CN113923182A - 一种模拟现实交友派对的多人在线互动的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法及系统,以信令做为传输基础,搭建多人互动的场所,运用互联网技术,通过实时捕获其他用户状态从而达到多人实时互动的场景模拟效果。提高了网络交友软件中用户的参与感与氛围感,提升用户体验度。并且约会双方以投影方式进行实时分享可投影的内容,通过网络连接发送内容,提高约会双方的亲密度。
Description
技术领域
本发明属于互联网技术领域,具体涉及一种基于模拟现实交友派对的多人在线互动的方法及系统。
背景技术
各种交友软件目前已成为人们的一种主要的交友方式,在手机端或个人PC端被用户广泛的使用。
目前,市面上的交友软件互动性依然较弱,更像是一款发现人,与人交流的工具。虽然在发现人方面可以通过附近、颜值、资料筛选、灵魂匹配等各种方式提高效率,但在整体感受上依旧没有现实生活中参加派对,在酒吧中小酌的愉悦感。在现实生活中,进入一间酒吧或迪厅,很容易融入其中,兴奋值瞬间拉满,而这种感觉在现有产品与技术中鲜有体现,其主要受限于目前的技术方案均为一对多的互动而非多对多的互动,在一对多的互动中,只有自己和自己所面对的人,无法获取周围人的行为方式以及状态,自然也不会感受到整体氛围,也就缺少了现实世界的强互动性与真实感。
现有技术中,交友软件无法模拟真实场景中的互动,例如在一个派对中,两个陌生人彼此的好感可能仅仅因为在人群中多看了对方一眼,类似的真实场景的互动性,实时性在现有方案中体现极弱。
现有技术中,交友软件通过滑动卡片,LBS,灵魂匹配等方式发现人,工具属性极强,氛围感较弱。现有语音匹配软件,体验仍类似于电话功能,核心设计思路仍沿用了通知事情的逻辑,真实感以及互动性远远不及真实的约会。即使是一些语音匹配功能,依旧延用了类似电话的体验工具属性较强,场景感、互动性以及真实感仍有巨大不足。
在现有技术中,IM是一种异步互动方式,沟通效率较低,无法达到快速了解与认识的目的。因为受限于沟通方式(IM)的局限,只能对人进行表层刻画即颜值、收入、学历等,因此导致整体线上交友产品均导向了“约”和“硬相亲”。这与现实生活中人与人的交往的感受有极大的出入。
基于以上,如何提高网络交友软件中用户的参与感与氛围感,提升用户体验度是亟待解决的问题。
发明内容
为了解决现有技术存在无法模拟真实场景中的互动的问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种模拟现实交友派对的多人在线互动的方法,包括以下步骤:
接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;
向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
进一步地,还包括:
接收第二用户对所述第一用户的查看请求;
根据所述第二用户信息以及所述查看请求生成查看状态;
将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
进一步地,根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求,包括:
判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述在线用户发送邀请请求;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
进一步地,在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容,包括:
接收所述第一用户和/或所述被邀请用户共享请求;
通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述第一用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
进一步地,所述邀请请求包括语音邀请请求或视频邀请请求,所述第一用户的第一用户终端与所述被邀请的用户终端通过语音或视频建立通信连接。
进一步地,所述第一用户包括至少一个目标用户;
所述根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求为:向所述在线用户的每个所述目标用户发送访问邀请。
进一步地,所述接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息,还包括,所述被邀请用户在预设时间段内将所述实时状态信息发送至所述服务器。
第二方面,一种模拟现实交友派对的多人在线互动的系统,包括:
第一接收模块,用于接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
同步状态模块,用于实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;
发送模块,用于向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
建立连接模块,用于根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
发起邀请模块,用于根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
第三接收模块,用于接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
同步展示模块,用于在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
进一步地,还包括:
判断模块,用于判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述在线户发送邀请请求;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
进一步地,还包括:
接收请求模块,用于接收第二用户对第一用户的查看请求;
生成状态模块,用于根据第二用户的信息以及所述查看请求生成查看状态;
弹幕展示模块,用于将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法,通过接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。以信令做为传输基础,搭建多人互动的场所,模拟真实的派对场景,从而达到多人实时互动的场景模拟效果。在多人实时互动技术架构基础上,让所有用户可以自由高效的参与其中,更大限度模拟了真实的派对场景,提高了网络交友软件中用户的参与感与氛围感,提升用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一示例性实施例的示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法工作流程图。
图2是本发明另一示例性实施例的示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法示意图。
图3是本发明另一示例性实施例示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法的工作流程图。
图4是本发明另一示例性实施例示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法的工作流程图。
图5是本发明另一示例性实施例示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法的工作流程图。
图6是本发明一示例性实施例示出的一种模拟现实交友派对的多人在线互动系统结构图。
图中:
1、第一用户终端;2、在线用户终端;3、某些用户终端。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明一示例性实施例的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法工作流程图,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤S11、接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
可以是,用户在用户终端先写个人资料信息,包括昵称、兴趣爱好,以及自己所处的状态,用户还可以添加相册分享自己的故事以及撰写故事,每个用户还可以通过“回忆相册”分享自己的故事,在发起约会前,可以更好地了解彼此。
第一用户终端在获取到第一用户信息后,将其展示在第一指定区域,第一用户当前状态可以是用文字标识,也可以用符号进行标识。
需要说明的是,对于第一指定区域的位置,本领域技术人员可以根据实际需求进行设置,本申请不做具体限制。
步骤S12、实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;
步骤S13、向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
步骤S14、接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
步骤S15、根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
需要说明的是,第一用户终端从服务器获取在线用户,第一用户终端可以加入每个在线用户的频道、群或者通过心跳等方式与在线用户终端2建立连接。
为便于理解,请参阅图2,图2是本发明一示例性实施例的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法工作流程图,如图2所示,第一用户实时状态信息也会被某些用户终端3获取,某些用户终端3通过加入第一用户终端1的频道、群或者通过心跳等方式与第一用户终端建立连接,当第一用户终端1的实时状态信息改变时,第一用户终端1的实时状态信息实时同步至某些用户终端3,同时,也将第一用户终端1的实时状态信息实时同步至服务器。与第一用户终端1建立连接的某些用户终端3可以接收到第一用户终端1的实时状态信息,从而实时的获取第一用户终端1的状态信息。服务器也能够实时接收到第一用户终端1的实时状态信息。
需要说明的是,第一用户终端1的实时状态信息不会同步至所述第一用户终端1从服务器获取的在线用户终端2上。
步骤S16、根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
在发起邀请时,可以通过点对点通信单独发起邀请,收到邀请的用户根据自己的状态通过点对点通信进行反馈。
步骤S17、接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
用户在发起邀请、收到邀请都将实时改变自己的状态信息,所以当用户状态信息改变时,都会将状态信息进行广播并同步至服务器。
请参阅图3,图3是本发明一示例性实施例的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法工作流程图,如图3所示,当第一用户发送邀请时,将自己状态设置为“邀请中”,判断被邀请人的当前状态,被邀请人当前状态可以是“空闲”或“非空闲”,若被邀请人当前状态为“空闲”,并且被邀请人接受第一用户的邀请,则将被邀请人当前状态修改为“接受第一用户邀请中”,并将“接受第一用户邀请中”的信息同步至服务器。若被邀请人并非接受第一用户的邀请,则将第一用户的状态设置为“空闲”。
也可以理解为,当第一用户向被邀请人发送邀请时被邀请人接受第一用户的邀请,第一用户和第二用户才能建立通信连接,从而被邀请人的状态修改为“约会中”,第一用户的状态也修改为“约会中”,并将第一用户的状态和被邀请人的状态同步至服务器。如果在一定时间段内,被邀请人没有接收第一用户的邀请,则取消第一用户的邀请,并修改第一用户当前的状态为“空闲,并将第一用户的状态上报服务器。其中,一定时间段可以是30秒、50秒或者一分钟,本申请对于一定时间段不做具体限制,本领域技术人员可以根据实际需求进行设置。
在实际使用中,还会出现因网络延迟、设备故障等原因导致用户状态混乱,比如,用户在很短的时间内多次更改自己的状态,但是由于网络延迟导致其他用户以及服务器同步到的不是最新状态,在此本申请在同步用户状态先后顺序上,通过用户登录在线系统的时间和状态id来判断用户的最新状态;其中状态id为用户的每次状态改变按顺序增加,可以理解为,用户第一状态改变,则状态id为1,第二次状态改变状态id为2,以此类推,这样可以通过登录在线系统的时间和状态id进行同时判断而得到用户的最新状态。对于同一用户的状态id,其数值越大则其状态越新。当然还可以通过用统一授时的时间也可以解决以上问题。
其中,第一用户终端1的状态同步至与其建立连接的某些用户终端3上,被邀请人的状态也同步至与其建立连接的用户终端。并且第一用户的状态与被邀请人的状态都同步至服务器。第一用户的状态可以是“可邀请”、“被邀请中”、“邀请中”、“静默”以及“约会中”。第二用户的状态可以是“可邀请”、“被邀请中”、“邀请中”、“静默”以及“约会中”。
本申请还通过获取用户所使用的运营商网络状态,并将运营商网络状态同步显示在用户终端上,其中,网络状态包括在线、网络较弱、网络糟糕以及离线。包括显示在自己的用户终端上,并同步显示在某些用户终端3上。
为方便理解,如图4所示,图4是本发明一示例性实施例的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法工作流程图,也可以理解为,每个用户可以实时获取其他用户的状态。用户发起邀请、收到邀请、接受邀请以及开始约会都将实时改变自己的状态,并向其他用户广播其状态。
需要说明的是,一些实施例中,在同一时间,一个用户仅可邀请一人或者接受一人的邀请,当用户处于“约会中”,则不可接受新的邀请或发起邀请。当用户处于“静默”状态,不可发起邀请,也不能接受邀请。
步骤S18、在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
为便于理解,请参阅图5,图5为本发明一示例性实施例的一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法示意图。
可以理解为,现有技术中一般是通过文字聊天的方式,或者实时视频的方式进行分享,这样就不能保证对方正在看最新的分享内容,所以本申请通过投影的方式进行实时分享可投影的内容以保证约会双方都同步在看所分享的内容。在第一用户与被邀请用户建立连接后,第一用户与被邀请用户处于“约会中”状态。将第一用户的状态修改为“约会中”,将被邀请用户的状态修改为“约会中”。约会中的双方通过实时语音和在线投影方式进行实时分享可投影的内容,通过网络连接发送内容,以时间顺序排列要发送的内容,则约会双发的屏幕始终显示最新内容,从而达到屏幕共享的目的。在分享时,可以分享自己的相册、分享故事、也可以共享对方分享的故事,从而达到互动的目的。投影还可以进行游戏的互动,从而增加约会时的体验。提高约会双方的亲密度。
可以理解为,一种模拟现实交友派对的多人在线互动方法,通过接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户当前状态的信息;将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述用户信息包括用户身份信息、资料信息以及实时状态信息;接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接;根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求;接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。以信令做为传输基础,搭建多人互动的场所,模拟真实的派对场景,从而达到多人实时互动的场景模拟效果。在多人实时互动技术架构基础上,让所有用户可以自由高效的参与其中,更大限度模拟了真实的派对场景,提高了网络交友软件中用户的参与感与氛围感,提升用户体验度。
一些实施例中,还包括:
接收所述第二用户对所述第一用户的查看请求;
根据所述第二用户信息以及所述查看请求生成查看状态;
将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
比如,为了模拟现实生活中人与人奇妙的好感,就像是人群中多看了对方一眼的感觉,这个动作被对方捕捉到而生成反馈。当第二用户想要查看第一用户的信息时候,即生成“xxx正在看你的资料”的信息,并以以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域,第三指定区域可以是屏幕的右下角。从而模拟人群众相互看对方的感受。就像是在酒馆向一个人发起邀请,对方打量自己时的感觉一样。
需要说明的是,第三指定区域的具体位置可以是区别于第一指定区域的位置和第二指定区域的位置的任意位置,以避免信息重叠。本申请对于第三指定区域的位置不做具体限制,本领域技术人员可以根据实际需求进行设置。
一些实施例中,根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求,包括:
判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述在线用户发送邀请请求;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
一些实施例中,在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容,包括:
接收所述第一用户和/或所述被邀请用户共享请求;
通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
一些实施例中,所述邀请请求包括语音邀请请求或视频邀请请求,所述第一用户的第一用户终端与所述被邀请的用户终端通过语音或视频建立通信连接。
可以理解为,在第一用户与被邀请用户建立连接,开始“约会中”后,可以进行语音通话或视频通过,并且在语音通话或视频通话的同时通过投影的方式向第一用户和被邀请用户同步展示第一用户分享的内容,和/或,向第一用户和被邀请用户同步展示被邀请用户分享的内容。在发起互动后可以通过“投影”分享自己的经历,可以更好地了解彼此。
一些实施例中,所述第一用户包括至少一个目标用户;
所述根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求为:向所述在线用户的每个所述目标用户发送访问邀请。
一些实施例中,所述接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息,还包括,所述被邀请用户在预设时间段内将所述实时状态信息发送至所述服务器。服务器接收到被邀请用户在预设时间段内的实时状态信息,并更新被邀请用户的实时状态,以便用户终端在获取其他用户信息时每次都是最新的状态。
本发明利用互联网技术模拟现实世界真实场景,提高了用户的氛围感,通过捕获了解其他人的状态,增加自己的参与感。从而促进了用户参与的积极性和趣味性,在于与他人建立约会后通过投影的方式发送共享内容,并且以时间顺序排列,始终显示最新内容,达到屏幕共享的目的。在共享屏幕中可以分享自己的相册、分享的故事、也可以共享对方分享出来的故事,从而达到更强的互动目的。除此之外,互动屏幕还可以增加互动游戏从而增强约会时的体验。本申请运用信令传输技术,构建了一种在线约会实时分享信息的方式,增加了人与人之间交流的话题,提高了也用户之间的亲密度。
本发明实施例提供一种模拟现实交友派对的多人在线互动的系统,如图6所示的结构图,该模拟现实交友派对的多人在线互动的系统包括:
第一接收模块61,用于接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
同步状态模块62,用于实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端3;
发送模块63,用于向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
第二接收模块64,用于接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
建立连接模块65,用于根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
发起邀请模块66,用于根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
第三接收模块67,用于接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
同步展示模块68,用于在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
本实施例中通过第一接收模块接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端1的第一指定区域;通过同步状态模块实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端3;通过发送模块向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;通过第二接收模块接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;通过建立连接模块根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;通过发起邀请模块根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;通过第三接收模块接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;通过同步展示模块在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。利用互联网技术模拟,模拟现实世界真实场景,提高了用户的氛围感,通过实时捕获了解其他人的状态,增加自己的参与感,投影的方式发送共享内容,达到更强的互动目的。
作为上述系统的进一步改进,一些实例中,还包括:
判断模块,用于判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述第一用户发送邀请请求;若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
作为上述系统的进一步改进,一些实施例中,还包括:
接收请求模块,用于接收所述第二用户对所述第一用户的查看请求;
生成状态模块,用于根据所述第二用户信息以及所述查看请求生成查看状态;
弹幕展示模块,用于将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
关于上述实施例中的一种模拟现实交友派对的多人在线互动的系统,其中各个模块执行操作的具体方式已经在上述相关方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种模拟现实交友派对的多人在线互动的方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;
向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第二用户对所述第一用户的查看请求;
根据所述第二用户信息以及所述查看请求生成查看状态;
将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求,包括:
判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述在线用户发送邀请请求;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容,包括:
接收所述第一用户和/或所述被邀请用户共享请求;
通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述邀请请求包括语音邀请请求或视频邀请请求,所述第一用户的第一用户终端与所述被邀请的用户终端通过语音或视频建立通信连接。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户包括至少一个目标用户;
所述根据所述实时状态信息,向在线用户发起邀请请求为:向所述在线用户的每个所述目标用户发送访问邀请。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息,还包括,所述被邀请用户在预设时间段内将所述实时状态信息发送至所述服务器。
8.一种模拟现实交友派对的多人在线互动的系统,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一用户的信息,所述第一用户的信息包括第一用户的身份信息以及第一用户实时状态的信息,并将所述第一用户的信息展示在第一用户终端的第一指定区域;
同步状态模块,用于实时将所述第一用户实时状态的信息同步至服务器,以及实时将所述第一用户实时状态的信息同步至连接所述第一用户终端的某些用户终端;
发送模块,用于向服务器发送获取在线用户信息的请求,所述在线用户信息包括在线用户身份信息、在线用户资料信息以及在线用户实时状态信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的在线用户信息,将所述在线用户信息显示在所述第一用户终端的第二指定区域,所述第二指定区域位置区别于所述第一指定区域位置;
建立连接模块,用于根据所述在线用户信息,与所述在线用户建立连接,并实时接收所述在线用户的实时状态信息;
发起邀请模块,用于根据所述在线用户的实时状态信息,向所述在线用户发起邀请请求;
第三接收模块,用于接收被邀请在线用户在预设时间段内的实时状态信息;
同步展示模块,用于在所述被邀请用户接受邀请后,通过实时语音和在线投影的方式向所述第一用户和被邀请的用户同步展示所述发起邀请的用户分享的内容和/或被邀请的用户分享的内容。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断所述在线用户当前状态信息,得到判断结果;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为可邀请状态,则向所述第一用户发送邀请请求;
若所述判断结果为所述在线用户当前状态为非可邀请状态,则将所述判断结果发送至所述第一用户终端。
10.根据权利要求8或9所述的系统,其特征在于,还包括:
接收请求模块,用于接收第二用户对第一用户的查看请求;
生成状态模块,用于根据第二用户的信息以及所述查看请求生成查看状态;
弹幕展示模块,用于将所述查看状态以弹幕的方式展示在第一用户终端的第三指定区域。
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- 2021-10-08 CN CN202111172477.4A patent/CN113923182A/zh active Pending
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