CN110650376A - 视频播放时的转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储介质 - Google Patents

视频播放时的转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种视频播放时的转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储介质。视频播放时的转场动画的实现方法包括以下步骤:根据用户从视频列表中选择一个视频的操作,取得初始帧;根据用户的上述操作的结果,生成结束帧;生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧;以及将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画。本公开视频播放时的转场动画的实现方法、装置能够提高用户观看视频时的体验。

Description

视频播放时的转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储 介质
技术领域
本公开涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种在播放视频时导入转场动画的视频列表转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储介质。
背景技术
几乎所有的智能终端都会涉及用户界面的切换,随着硬件技术的快速发展,相比智能终端发展的初期生硬的页面切换,用户界面的切换效果越来越丰富多彩。已经有将照片转化为视频的技术,例如将多张照片通过幻灯片模式形成动画效果,并将这种动画作为转场动画,通过这种转场动画可以使用户界面在变化时具有丰富的动态效果及艺术过度效果,从而给用户更好的观看体验。
发明内容
本公开本公开的目的在于提供一种在播放视频时导入转场动画的视频列表转场动画的实现方法、装置、移动终端、存储介质,提升用户体验。
用于解决课题的手段
为了解决上述技术问题,本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开提供一种视频播放时的转场动画的实现方法,包括以下步骤:
根据用户从视频列表中选择一个视频的操作,取得初始帧的步骤;
根据用户的上述操作的结果,生成结束帧的步骤;
生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧的步骤;以及
将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画的步骤。
在一些实施例中,本公开提供一种视频播放时的转场动画的实现装置,
包括:
帧获取单元,其被配置为根据视频播放时的用户操作,获取初始帧、结束帧;
中间帧生成单元,其被配置为基于所述初始帧和所述结束帧,生成中间帧;以及
转场动画合成单元,其被配置为将所述取初始帧、所述中间帧、以及所述结束帧合成为转场动画。
在一些实施例中,本公开提供一种移动终端,其特征在于,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述视频播放时的转场动画的实现方法。
在一些实施例中,本公开提供一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述视频播放时的转场动画的实现方法。
根据本公开的视频播放时的转场动画的实现方法、装置,使得用户容易识别操作的内容及位置的响应过程,容易确认其操作与响应之间的关联性,此外,画面变化具有连贯性,能够提高用户体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成方法的流程图。
图2是示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成过程的一个例子的示意图。
图3是示出示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成过程的另一个例子的示意图。
图4是示出用户在视频浏览器中进行暂停操作时的转场动画生成方法的流程图。
图5是示出用户在视频浏览器中进行关闭操作时的转场动画生成方法的流程图。
图6是示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在上述的现有技术中,提供了生成转场动画的方法和装置,然而,迄今为止,转场动画的应用仅限于从一个页面转场到另一个页面、或者从一个图片转场到另一个图片的过程中,对于从视频列表转场到视频详情页、以及从视频详情页转场到视频列表的过程,还没有实用的生成转场动画的技术。因此,存在播放视频时导入转场动画以进一步提高用户体验的需求。本公开针对这样的需求,通过以下的实施例来满足。
实施例1
图1是示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成方法的流程图。如图1所示,在步骤101中,用户通过点击操作或他操作方式(例如键盘、移动终端中的手势操作等)从视频列表中选择待播放视频,随着用户的选择操作,浏览器打开待播放视频,开始播放。此时,为了生成能够提高用户体验的转场动画,在步骤102中,从视频列表中提取该待播放视频的预览截图,将包含该预览截图的显示器画面作为初始帧。然后,在步骤103中,计算在视频浏览器中打开该待播放视频后的第一帧画面,将该第一帧作为结束帧。然后,在步骤104中,基于初始帧、结束帧,生成中间帧,中间帧的生成中,逐渐从初始帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容变化到结束帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容,尤其是,在多个帧中,从视频列表中的较小的预览截图逐渐变化成视频浏览器中的较大的播放画面。此外,也可以根据预览截图在显示器屏幕中的位置的不同,选择不同的转场动画模式,例如,选择平移、翻转、局部放大速度差异化、移动轨迹调整等方式。然后,在步骤105中,将初始帧、中间帧、结束帧合成为转场动画。
在实施例1的转场动画生成方法中,用户所关注的内容从视频列表中的较小的预览截图逐渐变化成视频浏览器中的较大的播放画面,而且,从视频列表中的位置逐渐变化到视频浏览器中的位置,因此,对于用户的操作,使得用户容易识别操作的内容及位置的响应过程,容易确认其操作与响应之间的关联性,此外,画面变化具有连贯性,能够提高用户体验。
实施例2
图2是示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成过程的一个例子的示意图。如图2所示,在终端的显示器的显示画面1上显示视频浏览器2,视频浏览器2中左侧是较大的播放窗口3,右侧是视频列表4,视频列表4中存在多个可选的待播放视频的预览截图。在实施例2中,用户选择图中视频列表的最下方一个待播放视频。用户选择后,生成转场动画。转场动画中的初始帧为该预览截图。中间帧包括:达成使预览截图逐渐向播放窗口3的中心移动的效果的多个帧,每个帧包含与预览截图的大小相同的图片A、B、C……D,为表示其移动过程,图中移动中的图片A、B、C以虚线示出,到达中心处的图片D以实线示出;以及达成使处于播放窗口3的中心的预览截图逐渐放大的效果的多个帧,图中以虚线仅示意性地示出了放大过程中的1个图片E。最后,生成结束帧,其大小匹配播放窗口3的大小。
实施例3
图3是示出示出用户从视频列表中选择视频在视频浏览器中进行播放时的转场动画生成过程的另一个例子的示意图。如图3所示,用户选择图中视频列表的最下方一个待播放视频。用户选择后,生成转场动画。转场动画中的初始帧为该预览截图。中间帧包括:达成使预览截图一边逐渐向播放窗口3的中心移动一边等比例放大的效果的多个帧,每个帧包含与预览截图的大小不同的图片A、B、C……,在图片的中心移动到播放窗口3的中心的同时,图片的大小达到接近播放窗口3的大小。最后,生成结束帧,其大小匹配播放窗口3的大小。
实施例4
图4是示出用户在视频浏览器中进行暂停操作时的转场动画生成方法的流程图。如图4所示,在步骤401中,用户直接在视频浏览器中点击暂停图标,或者通过其他操作方式(例如键盘、移动终端中的手势操作等)进行视频浏览器中的暂停。在步骤402中,响应于用户的暂停操作,提取包含视频浏览器中正在播放的当前画面的一帧作为初始帧。然后,在步骤403中,计算执行暂停后的视频浏览器中的显示画面,以该显示画面为基础构建结束帧。然后,在步骤404中,基于初始帧、结束帧,生成中间帧,中间帧的生成中,逐渐从初始帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容变化到结束帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容,尤其是,在暂停操作时,通常,结束帧中视频浏览器的显示画面与初始帧中视频浏览器的显示画面相比,画面要素的变化很少,大部分画面要素相同,仅有暂停图标变成了播放图标。为了增强转场动画的效果,可以选择各帧中的部分或全部画面要素而增强其动态变化效果。例如,暂停图标和播放图标通常大小相同、且位于相同位置,在本公开中,将结束帧中的播放图标置于与初始帧中的暂停图标不同的位置,或者也可以改变大小,用多个帧展示从暂停图标到播放图标的逐渐变化,例如,可以将暂停图标的尺寸放大且形状变化而形成播放图标,也可以同时使其从一个位置移动到另一个位置,还可以使其从不透明渐变成局部透明或半透明而使背景可见,该播放图标构成表示已暂停并可以继续的画面要素。此外,也可以选择初始帧中的部分或全部画面要素,使其显示效果逐渐变化,例如,可以使画面要素的颜色从彩色渐变成灰色。此外,还可以增加附加的表示已暂停并可以继续的画面要素,例如文字、标志等,该画面要素也可以是动态的,例如,流动的箭头、指示按钮位置的动态图等。然后,在步骤405中,将初始帧、中间帧、结束帧合成为转场动画。
在实施例4的转场动画生成方法中,针对暂停视频播放的操作,形成转场动画,而且,选择部分或全部画面要素而增强其动态变化效果,因此,对于用户的操作,使得用户容易识别操作的内容及位置的响应过程,容易确认其操作与响应之间的关联性,此外,画面变化具有连贯性,能够提高用户体验。
实施例5
图5是示出用户在视频浏览器中进行关闭操作时的转场动画生成方法的流程图。如图5所示,在步骤501中,用户通过点击操作或他操作方式(例如键盘、移动终端中的手势操作等)关闭正在播放的视频,随着用户的关闭操作,视频浏览器中的播放内容消失,视频列表中的当前播放视频的预览截图变成待播放状态。然后,在步骤502中,响应于用户的操作,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧。然后,在步骤503中,计算关闭后该视频在视频列表中显示的预览截图,生成包含该预览截图的结束帧。然后,在步骤504中,基于初始帧、结束帧,生成中间帧,中间帧的生成中,逐渐从初始帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容变化到结束帧中的画面要素在显示器中的位置、属性、画面内容,尤其是,在多个帧中,对于当前播放的视频,从视频浏览器中的较大的播放画面逐渐变化成视频列表中的较小的预览截图。此外,也可以根据预览截图在显示器屏幕中的位置的不同,选择不同的转场动画模式,例如,选择平移、翻转、局部放大速度差异化、移动轨迹调整等方式。然后,在步骤505中,将初始帧、中间帧、结束帧合成为转场动画。
在实施例5的转场动画生成方法中,用户所关注的内容从视频浏览器中的较大的播放画面逐渐变化成视频列表中的较小的预览截图,而且,从视频浏览器中的位置逐渐变化到视频列表中的位置,因此,对于用户的操作,使得用户容易识别操作的内容及位置的响应过程,容易确认其操作与响应之间的关联性,此外,画面变化具有连贯性,能够提高用户体验。
需要说明的是,在上述实施例4中说明了在暂停视频播放时,可以采用增强动态变化效果的多种方式,但是,在实施例1、5中也同样可以采用该方式。
以上,基于实施例和应用示例说明了本公开的视频播放时的转场动画的实现方法。此外,本公开还提供一种视频播放时的转场动画的实现装置、移动终端、存储介质,以下说明这些装置、移动终端、存储介质。
本公开的视频播放时的转场动画的实现装置包括:帧获取单元,其根据视频播放时的用户操作,获取初始帧、结束帧;中间帧生成单元,其基于初始帧和结束帧,生成中间帧;以及转场动画合成单元,其将取初始帧、中间帧、以及结束帧合成为转场动画。上述装置中的各单元可以是软件功能模块或专用硬件或通用硬件结合软件等多种方式的任一种。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本公开还提供一种适于用来实现本公开实施例的电子设备,例如是移动终端。下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图1中的终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,执行上述实施例提供的视频播放时的转场动画的实现方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的方法、装置和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
包括以下步骤:
根据用户从视频列表中选择一个视频的操作,取得初始帧;
根据用户的上述操作的结果,生成结束帧;
生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧;以及
将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
在由操作者从视频列表中选择一个视频进行播放时,将所述视频列表中的所述一个视频的预览截图作为所述初始帧中的画面内容,将打开视频浏览器画面后的第一帧作为所述结束帧中的画面内容。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述预览截图在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述初始帧,基于所述第一帧在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述结束帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
包括以下步骤:
根据用户暂停视频播放的操作,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧;
根据用户暂停视频播放的操作,计算最终显示画面并以该最终显示画面为基础构建结束帧;
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧;以及
将所述初始帧、所述中间帧、所述结束帧合成从而形成转场动画。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
在所述结束帧中形成表示已暂停并可以继续的画面要素。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
所述画面要素是动态画面要素。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
选择各帧中的部分或全部画面要素,增强其动态变化效果。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据用户操作视频浏览器关闭正在播放视频的操作,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧;
根据用户的关闭操作,计算关闭后该视频在视频列表中显示的预览截图,生成包含该预览截图的结束帧;
根据所述初始帧、结束帧,生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧;以及
将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述当前帧在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述初始帧,基于所述结束帧中的预览截图在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述结束帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现装置,
包括:
帧获取单元,其被配置为根据视频播放时的用户操作,获取初始帧、结束帧;
中间帧生成单元,其被配置为基于所述初始帧和所述结束帧,生成中间帧;以及
转场动画合成单元,其被配置为将所述取初始帧、所述中间帧、以及所述结束帧合成为转场动画。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现装置,其特征在于,
所述帧获取单元被配置为:
在用户进行从视频列表中选择一个视频进行播放的操作时,将所述视频列表中的所述一个视频的预览截图作为所述初始帧中的画面内容,将打开视频浏览器画面后的第一帧作为所述结束帧中的画面内容;
在用户进行暂停视频播放的操作时,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧,计算最终显示画面并以该最终显示画面为基础构建结束帧;
在用户进行在视频浏览器中关闭正在播放视频的操作时,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧,计算关闭后该视频在视频列表中显示的预览截图,生成包含该预览截图的结束帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频播放时的转场动画的实现装置,其特征在于,
所述中间帧生成单元被配置为:基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种移动终端,其特征在于,
包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行上述的视频播放时的转场动画的实现方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述的视频播放时的转场动画的实现方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (16)

1.一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
包括以下步骤:
根据用户从视频列表中选择一个视频的操作,取得初始帧;
根据用户的上述操作的结果,生成结束帧;
生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧;以及
将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画。
2.根据权利要求1所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
在由操作者从视频列表中选择一个视频进行播放时,将所述视频列表中的所述一个视频的预览截图作为所述初始帧中的画面内容,将打开视频浏览器画面后的第一帧作为所述结束帧中的画面内容。
3.根据权利要求2所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述预览截图在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述初始帧,基于所述第一帧在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述结束帧。
4.根据权利要求3所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
5.一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
包括以下步骤:
根据用户暂停视频播放的操作,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧;
根据用户暂停视频播放的操作,计算最终显示画面并以该最终显示画面为基础构建结束帧;
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧;以及
将所述初始帧、所述中间帧、所述结束帧合成从而形成转场动画。
6.根据权利要求5所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
在所述结束帧中形成表示已暂停并可以继续的画面要素。
7.根据权利要求6所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
所述画面要素是动态画面要素。
8.根据权利要求5所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
选择各帧中的部分或全部画面要素,增强其动态变化效果。
9.一种视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据用户操作视频浏览器关闭正在播放视频的操作,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧;
根据用户的关闭操作,计算关闭后该视频在视频列表中显示的预览截图,生成包含该预览截图的结束帧;
根据所述初始帧、结束帧,生成在所述初始帧与所述结束帧之间的中间帧;以及
将所述初始帧、中间帧、结束帧合成而生成转场动画。
10.根据权利要求9所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述当前帧在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述初始帧,基于所述结束帧中的预览截图在显示器的显示区域中的位置、属性、画面内容,生成所述结束帧。
11.根据权利要求10所述的视频播放时的转场动画的实现方法,其特征在于,
基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
12.一种视频播放时的转场动画的实现装置,
包括:
帧获取单元,其被配置为根据视频播放时的用户操作,获取初始帧、结束帧;
中间帧生成单元,其被配置为基于所述初始帧和所述结束帧,生成中间帧;以及
转场动画合成单元,其将所述取初始帧、所述中间帧、以及所述结束帧合成为转场动画。
13.根据权利要求12所述的视频播放时的转场动画的实现装置,其特征在于,
所述帧获取单元被配置为:在用户进行从视频列表中选择一个视频进行播放的操作时,将所述视频列表中的所述一个视频的预览截图作为所述初始帧中的画面内容,将打开视频浏览器画面后的第一帧作为所述结束帧中的画面内容;
在用户进行暂停视频播放的操作时,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧,计算最终显示画面并以该最终显示画面为基础构建结束帧;
在用户进行在视频浏览器中关闭正在播放视频的操作时,提取包含视频浏览器当前显示内容的当前帧作为初始帧,计算关闭后该视频在视频列表中显示的预览截图,生成包含该预览截图的结束帧。
14.根据权利要求13所述的视频播放时的转场动画的实现装置,其特征在于,
所述中间帧生成单元被配置为:基于所述初始帧、和所述结束帧,生成在所述显示器的显示区域中从所述初始帧的位置、属性、画面内容逐渐变化成所述结束帧的位置、属性、画面内容的所述中间帧。
15.一种移动终端,其特征在于,
包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行权利要求1至11的任一项所述的视频播放时的转场动画的实现方法。
16.一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1至11的任一项所述的视频播放时的转场动画的实现方法。
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