CN113918164A - 应用程序包的生成方法、装置、可读介质和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种应用程序包的生成方法、装置、可读介质和电子设备,涉及电子信息处理技术领域,该方法包括:对源代码进行编译,以得到源代码对应的多个初始字节码文件。针对每个初始字节码文件,确定每个初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码。根据每个初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个初始字节码文件对应的目标字节码文件,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据可执行文件进行打包,以得到应用程序包。

Description

应用程序包的生成方法、装置、可读介质和电子设备
技术领域
本公开涉及电子信息处理技术领域,具体地,涉及一种应用程序包的生成方法、装置、可读介质和电子设备。
背景技术
随着电子信息技术的不断发展,应用市场上出现了各种各样的应用程序以满足用户多样化的需求。在安卓系统应用软件的开发过程中,若执行逻辑中需要使用任一个资源(例如:图片、布局文件、动画、字符串、颜色等),都是通过该资源在APK(英文:AndroidPackage)中唯一的ID来获取的。通常情况下,有两种方式来获取资源的ID,一种是直接通过资源索引表来获取资源的ID,另一种是通过getIdentifier的方法来获取资源的ID。然而,直接通过资源索引表获取资源的ID,可能由于模块、插件之间的依赖关系,或者重新编译打包等处理,导致无法准确获取到资源的ID。通过getIdentifier的方法获取资源的ID,仅能返回单个ID,并不适用于所有类型的资源。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种应用程序包的生成方法,所述方法包括:
对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;
确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;
根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;
对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
第二方面,本公开提供一种应用程序包的生成装置,所述装置包括:
编译模块,用于对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;
确定模块,用于确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;
编辑模块,用于根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;
生成模块,用于对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,本公开首先对源代码进行编译,从而得到对应的多个初始字节码文件。之后,针对每个初始字节码文件,确定该初始字节码文件中的至少一个,通过资源索引表引用资源的目标代码片段。再根据该初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为动态查找方法,从而得到该初始字节码文件对应的目标字节码文件。其中,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。最后,对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并进行打包,从而得到应用程序包。本公开在编译得到字节码文件后,根据包括的目标资源的数据类型,将代码片段编辑为动态查找方法,在不增加额外工作量的前提下,能够准确获取各种类型的资源,提高了应用程序包的生成效率。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用程序包的生成方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出第一动态查找方法、第二动态查找方法和第三动态查找方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用程序包的生成装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用程序包的生成方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤101,对源代码进行编译,以得到源代码对应的多个初始字节码文件。
举例来说,本公开实施例的应用场景可以为应用程序或者插件的应用程序包的生成场景,应用程序包即APK(英文:Android application package,中文:安卓应用程序包)文件。要生成应用程序包,首先需要获取用于生成应用程序包的源代码,源代码为预先编写的,用以实现应用程序或者插件的执行逻辑的代码。在得到源代码之后,可以利用预设的编译工具,对源代码进行编译,以得到源代码对应的多个初始字节码文件(可以理解为javac的过程)。其中,初始字节码文件可以理解为.class文件。具体的,可以利用预设的编译工具(例如:Gradle工具),建立相应的编译工程,将源代码输入到编译工程中,并启动编译,得到编译工程输出的多个.class文件。
步骤102,确定每个初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码。
步骤103,根据每个初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个初始字节码文件对应的目标字节码文件,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。
示例的,在得到多个初始字节码文件之后,可以通过编译工具插入一个编辑任务,以编译工具为Gradle工具来举例,编辑任务可以是一个基于ASM工具实现的Gradle task,能够对字节码进行编辑,即在对源代码编译器件进行插桩处理。在对源代码进行编译后,会得到源代码对应的资源索引表,即resources.arsc文件,resources.arsc文件中包括了多个R类的资源。具体的,资源索引表中,包括两种资源,一种是自定义资源集合,另一种为不是自定义资源集合的普通资源,其中,自定义资源集合即为Styleable资源,是自定义属性的集合,其中包括了多个属性资源(即attr)。Styleable资源的ID在R类中是以ID数组的形式存储的,例如,名为ConstraintLayout_Layout的Styleable资源,在资源索引表中的存储形式如下所示:
Figure BDA0003295752520000051
其中,ConstraintLayout_Layout包括10个属性资源(包括:android_maxHeight、android_maxWidth等),ID数组中的十个数分别对应10个属性资源的ID,最后的常数部分即为每个属性资源对应的索引(即Styleable-index)。
针对每个初始字节码文件,可以通过编辑任务确定该初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,其中目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码,也可以理解为访问R类字段的代码。根据目标代码片段包括的目标资源的数据类型,可以将目标代码片段分为三类,第一类是访问普通资源,例如:R.drawable.abc_test,表示普通资源的名称为:abc_test,类型为:drawable。普通资源的数据类型为整型(即Integer)。第二类是访问自定义资源集合,例如:R.styleable.CircularProgressBar,表示Styleable资源的名称为:CircularProgressBar,类型为:Styleable。Styleable资源的类型为数组(即ID数组)。第三类是访问自定义资源集合中的属性资源,例如:R.styleable.CircularProgressBar_progress_color,表示属性资源的名称为:progress_color,是CircularProgressBar中的progress_color。属性资源的数据类型也为整型。
针对每个目标代码片段,编辑任务可以根据该目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为动态查找方法,从而得到目标字节码文件。可以理解为,针对不同的数据类型,预先设置不同的动态查找方法,然后根据该目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为对应的动态查找方法。目标字节码文件中均通过动态查找方法来获取资源的ID。具体的,针对普通资源,可以利用原生的getIdentifier方法来动态地获取普通资源的ID。针对自定义资源集合,可以先从资源索引表(也可以理解为R类)中获取Styleable资源中包括的全部属性资源的名称,然后根据每个属性资源的名称,查找该属性资源的ID,并将每个属性资源的ID组成ID数组,以作为对自定义资源集合的动态查找的结果。针对自定义资源集合中的属性资源,可以先根据属性资源的索引的名称,确定该属性资源的名称和所属自定义资源集合的名称,然后进一步在所属的自定义资源集合中查找属性资源的索引,以作为对自定义资源集合中的属性资源的动态查找的结果。动态查找方法用于动态地查找目标资源,而不是直接通过资源索引表来获取,避免了由于模块、插件之间的依赖关系,或者重新编译打包等处理,导致无法准确获取到ID的问题。并且,动态查找法还能够获取包括了自定义资源集合中每个属性资源的ID的数组,因此能够适用于各种类型的资源的动态查找。
步骤104,对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
示例的,在得到每个初始字节码文件对应的目标字节码文件之后,可以对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,其中,整合过程可以包括对多个目标字节码文件进行dx处理,得到可执行的.dex文件,即可执行文件。之后,再根据可执行文件进行打包,例如进行aapt资源处理、multidex处理等,得到.apk文件,即应用程序包。
综上所述,本公开首先对源代码进行编译,从而得到对应的多个初始字节码文件。之后,针对每个初始字节码文件,确定该初始字节码文件中的至少一个,通过资源索引表引用资源的目标代码片段。再根据该初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为动态查找方法,从而得到该初始字节码文件对应的目标字节码文件。其中,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。最后,对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并进行打包,从而得到应用程序包。本公开在编译得到字节码文件后,根据包括的目标资源的数据类型,将代码片段编辑为动态查找方法,在不增加额外工作量的前提下,能够准确获取各种类型的资源,提高了应用程序包的生成效率。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图,如图2所示,步骤103的实现方式可以包括:
步骤1031,确定目标资源,和目标资源的数据类型。
步骤1032,若目标资源的数据类型不为整型,确定目标资源为自定义资源集合,并将每个目标代码片段编辑为第一动态查找方法,第一动态查找方法用于动态获取自定义资源集合中的全部属性资源的ID。
步骤1033,若目标资源的数据类型为整型,且目标资源属于自定义资源集合,确定目标资源为属性资源,并将每个目标代码片段编辑为第二动态查找方法,第二动态查找方法用于动态获取目标资源在所属的自定义资源集合中的索引。
步骤1034,若目标资源的数据类型为整型,且目标资源不属于自定义资源集合,确定目标资源为普通资源,并将每个目标代码片段编辑为第三动态查找方法,第三动态查找方法用于动态获取目标资源的ID。
示例的,编辑任务可以先根据目标代码片段,确定其中包括的目标资源,和目标资源的数据类型。具体的,若目标资源的数据类型不为整型,那么可以确定目标资源为自定义资源集合(即Styleable资源),进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第一动态查找方法,第一动态查找方法可以动态获取目标资源中的全部属性资源的ID,也就是说,第一动态查找方法,能够获取包括了Styleable资源中每个属性资源的ID的ID数组。
若目标资源的数据类型为整型,那么可以进一步判断目标资源是否属于Styleable资源。若目标资源属于Styleable资源,那么可以确定目标资源为Styleable资源包括的某个属性资源,进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第二动态查找方法,第二动态查找方法可以动态获取目标资源在所属的Styleable资源中的索引(即Index),其中,目标资源在所属的Styleable资源中的索引,用于指示目标资源在所属的Styleable资源的ID数组中的次序(也可以理解为ID数组的下标)。若目标资源不属于Styleable资源,那么可以确定目标资源为普通资源,进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第三动态查找方法,第三动态查找方法可以动态获取目标资源的ID。第三动态查找方法例如可以是原生的getIdentifier方法,也可以是其他能够动态获取目标资源的ID的方法,本实施例中对此不作具体限定。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图,如图3所示,在步骤101之后,该方法还可以包括:
步骤105,获取每个初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,名称数组包括每个自定义资源集合中的全部属性资源的名称。
示例的,在得到多个初始字节码文件之后,还可以通过编辑任务,针对每个初始字节码文件,遍历其中包括的至少一个自定义资源集合(即Styleable资源),并获取每个Styleable资源对应的名称数组,其中,名称数组包括了该Styleable资源中的全部属性资源的名称。具体的,可以新建一个StyleableHelper.class类,用于存储每个Styleable资源对应的名称数组。资源索引表中,Styleable资源是按照ID数组和各个属性资源对应的索引存储的,而索引的命名规范为{Styleable资源的名称}_{属性资源的名称},因此,可以通过索引的名称和Styleable资源的名称,来确定每个属性资源的名称,从而得到每个Styleable资源对应的名称数组。
相应的,步骤1032的实现方式可以包括:
步骤1)获取目标资源的名称,和目标资源对应的名称数组。
步骤2)将目标资源的名称和目标资源对应的名称数组,作为第一动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
示例的,在将该目标代码片段编辑为第一动态查找方法时,可以先从目标代码片段中获取目标资源的名称,并获取步骤105中确定的目标资源对应的名称数组。然后,将目标资源的名称和目标资源对应的名称数组,作为第一动态查找方法的输入参数,以替换该目标代码片段。例如,目标代码片段为R.styleable.CircularProgressBar,那么目标资源的名称为:CircularProgressBar,步骤105中确定的CircularProgressBar的名称数组为StyleableHelper.CircularProgressBar,第一动态查找方法属于DynamicR类,方法名为getStyleableArr,那么将目标代码片段替换为第一动态查找方法:
DynamicR.getStyleableArr(“CircularProgressBar”,StyleableHelper.CircularProgressBar)
图4是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成方法的流程图,如图4所示,步骤105的可以通过以下步骤来实现:
步骤1051,遍历初始字节码文件中的每个类,若每个类为自定义资源集合类,获取每个类中包括的至少一个自定义资源集合,和至少一个索引的名称。
步骤1052,将每个索引的名称与每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定每个索引对应的属性资源的名称,和每个索引对应的属性资源所属的自定义资源集合。
步骤1053,根据每个自定义资源集合的长度,生成每个自定义资源集合对应的名称数组,并将属于每个自定义资源集合的属性资源的名称放入对应的名称数组,名称数组的长度与每个自定义资源集合的长度相同。
举例来说,在资源索引表中,自定义资源集合(即Styleable资源)都存储在自定义资源集合类(即Styleable类)中,Styleable类中包括了至少一个Styleable资源中的每个Styleable资源,和所有Styleable资源包括的属性资源的索引。可以通过编辑任务遍历初始字节码文件中的每个类,若该类为Styleable类,那么可以从Styleable类中提取出其中包括的所有Styleable资源,和所有索引的名称。然后,将每个索引的名称与每个Styleable资源的名称进行匹配处理,以确定该索引对应的属性资源的名称,和该索引对应的属性资源所属的Styleable资源。
具体的,可以利用最长公共前缀算法来确定每个索引对应的属性资源的名称,和对应的属性资源所属的Styleable资源。即针对每个索引的名称,可以将该索引的名称依次与每个Styleable资源的名称进行匹配,将与该索引的名称匹配最长的Styleable资源,作为对应的属性资源所属的Styleable资源。例如,Styleable类中包括两个Styleable资源,名称分别为:My_Custom_View和My_Custom_View_ABC,Styleable类中包括四个索引,名称分别为My_Custom_View_a、My_Custom_View_b、My_Custom_View_ABC_asd和My_Custom_View_ABC_bki。那么针对My_Custom_View_a,可以分别和My_Custom_View和My_Custom_View_ABC进行匹配,从而确定My_Custom_View_a对应的属性资源名称为:a,所属的Styleable资源为:My_Custom_View。再比如,针对My_Custom_View_ABC_bki,可以分别和My_Custom_View和My_Custom_View_ABC进行匹配,从而确定My_Custom_View_ABC_bki对应的属性资源名称为:bki,所属的Styleable资源为:My_Custom_View_ABC。
在得到每个索引对应的属性资源的名称和所属的Styleable资源之后,可以根据每个Styleable资源的长度,生成该Styleable资源对应的名称数组,并将属于该Styleable资源的属性资源的名称放入对应的名称数组。例如,可以得到My_Custom_View对应的名称数组为{a,b},即StyleableHelper.My_Custom_View={a,b}。My_Custom_View_ABC对应的名称数组为{asd,bki},即StyleableHelper.My_Custom_View_ABC={asd,bki}。
进一步的,名称数组中,属性资源的名称可以直接按照Styleable类中索引的存放顺序来存放,也可以将属性资源的名称按照字母先后顺序进行排序后进行存放,本公开对此不做具体限定。
以图5所示的流程图来对上述实施例进行说明。要生成应用程序包,从开始执行起,可以将.java文件的源代码进行javac编译,同时可以解析.jar文件、.aar文件、第三方依赖库,从而得到生成应用程序包所需的.class文件(即初始字节码文件)。之后,对每个.class文件进行遍历。如果遍历到的类是一个R.styleable内部类,那么获取该.class文件中每个Styleable资源的长度,并生成该Styleable资源对应的名称数组,填入该自定义资源集合的属性资源的名称。进一步的,可以建立一个StyleableHelper.class类,以存储该名称数组。
如果遍历到的类不是一个R.styleable内部类,进一步确定是否为方法体中存在的,对R类字段的访问(即目标代码片段),那么确定目标代码片段访问的目标资源的数据类型。若目标资源的数据类型不为整型,那么可以确定目标资源为Styleable资源,进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第一动态查找方法。若目标资源的数据类型为整型,那么可以进一步判断目标资源是否属于Styleable资源(即是否为Styleable子类)。若目标资源属于Styleable资源,那么可以确定目标资源为Styleable资源包括的某个属性资源,进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第二动态查找方法。若目标资源不属于Styleable资源,那么可以确定目标资源为普通资源,进一步的,可以将该目标代码片段编辑为第三动态查找方法。
在一种实现方式中,第一动态查找方法用于执行以下步骤:
步骤A,根据目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,通过调用第三动态查找方法,确定每个属性资源的ID。
步骤B,生成目标资源的对应关系记录,对应关系记录包括目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,与每个属性资源的ID的对应关系。
步骤C,根据目标资源中的每个属性资源的ID生成属性资源ID数组,并将属性资源ID数组作为第一动态查找方法的输出。
举例来说,第一动态查找方法的具体实现,如图6中的(a)所示,可以先根据输入参数中的目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,通过调用第三动态查找方法,确定该属性资源的ID。自定义资源集合中包括的属性资源也是一种资源,对应一个ID,因此可以通过第三动态查找方法,来获取该属性资源的ID。之后,可以生成目标资源的对应关系记录,并存储在缓存中,以供第二动态查找方法使用。对应关系记录中记录了每个属性资源的名称,和该属性资源的ID的对应关系。最后,可以根据目标资源中的每个属性资源的ID生成属性资源ID数组,并将属性资源ID数组作为第一动态查找方法的输出,属性资源ID数组包括了目标资源中的每个属性资源的ID。这样,通过第一动态查找方法能够动态获取自定义资源集合中的ID数组。
具体的,若名称数组为{a,b,c,d},通过第三动态查找方法分别获取a对应的ID为1250,b对应的ID为2067,c对应的ID为1011,d对应的ID为1508,属性资源ID数组为了和自定义资源集合类中存储的ID数组保持一致,可以将ID按照从小到大的顺序进行存储,即属性资源ID数组为{1011,1250,1508,2067},相应的,对应关系记录中记录了a为属性资源ID数组中第2个ID,b为属性资源ID数组中第4个ID,c为属性资源ID数组中第1个ID,d为属性资源ID数组中第3个ID。
在另一种实现方式中,步骤1033的实现方式可以包括:
步骤3)获取目标资源的索引的名称。
步骤4)将目标资源的索引的名称,作为第二动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
相应的,第二动态查找方法于执行以下步骤:
步骤D,将目标资源的索引的名称,与初始字节码文件中每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定目标资源的名称,和目标资源所属的自定义资源集合。
步骤E,根据目标资源所属的自定义资源集合对应的名称数组、对应关系记录,确定目标资源的ID在目标资源所属的自定义资源集合中的索引,以作为第二动态查找方法的输出。
示例的,在将该目标代码片段编辑为第二动态查找方法时,可以先从目标代码片段中获取目标资源的索引的名称,然后,将目标资源的索引的名称作为第二动态查找方法的输入参数,以替换该目标代码片段。例如,目标代码片段为R.styleable.CircularProgressBar_progress_color,那么目标资源的索引的名称为:CircularProgressBar_progress_color,第二动态查找方法属于DynamicR类,方法名为getStyleableIndex,那么将目标代码片段替换为第二动态查找方法:
DynamicR.getStyleableIndex(“CircularProgressBar_progress_color”)
具体的,第二动态查找方法的具体实现,如图6中的(b)所示,可以先将目标资源的索引的名称,与初始字节码文件中每个自定义资源集合(即Styleable资源)的名称进行匹配处理,以确定目标资源的名称,和目标资源所属的Styleable资源。其中,目标资源所属的Styleable资源的名称的获取方式,可以和步骤1052中的获取属性资源所属的Styleable资源的方式相同,例如可以通过最长公共前缀算法来确定。之后,可以根据步骤1053中确定的目标资源所属的Styleable资源对应的名称数组,和步骤B中确定目标资源所属的Styleable资源的对应关系记录,确定目标资源的ID在目标资源所属的Styleable资源中的索引,以作为第二动态查找方法的输出。具体的,目标资源所属的Styleable资源的对应关系记录,可以在对目标资源所属的Styleable资源执行第一动态查找方法时获取,并进行缓存。在执行步骤E时,可以先在缓存中查找目标资源所属的Styleable资源的对应关系记录,若不存在,可以抛出异常,表示预先没有对目标资源所属的Styleable资源执行第一动态查找方法。
例如,目标资源的索引的名称为:CircularProgressBar_progress_color,确定目标资源的名称为progress_color,目标资源所属的Styleable资源为CircularProgressBar。CircularProgressBar的名称数组中为{progress_color,progress_size,progress_shape},CircularProgressBar的对应关系记录中记录了progress_color为ID数组中的第2个ID,即progress_color在CircularProgressBar中的索引为2。
在又一种实现方式中,步骤1034的实现方式可以包括:
步骤5)获取目标资源的名称,和目标资源的类型。
步骤6)将目标资源的名称和目标资源的类型,作为第三动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
相应的,第三动态查找方法于执行以下步骤:
步骤F,确定预设的缓存中是否存在目标资源的ID。
步骤G,若缓存中不存在目标资源的ID,通过调用原生查找方法,确定目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出。并将目标资源的ID保存在缓存中。
步骤H,若缓存中存在目标资源的ID,从缓存中获取目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出。
举例来说,在将该目标代码片段编辑为第三动态查找方法时,可以先从目标代码片段中获取目标资源的名称,和目标资源的类型,然后,将目标资源的名称,和目标资源的类型作为第三动态查找方法的输入参数,以替换该目标代码片段。例如,目标代码片段为R.drawable.abc_test,那么目标资源的名称为:abc_test,目标资源的类型为:drawable,第三动态查找方法属于DynamicR类,方法名为getResId,那么将目标代码片段替换为第三动态查找方法:
DynamicR.getResId(“abc_test”,drawable)
具体的,第三动态查找方法的具体实现,如图6中的(c)所示,可以先在预设的缓存中查找是否存在目标资源的ID,若缓存中存在目标资源的ID,即表示之前查找过目标资源的ID,那么可以直接从缓存中获取目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出,这样针对源代码中多次使用的资源,能够快速获取该资源的ID,提高了处理效率。若缓存中不存在目标资源的ID,那么可以通过调用原生查找方法,确定目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出,并将目标资源的ID保存在缓存中。其中,原生查找方法例如可以为getIdentifier方法。
综上所述,本公开首先对源代码进行编译,从而得到对应的多个初始字节码文件。之后,针对每个初始字节码文件,确定该初始字节码文件中的至少一个,通过资源索引表引用资源的目标代码片段。再根据该初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为动态查找方法,从而得到该初始字节码文件对应的目标字节码文件。其中,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。最后,对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并进行打包,从而得到应用程序包。本公开在编译得到字节码文件后,根据包括的目标资源的数据类型,将代码片段编辑为动态查找方法,在不增加额外工作量的前提下,能够准确获取各种类型的资源,提高了应用程序包的生成效率。
图7是根据一示例性实施例示出的一种应用程序包的生成装置的框图,如图7所示,该装置200可以包括:
编译模块201,用于对源代码进行编译,以得到源代码对应的多个初始字节码文件。
确定模块202,用于确定每个初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码。
编辑模块203,用于根据每个初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个初始字节码文件对应的目标字节码文件,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。
生成模块204,用于对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图,如图8所示,编辑模块203可以包括:
确定子模块2031,用于确定目标资源,和目标资源的数据类型。
第一编辑子模块2032,用于若目标资源的数据类型不为整型,确定目标资源为自定义资源集合,并将每个目标代码片段编辑为第一动态查找方法,第一动态查找方法用于动态获取自定义资源集合中的全部属性资源的ID。
第二编辑子模块2033,用于若目标资源的数据类型为整型,且目标资源属于自定义资源集合,确定目标资源为属性资源,并将每个目标代码片段编辑为第二动态查找方法,第二动态查找方法用于动态获取目标资源在所属的自定义资源集合中的索引。
第三编辑子模块2034,用于若目标资源的数据类型为整型,且目标资源不属于自定义资源集合,确定目标资源为普通资源,并将每个目标代码片段编辑为第三动态查找方法,第三动态查找方法用于动态获取目标资源的ID。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图,如图9所示,该装置200还包括:
获取模块205,用于在对源代码进行编译,以得到源代码对应的多个初始字节码文件之后,获取每个初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,名称数组包括每个自定义资源集合中的全部属性资源的名称。
相应的,第一编辑子模块2032可以用于:
获取目标资源的名称,和目标资源对应的名称数组。将目标资源的名称和目标资源对应的名称数组,作为第一动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种应用程序包的生成装置的框图,如图10所示,获取模块205可以包括:
遍历子模块2051,用于遍历初始字节码文件中的每个类,若每个类为自定义资源集合类,获取每个类中包括的至少一个自定义资源集合,和至少一个索引的名称。
匹配子模块2052,用于将每个索引的名称与每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定每个索引对应的属性资源的名称,和每个索引对应的属性资源所属的自定义资源集合。
获取子模块2053,用于根据每个自定义资源集合的长度,生成每个自定义资源集合对应的名称数组,并将属于每个自定义资源集合的属性资源的名称放入对应的名称数组,名称数组的长度与每个自定义资源集合的长度相同。
在一种实现方式中,第一动态查找方法用于执行以下步骤:
步骤A,根据目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,通过调用第三动态查找方法,确定每个属性资源的ID。
步骤B,生成目标资源的对应关系记录,对应关系记录包括目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,与每个属性资源的ID的对应关系。
步骤C,根据目标资源中的每个属性资源的ID生成属性资源ID数组,并将属性资源ID数组作为第一动态查找方法的输出。
在另一种实现方式中,第二编辑子模块2033可以用于:
获取目标资源的索引的名称。将目标资源的索引的名称,作为第二动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
相应的,第二动态查找方法于执行以下步骤:
步骤D,将目标资源的索引的名称,与初始字节码文件中每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定目标资源的名称,和目标资源所属的自定义资源集合。
步骤E,根据目标资源所属的自定义资源集合对应的名称数组、对应关系记录,确定目标资源的ID在目标资源所属的自定义资源集合中的索引,以作为第二动态查找方法的输出。
在又一种实现方式中,第三编辑子模块2034可以用于:
获取目标资源的名称,和目标资源的类型。将目标资源的名称和目标资源的类型,作为第三动态查找方法的输入参数,以替换每个目标代码片段。
相应的,第三动态查找方法于执行以下步骤:
步骤F,确定预设的缓存中是否存在目标资源的ID。
步骤G,若缓存中不存在目标资源的ID,通过调用原生查找方法,确定目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出。并将目标资源的ID保存在缓存中。
步骤H,若缓存中存在目标资源的ID,从缓存中获取目标资源的ID,以作为第三动态查找方法的输出。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
综上所述,本公开首先对源代码进行编译,从而得到对应的多个初始字节码文件。之后,针对每个初始字节码文件,确定该初始字节码文件中的至少一个,通过资源索引表引用资源的目标代码片段。再根据该初始字节码文件中每个目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将该目标代码片段编辑为动态查找方法,从而得到该初始字节码文件对应的目标字节码文件。其中,动态查找方法根据目标资源的数据类型确定,用于动态查找目标资源。最后,对多个目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并进行打包,从而得到应用程序包。本公开在编译得到字节码文件后,根据包括的目标资源的数据类型,将代码片段编辑为动态查找方法,在不增加额外工作量的前提下,能够准确获取各种类型的资源,提高了应用程序包的生成效率。
下面参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(即上述应用程序包的生成方法的执行主体,可以是终端设备,也可以是服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,终端设备、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,编译模块还可以被描述为“对源代码进行编译的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种应用程序包的生成方法,包括:对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,包括:确定所述目标资源,和所述目标资源的数据类型;若所述目标资源的数据类型不为整型,确定所述目标资源为自定义资源集合,并将每个所述目标代码片段编辑为第一动态查找方法,所述第一动态查找方法用于动态获取所述自定义资源集合中的全部属性资源的ID;若所述目标资源的数据类型为整型,且所述目标资源属于自定义资源集合,确定所述目标资源为属性资源,并将每个所述目标代码片段编辑为第二动态查找方法,所述第二动态查找方法用于动态获取所述目标资源在所属的自定义资源集合中的索引;若所述目标资源的数据类型为整型,且所述目标资源不属于自定义资源集合,确定所述目标资源为普通资源,并将每个所述目标代码片段编辑为第三动态查找方法,所述第三动态查找方法用于动态获取所述目标资源的ID。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例2的方法,在所述对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件之后,所述方法还包括:获取每个所述初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,所述名称数组包括每个所述自定义资源集合中的全部属性资源的名称;所述将每个所述目标代码片段编辑为第一动态查找方法,包括:获取所述目标资源的名称,和所述目标资源对应的名称数组;将所述目标资源的名称和所述目标资源对应的名称数组,作为所述第一动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,所述获取每个所述初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,包括:遍历所述初始字节码文件中的每个类,若每个所述类为自定义资源集合类,获取每个所述类中包括的至少一个自定义资源集合,和至少一个索引的名称;将每个索引的名称与每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定每个所述索引对应的属性资源的名称,和每个所述索引对应的属性资源所属的自定义资源集合;根据每个自定义资源集合的长度,生成每个所述自定义资源集合对应的名称数组,并将属于每个所述自定义资源集合的属性资源的名称放入对应的名称数组,所述名称数组的长度与每个所述自定义资源集合的长度相同。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例3的方法,所述第一动态查找方法用于执行以下步骤:根据所述目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,通过调用所述第三动态查找方法,确定每个所述属性资源的ID;生成所述目标资源的对应关系记录,所述对应关系记录包括所述目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,与每个所述属性资源的ID的对应关系;根据所述目标资源中的每个属性资源的ID生成属性资源ID数组,并将所述属性资源ID数组作为所述第一动态查找方法的输出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的方法,所述将每个所述目标代码片段编辑为第二动态查找方法,包括:获取所述目标资源的索引的名称;将所述目标资源的索引的名称,作为所述第二动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段;所述第二动态查找方法于执行以下步骤:将所述目标资源的索引的名称,与所述初始字节码文件中每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定所述目标资源的名称,和所述目标资源所属的自定义资源集合;根据所述目标资源所属的自定义资源集合对应的名称数组、对应关系记录,确定所述目标资源的ID在所述目标资源所属的自定义资源集合中的索引,以作为所述第二动态查找方法的输出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例2的方法,所述将每个所述目标代码片段编辑为第三动态查找方法,包括:获取所述目标资源的名称,和所述目标资源的类型;将所述目标资源的名称和所述目标资源的类型,作为所述第三动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段;所述第三动态查找方法于执行以下步骤:确定预设的缓存中是否存在所述目标资源的ID;若所述缓存中不存在所述目标资源的ID,通过调用原生查找方法,确定所述目标资源的ID,以作为所述第三动态查找方法的输出;并将所述目标资源的ID保存在所述缓存中;若所述缓存中存在所述目标资源的ID,从所述缓存中获取所述目标资源的ID,以作为所述第三动态查找方法的输出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种应用程序包的生成装置,包括:编译模块,用于对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;确定模块,用于确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;编辑模块,用于根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;生成模块,用于对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1至示例7中所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1至示例7中所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种应用程序包的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;
确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;
根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;
对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,包括:
确定所述目标资源,和所述目标资源的数据类型;
若所述目标资源的数据类型不为整型,确定所述目标资源为自定义资源集合,并将每个所述目标代码片段编辑为第一动态查找方法,所述第一动态查找方法用于动态获取所述自定义资源集合中的全部属性资源的ID;
若所述目标资源的数据类型为整型,且所述目标资源属于自定义资源集合,确定所述目标资源为属性资源,并将每个所述目标代码片段编辑为第二动态查找方法,所述第二动态查找方法用于动态获取所述目标资源在所属的自定义资源集合中的索引;
若所述目标资源的数据类型为整型,且所述目标资源不属于自定义资源集合,确定所述目标资源为普通资源,并将每个所述目标代码片段编辑为第三动态查找方法,所述第三动态查找方法用于动态获取所述目标资源的ID。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件之后,所述方法还包括:
获取每个所述初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,所述名称数组包括每个所述自定义资源集合中的全部属性资源的名称;
所述将每个所述目标代码片段编辑为第一动态查找方法,包括:
获取所述目标资源的名称,和所述目标资源对应的名称数组;
将所述目标资源的名称和所述目标资源对应的名称数组,作为所述第一动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取每个所述初始字节码文件中的至少一个自定义资源集合,并生成每个自定义资源集合对应的名称数组,包括:
遍历所述初始字节码文件中的每个类,若每个所述类为自定义资源集合类,获取每个所述类中包括的至少一个自定义资源集合,和至少一个索引的名称;
将每个索引的名称与每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定每个所述索引对应的属性资源的名称,和每个所述索引对应的属性资源所属的自定义资源集合;
根据每个自定义资源集合的长度,生成每个所述自定义资源集合对应的名称数组,并将属于每个所述自定义资源集合的属性资源的名称放入对应的名称数组,所述名称数组的长度与每个所述自定义资源集合的长度相同。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一动态查找方法用于执行以下步骤:
根据所述目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,通过调用所述第三动态查找方法,确定每个所述属性资源的ID;
生成所述目标资源的对应关系记录,所述对应关系记录包括所述目标资源对应的名称数组中包括的每个属性资源的名称,与每个所述属性资源的ID的对应关系;
根据所述目标资源中的每个属性资源的ID生成属性资源ID数组,并将所述属性资源ID数组作为所述第一动态查找方法的输出。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将每个所述目标代码片段编辑为第二动态查找方法,包括:
获取所述目标资源的索引的名称;
将所述目标资源的索引的名称,作为所述第二动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段;
所述第二动态查找方法于执行以下步骤:
将所述目标资源的索引的名称,与所述初始字节码文件中每个自定义资源集合的名称进行匹配处理,以确定所述目标资源的名称,和所述目标资源所属的自定义资源集合;
根据所述目标资源所属的自定义资源集合对应的名称数组、对应关系记录,确定所述目标资源的ID在所述目标资源所属的自定义资源集合中的索引,以作为所述第二动态查找方法的输出。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将每个所述目标代码片段编辑为第三动态查找方法,包括:
获取所述目标资源的名称,和所述目标资源的类型;
将所述目标资源的名称和所述目标资源的类型,作为所述第三动态查找方法的输入参数,以替换每个所述目标代码片段;
所述第三动态查找方法于执行以下步骤:
确定预设的缓存中是否存在所述目标资源的ID;
若所述缓存中不存在所述目标资源的ID,通过调用原生查找方法,确定所述目标资源的ID,以作为所述第三动态查找方法的输出;并将所述目标资源的ID保存在所述缓存中;
若所述缓存中存在所述目标资源的ID,从所述缓存中获取所述目标资源的ID,以作为所述第三动态查找方法的输出。
8.一种应用程序包的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
编译模块,用于对源代码进行编译,以得到所述源代码对应的多个初始字节码文件;
确定模块,用于确定每个所述初始字节码文件中的至少一个目标代码片段,所述目标代码片段为通过资源索引表引用资源的代码;
编辑模块,用于根据每个所述初始字节码文件中每个所述目标代码片段包括的目标资源的数据类型,将每个所述目标代码片段编辑为动态查找方法,以得到每个所述初始字节码文件对应的目标字节码文件,所述动态查找方法根据所述目标资源的数据类型确定,用于动态查找所述目标资源;
生成模块,用于对多个所述目标字节码文件进行整合得到可执行文件,并根据所述可执行文件进行打包,以得到应用程序包。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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