动画效果。
其中,幕布图像可以理解为纯色图像,例如可以是黑色图像、蓝色图像、红色图像等,用于呈现幕布的效果。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,息屏转场动画可以是图像粒子爆炸动画,图像粒子爆炸动画用于演示图像爆炸生成图像碎片,并将各图像碎片移动出显示屏的效果。电子设备在显示第二界面之前,还对第一界面进行截图,获取截图图像;电子设备根据截图图像以及预设的配置文件,生成图像粒子爆炸动画;其中,预设的配置文件用于指示生成图像粒子爆炸动画所需的参数。这样,电子设备在息屏时,从亮屏显示界面到AOD界面过渡,增加了图像粒子爆炸动画,将亮屏显示界面爆炸成多个图像小粒子,放射到电子设备显示窗口外。电子设备由显示亮屏显示界面切换到显示AOD界面的过程流畅,满足了用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,幕布图像为黑色幕布图像。这样,为图像粒子爆炸动画的播放设置了黑色背景,像宇宙大爆炸后的茫茫夜空一样,将亮屏显示界面爆炸成多个图像小粒子,放射到电子设备显示窗口外,电子设备只剩下夜幕充当息屏的背景,以此提升了图像粒子爆炸动画的动画效果。
根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,息屏操作包括对电源键的触发操作。
示例性的,对电源键的触发操作可以是按压操作,触发操作等。
第二方面,本申请实施例提供一种显示方法。该方法包括:电子设备显示AOD界面;电子设备响应于接收到的亮屏操作,显示转场界面;其中,在转场界面中播放亮屏转场视频;在亮屏转场视频播放完毕时,电子设备显示锁屏界面。这样,电子设备显示AOD界面,将要亮屏时会播放息屏转场视频,转场视频的播放能够提升电子设备在AOD界面与锁屏界面显示之间切换的流畅度,满足了用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
根据第二方面,电子设备在转场界面中显示第一图层和第二图层,第一图层覆盖于第二图层上,在第一图层中播放亮屏转场动画,在第二图层中播放亮屏转场视频,其中,亮屏转场动画用于演示使亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上。这样,亮屏转场动画的播放,使亮屏转场视频逐渐进入用户视线,避免播放亮屏转场视频太过突兀的问题,进一步提升了用户的视觉体验。
根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,亮屏转场动画包括黑色幕布褪去动画,黑色幕布褪去动画用于演示黑色幕布按照设定方向掀开的效果。这样,黑色幕布褪去动画的播放,使亮屏转场视频按照黑色幕布掀开的方向逐渐进入用户视线,以此提升用户的视觉体验。同时,将幕布颜色设置为黑色,是与AOD界面是匹配的,以此避免电子设备界面颜色跳跃过大的现象。
根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;电子设备在显示转场界面之前,对AOD界面进行截图,获取AOD图像;电子设备在转场界面中还显示第三图层,在第三图层中显示AOD图像,第二图层覆盖于第三图层上;其中,亮屏转场视频为与AOD界面匹配的亮屏转场视频。这样,电子设备在由显示AOD界面向显示锁屏界面过渡时,播放的转场视频是与AOD界面匹配的,以此达到呼应AOD显示的效果。而且,由于播放的转场视频具有一定的透明度,还可以将亮屏前的AOD图像透过亮屏转场视频进行显示,进一步提升了亮屏转场视频与AOD界面的呼应程度,也提升了电子设备在AOD界面与锁屏界面显示之间切换的过渡效果,从而提升了用户的视觉体验。
根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;电子设备在显示转场界面之前,获取预设锁屏图像或者预设锁屏动画的首帧图像;电子设备在转场界面中还显示第三图层,在第三图层中显示预设锁屏图像或首帧图像,第二图层覆盖于第三图层上,其中,亮屏转场视频为与预设锁屏图像或者预设锁屏动画匹配的亮屏转场视频。这样,电子设备在由显示AOD界面向显示锁屏界面过渡时,播放的转场视频是与预设锁屏图像或者预设锁屏动画匹配的,以此达到呼应锁屏界面的效果。而且,由于播放的转场视频具有一定的透明度,还可以将亮屏后即将显示的锁屏图像透过亮屏转场视频进行显示,进一步提升了亮屏转场视频与锁屏界面的呼应程度,也提升了电子设备在AOD界面与锁屏界面显示之间切换的过渡效果,从而提升了用户的视觉体验。
根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,亮屏操作包括对触摸显示屏或电源键的触发操作。
示例性的,对触摸显示屏或电源键的触发操作可以是对触摸显示屏或电源键的点击操作,或触摸操作等。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备。该电子设备包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序存储在存储器上,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行以下步骤:
电子设备显示第一界面;其中,第一界面为亮屏状态;电子设备响应于接收到的息屏操作,显示第二界面;或者,在满足自动息屏条件时,显示第二界面;其中,在第二界面中播放息屏转场动画,息屏转场动画是根据第一界面生成的,用于演示第一界面在显示屏上消失的效果;在息屏转场动画播放完毕时,电子设备显示AOD界面。
根据第三方面,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行以下步骤:电子设备在第二界面中显示第一图层和第二图层;其中,在第一图层中播放息屏转场动画,在第二图层中显示幕布图像,第一图层覆盖于第二图层上。
根据第三方面,或者以上第三方面的任意一种实现方式,息屏转场动画包括图像粒子爆炸动画,图像粒子爆炸动画用于演示图像爆炸生成图像碎片,并将各图像碎片移动出显示屏的效果;当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:
电子设备对第一界面进行截图,获取截图图像;电子设备根据截图图像以及预设的配置文件,生成图像粒子爆炸动画;其中,预设的配置文件用于指示生成图像粒子爆炸动画所需的参数。
根据第三方面,或者以上第三方面的任意一种实现方式,幕布图像为黑色幕布图像。
根据第三方面,或者以上第三方面的任意一种实现方式,息屏操作包括对电源键的触发操作。
第三方面以及第三方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第三方面以及第三方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备。该电子设备包括:一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序,其中一个或多个计算机程序存储在存储器上,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行以下步骤:
电子设备显示AOD界面;电子设备响应于接收到的亮屏操作,显示转场界面;其中,在转场界面中播放亮屏转场视频;在亮屏转场视频播放完毕时,电子设备显示锁屏界面。
根据第四方面,当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行以下步骤:电子设备在转场界面中显示第一图层和第二图层,第一图层覆盖于第二图层上,在第一图层中播放亮屏转场动画,在第二图层中播放亮屏转场视频,其中,亮屏转场动画用于演示使亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上。
根据第四方面,或者以上第四方面的任意一种实现方式,亮屏转场动画包括黑色幕布褪去动画,黑色幕布褪去动画用于演示黑色幕布按照设定方向掀开的效果。
根据第四方面,或者以上第四方面的任意一种实现方式,亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:
电子设备对AOD界面进行截图,获取AOD图像;电子设备在转场界面中还显示第三图层,在第三图层中显示AOD图像,第二图层覆盖于第三图层上;其中,亮屏转场视频为与AOD界面匹配的亮屏转场视频。
根据第四方面,或者以上第四方面的任意一种实现方式,亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;当计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:
电子设备获取预设锁屏图像或者预设锁屏动画的首帧图像;电子设备在转场界面中还显示第三图层,在第三图层中显示预设锁屏图像或首帧图像,第二图层覆盖于第三图层上;其中,亮屏转场视频为与预设锁屏图像或者预设锁屏动画匹配的亮屏转场视频。
根据第四方面,或者以上第四方面的任意一种实现方式,亮屏操作包括对触摸显示屏或电源键的触发操作。
第四方面以及第四方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第四方面以及第四方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得电子设备执行第一方面以及第一方面中任意一项的显示方法,或者使得电子设备执行第二方面以及第二方面中任意一项的显示方法。
第五方面以及第五方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应,或者分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第三方面以及第三方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,或者可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为示例性示出的应用场景示意图;
图2为示例性示出的电子设备的结构示意图;
图3为示例性示出的电子设备的软件结构示意图;
图4为本申请实施例提供的电子设备框架示意图;
图5为本申请实施例提供的模块交互示意图;
图6为示例性示出的应用场景示意图;
图7为本申请实施例提供的用户界面图层显示示意图;
图8为本申请实施例提供的电子设备框架示意图;
图9为本申请实施例提供的模块交互示意图;
图10为示例性示出的应用场景示意图;
图11为本申请实施例提供的用户界面图层显示示意图;
图12为示例性示出的应用场景示意图;
图13为本申请实施例提供的用户界面图层显示示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本申请实施例的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一目标对象和第二目标对象等是用于区别不同的目标对象,而不是用于描述目标对象的特定顺序。
在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。例如,多个处理单元是指两个或两个以上的处理单元;多个系统是指两个或两个以上的系统。
在一种应用场景中,设置AOD模式的电子设备(如手机)在息屏状态下,可以显示AOD界面。其中,息屏状态可以是指电子设备屏幕完全不点亮的状态。AOD可以称之为息屏显示或灭屏显示,对此不做限定。下述以手机为例进行解释说明。示例性的,手机在进行AOD时,可以显示时间、日期、电量等信息,也可以显示动画。
如图1所示为示例性示出的一种应用场景示意图。手机在显示任意界面时,当用户按下电源键时,手机进入息屏状态。若手机处于AOD模式,手机息屏后即可显示AOD界面。参照图1(1),示例性的,在手机显示主视图界面时,用户按下电源键101。手机进入息屏状态,然后显示如界面102所示的AOD界面。手机在显示AOD界面时,当用户按下电源键,手机退出AOD界面,进入亮屏状态。参照图1(2),示例性的,手机显示如界面102所示的AOD界面,用户按下电源键101,手机进入亮屏状态,显示如界面103所示的锁屏界面,在本申请中,锁屏界面是指屏幕已经锁定但处于亮屏状态的界面。在本应用场景中,手机检测到息屏操作或者长时间没有被操作满足息屏条件时,手机从亮屏状态进入AOD界面的过程为,手机界面由当前显示界面直接进入息屏状态,然后跳转至AOD界面;手机从AOD界面进入亮屏状态时,手机界面由AOD界面直接跳转至锁屏界面。也就是说,手机在不同显示模式之间的切换简单且直接,无法满足用户的视觉体验。
如图2所示为电子设备100的结构示意图。可选地,电子设备100可以为终端,也可以称为终端设备,终端可以为蜂窝电话(cellular phone)或平板电脑(pad)等设备,本申请不做限定。需要说明的是,电子设备100的结构示意图可以适用于图1中的手机。应该理解的是,图2所示电子设备100仅是电子设备的一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图2中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wireless local area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellitesystem,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near fieldcommunication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理,使得电子设备100实现本申请实施中的显示方法。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
在本申请实施例中,内部存储器121可以用于存储配置文件、视频资源等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
压力传感器用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器可以设置于显示屏194。压力传感器的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电子设备100也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
触摸传感器,也称“触控面板”。触摸传感器可以设置于显示屏194,由触摸传感器与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键(或称电源键),音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。其中,按下电源键可以使手机息屏或亮屏。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图3是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
电子设备100的分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括转场动画服务,UI(User Interface,用户界面)显示应用,粒子生成器,锁屏应用,广播接收器,视频播放器,动画应用,AOD应用等应用程序。
转场动画服务,用于在手机息屏或亮屏时展示转场动画。
UI显示应用,用于实现用户界面的设置及显示。
粒子生成器,用于根据粒子配置参数对图像进行处理,生成图像粒子列表。
锁屏应用,用于实现对手机显示界面的锁屏处理,并显示锁屏界面。
广播接收器,用于监听来自框架层服务的广播,并基于广播内容指示开启相关应用。
视频播放器,用于实现对视频文件的播放。
动画应用,用于根据动画输出及动画配置信息生成动画,并播放动画。
AOD应用,用于显示AOD界面。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,资源管理器,应用运行管理器,息屏亮屏服务,截屏服务等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。在本申请实施例中,资源管理器可以为粒子生成器提供粒子参数,为适配播放器提供视频。
应用运行管理器,用于实现对应用程序运行的管理。
息屏亮屏服务,用于在手机将要息屏或亮屏时,对手机当前状态进行广播。
截屏服务,用于对手机当前显示界面进行截图处理。
系统库与运行时层包括系统库和安卓运行时(Android Runtime)。AndroidRuntime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
可以理解的是,图3示出的软件结构中的层以及各层中包含的部件,并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的层,以及每个层中可以包括更多或更少的部件,本申请不做限定。
可以理解的是,电子设备为了实现本申请中的显示方法,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。结合本文中所公开的实施例描述的各示例的算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例提供一种显示方法。具体的,电子设备在不同显示模式之间切换时,展示转场动画。其中,转场动画可以理解为电子设备在不同显示模式之间切换时显示的动画效果,以此提高用户使用电子设备时的视觉体验。下述以手机为例进行解释说明,关于其他类型的电子设备,本申请实施例不再赘述。
一个可能的应用场景为:手机息屏时,先展示转场动画,再显示AOD界面;另一个可能的应用场景为:手机显示AOD界面,进入亮屏状态时,先展示转场动画,再显示手机锁屏界面。
场景一
在本场景中,以手机息屏并显示AOD界面为例,对本申请实施例具体实现方式进行详细说明。
在手机息屏并显示AOD界面时,手机框架可以参照如图4所示的电子设备框架示意图。下面对手机息屏并显示AOD界面时所涉及的手机框架进行简要解释说明。
参照图4中的手机硬件结构。手机的电源键用于接收用户操作,如按压操作,并响应于用户操作,向息屏亮屏服务发送息屏指令;手机的显示屏用于在显示驱动的驱动下显示UI界面。
参照图4中的手机软件架构的应用层。广播接收器接收息屏亮屏服务的广播,通过应用运行管理服务拉起转场动画服务。转场动画服务调用截屏服务,获取截屏图像,并将截屏图像发送至粒子生成器。粒子生成器根据截屏图像,资源管理器反馈的粒子参数,生成图像粒子列表,并将图像粒子列表发送给转场动画服务。转场动画服务,调用动画应用生成动画,如图像粒子爆炸动画,并设置UI显示界面。
可选的,UI显示界面的设置情况可以如图7所示。参照图7,在UI显示的第一图层701中显示图像粒子爆炸动画,也即播放图像粒子爆炸动画;在UI显示的第二图层702中显示黑色幕布。其中,第一图层701覆盖于第二图层702之上。当图像粒子在第一图层中,按照其运动轨迹移动时,该图像粒子原本覆盖的第二图层中的黑色幕布部分露出,显示在手机显示界面中。若第一图层中的所有粒子按照各自的移动轨迹移出手机显示界面,第二图层中的黑色幕布即可完整地显示在手机显示界面中。
转场动画服务接收到动画应用反馈的动画时长,并在动画播放完成时,通过应用运行管理服务拉起AOD应用。随即,AOD应用启动AOD显示流程,在手机显示界面中显示AOD界面。
参照图4中的手机软件框架的应用框架层。息屏亮屏服务接收到电源键发送的息屏指令后,发起息屏广播。应用运行管理服务,根据接收到的开启某个应用的指示信息,向该应用发送开启指令,以实现该应用开启运行。截屏服务在转场动画服务的调用下,对当前显示界面进行截屏,并向转场动画服务返回截屏图像。资源管理器根据转场动画服务的读取指令下,调用xml解析工具对配置文件进行解析,并将解析得到的粒子参数反馈给粒子生成器。窗口管理器根据UI显示应用的配置及显示情况,管理手机的窗口显示程序。
参照图4中的手机软件框架的系统库及内核层。表面管理器根据窗口管理器提供的窗口显示程序对显示子系统进行管理,实现图层的融合。进而,内核层中的显示驱动可以驱动显示屏进行图层融合结果的显示。可选的,在粒子爆炸动画带有音效时,系统库中的媒体库可以支持多种常用的音频。进而,内核层中的音频驱动可以驱动扬声器实现音频的播放。
如图5所示为手机的各模块的交互示意图,参照图5,本申请实施例提供的显示方法的流程,具体包括:
S501,电源键接收到用户操作,向息屏亮屏服务发送息屏指令。
用户操作,指的是用户触发操作。在手机处于亮屏状态下,用户对电源键的触发操作可以理解为息屏操作。示例的,用户操作可以是按压操作,也可以是触摸操作等。息屏指令,用于指示手机即将息屏。可选的,息屏指令中携带用于指示手机息屏的标识。
此时,手机的显示界面为亮屏状态,可以显示桌面,也可以显示任意应用的任意界面,本实施例对此不做限定。
S502,息屏亮屏服务发送息屏广播。
息屏亮屏服务接收到息屏指令后,进行广播,以指示手机即将息屏。
示例性的,手机长时间没有被操作,满足自动息屏条件时,也可以自动息屏。相应的,息屏亮屏服务感知到手机长时间没有被操作,确定手机满足自动息屏条件时,也可以发送息屏广播。
S503,广播接收器接收到息屏广播后,向应用运行管理服务发送开启转场动画服务的指示信息。
广播接收器,监听来自应用框架层中各服务发送的广播。
开启转场动画服务的指示信息,用于指示应用运行管理服务控制转场动画服务开启。
当广播接收器接收到息屏亮屏服务发送的息屏广播后,随即向应用运行管理服务发送开启转场动画服务的指示信息,以开启转场动画服务。
S504,应用运行管理服务向转场动画服务发送应用开启指令。
应用开启指令,用于指示应用启动。可选的,应用开启指令中包括但不限于待开启的应用标识。
应用运行管理服务,在接收到开启转场动画服务的指示信息之后,根据该指示信息向转场动画服务发送应用开启指令。
S505,转场动画服务应用开启,向截屏服务发送截屏指令。
转场动画服务接收到应用开启指令后,开启应用。转场动画服务,在应用开启之后,随即调用截屏服务进行界面截屏。具体的,转场动画服务向截屏服务发送截屏指令。其中,截屏指令用于指示截屏服务对手机当前显示界面进行截屏。
S506,截屏服务对当前显示界面进行截屏,并向转场动画服务返回截屏图像。
截屏服务接收到截屏指令后,根据截屏对手机当前显示界面进行截屏,得到截屏图像。截屏服务将截屏图像发送至转场动画服务。
S507,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息及黑色幕布图像。
图层显示设置信息,指的是对UI显示进行设置的信息。可选的,图像显示设置信息包括但不限于待显示的图层信息,图层的显示顺序,以及在每个图层中待显示的内容。
其中,幕布图像可以理解为纯色图像,也即只包括一种颜色的图像,用于呈现幕布的效果。可以理解的,展示幕布图像的图层可以覆盖于动画或视频所在图层上,以使幕布图像对待播放的动画或视频进行临时遮挡;展示幕布图像的图层也可以被动画或视频所在图层所覆盖,以使幕布图像作为动画或视频的播放背景。示例性的,幕布图像可以为黑色幕布图像。
在本场景实施例中,黑色幕布图像可以作为播放图像粒子爆炸动画的背景图像。参照图7,图层显示设置信息可以是:待显示的图层为第一图层701和第二图层702;第一图层701覆盖于第二图层702上;在第一图层701中显示图像粒子爆炸动画,在第二图层702中显示黑色幕布图像。其中,图像粒子爆炸动画用于演示图像爆炸生成图像碎片,并将各所述图像碎片移动出显示屏的效果。而且,该图像粒子爆炸动画是根据截屏图像生成的,详见下述。
示例性的,在第二图层702中显示的幕布图像还可以是其它颜色的幕布图像,对此不做限定。
可选的,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息时,可以一并向UI显示应用发送幕布图像,如黑色幕布图像。其中,黑色幕布图像可以通过资源管理器读取。示例性的,转场动画服务向资源管理器发送读取指令。读取指令中包括但不限于待读取图像的名称和存储地址。资源管理器根据读取指令读取图像文件,并将读取到的幕布图像返回给转场动画服务。
S508,转场动画服务向粒子生成器发送截屏图像及图像粒子生成指令。
图像粒子生成指令,用于指示粒子生成器根据截屏图像生成图像粒子列表。转场动画服务将截屏图像及图像粒子生成指令,发送至粒子生成器,以使粒子生成器生成图像粒子列表。可选的,图像粒子生成指令中包括但不限于截屏图像的标识。
S509,粒子生成器基于配置文件生成图像粒子列表。
转场动画服务在向粒子生成器发送截屏图像时,还可以向资源管理器发送读取指令。其中,读取指令用于指示资源管理器调用解析工具对粒子生成配置文件进行解析。示例性的,若粒子生成配置文件为xml文件,则读取指令可以用于指示资源管理器调用xml解析工具对粒子生成配置文件进行解析。资源管理器接收到解析工具反馈的解析结果之后,将用于粒子生成的粒子参数发送至粒子生成器。可选的,粒子参数包括但不限于粒子的颜色、尺寸、位置以及运动轨迹。
粒子生成器在接收到截屏图像(位图)之后,根据接收到粒子参数将截屏图像转换成粒子对象,生成图像粒子列表。示例性的,图像粒子列表可以以Particle数组的形式存在。其中,粒子生成器获取位图之后,可以调用安卓系统的工厂对象对位图进行加工,生成Particle数组。示例性的,图像粒子列表中包括但不限于每个图像粒子的位图、尺寸、位置以及运动轨迹等。其中,每个图像粒子对应于一个控件,并组成该控件的背景。
S510,粒子生成器向转场动画应用返回图像粒子列表。
粒子生成器将图像粒子列表发送至转场动画应用,以使转场动画应用调用动画应用生成图像粒子爆炸动画。
S511,转场动画服务向动画应用发送图像粒子爆炸动画生成指令。
图像粒子爆炸动画生成指令,用于指示动画应用生成图像粒子爆炸动画。
示例性的,转场动画服务向动画应用发送图像粒子爆炸动画生成指令,图像粒子爆炸动画生成指令中可以包括图像粒子列表。
示例性的,转场动画服务向动画应用发送图像粒子爆炸动画生成指令以及图像粒子列表。
S512,动画应用生成图像粒子爆炸动画,并播放该图像粒子爆炸动画。
动画应用根据接收到的图像粒子列表,生成图像粒子爆炸动画。其中,图像粒子爆炸动画的播放图层可以是如图7所示的第一图层701。
示例性的,动画应用可以根据安卓系统提供的View类绘制图像粒子的信息,以生成图像粒子爆炸动画。针对每个图像粒子,View类绘制包括但不限于:粒子位图、当前位置、缩放比例、渐变值、旋转速度、缩放速度、平移速度、动画时长等。
在本实施例中,动画应用可以根据不同的算法绘制图像粒子在图像粒子爆炸动画中的运动轨迹,对此不做限定。
S513,动画应用向转场动画服务返回动画播放时长。
动画应用在生成图像粒子爆炸动画之后,获取图像粒子爆炸动画的播放时长,并将该动画播放时长发送给转场动画服务。
S514,UI显示应用根据图层显示设置信息显示图像粒子爆炸动画及黑色幕布图像。
示例性的,参照图7,UI显示应用根据图层显示设置信息,在第一图层中显示显示图像粒子爆炸动画,在第二图层中显示黑色幕布图像。其中,第一图层覆盖于第二图层之上。
S515,转场动画服务在图像粒子爆炸动画播放完成时,向应用运行管理服务发送开启AOD应用的指示信息。
开启AOD应用的指示信息,用于指示应用运行管理服务控制AOD应用开启。
转场动画服务在图像粒子爆炸动画播放完成时,向应用运行管理服务发送开启AOD应用的指示信息,以拉起AOD应用,进行AOD显示。
示例性的,动画应用在开始播放图像粒子爆炸动画时,向转场动画服务发送动画开始播放指示。转场动画服务根据动画播放时长判断图像粒子爆炸动画是否播放完成,并在播放完成时向应用运行管理服务发送开启AOD应用的指示信息。
S516,应用运行管理服务向AOD应用发送应用开启指令。
应用运行管理服务,在接收到开启AOD应用的指示信息之后,根据该指示信息向AOD应用发送应用开启指令。
S517,AOD应用开启,显示AOD界面。
AOD应用接收到应用开启指令后,开启应用。AOD应用,在应用开启之后,执行AOD显示流程,以在手机显示屏上显示AOD界面。关于AOD显示流程,在此不再赘述。
这样,手机息屏时,先播放转场动画,如与当前显示界面对应的图像粒子爆炸动画,再显示AOD界面。转场动画的播放,提升了手机在不同显示模式之间切换的流畅度,满足用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
如图6所示为示例性示出的应用场景示意图。参照图6(1),手机显示如界面601所示的显示界面。当用户按下电源键602,电源键602向息屏亮屏服务发送息屏指令,以指示手机即将息屏。息屏亮屏服务发送息屏广播,广播接收器接收到息屏广播后,调起转场动画服务。转场动画服务调用截屏服务进行截屏,得到与界面601对应的截屏图像。转场动画服务调用粒子生成器生成与截屏图像对应的图像粒子列表,并调用动画应用生成与图像粒子列表对应的图像粒子爆炸动画。同时,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息,以使UI显示应用根据图层显示设置信息进行动画显示。示例性的,参照图7,待显示的图层为第一图层701和第二图层702;第一图层701覆盖于第二图层702上;在第一图层701中显示图像粒子爆炸动画,在第二图层702中显示黑色幕布图像。如图6(2)所示,图像粒子爆炸动画在第一图层中播放时,每个图像粒子603沿着其运动轨迹在第一图层中移动,以展示粒子爆炸效果。其中,各个图像粒子603是粒子生成器根据与界面601对应的截屏图像生成的。随着图像粒子603的移动,其在第一图层中的原显示位置变成透明态,即可透出第二图层中黑色幕布604。当图像粒子爆炸动画播放完成时,手机显示界面可以参照如图6(3)所示的界面605。此时,所有图像粒子603移动出手机显示界面,也即不再在手机显示界面中显示,界面605呈黑屏状态。此时,AOD应用被调起,执行AOD显示流程,显示预设的AOD界面,可以参照如图6(4)所示的界面606。其中,如图6(3)所示的界面605也可以同时理解为AOD应用执行AOD显示流程时,初始显示的黑屏界面。
如图6所示,手机息屏时,从应用窗口显示界面到AOD界面过渡,增加了图像粒子爆炸动画。像宇宙大爆炸后的茫茫夜空一样,把应用窗口显示界面爆炸成多个图像小粒子,放射到手机显示窗口外,手机窗口只剩下夜幕充当息屏的背景。手机由应用窗口显示界面切换到AOD界面的过程流畅,也能满足用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
需要指出是,上述图像粒子爆炸动画仅是示例性地示出一种息屏转场动画。其中,息屏转场动画是根据接收到息屏操作或者满足自动息屏条件时手机显示界面生成的。示例性的,手机对接收到息屏操作或者满足自动息屏条件时手机显示界面进行截图,获取截图图像,并根据截图图像以及预设的配置文件,生成相应的息屏转场动画。也即,息屏转场动画是根据截图图像生成的,可以用于显示截图图像在显示屏上消失的效果,也可以称之为演示息屏前手机显示界面在显示屏上消失的效果。其中,预设的配置文件用于指示生成息屏转场动画所需的参数。也即,当手机响应于接收到的息屏操作,或者,在满足自动息屏条件时,手机显示界面中显示播放息屏转场动画。示例性的,息屏转场动画可以是图像旋转出画动画,图像旋转出画动画可以用于演示图像缩小后旋转并移动出显示屏的效果。示例性的,息屏转场动画还可以是图像平移出画动画,图像平移出画动画可以用于演示图像沿着设定方向移动出显示屏的效果。在此,本实施例对息屏转场动画的动画效果不做限定。关于息屏场景下息屏转场动画的显示流程,可以参见前述,在此不再赘述。
场景二
在本场景中,以手机从AOD界面进入亮屏状态为例,对本申请实施例具体实现方式进行详细说明。
在手机从AOD界面进入亮屏状态时,手机框架可以参照如图8所示的电子设备框架示意图。下面对手机进行亮屏状态时所涉及的手机框架进行简要解释说明。
参照图8中的手机硬件结构。手机的电源键用于接收用户操作,如按压操作,并响应于用户操作,向息屏亮屏服务发送亮屏指令;手机的显示屏用于在显示驱动的驱动下显示UI界面;手机的扬声器用于在音频驱动的驱动下播放音频。
参照图8中的手机软件架构的应用层。广播接收器接收息屏亮屏服务的广播,通过应用运行管理服务拉起转场动画服务。转场动画服务调用截屏服务,获取截屏图像。转场动画服务向AOD应用查询当前设置的AOD界面的信息。转场动画服务指示视频播放器播放与当前设置的AOD界面匹配的视频。转场动画服务调用动画应用生成动画,如黑色幕布褪去动画,并设置UI显示界面。
可选的,UI显示界面的设置情况可以如图11所示。参照图11,在UI显示的第一图层1101中显示黑色幕布褪去动画,也即播放黑色幕布褪去动画;在UI显示的第二图层1102中显示亮屏转场视频,也即播放亮屏转场视频;在UI显示的第三图层1103中显示AOD截屏图像。其中,第一图层1101覆盖于第二图层1102之上,第二图层1102覆盖于第三图层1103之上。当部分黑色幕布在第一图层中变透明时,该部分黑色幕布原本覆盖的第二图层中的视频播放界面部分露出,显示在手机显示界面中。若在第二图层中播放的视频画面呈半透明态,第三图层中的AOD截屏图像也可以透过视频画面进行显示。若第一图层中的黑色幕布全部褪去,也即黑色幕布全部透明化,第二图层中的视频播放界面即可完整地显示在手机显示界面中。
转场动画服务在视频播放完成时,通过应用运行管理服务拉起锁屏应用。随即,锁屏应用启动锁屏显示流程,在手机显示界面中显示锁屏界面。
参照图8中的手机软件框架的应用框架层。息屏亮屏服务接收到电源键发送的亮屏指令后,发起亮屏广播。应用运行管理服务,根据接收到的开启某个应用的指示信息,向该应用发送开启指令,以实现该应用开启运行。截屏服务在转场动画服务的调用下,对当前显示界面(即AOD界面)进行截屏,并向转场动画服务返回截屏图像。资源管理器根据转场动画服务的读取指令下,读取视频资源,并将视频发送至视频播放器进行播放。窗口管理器根据UI显示应用的配置及显示情况,管理手机的窗口显示程序。
参照图8中的手机软件框架的系统库及内核层。表面管理器根据窗口管理器提供的窗口显示程序对显示子系统进行管理,实现图层的融合。进而,内核层中的显示驱动可以驱动显示屏进行图层融合结果的显示。媒体库可以支持多种常用的音频。进而,内核层中的音频驱动可以驱动扬声器实现音频的播放。
如图9所示为各模块的交互示意图,参照图9,本申请实施例提供的显示方法的流程,具体包括:
S901,电源键接收到用户操作,向息屏亮屏服务发送亮屏指令。
用户操作,指的是用户触发操作。示例的,用户操作可以是按压操作,也可以是触摸操作等。亮屏指令,用于指示手机即将进入亮屏状态。可选的,息屏指令中携带用于指示手机亮屏状态的标识。
可选的,触发显示屏接收的用户操作,如点击操作,向息屏亮屏服务发送亮屏指令。
其中,在手机息屏时,用户对电源键或触发显示屏的触发操作可以理解为亮屏操作。
在本实施例中,手机息屏时的显示界面可以是AOD界面。
S902,息屏亮屏服务发送亮屏广播。
息屏亮屏服务接收到亮屏指令后,进行广播,以指示手机即将进入亮屏状态。
S903,广播接收器接收到亮屏广播后,向应用运行管理服务发送开启转场动画服务的指示信息。
广播接收器,监听来自应用框架层中各服务发送的广播。
开启转场动画服务的指示信息,用于指示应用运行管理服务控制转场动画服务开启。
当广播接收器接收到息屏亮屏服务发送的亮屏广播后,随即向应用运行管理服务发送开启转场动画服务的指示信息,以开启转场动画服务。
S904,应用运行管理服务向转场动画服务发送应用开启指令。
应用开启指令,用于指示应用启动。可选的,应用开启指令中包括但不限于待开启的应用标识。
应用运行管理服务,在接收到开启转场动画服务的指示信息之后,根据该指示信息向转场动画服务发送应用开启指令。
S905,转场动画服务应用开启,向截屏服务发送截屏指令。
转场动画服务接收到应用开启指令后,开启应用。转场动画服务,在应用开启之后,随即调用截屏服务进行界面截屏。具体的,转场动画服务向截屏服务发送截屏指令。其中,截屏指令用于指示截屏服务对手机当前显示界面进行截屏。
S906,截屏服务对当前显示界面进行截屏,并向转场动画服务返回截屏图像。
此时,当前显示界面为AOD界面。相应的,截屏图像为与AOD界面对应的图像。
截屏服务接收到截屏指令后,根据截屏对手机AOD界面进行截屏,得到截屏图像,也即AOD截屏图像。截屏服务将截屏图像发送至转场动画服务,也即将AOD截屏图像发送至转场动画服务。
S907,转场动画服务向UI显示应用发送截屏图像及图层显示设置信息。
图层显示设置信息,指的是对UI显示进行设置的信息。可选的,图像显示设置信息包括但不限于待显示的图层信息,图层的显示顺序,以及在每个图层中待显示的内容。
在本场景实施例中,亮屏转场视频中各帧图像的透明度可以大于预设透明度阈值。也即,亮屏转场视频播放时,被该亮屏转场视频覆盖的图层中的显示内容可以透过亮屏转场视频隐约显示。参照图11,图层显示设置信息可以是:待显示的图层为第一图层1101、第二图层1102和第三图层1103;第一图层1101覆盖于第二图层1102之上,第二图层1102覆盖于第三图层1103之上;在第一图层1101中显示黑色幕布褪去动画,在第二图层1102中显示亮屏转场视频,在第三图层1103中显示AOD截屏图像。其中,黑色幕布褪去动画可以用于演示黑色幕布按照设定方向掀开的效果,例如演示黑色幕布由左上角逐渐向右下角掀开的效果,或者演示黑色幕布由中间向两边掀开的效果等。关于在第二图层中显示的亮屏转场视频的解释说明,详见下述。
可选的,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息时,可以一并向UI显示应用发送截屏图像,如AOD截屏图像。
S908,转场动画服务向AOD应用发送AOD界面查询请求。
AOD界面查询请求,用于查询手机当前显示或当前设置的AOD界面的信息。转场动画服务向AOD应用发送AOD界面查询请求,以获知手机当前显示或当前设置的AOD界面的信息。
S909,AOD应用向转场动画服务返回AOD界面信息。
AOD应用,接收到转场动画服务发送的AOD界面查询请求。响应于AOD界面查询请求,AOD应用向转场动画服务返回AOD界面信息。可选的,AOD界面信息包括但不限于AOD主题名称、AOD主题标识或标签等。
S910,转场动画服务向视频播放器发送视频播放指令。
视频播放指令,用于指示视频播放器进行视频播放。可选的,视频播放指令中包括但不限于待播放视频的视频名称、视频标识或标签等。
示例性的,待播放视频可以是任意转场视频,如阳光洒落视频,雪花飘落视频等。
可选的,转场动画服务在获取到AOD界面信息之后,查询预设的AOD界面与亮屏转场视频的对应关系,确定与该AOD界面对应的待播放的亮屏转场视频。
示例性的,若第一AOD主题与第一亮屏转场视频存在对应关系,第二AOD主题与第二亮屏转场视频存在对应关系。假设,转场动画服务向AOD应用发送AOD界面查询请求,AOD应用反馈的AOD界面信息指示当前显示或设置的AOD主题为第二AOD主题,则转场动画服务查询AOD主题与亮屏转场视频的对应关系,确定待播放视频为第二亮屏转场视频。
S911,转场动画服务向动画应用发送动画生成指令和黑色幕布图像。
关于幕布图像的解释说明可以参见前述,在此不再赘述。
动画生成指令,用于指示动画应用生成亮屏转场动画,如黑色幕布褪去动画。可选的,动画生成指令可以包括但不限于动画元素以及动画方式。以黑色幕布褪去动画为例,动画元素为黑色幕布图像,动画方式可以是动画元素按照设定方向透明化。
可选的,转场动画服务向动画应用发送动画生成指令时,可以一并向动画应用发送幕布图像,如黑色幕布图像。其中,黑色幕布图像可以通过资源管理器读取。示例性的,转场动画服务向资源管理器发送读取指令。读取指令中包括但不限于待读取图像的名称和存储地址。资源管理器根据读取指令读取图像文件,并将读取到的幕布图像返回给转场动画服务。示例性的,转场动画服务向动画应用发送的幕布图像还可以是其它颜色的幕布图像,以使动画应用生成其它颜色的幕布褪去动画,作为亮屏转场动画,本实施例对此不做限定。
S912,转场动画服务向应用运行管理服务发送关闭AOD应用的指示信息。
关闭AOD应用的指示信息,用于指示应用运行管理服务控制AOD应用的关闭。
转场动画服务在获取到AOD应用反馈的AOD界面信息之后,即可向应用运行管理服务发送关闭AOD应用的指示信息,以关闭AOD应用,退出AOD显示。
S913,应用运行管理服务向AOD应用发送关闭指令。
应用关闭指令,用于指示应用关闭。可选的,应用关闭指令中包括但不限于待关闭的应用标识。
应用运行管理服务,在接收到关闭AOD应用的指示信息之后,根据该指示信息向AOD应用发送应用关闭指令。AOD应用接收到应用关闭指令后,关闭应用。此时,手机显示界面不再显示AOD界面。
关于S912和S913,只要在视频播放器播放亮屏转场视频前执行即可,对其执行顺序不做限定。
S914,视频播放器获取亮屏转场视频,并播放该亮屏转场视频。
转场动画服务向视频播放器发送视频播放指令时,还可以向资源管理器发送读取指令。其中,读取指令用于指示资源管理器读取视频资源。可选的,读取指令中可以包括待读取亮屏转场视频的视频名称、视频标识或标签等。资源管理器根据读取指令读取视频资源,并将读取到的亮屏转场视频发送至视频播放器进行播放。
S915,动画应用生成黑色幕布褪去动画,并播放该黑色幕布褪去动画。
转场动画服务向动画应用发送动画生成指令时,还可以向资源管理器发送读取指令。其中,读取指令用于指示资源管理器调用解析工具对动画生成配置文件进行解析,如对幕布褪去动画生成配置文件进行解析。示例性的,若动画生成配置文件为xml文件,则读取指令可以用于指示资源管理器调用xml解析工具对动画生成配置文件进行解析。资源管理器接收到解析工具反馈的解析结果之后,将用于生成动画的动画参数发送至动画应用。可选的,动画参数包括但不限于View类绘制参数。示例性的,View类绘制参数可以包括但不限于View类数量,以及每个View类进行绘制的位图、位置、透明渐变值、平移速度、动画时长等。
示例性的,动画应用通过多个View类按照其绘制位置分别对黑色幕布进行透明化处理,以实现黑色幕布按照设定方向褪去的动画效果。
S916,UI显示应用根据图层显示设置信息显示黑色幕布褪去动画、亮屏转场视频及截屏图像。
示例性的,参照图11,UI显示应用根据图层显示设置信息,在第一图层中播放黑色幕布褪去动画,在第二图层中播放亮屏转场视频,在第三图层中显示AOD截屏图像。其中,第一图层覆盖于第二图层之上,第二图层覆盖于第三图层之上。
可选的,幕布褪去动画的时长小于视频时长。在黑色幕布褪去动画完成之后,视频画面可以完整地显示在手机显示界面上。
S917,视频播放器向转场动画服务发送视频播放完成指示信息。
视频播放完成指示信息,用于指示视频播放完成。视频播放器在视频播放完成时,向转场动画服务发送视频播放完成指示信息,以使转场动画服务拉起锁屏应用。
S918,转场动画服务向应用运行管理服务发送开启锁屏应用开启的指示信息。
开启锁屏应用的指示信息,用于指示应用运行管理服务控制锁屏应用开启。
转场动画服务接收到视频播放完成指示信息,确定视频播放完成,则向应用运行管理服务开启锁屏应用开启的指示信息,以拉起锁屏应用,进行锁屏界面的显示。
S919,应用运行管理服务向锁屏应用发送应开启指令。
应用运行管理服务,在接收到开启锁屏应用开启的指示信息之后,根据该指示信息向锁屏应用发送应用开启指令。
S920,锁屏应用开启,显示锁屏界面。
锁屏应用接收到应用开启指令后,开启应用。锁屏应用,在应用开启之后,执行锁屏显示流程,以在手机显示屏上显示锁屏界面。关于锁屏显示流程,在此不再赘述。
示例性的,转场动画服务向应用运行管理服务发送开启锁屏应用开启的指示信息时,还可以向动画应用发送动画生成指令。其中,动画生成指令用于指示动画应用生成图像淡出动画。可选的,动画生成指令中可以包括但不限于淡出图像的显示图层,以及动画所在图层。示例性的,动画生成指令用于指示在第二图层中生成最后一帧视频图像的淡出动画,以及指示在第三图层中生成AOD截屏图像的淡出动画。
动画应用根据动画生成指令生成图像淡出动画,并播放图像淡出动画。示例性的,最后一帧视频图像的淡出动画在第二图层中播放,以及AOD截屏图像的淡出动画在第三图层中播放。当最后一帧视频图像以及AOD截屏图像分别在各自的图层中淡出后,即可显示锁屏界面,以此实现了转场动画到锁屏界面的平滑过渡。
这样,手机进入亮屏状态时,先播放转场视频,如与当前AOD界面对应的转场视频,再显示锁屏界面。转场视频的播放,提升了手机在不同显示模式之间切换的流畅度,满足用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
如图10所示为示例性示出的应用场景示意图。参照图10(1),手机显示如界面1001所示的AOD界面。当用户按下电源键1002,电源键1002向息屏亮屏服务发送亮屏指令,以指示手机即将进入亮屏状态。息屏亮屏服务发送亮屏广播,广播接收器接收到亮屏广播后,调起转场动画服务。转场动画服务调用截屏服务进行截屏,得到与界面1101对应的截屏图像。转场动画服务调用动画应用生成黑色幕布褪去动画,调用视频播放器播放视频。同时,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息,以使UI显示应用根据图层显示设置信息进行动画显示和视频播放。示例性的,参照图11,待显示的图层为第一图层1101、第二图层1102和第三图层1103;第一图层1101覆盖于第二图层1102上,第二图层1102覆盖于第三图层1103上;在第一图层1101中显示黑色幕布褪去动画,在第二图层1102中播放雪花飘落视频,在第三图层1103中显示AOD截屏图像。如图10(2)所示,黑色幕布褪去动画在第一图层中播放时,黑色幕布1003从左上角开始逐渐变透明,演示黑色幕布由左上角逐渐向右下角掀开的效果,露出在第二图层中播放的雪花飘落视频界面1004。示例性的,若雪花飘落视频中的各帧图像的透明度大于预设透明度阈值,显示于第三图层中的AOD截屏图像1005的图像内容也会相应地在视频显示界面中透出。当黑色幕布褪去动画播放完成时,手机显示界面可以参照如图10(3)所示的显示界面。此时,雪花飘落视频界面1004完整地显示在手机显示界面上。示例性的,若雪花飘落视频中的各帧图像的透明度大于预设透明度阈值,显示于第三图层中的AOD截屏图像1005也会完整地在视频显示界面中透出,参照图10(3)。当雪花飘落视频播放完成时,转场动画服务调起锁屏应用。锁屏应用执行锁屏显示流程,显示预设的锁屏界面,可以参照如图10(4)所示的界面1006。示例性的,在雪花飘落视频播放完成时,显示于第二图层中的雪花飘落视频的最后一帧图像,以及显示于第三图层中的AOD截屏图像可以淡出手机显示界面。进而,手机可以根据锁屏应用的显示设置,显示如图10(4)所示的锁屏界面。
如图10所示,手机亮屏时,从AOD界面到锁屏界面过渡,增加了黑色幕布褪去动画以及雪花飘落视频的播放。黑色幕布褪去动画的播放,展示了雪花从手机显示界面左上角逐渐飘落的效果,最后雪花淡去显示锁屏界面。手机由AOD界面切换到锁屏界面的过程流畅,也能满足用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
如图12所示为示例性示出的应用场景示意图。参照图12(1),手机显示如界面1201所示的AOD界面。当用户按下电源键1202,电源键1202向息屏亮屏服务发送亮屏指令,以指示手机即将进入亮屏状态。息屏亮屏服务发送亮屏广播,广播接收器接收到亮屏广播后,调起转场动画服务。转场动画服务查询当前设置的锁屏图像,如图12(4)中与界面1206对应的锁屏图像。其中,如图12(4)中与界面1206对应的锁屏图像可以是预设锁屏图像,可以是预设锁屏动画的首帧图像。转场动画服务调用动画应用生成黑色幕布褪去动画,调用视频播放器播放视频。同时,转场动画服务向UI显示应用发送图层显示设置信息,以使UI显示应用根据图层显示设置信息进行动画显示和视频播放。示例性的,参照图13,待显示的图层为第一图层1301、第二图层1302和第三图层1303;第一图层1301覆盖于第二图层1302上,第二图层1302覆盖于第三图层1303上;在第一图层1301中显示黑色幕布褪去动画,在第二图层1302中播放雪花飘落视频,在第三图层1303中显示锁屏图像。如图12(2)所示,黑色幕布褪去动画在第一图层中播放时,黑色幕布1203从左上角开始逐渐变透明,演示黑色幕布由左上角逐渐向右下角掀开的效果,露出在第二图层中播放的雪花飘落视频界面1204。示例性的,若雪花飘落视频中的各帧图像的透明度大于预设透明度阈值,显示于第三图层中的锁屏图像1205的图像内容也会相应地在视频显示界面中透出。当黑色幕布褪去动画播放完成时,手机显示界面可以参照如图12(3)所示的显示界面。此时,雪花飘落视频界面1204完整地显示在手机显示界面上。示例性的,若雪花飘落视频中的各帧图像的透明度大于预设透明度阈值,显示于第三图层中的锁屏图像1005也会完整地在视频显示界面中透出,参照图12(3)。当雪花飘落视频播放完成时,转场动画服务调起锁屏应用。锁屏应用执行锁屏显示流程,显示预设的锁屏界面(也即在第三图层中显示的锁屏界面),可以参照如图12(4)所示的界面1206。示例性的,在雪花飘落视频播放完成时,显示于第二图层中的雪花飘落视频的最后一帧图像,以及显示于第三图层中的锁屏图像可以淡出手机显示界面。进而,手机可以根据锁屏应用的显示设置,显示如图12(4)所示的锁屏界面。
如图12所示,手机亮屏时,从AOD界面到锁屏界面过渡,增加了黑色幕布褪去动画以及雪花飘落视频的播放。黑色幕布褪去动画的播放,展示了雪花从手机显示界面左上角逐渐飘落的效果,雪花飘落之处即可点亮锁屏界面,最后雪花淡去显示完整地锁屏界面。手机由AOD界面切换到锁屏界面的过程流畅,也能满足用户的视觉体验,从而提升了用户使用体验。
需要注意的是,如图10和图12所示的应用场景,区别在于转场动画服务设置在第三图层中显示的图像不同,前者为AOD截屏图像,后者为锁屏图像。故在如图12所示的应用场景中,转场动画服务无需向AOD应用发送AOD界面查询请求,以获取AOD界面信息。其余未尽详细解释之处可以参加前述,在此不再赘述。
另外,如图10和图12所示的应用场景中,黑色幕布褪去动画的动画效果仅是一种示例,还可以演示黑色幕布以其他方式掀开的效果,如从由右上角逐渐向左下角掀开的效果(也即演示上拉式开幕的动画效果),或者由中间向两侧掀开的效果(也即演示对开式开幕的动画效果),或者由中心点向四周掀开的效果等,对此不做限定。
在如图12所示的应用场景中,示例性的,待播放的亮屏转场视频可以是任意亮屏转场视频,如阳光洒落视频,雪花飘落视频等。可选的,亮屏转场视频在获取到锁屏图像之后,查询锁屏图像(或者锁屏动画)与亮屏转场视频的对应关系,确定与该锁屏图像(或者锁屏动画)对应的亮屏转场视频。示例性的,若第一锁屏图像与第一亮屏转场视频存在对应关系,第二锁屏图像与第二亮屏转场视频存在对应关系。假设,转场动画服务查询到的锁屏图层为第二锁屏图像,则转场动画服务查询锁屏图像与亮屏转场视频的对应关系,可以确定待播放的亮屏转场视频为第二亮屏转场视频。
需要指出的是,上述黑色幕布褪去动画仅是示例性的示出的一种亮屏转场动画。其中,亮屏转场动画用于演示使亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上的效果,其显示图层覆盖于播放亮屏转场视频的图层之上。例如,亮屏转场动画可以是百叶窗开启动画等,以演示使亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上的效果。本申请实施例对亮屏转场动画不做限定。
示例性的,手机显示AOD界面时,若接收到亮屏操作,显示转场界面。其中,在转场界面中播放亮屏转场视频。待亮屏转场视频播放完成时,手机显示锁屏界面。可选的,在转场界面中还显示亮屏转场动画。其中,在转场界面中显示第一图层和第二图层,第一图层覆盖于第二图层上。在第一图层中播放亮屏转场动画,在第二图层中播放亮屏转场视频。由此,播放亮屏转场动画可以实现使亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上的效果。关于亮屏场景下亮屏转场动画和亮屏转场视频的显示流程,可以参见前述,在此不再赘述。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的显示方法。
本实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的显示方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的显示方法。
其中,本实施例提供的电子设备(如手机)、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (23)

1.一种显示方法,其特征在于,包括:
显示第一界面;其中,所述第一界面为亮屏状态;
响应于接收到的息屏操作,显示第二界面;或者,在满足自动息屏条件时,显示所述第二界面;其中,在所述第二界面中播放息屏转场动画,所述息屏转场动画是根据所述第一界面生成的,用于演示所述第一界面在显示屏上消失的效果;
在所述息屏转场动画播放完毕时,显示息屏显示AOD界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二界面中显示第一图层和第二图层;其中,在所述第一图层中播放所述息屏转场动画,在所述第二图层中显示幕布图像,所述第一图层覆盖于所述第二图层上。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述息屏转场动画包括图像粒子爆炸动画,所述图像粒子爆炸动画用于演示图像爆炸生成图像碎片,并将各所述图像碎片移动出显示屏的效果;
在所述显示第二界面之前,还包括:
对所述第一界面进行截图,获取截图图像;
根据所述截图图像以及预设的配置文件,生成所述图像粒子爆炸动画;其中,所述预设的配置文件用于指示生成所述图像粒子爆炸动画所需的参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述幕布图像为黑色幕布图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述息屏操作包括对电源键的触发操作。
6.一种显示方法,其特征在于,包括:
显示AOD界面;
响应于接收到的亮屏操作,显示转场界面;其中,在所述转场界面中播放亮屏转场视频;
在所述亮屏转场视频播放完毕时,显示锁屏界面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示转场界面,包括:
在所述转场界面中显示第一图层和第二图层,所述第一图层覆盖于所述第二图层上,在所述第一图层中播放亮屏转场动画,在所述第二图层中播放所述亮屏转场视频,
其中,所述亮屏转场动画用于演示使所述亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述亮屏转场动画包括黑色幕布褪去动画,所述黑色幕布褪去动画用于演示黑色幕布按照设定方向掀开的效果。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;
在所述显示转场界面之前,还包括:
对所述AOD界面进行截图,获取AOD图像;
其中,所述显示转场界面,还包括:在所述转场界面中还显示第三图层,在所述第三图层中显示所述AOD图像,所述第二图层覆盖于所述第三图层上;
其中,所述亮屏转场视频为与所述AOD界面匹配的亮屏转场视频。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;
在所述显示转场界面之前,还包括:
获取预设锁屏图像或者预设锁屏动画的首帧图像;
其中,所述显示转场界面,还包括:在所述转场界面中还显示第三图层,在所述第三图层中显示所述预设锁屏图像或所述首帧图像,所述第二图层覆盖于所述第三图层上;
其中,所述亮屏转场视频为与所述预设锁屏图像或者预设锁屏动画匹配的亮屏转场视频。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述亮屏操作包括对触摸显示屏或电源键的触发操作。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器上,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
显示第一界面;其中,所述第一界面为亮屏状态;
响应于接收到的息屏操作,显示第二界面;或者,在满足自动息屏条件时,显示所述第二界面;其中,在所述第二界面中播放息屏转场动画,所述息屏转场动画是根据所述第一界面生成的,用于演示所述第一界面在显示屏上消失的效果;
在所述息屏转场动画播放完毕时,显示息屏显示AOD界面。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
在所述第二界面中显示第一图层和第二图层;其中,在所述第一图层中播放所述息屏转场动画,在所述第二图层中显示幕布图像,所述第一图层覆盖于所述第二图层上。
14.根据权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述息屏转场动画包括图像粒子爆炸动画,所述图像粒子爆炸动画用于演示图像爆炸生成图像碎片,并将各所述图像碎片移动出显示屏的效果;
当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
对所述第一界面进行截图,获取截图图像;
根据所述截图图像以及预设的配置文件,生成所述图像粒子爆炸动画;其中,所述预设的配置文件用于指示生成所述图像粒子爆炸动画所需的参数。
15.根据权利要求14所述的电子设备,其特征在于,所述幕布图像为黑色幕布图像。
16.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,其特征在于,所述息屏操作包括对电源键的触发操作。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
以及一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序存储在所述存储器上,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
显示AOD界面;
响应于接收到的亮屏操作,显示转场界面;其中,在所述转场界面中播放亮屏转场视频;
在所述亮屏转场视频播放完毕时,显示锁屏界面。
18.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
在所述转场界面中显示第一图层和第二图层,所述第一图层覆盖于所述第二图层上,在所述第一图层中播放亮屏转场动画,在所述第二图层中播放所述亮屏转场视频,
其中,所述亮屏转场动画用于演示使所述亮屏转场视频逐渐显示在显示屏上。
19.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述亮屏转场动画包括黑色幕布褪去动画,所述黑色幕布褪去动画用于演示黑色幕布按照设定方向掀开的效果。
20.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;
当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
对所述AOD界面进行截图,获取AOD图像;
在所述转场界面中还显示第三图层,在所述第三图层中显示所述AOD图像,所述第二图层覆盖于所述第三图层上;
所述亮屏转场视频为与所述AOD界面匹配的亮屏转场视频。
21.根据权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述亮屏转场视频中各帧图像的透明度大于预设透明度阈值;
当所述计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
获取预设锁屏图像或者预设锁屏动画的首帧图像;
在所述转场界面中还显示第三图层,在所述第三图层中显示所述预设锁屏图像或所述首帧图像,所述第二图层覆盖于所述第三图层上,
其中,所述亮屏转场视频为与所述预设锁屏图像或者预设锁屏动画匹配的亮屏转场视频。
22.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述亮屏操作包括对触摸显示屏或电源键的触发操作。
23.一种计算机可读存储介质,包括计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-5中任意一项所述的显示方法,或者使得所述电子设备执行如权利要求6-11中任意一项所述的显示方法。
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