CN113970997B - 一种虚拟键盘展示方法和相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟键盘展示方法,所述方法包括:确定针对终端设备的目标触控操作,目标触控操作用于指示终端设备展示虚拟键盘;根据触发目标触控操作时终端设备的第一位姿信息,确定对应终端设备的目标单手持握方式;根据目标单手持握方式,在终端设备的显示区域中确定虚拟键盘对应的显示范围;基于显示范围展示虚拟键盘。处理设备可以在确定出能够指示终端设备展示虚拟键盘的目标触控操作时获取位姿信息,并根据该位姿信息确定目标单手持握方式,从而使该目标单手持握方式更加贴合用户在操控虚拟键盘时的真实持握方式,提高了持握方式判断的准确度,进而能够在针对该目标单手持握方式的显示范围内展示虚拟键盘,改善了用户操控虚拟键盘的体验。

Description

一种虚拟键盘展示方法和相关装置
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种虚拟键盘展示方法和相关装置。
背景技术
通过终端设备中的虚拟键盘可以实现各类输入功能,例如信息输入,电子支付中的密码输入等。虚拟键盘具有类似于九宫格的键盘布局,包括例如数字键盘、拼音键盘等形式。
一些情况下,用户多通过单手持握的方式使用终端设备,即使用手掌和四指稳定终端设备,通过拇指来对终端设备实施触控操作。根据用户的使用习惯,单手持握分为左手持握和右手持握两种方式。在单手持握时,由于用户单手拇指的活动范围有限,显示在终端设备显示屏的下部的虚拟键盘难以完全通过单手操控。
相关技术中,主要采用在终端设备上额外加装边框传感器对持握方式进行识别,根据边框传感器识别的持握面积来判断用户采用了何种单手持握方式,并以此调整虚拟键盘的排布以方便用户单手操控。
然而,这种方式会提高终端设备的硬件成本,难以普及。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟键盘展示方法,处理设备可以在确定出能够指示终端设备展示虚拟键盘的目标触控操作时获取位姿信息,并根据该位姿信息确定目标单手持握方式,从而使该目标单手持握方式更加贴合用户在操控虚拟键盘时的真实持握方式,提高了持握方式判断的准确度,进而能够在针对该目标单手持握方式的显示范围内展示虚拟键盘,改善了用户操控虚拟键盘的体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟键盘展示方法,所述方法包括:
确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
根据触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
基于所述显示范围展示所述虚拟键盘。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟键盘展示装置,所述装置包括第一确定单元、第二确定单元、第三确定单元和展示单元:
所述第一确定单元,用于确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
所述第二确定单元,用于根据触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
所述第三确定单元,用于根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
所述展示单元,用于基于所述显示范围展示所述虚拟键盘。
第三方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟键盘展示的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面中所述的虚拟键盘展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面中所述的虚拟键盘展示方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行第一方面中提供的虚拟键盘展示方法。
由上述技术方案可以看出,在用户对终端设备进行触控操作的过程中,若识别出用于指示终端设备展示虚拟键盘的目标触控操作,确定该目标触控操作体现出用户需要使用虚拟键盘的需求。由于目标触控操作所体现出的上述用户需求,若目标触控操作是在单手持握方式下触发的,触发时用户的单手持握方式将会处于准备使用虚拟键盘的状态,故在触发目标触控操作时终端设备对应的第一位姿信息,将会体现出通过该单手持握方式实施目标触控操作时终端设备所处位姿的特点。故通过此时的第一位姿信息,可以比较准确的确定出对应终端设备的目标单手持握方式,并在适用于目标单手持握方式的显示范围展示虚拟键盘。同时,由于位姿信息的采集是终端设备所具有的的基础功能之一,因此不需要额外进行硬件改动,成本较低。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中虚拟键盘展示方法的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种实际应用场景中虚拟键盘展示方法的流程图;
图13为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示装置的结构框图;
图14为本申请实施例提供的一种用于虚拟键盘展示的设备的结构图;
图15为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
随着科技水平的不断提高,终端设备所能够为用户提供的功能越越来越多。用户在使用其中的部分功能时,可能会需要通过终端设备提供过的虚拟键盘来输入相应的信息。为了使用户能够享受良好的键盘操控体验,终端设备往往会根据用户持握终端设备的姿势来相应的调整虚拟键盘的位置。
在相关技术中,可以在终端设备上加装边框传感器,通过该边框传感器,处理设备能够获知终端设备两侧边框被用户持握的面积,从而确定出用户持握该终端设备的方式。例如,当左侧边框被持握的面积大于右侧边框时,可以确定用户以左手持握方式来持握该终端设备。但是,由于终端设备中本身并不具有该传感器功能,因此需要在终端设备上额外添加该边框传感器来进行硬件修改,修改难度较大,成本较高;同时,由于用户在持握终端设备时,持握的姿势可能会不断变化,因此终端设备若直接根据检测到的用户持握方式确定虚拟键盘的显示位置,很可能会由于用户动作的改变,导致用户在操控虚拟键盘时的持握方式并不是检测出的持握方式,使确定出的虚拟键盘展示位置无法为用户较为舒适的操控,不利于提高用户的操控体验。
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟键盘展示方法,处理设备可以在确定出能够指示终端设备展示虚拟键盘的目标触控操作时获取位姿信息,并根据该位姿信息确定目标单手持握方式,从而使该目标单手持握方式更加贴合用户在操控虚拟键盘时的真实持握方式,提高了持握方式判断的准确度,进而能够在针对该目标单手持握方式的显示范围内展示虚拟键盘,改善了用户操控虚拟键盘的体验。
可以理解的是,该方法可以应用于处理设备上,该处理设备为具有控制虚拟键盘展示功能的处理设备,例如可以终端设备或服务器。该方法可以通过终端设备独立执行,也可以应用于终端设备和服务器通信的网络场景,通过终端设备和服务器配合执行。其中,终端设备可以为个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑、智能手机等设备。服务器可以理解为是应用服务器,也可以为Web服务器,在实际部署时,该服务器可以为独立服务器,也可以为集群服务器。同时,在硬件环境上,本技术已经实现的环境有:ARM架构处理器、X86架构处理器;在软件环境上,本技术已经实现的环境有:Android平台、Windows xp及以上操作系统或Linux操作系统。
此外,本申请还涉及云技术领域,例如涉及到云技术中的云计算技术。
云计算(cloud computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。
作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。
按照逻辑功能划分,在IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件运行的平台,如数据库、web容器等。SaaS为各式各样的业务软件,如web门户网站、短信群发器等。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
例如,在本申请提供的技术方案中,在确定第一位姿信息对应的目标单手持握方式时,可以通过云计算,对大量的用户持握方式与对应的第一位姿信息之间的对应关系进行分析,从而得到一套较为准确的判断用户目标单手持握方式的标准。
为了便于理解本申请提供的技术方案,接下来,将结合一种实际应用场景,对本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中虚拟键盘展示方法的示意图。在该实际应用场景中,处理设备为终端设备101,该终端设备101可以是用户日常生活中所使用的智能手机。其中,终端设备101具有电子支付功能。
在进行支付时,用户可以点击终端设备101屏幕上显示的“支付”按钮进入支付功能,终端设备101在接收到用户的点击操作后,会向用户展示如图所示的虚拟键盘,用于使用户能够输入支付的金额、密码等信息。因此,在该实际应用场景中,用户点击“支付”按钮的操作可以说明出用户具有使用虚拟键盘输入信息的需求,即用户点击该按钮后,在较短的时间内就会操控虚拟键盘来输入相关信息,在该时间段内用户对于终端设备101的持握方式变化的概率较低,即使发生了变化,变化幅度也较小。
基于此,为了能够更加准确的确定出用户在操控虚拟键盘时的持握方式,使虚拟键盘能够展示在用户输入较为舒适的位置,终端设备101可以将点击支付按钮这一操作设定为目标触控操作,根据触发该目标触控操作时终端设备101的第一位姿信息,确定用户对终端设备101的持握方式。其中,位姿信息用于标识终端设备101被持握时的设备姿态,例如,在图1所示的实际应用场景中,由于用户采用左手持握终端设备101,为了方便操控虚拟键盘,用户通常会将终端设备101向自己手指方向,也就是左侧进行转动,因此终端设备101向左侧发生了偏转,对应的第一位姿信息为向左偏转。
终端设备101可以根据该第一位姿信息,确定出用户是采用左手持握方式来进行持握。该位姿信息可以通过终端设备101中具有的传感器来实现,例如,为实现基本功能,手机中往往安装有陀螺仪,通过该陀螺仪即可确定出手机的位姿信息,而不需要额外添加传感器。
若确定对应终端设备101的持握方式为目标单手持握方式,由于该持握方式为用户在触发目标触控操作时的持握方式,该目标触控操作能够体现出用于对于操控虚拟键盘的需求,因此,终端设备101可以在一定程度上判定用户将以该目标单手持握方式来进行虚拟键盘的操控。。其中,目标单手持握方式能够标识用户在触发目标触控操作时的具体持握方式,例如用户在单手持握终端设备101并点击“支付”按钮时,具体是通过哪只手来进行的持握。
在本实际应用场景中,通过上述过程可以判断出,用户是通过左手来持握终端设备101并点击“支付”按钮,因此该目标单手持握方式为左手持握方式,由于前述点击操作能够体现出用户需要使用虚拟键盘的需求,触发时用户的左手持握方式将会处于准备使用虚拟键盘的状态。此时,终端设备101可以确定用户较大概率会使用左手来操控虚拟键盘进行信息输入。
如图1所示,由于用户是通过左手进行单手持握,因此所确定出的显示范围偏向于终端设备101屏幕的左下方。终端设备101可以基于该显示范围展示虚拟键盘,从而使用户在左手持握方式的情况下,能够较为方便的对虚拟键盘进行操控,改善了用户的操控体验。
接下来,将结合附图,对本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法进行介绍。在后续实施例中,所提及的处理设备可以是用于展示虚拟键盘的终端设备,也可以是与该终端设备具备数据连接的、可通过数据连接对该终端设备进行控制的服务器等设备。
参见图2,图2为本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法的流程图,该方法包括:
S201:确定针对终端设备的目标触控操作。
在用户所使用的终端设备中可以集合有多种功能,例如,当终端设备为用户使用的手机时,用户可以通过手机来拨打电话、观看视频、收发信息、移动支付等。其中,部分功能可能会需要用户通过终端设备展示的虚拟键盘来输入信息,例如,在发送消息时,用户需要通过虚拟键盘来输入消息内容;在进行移动支付时,需要通过虚拟键盘来输入支付金额等。
由于并不是终端设备中的全部界面都需要输入虚拟键盘,因此,该虚拟键盘可能并不会长期展示在终端设备的显示区域中。当用户具有操控虚拟键盘的需求时,可以通过一些特定的触控操作使终端设备展示该虚拟键盘。例如,用户在浏览微博、观看视频时,由于没有输入信息的需求,此时终端设备的显示区域中可以不展示虚拟键盘,以便将更多的显示区域用于展示用户想要观看的内容,提高用户的观看体验;而在用户想要发一条微博或对视频内容进行评论时,可以通过点击微博界面中的“编辑微博”按钮或视频界面中的“评论”按钮,使终端设备展示虚拟键盘以供用户输入相关信息。
由此可见,终端设备可以在收到某些触控操作时展示虚拟键盘。由于用户往往是基于对虚拟键盘的需求来触发这些触控操作,因此,在触发时,用户在一定程度上已经准备通过虚拟键盘来输入信息,即在触发这些触控操作的时刻,用户持握终端设备的方式较大概率上可以为用户在操控虚拟键盘输入信息时的持握方式。基于此,为了提高对用户操控虚拟键盘时的持握方式判断的准确性,处理设备可以将用户触发这些触控操作时的持握方式判断为用户操控虚拟键盘时的持握方式。
首先,处理设备可以将这些用于指示终端设备展示虚拟键盘的触控操作确定为目标触控操作。在用户对终端设备进行各种触控操作的过程中,处理设备可以实时确定用户是否触发了该目标触控操作。
S202:根据触发目标触控操作时终端设备的第一位姿信息,确定对应终端设备的目标单手持握方式。
当处理设备确定针对终端设备的目标触控操作,说明用户当前具有操控虚拟键盘的需求,此时,处理设备为了提高用户操控虚拟键盘的舒适性,可以先确定出用户在操控虚拟键盘时可能的持握终端设备的方式,并基于该持握方式来展示虚拟键盘。
可以理解的是,用户以不同的持握方式来持握终端设备,触发目标触控操作时终端设备的位姿可能会有相应的变化。例如,如图11所示,当用户在使用左手单手持握终端设备时,为了使左手手指能够点击显示区域中的某个按键,用户可能会将终端设备的显示区域偏转向自己的手掌,也就是将终端设备的显示区域向自己的左侧偏转,以拉进显示区域与左手手指的距离;同理,当使用右手单手持握终端设备时,用户可能会将终端设备的显示区域向自己的右侧偏转。由此可见,终端设备的位姿信息在一定程度上可以体现出用户的持握方式。
因此,在需要确定用户在触发目标触控操作时的持握方式时,处理设备可以先确定触发目标触控操作时终端设备的第一位姿信息,该第一位姿信息用于标识触发目标触控操作时终端设备的位姿。处理设备根据第一位姿信息,确定出对应该终端设备的目标单手持握方式。其中,位姿信息可以标识终端设备的偏转情况,例如可以包括终端设备偏转的方向、偏转的角度等。可以理解的是,本申请实施例中的偏转可以包括多种偏转方式,即可以依据多种偏转轴进行偏转。例如,在图11中,终端设备是以轴向为偏转轴进行偏转;同时,终端设备也可以以径向或以对角线方向为偏转轴进行偏转。
单手持握方式可以分为左手持握方式和右手持握方式两种,目标单手持握方式是指用户在触发目标触控操作时所采用的单手持握方式。其中,根据第一位姿信息确定目标单手持握方式的方式也可以包括多种这。在一种可能的实现方式中,处理设备可以根据第一位姿信息确定终端设备的偏转方向,并根据该偏转方向来确定目标单手持握方式。
例如,若处理设备识别出终端设备的第一位姿信息为向左偏转,则可以确定对应该终端设备的目标单手持握方式为左手持握方式;做处理设备识别出终端设备的第一位姿信息为向右偏转,则可以确定目标单手持握方式为右手持握方式。
在另一种可能的实现方式中,为了进一步提高持握方式判断的准确性,处理设备可以根据该第一位姿信息确定出终端设备的偏转方向以及具体的偏转角度来确定目标单手持握方式。例如,在终端设备向用户左侧偏转的角度较小时,此时用户也可能是以双手来持握终端设备,只是由于双手不完全平衡而导致终端设备发生了轻微的偏转;在用户以单手持握终端设备时,由于需要通过单手的拇指进行操控,因此终端设备的偏转角度可能较大。基于此,处理设备在确定出偏转方向的同时,可以判断偏转角度是否达到了一定阈值,若达到,则判断目标单手持握方式为贴合该偏转方向的单手持握方式,否则可以判断为非单手持握方式。
同时,位姿信息是终端设备中经常采集并使用的信息种类之一,例如终端设备在运行一些游戏程序时,可以通过采集自身的位姿信息来控制游戏内的游戏对象进行响应的移动;在展示视频、图片时,可以通过采集位姿信息才对视频、图片的展示方向进行适应的调整。由此可见,位姿信息的采集对现有的终端设备来说是一种较为普遍的功能,终端设备当前已经具备采集位姿信息的元器件,因此也无需在终端设备上额外添加其他的元器件,对终端设备的硬件改动较小。
S203:根据目标单手持握方式,在终端设备的显示区域中确定虚拟键盘对应的显示范围。
由于目标单手持握方式为用户触发目标触控操作时对终端设备的持握方式,而该目标触控操作能够体现出用户操控虚拟键盘的需求,因此,该目标单手持握方式可以为用户在准备操控虚拟键盘时的持握方式。
可以理解的是,用户在处于不同的持握方式时,用户的手指在终端设备中的操控舒适区域也可能有所区别,该操控舒适区域是指用户的手指所能够较为轻松的操控到的终端设备显示区域,该显示区域是指终端设备上能够显示用户可操作内容的区域,如手机屏幕等。例如,当用户处于左手持握方式时,用户手指比较容易操控到的区域可以为终端设备显示区域的左下角;当用户处于右手持握方式时,用户手指比较容易操控到的区域可以为终端设备显示区域的右下角。因此,为了使虚拟键盘能够让用户更加舒服的进行操控,处理设备可以根据确定出的目标单手持握方式,有针对性的在终端设备的显示区域中确定出虚拟键盘对应的显示范围,该显示范围用于向用户展示虚拟键盘。
例如,在图1所示的实际应用场景中,确定出的目标单手持握方式为左手持握方式时,处理设备可以将终端设备101屏幕左下角的一部分区域确定为显示范围,用户左手手指能够比较轻松的触碰到该显示范围内的显示区域。
S204:基于显示范围展示虚拟键盘。
在确定出显示范围后,由于该显示范围为用户手指比较容易操控到的范围,因此,为了方便用户对虚拟键盘进行操控,处理设备可以在基于该显示范围展示虚拟键盘。
其中,为了丰富用户的交互体验,虚拟键盘的样式可以包括多种。例如,虚拟键盘可以为如图3所示的圆形键盘,或者也可以为扇形、矩形等。在一种可能的实现方式中,为了进一步提高用户操控虚拟键盘的舒适性,本申请还可以对用户手指的操控习惯进行更加具体的分析。
例如,如图4所示,在用户以单手持握的方式操控终端设备时,较为方便的操控方式为通过拇指进行触控,而拇指具有一定的活动范围。在以左手或右手进行单手持握时,拇指的活动范围为以左下角或右下角为中心点的一个扇形区域,在该扇形区域内,用户拇指可以较为轻松的进行触控。因此,为了提高用户的操控体验,处理设备可以对虚拟键盘进行设定,使虚拟键盘包括的多个键盘控件在显示范围内的排布形状为扇形,该扇形向显示区域中目标单手持握方式对应的下角汇聚。其中,键盘控件是指虚拟键盘上的按键,若目标单手持握方式为左手持握方式,则该下角为左下角;若目标单手持握方式为右手持握方式,则该下角为右下角。
如图5所示,在用户以左手单手持握的方式进行操控时,该虚拟键盘中的键盘控件呈现出向左下角汇聚的扇形,从而方便用户左手拇指进行操控。
由上述技术方案可以看出,在用户对终端设备进行触控操作的过程中,若识别出用于指示终端设备展示虚拟键盘的目标触控操作,确定该目标触控操作体现出用户需要使用虚拟键盘的需求。由于目标触控操作所体现出的上述用户需求,若目标触控操作是在单手持握方式下触发的,触发时用户的单手持握方式将会处于准备使用虚拟键盘的状态,故在触发目标触控操作时终端设备对应的第一位姿信息,将会体现出通过该单手持握方式实施目标触控操作时终端设备所处位姿的特点。故通过此时的第一位姿信息,可以比较准确的确定出对应终端设备的目标单手持握方式,并在适用于目标单手持握方式的显示范围展示虚拟键盘。同时,由于位姿信息的采集是终端设备所具有的的基础功能之一,因此不需要额外进行硬件改动,成本较低。
可以理解的是,随着技术水平的不断提高,终端设备与用户进行交互的方式也变得越来越丰富,因此用户为了调出虚拟键盘所触发的目标触控操作的种类可以包括多种。例如,用户可以通过指关节连续敲击显示区域的方式来调用虚拟键盘,或者通过滑动的方式从显示区域的边缘拖出虚拟键盘等。
其中,在终端设备所展示的一些界面上可能包括一些特定的功能控件,这些功能控件所提供的功能可能需要用户通过虚拟键盘来输入信息。通过对这些功能控件进行触控操作,用户能够调出虚拟键盘并进行信息输入。例如,用户在想要使用终端设备的支付功能时,可以通过点击显示区域中的“支付”功能控件来进入支付界面,在该界面中可能需要用户输入支付金额、支付次数等,因此终端设备会调出虚拟键盘以供用户进行操控。
由此可见,当用户对此类功能控件进行触控操作时,终端设备就会向用户展示虚拟键盘,因此,在一种可能的实现方式中,处理设备可以将对特定功能控件的触控操作确定为目标触控操作。在对用户的触控操作进行监测的过程中,处理设备能够接受到多个待定触控操作,该待定触控操作为用户对终端设备所做出的任一触控操作。若确定针对该终端设备所展示功能控件的待定触控操作,处理设备可以将该待定触控操作确定为目标触控操作。其中,该功能控件所对应的功能用于直接或间接的调用虚拟键盘,例如通过支付控件可以指示终端设备跳转入支付界面,从而间接的调出虚拟键盘;又或者,终端设备的显示区域中可以包括“评论”这一功能控件,通过触控这一评论控件能够直接调出虚拟键盘,以供用户对消息、文章等进行评论。
其中,当功能控件为支付控件时,根据支付场景的不同,通过支付控件调出虚拟键盘的方式也可能不同。例如,当用户通过终端设备在购物平台购买商品时,由于售卖商家与商品是绑定的,因此用户在选好商品后,只需要支付相应的金额即可。此时,用户在触控支付控件后,在终端设备的显示区域可以直接展示虚拟键盘来输入支付金额,不需要进行额外的操作。
但是,当用户在进行线下支付或进行转账时,由于可能需要先确定支付的接收方,因此,在对支付控件进行触控操作后,终端设备可能首先会展示用于确定支付接收方的功能界面。其中,确定支付接收方的方式可以包括多种,例如,可以在终端设备中点击支付接收方的用户头像等。
在一种可能的实现方式中,支付接收方可以具有对应的二维码,该二维码中包括有响应的支付信息,通过该支付信息,用户可以向支付接收方转移一定数量的货币。在通过二维码进行支付时,该支付控件可以使终端设备提供扫码功能,该支付控件所对应的扫码功能用于间接调用虚拟键盘。用户在对该支付控件进行触控操作后,终端设备可以向用户提供扫码功能,用户可以通过该扫码功能对支付接收方的二维码进行扫描,从而使处理设备获取所扫描二维码的支付信息,该支付信息用于标识此次支付的接收方。
在扫描二维码后,终端设备中可以展示与该支付信息对应的支付页面,该支付页面中可以包括支付接收方的名称等信息。此外,为了使用户能够输入相应的支付数额,在该支付页面中还可以包括有虚拟键盘。为了使该虚拟键盘能够给用户带来良好的操控体验,处理设备可以在根据支付信息展示包括虚拟键盘的支付页面时,执行上述根据目标单手持握方式,在终端设备的显示区域中确定虚拟键盘对应的显示范围的步骤。
上已述及,用户可以通过对功能控件进行触控操作来调用虚拟键盘,其中,不同的功能控件在终端设备显示区域的位置可能有所不同。用户在触控不同位置的功能控件时,由于位置不同,用户触控时的手部动作也会有所区别,而不同的手部动作相应的会导致终端设别的位姿也有所不同。
例如,如图6所示,用户正采用左手持握的方式操控终端设备,当支付控件位于显示区域的左上方时,此时与用户左手拇指的距离较近,因此可能只需要将终端设备向左偏转10°即可触控到该支付控件;当支付控件位于显示区域的右上方时,此时支付控件与用户左手拇指的距离较远,因此可能需要将终端设备向左偏转20°才能够触控到该支付控件。
由上述内容可知,处理设备可以通过终端设备的偏转方向和偏转角度来对目标单手持握方式进行更加准确的判断,而在功能控件所在位置不同时,用户在单手持握时触控该功能控件所需要偏转的程度也可能有所不同,因此,若对第一位姿信息采用统一的标准进行分析,可能会出现判断失误的问题。
例如,在图6所示的场景中,若处理设备以向用户左侧偏转15°作为判断目标单手持握方式,当支付控件位于显示区域的右上方时,由于偏转角度为20°,因此可以判断为左手持握方式;当支付控件位于显示区域的左上方时,由于偏转角度只有10°,因此处理设备可能会判断用户的持握方式并不是左手持握方式,而是双手持握方式等。
基于此,为了更加准确的对用户持握方式进行确定,在一种可能的实现方式中,处理设备可以基于功能控件在显示区域中的位置,针对不同的功能控件来设定不同的判断标准,例如,用户在对不同位置的功能控件进行触控操作时,处理设备对第一位姿信息进行判断时,所采用的偏转角度阈值可以不同。
首先,处理设备可以确定功能控件在显示区域的位置信息,该位置信息用于标识功能控件在显示区域中的位置。根据该位置信息,处理设备可以选择对应的判断标准进行判断。随后,根据该判断标准,处理设备可以根据该位置信息和第一位姿信息,确定对应该终端设备的目标单手持握方式。通过该方法,即使不同功能控件之间的位置差别较大,处理设备也可以通过对不同位置的功能控件采用不同的判断标准,准确的确定出用户的持握方式,从而为用户提供更加舒适的虚拟键盘操控体验。
可以理解的是,在用户对虚拟键盘进行操控的过程中,由于自身原因或者各种外界干扰因素,用户持握终端设备的姿势可能会发生一定的变化。例如,在用户操控虚拟键盘时,前方有较强的光线向用户进行照射。此时,为了能够看清终端设备的屏幕,用户可能会将终端设备偏转至逆光的方向,从而避免强光直接照射屏幕。
当用户的持握姿势发生变化时,用户手指在终端设备中的操控舒适区域也可能发生一定的变化。例如,如图7所示,在左手持握方式下,当用户将终端设备向左进行偏转时,用户拇指所对应的操控舒适区域会向显示区域的右上角进行移动。
基于此,为了进一步提高用户操控虚拟键盘的舒适性,在向用户展示虚拟键盘时,处理设备可以根据用户持握终端设备的姿势,对该虚拟键盘的位置进行相应的调整。首先,处理设备可以设定一个显示范围的初始展示位置,该初始展示位置为目标单手持握方式所对应显示范围的默认位置,该默认位置能够满足大部分情况下用户的操控需求。其中,由于在单手持握终端设备时,用户拇指所处的位置通常为终端设备的下角,因此该初始展示位置可以位于显示区域的下角,例如,当目标单手持握方式为左手持握方式时,所对应的显示范围的初始展示位置可以为显示区域的左下角。
可以理解的是,在用户需要操控虚拟键盘时,处理设备在确定出目标单手持握方式后,为了提高虚拟键盘的响应速度,可以直接在该目标单手持握方式对应的初始展示位置展示虚拟键盘;此外,为了进一步提高用户操控虚拟键盘的舒适度,处理设备可以在准备向用户展示虚拟键盘的时刻,通过位姿信息中的偏转角度等信息,对用户当前的持握方式进行进一步的分析,从而使初次展示出的虚拟键盘能够更加贴合用户的持握方式。
由此可见,无论是在首次向用户展示虚拟键盘时或在用户操控虚拟键盘的过程中,根据用户当前的持握方式对虚拟键盘的显示位置进行相应的调整,都有利于提高用户操控虚拟键盘的舒适度。
上已述及,终端设备的位姿信息能够体现出用户对终端设备的持握姿势,因此,在通过终端设备展示虚拟键盘时,处理设备可以确定该终端设备的第二位姿信息。若在展示虚拟键盘时,用户持握终端设备的姿势发生了变化,那么第二位姿信息和第一位姿信息就会有所区别,该第二位姿信息能够体现出用户在操控虚拟键盘时的持握情况。因此,处理设备可以通过该第二位姿信息,确定出一个贴合用户当前持握情况的显示范围。
基于此,为了使虚拟键盘的位置更加贴合用户的持握情况,处理设备可以根据第二位姿信息确定位移距离。其中,由于在单手持握方式下,用户通常是通过拇指来进行操控,而在终端设备位姿发生变化时,由于拇指的操控范围是一个以拇指根部为中心的扇形,因此拇指的操控舒适区域往往会向显示区域的中部进行接近或远离。因此,该位移距离可以用于标识显示范围的初始展示位置向显示区域中部方向的移动距离。可以理解的是,当该移动距离为正值时,说明该初始展示位置在移动时会靠近显示区域中部;当该移动距离为负值时,说明该初始展示位置在移动时会远离显示区域中部。
在展示虚拟键盘时,处理设备可以先根据初始展示位置和位移距离确定目标展示位置,该目标展示位置能够标识第二位姿信息体现出的用户持握姿势所对应的操控舒适区域。处理设备可以基于该目标展示位置对应的显示范围展示虚拟键盘,从而使该虚拟键盘的展示位置能够贴合用户在操控虚拟键盘时的不断变化的持握姿势。
可以理解的是,当终端设备展示虚拟键盘的方式不同时,第一位姿信息和第二位姿信息的关系也有所区别。例如,上已述及,通过功能控件等方式,用户可以直接或者间接的调用虚拟键盘。在直接调用虚拟键盘,例如通过点击“评论”按钮来弹出用于输入文字的九宫格键盘时,用户触发该目标触控操作的时刻与终端设备展示虚拟键盘的时刻可能非常接近,因此用户持握终端设备的方式发生变化的概率较低,此时,处理设备可以直接将触发目标触控操作时获取的第一位姿信息作为第二位姿信息进行分析。
在间接调用虚拟键盘,例如通过功能控件先进入扫码界面,在扫码后才会向用户展示虚拟键盘,用户触发该目标触控操作的时刻与终端设备展示虚拟键盘的时刻之间存在较大的时间差,在该时间差对应的时段内,用户持握终端设备的方式发生变化的概率较大,因此,处理设备可以重新获取在通过终端设备展示虚拟键盘时终端设备的位姿信息作为第二位姿信息进行分析。
其中,为了进一步提高虚拟键盘展示位置的合理性,处理设备可以基于用户持握终端设备的方式,对显示范围的移动方式进行更加细致的确定。可以理解的是,用户在用单手持握终端设备时,通常是采用拇指进行操控,而基于人手的构造,拇指往往处于终端设备显示区域的对角线附近,拇指朝向与对角线的角度相近。因此,在用户持握姿势改变时,用户的拇指大概率会沿对角线方向,在对角线附近进行移动。
基于此,在一种可能的实现方式中,处理设备可以根据对角线方向来确定移动后的显示范围。例如,若目标单手持握方式为左手持握方式,则初始展示位置可以位于显示区域的左下角。此时,终端设备对应的第一对角线方向可以为从显示区域的左下角至右上角的对角线方向。处理设备可以先根据第二位姿信息确定位移距离,该位移距离用于标识显示范围的初始展示位置向第一对角线方向的移动距离。例如,如图8所示,在用户左手持握终端设备时,在终端设备向左偏转15°和30°的两种情况中,15°时显示范围处于初始展示位置,30°时,显示范围会从初始展示位置沿对角线向右上角进行移动,从而使展示出的虚拟键盘更加贴合用户拇指所方便操控的位置。
处理设备可以设定如下的移动距离公式来确定位移距离:
s=w*α
其中,S为位移距离,w为位移系数,可以通过多次实验确定;α为终端设备的偏转角度。上已述及,终端设备的偏转可以包括多种方式,在以不同的偏转方式的角度来判定终端设备的偏转角度时,得到的偏转角度可能会有所不同。因此,为了提高公式的准确性和有效性,可以规定该偏转角度以从某一固定偏转方式的判定标准来确定的,若终端设备以其他偏转方式进行偏转,则根据该固定的偏转方式对位姿信息进行判断,转化为该固定偏转方式下的偏转角度,从而提高了公式的统一性。
同理,若目标单手持握方式为右手持握方式,则位移距离可以用于标识显示范围的初始展示位置向第二对角线方向的移动距离,该第二对角线方向为从显示区域的右下角至左上角的对角线方向。
可以理解的是,上述内容中的下角和上角是根据用户当前持握终端设备时,终端设备显示区域的状态来确定的,而并不是将终端设备显示区域的四个角设为固定的上角或下角。例如,如图9所示当终端设备的显示区域为长方形屏幕时,用户在使用终端设备浏览消息时通常是将终端设备竖起来进行持握,即手握在终端设备的长边两侧,此时四角的位置如图所示;当用户在使用终端设备观看视频时,为了拥有更大的播放面积,可以选择将终端设备横过来观看,此时四角的位置会发生相应的变化。
在用户操控虚拟键盘的过程中,虚拟键盘中不同的键盘控件可能具有不同的被触发概率,该键盘控件是指虚拟键盘中可被用户操控的按键。例如,在进行支付时,用户需要操控虚拟键盘来输入支付金额以及确认支付操作。由统计可得,用户在输入金额时,数字0的输入频率要高于其它数字的输入频率;同时,用户在确认支付操作时,需要点击虚拟键盘中的确认键来进行。由此可见,在虚拟键盘所包括的多个键盘控件中,数字0和确认键所对应的键盘控件的被触发概率要大于其他键盘控件的被触发概率。
基于此,为了使虚拟键盘能够更加贴合用户的操控习惯以及操控场景,提高操控的方便程度,处理设备可以基于虚拟键盘中不同键盘控件的被触发概率,对键盘控件的展示形态进行调节,使用户能够更加轻松的操控到被触发概率较高的键盘控件。例如,在一种可能的实现方式中,虚拟键盘包括的多个键盘控件中包括第一键盘控件和第二键盘控件。处理设备可以预设一个阈值,该阈值用于判断键盘控件是否是用户经常操控的键盘控件。
若第一键盘控件的被触发概率大于阈值,且第二键盘控件的被触发概率小于该阈值,则说明第一键盘控件为用户需要经常操控的键盘控件,而用户对第二键盘控件的操控需求较低。基于此,为了使用户能够更加方便的对第一键盘控件进行操控,处理设备可以对第一键盘控件进行特殊处理。
其中,特殊处理的方式可以包括多种。例如,处理设备可以设定第一键盘控件的显示面积大于第二键盘控件的显示面积,如图9所示,在终端设备展示的虚拟键盘中,数字0和确定对应的键盘控件的的大小要远大于其他键盘控件的大小,从而方便用户操控到这两个被触发概率较高的键盘控件;或者,处理设备可以设定第一键盘控件处于相对于第二键盘控件的优先排布位置,该优先排布位置是指更加容易被用户触控的位置,例如,相对于第二键盘控件,处理设备可以将第一键盘控件排布在靠近虚拟键盘中间的位置,或排布在第二键盘控件的前排。
接下来,将结合一种实际应用场景,对本申请实施例提供的一种虚拟键盘展示方法进行介绍。在该实际应用场景中,终端设备为手机,处理设备为手机中的处理器。该手机能够向用户提供移动支付功能,用户可以点击手机屏幕中的“扫一扫”按钮,进入扫码界面,然后通过扫描二维码跳转至针对支付接收方的支付界面。在该界面中,手机屏幕上会弹出虚拟键盘,该虚拟键盘为一种扇形数字键盘,用于用户输入支付金额。
参见图12,图12为本申请实施例提供的一种实际应用场景中虚拟键盘展示方法的流程图,该方法包括:
S1201:确定用户点击“扫一扫”按钮。
处理器可以实时监测用户对手机进行的触控操作,确定用户是否点击了“扫一扫”按钮。
S1202:获取手机当前的倾斜方向和倾斜角度。
当处理器确定用户点击了“扫一扫”按钮时,获取手机的第一位姿信息,该第一位姿信息可以包括手机的倾斜方向和倾斜角度。
S1203:判断用户是左手持握方式还是右手持握方式。
在获取第一位姿信息后,处理器可以根据该信息确定出目标单手持握方式。
S1204:跳转入支付界面,并实时获取手机的倾斜角度,确定位移距离。
在用户扫码后,处理器控制手机屏幕跳转至支付接收方对应的支付界面,并实时获取手机对应的第二位姿信息,该第二位姿信息可以为手机当前的倾斜角度,从而确定出显示范围的位移距离。
S1205:展示扇形数字键盘。
在确定出位移距离后,处理器可以根据目标单手持握方式对应的初始展示位置和位移距离,确定出屏幕中的显示范围,并通过该显示范围向用户展示扇形的数字键盘,从而方便用户对该数字键盘进行操控。
基于上述实施例提供的一种虚拟键盘展示方法,本申请实施例还提供了一种虚拟键盘展示装置。参见图13,图13为一种虚拟键盘展示装置1300的结构框图,装置1300包括第一确定单元1301、第二确定单元1302、第三确定单元1303和展示单元1304:
第一确定单元1301,用于确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
第二确定单元1302,用于根据触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
第三确定单元1303,用于根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
展示单元1304,用于基于所述显示范围展示所述虚拟键盘。
在一种可能的实现方式中,第一确定单元1301具体用于:
若确定针对所述终端设备所展示功能控件的待定触控操作,将所述待定触控操作确定为所述目标触控操作;所述功能控件所对应的功能用于直接或间接调用所述虚拟键盘。
在一种可能的实现方式中,所述功能控件为支付控件,所述支付控件所对应的扫码功能用于间接调用所述虚拟键盘,装置1300还包括获取单元、执行单元:
获取单元,用于根据所述扫码功能获取所扫描二维码的支付信息;
执行单元,用于在根据所述支付信息展示包括所述虚拟键盘的支付页面时,执行所述根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围的步骤。
在一种可能的实现方式中,第二确定单元1302具体用于:
确定所述功能控件在所述显示区域的位置信息;
根据所述位置信息和所述第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式。
在一种可能的实现方式中,装置1300还包括第四确定单元和第五确定单元:
第四确定单元,用于在通过所述终端设备展示所述虚拟键盘时,确定所述终端设备的第二位姿信息;
第五确定单元,用于根据所述第二位姿信息确定位移距离;所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向显示区域中部方向的移动距离;
展示单元1304具体用于:
根据所述初始展示位置和所述位移距离确定目标展示位置;
基于所述目标展示位置对应的所述显示范围展示所述虚拟键盘。
在一种可能的实现方式中,若所述目标单手持握方式为左手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第一对角线方向的移动距离,所述第一对角线方向为从所述显示区域的左下角至右上角的对角线方向;
若所述目标单手持握方式为右手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第二对角线方向的移动距离,所述第二对角线方向为从所述显示区域的右下角至左上角的对角线方向。
在一种可能的实现方式中,在所述虚拟键盘包括的多个键盘控件中包括第一键盘控件和第二键盘控件,若所述第一键盘控件的被触发概率大于阈值,且所述第二键盘控件的被触发概率小于所述阈值:
所述第一键盘控件的显示面积大于第二键盘控件的显示面积;或者,
所述第一键盘控件处于相对于所述第二键盘控件的优先排布位置。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟键盘包括的多个键盘控件在所述显示范围内的排布形状为扇形,所述扇形向所述显示区域中所述目标单手持握方式对应的下角汇聚。
本申请实施例还提供了一种用于虚拟键盘展示的设备,下面结合附图对该设备进行介绍。请参见图14所示,本申请实施例提供了一种设备,该设备还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
图14示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图14,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路1410、存储器1420、输入单元1430、显示单元1440、传感器1450、音频电路1460、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块1470、处理器1480、以及电源1490等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图14对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1410可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1480处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1410包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路1410还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器1420可用于存储软件程序以及模块,处理器1480通过运行存储在存储器1420的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1430可包括触控面板1431以及其他输入设备1432。触控面板1431,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1431上或在触控面板1431附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1431可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1480,并能接收处理器1480发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1431。除了触控面板1431,输入单元1430还可以包括其他输入设备1432。具体地,其他输入设备1432可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1440可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1440可包括显示面板1441,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板1441。进一步的,触控面板1431可覆盖显示面板1441,当触控面板1431检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1480以确定触摸事件的类型,随后处理器1480根据触摸事件的类型在显示面板1441上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触控面板1431与显示面板1441是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1431与显示面板1441集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1450,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1441的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1441和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1460、扬声器1461,传声器1462可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1460可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1461,由扬声器1461转换为声音信号输出;另一方面,传声器1462将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1460接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器14140处理后,经RF电路1410以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1420以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1470可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块1470,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1480是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1420内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1420内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1480可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1480可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1480中。
手机还包括给各个部件供电的电源1490(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1480逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器1480还具有以下功能:
确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
根据触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
基于所述显示范围展示所述虚拟键盘。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图15所示,图15为本申请实施例提供的服务器1500的结构图,服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1522(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1532,一个或一个以上存储应用程序1542或数据1544的存储介质1530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1532和存储介质1530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1522可以设置为与存储介质1530通信,在服务器1500上执行存储介质1530中的一系列指令操作。
服务器1500还可以包括一个或一个以上电源1526,一个或一个以上有线或无线网络接口1550,一个或一个以上输入输出接口1558,和/或,一个或一个以上操作系统1541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于图15所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的碰撞范围确定方法中的任意一种实施方式。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种虚拟键盘展示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
确定所述终端设备所展示功能控件在显示区域的位置信息;
根据所述位置信息和触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
基于所述显示范围展示所述虚拟键盘。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定针对终端设备的目标触控操作,包括:
若确定针对所述终端设备所展示功能控件的待定触控操作,将所述待定触控操作确定为所述目标触控操作;所述功能控件所对应的功能用于直接或间接调用所述虚拟键盘。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述功能控件为支付控件,所述支付控件所对应的扫码功能用于间接调用所述虚拟键盘,所述方法还包括:
根据所述扫码功能获取所扫描二维码的支付信息;
在根据所述支付信息展示包括所述虚拟键盘的支付页面时,执行所述根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在通过所述终端设备展示所述虚拟键盘时,确定所述终端设备的第二位姿信息;
根据所述第二位姿信息确定位移距离;所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向显示区域中部方向的移动距离;
所述基于所述显示范围展示所述虚拟键盘,包括:
根据所述初始展示位置和所述位移距离确定目标展示位置;
基于所述目标展示位置对应的所述显示范围展示所述虚拟键盘。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标单手持握方式为左手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第一对角线方向的移动距离,所述第一对角线方向为从所述显示区域的左下角至右上角的对角线方向;
若所述目标单手持握方式为右手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第二对角线方向的移动距离,所述第二对角线方向为从所述显示区域的右下角至左上角的对角线方向。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟键盘包括的多个键盘控件中包括第一键盘控件和第二键盘控件,若所述第一键盘控件的被触发概率大于阈值,且所述第二键盘控件的被触发概率小于所述阈值:
所述第一键盘控件的显示面积大于第二键盘控件的显示面积;或者,
所述第一键盘控件处于相对于所述第二键盘控件的优先排布位置。
7.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘包括的多个键盘控件在所述显示范围内的排布形状为扇形,所述扇形向所述显示区域中所述目标单手持握方式对应的下角汇聚。
8.一种虚拟键盘展示装置,其特征在于,所述装置包括第一确定单元、第二确定单元、第三确定单元和展示单元:
所述第一确定单元,用于确定针对终端设备的目标触控操作,所述目标触控操作用于指示所述终端设备展示虚拟键盘;
所述第二确定单元,用于根据触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式;
所述第三确定单元,用于根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围;
所述展示单元,用于基于所述显示范围展示所述虚拟键盘;
所述第二确定单元具体用于:
确定所述终端设备所展示功能控件在所述显示区域的位置信息;
根据所述位置信息和触发所述目标触控操作时所述终端设备的第一位姿信息,确定对应所述终端设备的目标单手持握方式。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元具体用于:
若确定针对所述终端设备所展示功能控件的待定触控操作,将所述待定触控操作确定为所述目标触控操作;所述功能控件所对应的功能用于直接或间接调用所述虚拟键盘。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述功能控件为支付控件,所述支付控件所对应的扫码功能用于间接调用所述虚拟键盘,所述装置还包括获取单元和执行单元:
所述获取单元,用于根据所述扫码功能获取所扫描二维码的支付信息;
所述执行单元,用于在根据所述支付信息展示包括所述虚拟键盘的支付页面时,执行所述根据所述目标单手持握方式,在所述终端设备的显示区域中确定所述虚拟键盘对应的显示范围的步骤。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第四确定单元和第五确定单元:
所述第四确定单元,用于在通过所述终端设备展示所述虚拟键盘时,确定所述终端设备的第二位姿信息;
所述第五确定单元,用于根据所述第二位姿信息确定位移距离;所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向显示区域中部方向的移动距离;
所述展示单元具体用于:
根据所述初始展示位置和所述位移距离确定目标展示位置;
基于所述目标展示位置对应的所述显示范围展示所述虚拟键盘。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,若所述目标单手持握方式为左手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第一对角线方向的移动距离,所述第一对角线方向为从所述显示区域的左下角至右上角的对角线方向;
若所述目标单手持握方式为右手持握方式,所述位移距离用于标识所述显示范围的初始展示位置向第二对角线方向的移动距离,所述第二对角线方向为从所述显示区域的右下角至左上角的对角线方向。
13.根据权利要求8-12中任意一项所述的装置,其特征在于,在所述虚拟键盘包括的多个键盘控件中包括第一键盘控件和第二键盘控件,若所述第一键盘控件的被触发概率大于阈值,且所述第二键盘控件的被触发概率小于所述阈值:
所述第一键盘控件的显示面积大于第二键盘控件的显示面积;或者,
所述第一键盘控件处于相对于所述第二键盘控件的优先排布位置。
14.根据权利要求8-12中任意一项所述的装置,其特征在于,所述虚拟键盘包括的多个键盘控件在所述显示范围内的排布形状为扇形,所述扇形向所述显示区域中所述目标单手持握方式对应的下角汇聚。
15.一种用于虚拟键盘展示的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-7中任意一项所述的虚拟键盘展示方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-7中任意一项所述的虚拟键盘展示方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括指令,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如权利要求1至7中任意一项所述的方法。
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