CN113849115A - 手势识别激活的方法 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种手势识别激活的方法,通过检测到预设手势后弹出激活弹窗,激活弹窗包括激活进度条;根据预设手势的保持时长,增长激活进度条的轨迹长度;在轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作,解决了相关技术中,在对手势识别激活的过程中,屏幕上不显示有关激活进度的相关信息,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好的问题。

Description

手势识别激活的方法
技术领域
本申请涉及手势识别技术领域,特别是涉及手势识别激活的方法。
背景技术
随着科学技术的发展,电子产品的操控方式日新月异,出现了各式各样的操作控制技术,例如手势识别控制技术,通过手势识别技术,用户可以通过执行相应的手势动作,实现对电子产品的控制,为用户提供了极大的便利。
在相关技术中,在进行手势识别之前,需要先对手势识别进行激活,但手势识别激活的过程中,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好。
目前针对相关技术中,手势识别激活的过程中,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种手势识别激活的方法,以至少解决相关技术中,手势识别激活的过程中,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种手势识别激活的方法,所述方法包括:
检测到预设手势后弹出激活弹窗,所述激活弹窗包括激活进度条;
根据所述预设手势的保持时长,增长所述激活进度条的轨迹长度;
在所述轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作。
在其中一些实施例中,在所述轨迹长度达到第一预设阈值之前,所述方法还包括:
若检测到所述预设手势发生中断,则根据中断时长缩短所述激活进度条的轨迹长度;
在所述轨迹长度达到第二预设阈值的情况下,关闭所述激活弹窗,其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。
在其中一些实施例中,在同一位置,所述激活进度条增长和缩短的速度相同。
在其中一些实施例中,在同一位置,所述激活进度条增长和缩短的速度不相同。
在其中一些实施例中,所述完成激活的进度条轨迹以进度条起点开始依次包含第一区域、第二区域和第三区域,其中,进度条在第二区域内的增长或缩短速度大于进度条在第一区域和第三区域内的增长或缩短速度。
在其中一些实施例中,所述第一区域和第二区域之间以及第二区域和第三区域之间具有过渡区。
在其中一些实施例中,进度条轨迹长度的增长或缩短速度相同。
在其中一些实施例中,所述激活进度条的轨迹长度增长或缩短包括:所述激活进度条按预设形状的轨迹增长或缩短。
在其中一些实施例中,将所述预设形状的轨迹进行显示。
在其中一些实施例中,所述检测到预设手势之前,所述方法还包括:
在检测到手势的情况下,判断所述手势是否为所述预设手势,若判断结果为否,则发出提示信息,并显示所述预设手势。
相比于相关技术,本申请实施例提供的手势识别激活的方法,通过检测到预设手势后弹出激活弹窗,激活弹窗包括激活进度条;根据预设手势的保持时长,增长激活进度条的轨迹长度;在轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作,解决了相关技术中,在对手势识别激活的过程中,屏幕上不显示有关激活进度的相关信息,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的手势识别激活的方法的流程图;
图2是根据本申请实施例的动画函数图像的示意图;
图3是根据本申请实施例的圆形进度条的示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指大于或者等于两个。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本实施例提供了一种手势识别激活的方法,图1是根据本申请实施例的手势识别激活的方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,检测到预设手势后弹出激活弹窗,激活弹窗包括激活进度条;本实施例中,预设手势为预设的激活手势,定义比心手势为预设手势时,当检测到比心手势后,开始激活流程,弹出激活弹窗,激活弹窗上显示激活进度条,激活进度条用于指示激活的进度。
步骤S102,根据预设手势的保持时长,增长激活进度条的轨迹长度;具体的,定义预设手势维持2S才能完成激活操作,在2S内,随着预设手势的保持时长越长,激活进度条的轨迹长度越长,当预设手势维持2S时,轨迹长度达到第一预设阈值。
步骤S103,在轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作。本实施例中,为了使激活进度条的轨迹长度适配屏幕,可以根据屏幕尺寸调整第一预设阈值,虽然轨迹长度会随着屏幕尺寸的不同而不一样长,但是手势维持时间是固定的,防止手势维持时间过长,从而使用户体验感不好,在屏幕尺寸相同但不同的情况下,还可以结合分辨率调整第一预设阈值。
相对于相关技术中,在对手势识别激活的过程中,屏幕上不显示有关激活进度的相关信息,用户无法得知激活的进度,导致用户体验感不好,而本申请的技术方案中,通过步骤S101至步骤S103,在检测到预设手势时,弹出激活弹窗,激活弹窗包括激活进度条,随着预设手势的保持时长越长,激活进度条的轨迹长度也越长,在轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作,用户通过激活进度条即可得知激活的进度,提高用户体验感。
在其中一些实施例中,在轨迹长度达到第一预设阈值之前,若检测到预设手势发生中断,则根据中断时长缩短激活进度条的轨迹长度,在轨迹长度达到第二预设阈值的情况下,关闭激活弹窗,其中,第二预设阈值小于第一预设阈值;本实施例中,轨迹长度达到第一预设阈值之前,还没完成激活操作,此时,若检测到预设手势发生中断,则根据中断时长缩短激活进度条的轨迹长度,在轨迹长度未达到第二预设阈值前,若重新检测到预设手势,则继续增长轨迹长度,直至轨迹长度达到第一预设阈值,完成激活操作,或预设手势再次发生中断,轨迹长度达到第二预设阈值,则关闭激活弹窗,结束激活流程。
示例性的,第一预设阈值为20cm时,第二预设阈值为3cm,在轨迹长度增长到10cm时,检测到预设手势发生中断,则随着中断时长增长,逐渐缩短轨迹长度,若轨迹长度缩短到3cm,则关闭激活弹窗,结束激活操作,若轨迹长度缩短到5cm时,重新检测到预设手势,则轨迹长度从5cm开始继续增长,在增长的过程中,持续检测到预设手势,且轨迹长度达到了20cm,则完成激活操作。
第二预设阈值也可以设置为0,在轨迹长度缩短至0时,才关闭激活弹窗,结束激活流程,用户可根据需求进行设置,第二预设阈值也可以根据屏幕尺寸进行设定。
在相关技术中,维持预设手势一段时间后,激活成功,但在维持预设手势的过程中,若存在误识别的情况,就会导致预设手势识别失败,则需要重新维持预设手势一段时间,当误识别多次发生时,用户则需要多次重新开始激活流程,影响激活效率以及用户体验感,故通过本实施例,在检测到预设手势发生中断时,无需重新开始激活流程,而是缩短激活进度条,用户在看到激活进度条缩短后,可以将预设手势纠正过来,使激活进度条继续增长,直至完成激活操作,提高了激活效率。
在其中一些实施例中,在同一位置,激活进度条增长和缩短的速度相同。
可选的,在同一位置,激活进度条增长和缩短的速度也可以不相同。具体的,激活进度条增长的速度比缩短的速度快,激活进度条增长的速度快一些可以使用户可以快速的完成激活操作,而激活进度条缩短的速度慢一些,可以给用户预留足够的时间纠正预设手势,防止用户还没来得及将预设手势纠正过来时,轨迹长度达到第二预设阈值,关闭激活弹窗的情况。
在其中一些实施例中,完成激活的进度条轨迹以进度条起点开始依次包含第一区域、第二区域和第三区域,其中,进度条在第二区域内的增长或缩短速度大于进度条在第一区域和第三区域内的增长或缩短速度。本实施例中,在第一区域,进度条开始增长,速度可以慢一些,当进度条增长到第二区域时,速度开始变快,当进度条增长到第三区域时,已经快要完成激活操作,速度又恢复为慢一些,即进度条以“慢快慢”的方式进行增长;进度条在第三区域时,已经快要完成激活操作,若此时进度条开始缩短,则缩短的速度可以慢一些,给用户时间纠正手势,缩短到第二区域后,缩短的速度变快,缩短到第三区域后,缩短的速度再次变慢,即进度条也以“慢快慢”的方式进行缩短。
也可以将进度条轨迹划分为多个区域,再根据需求设置每个区域的速度,在同一个区域,进度条增长和缩短的速度可以相同,也可以不相同。
在其中一些实施例中,第一区域和第二区域之间以及第二区域和第三区域之间具有过渡区。示例性的,若第一区域和第三区域中,进度条增长或缩短的速度为第一速度,第二区域中,进度条增长或缩短的速度为第二速度,进度条由第一区域增长到第二区域时,进度条的速度会直接由第一速度变为第二速度,会导致速度变化不连贯,故设置过渡区,进度条由第一区域经过过渡区进入第二区域时,进度条的速度由第一速度逐渐增大,增大到第二速度,通过设置过渡区,使进度条增长或缩短的速度变得连贯。
当进度条以“慢快慢”的方式进行增长或缩短时,进度条增长或缩短的动画函数如下述公式1所示:
Figure BDA0003228937660000051
其中,
Figure BDA0003228937660000052
x1为激活进度百分比,t为当前累计激活的进度时间,T为总激活时间;
当进度条的轨迹为圆形时,圆形进度条的显示角度为f(x1)×360,当进度条的轨迹为长方形,且长方形的长度为y时,进度条的显示长度为f(x1)×y,图2是根据本申请实施例的动画函数图像的示意图,如图2所示,动画函数f(x1)的斜率由小变大,再变小,说明进度条以“慢快慢”的方式进行增长或缩短;图3是根据本申请实施例的圆形进度条的示意图,如图3所示,当激活进度百分比x1为0时,f(x1)为0,则圆形进度条的显示角度为0°,当激活进度百分比x1为0.5时,f(x1)为0.5,则圆形进度条的显示角度为180°。
可选的,进度条的轨迹长度增长经过第一区域、第二区域和第三区域时,分别显示不同的颜色,还可以在显示不同的颜色时,颜色亮度逐渐变亮,在进度条的轨迹长度逐渐缩短时,整个进度条的轨迹颜色可以为红色,并且一闪一闪进行显示,用于提醒用户及时纠正预设手势。
在其中一些实施例中,进度条轨迹长度的增长或缩短速度相同。本实施例中,进度条在第一区域、第二区域和第三区域时,进度条的轨迹长度都以均速进行增长或缩短。
当进度条以匀速的方式进行增长或缩短时,进度条增长或缩短的动画函数如下述公式2所示:
f(x2)=x2(0≤x2≤1) 公式2
其中,
Figure BDA0003228937660000061
x2为激活进度百分比,t为当前累计激活的进度时间,T为总激活时间;
当进度条的轨迹为圆形时,圆形进度条的显示角度为f(x2)×360,当进度条的轨迹为长方形,且长方形的长度为y时,进度条的显示长度为f(x2)×y。
在其中一些实施例中,激活进度条按预设形状的轨迹增长或缩短。示例性的,预设形状可以为圆形、三角形或长方形。
在其中一些实施例中,可以将预设形状的轨迹进行显示,进度条的轨迹长度增长过程中,会覆盖掉预设形状的轨迹,用户可以根据剩余还未覆盖的预设形状的轨迹得知激活的进度,从而使激活的进度更直观。
可选的,也可将预设形状的轨迹进行隐藏,只显示进度条的轨迹。如图3所述,预设形状为圆形,没有显示预设形状的轨迹,只显示了进度条的轨迹,进度条的轨迹沿着预设形状的轨迹增长或缩短。
在其中一些实施例中,检测到预设手势之前,在检测到手势的情况下,判断手势是否为预设手势,若判断结果为否,则发出提示信息,并显示预设手势。本实施例中,当检测到非预设手势时,说明用户可能不知道预设手势是怎样的,或者用户不知道手势识别前需要先激活,故发出提示信息,提醒用户需要先激活手势识别才能使用手势识别,并显示出预设手势,使用户可以根据显示出的预设手势做出预设手势。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
另外,结合上述实施例中的手势识别激活的方法,本申请实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种手势识别激活的方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种手势识别激活的方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种手势识别激活的方法,其特征在于,所述方法包括:
检测到预设手势后弹出激活弹窗,所述激活弹窗包括激活进度条;
根据所述预设手势的保持时长,增长所述激活进度条的轨迹长度;
在所述轨迹长度达到第一预设阈值的情况下,完成激活操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述轨迹长度达到第一预设阈值之前,所述方法还包括:
若检测到所述预设手势发生中断,则根据中断时长缩短所述激活进度条的轨迹长度;
在所述轨迹长度达到第二预设阈值的情况下,关闭所述激活弹窗,其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在同一位置,所述激活进度条增长和缩短的速度相同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在同一位置,所述激活进度条增长和缩短的速度不相同。
5.根据权利要求2、3或4所述的方法,其特征在于,所述完成激活的进度条轨迹以进度条起点开始依次包含第一区域、第二区域和第三区域,其中,进度条在第二区域内的增长或缩短速度大于进度条在第一区域和第三区域内的增长或缩短速度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区域和第二区域之间以及第二区域和第三区域之间具有过渡区。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,进度条轨迹长度的增长或缩短速度相同。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述激活进度条的轨迹长度增长或缩短包括:所述激活进度条按预设形状的轨迹增长或缩短。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,将所述预设形状的轨迹进行显示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到预设手势之前,所述方法还包括:
在检测到手势的情况下,判断所述手势是否为所述预设手势,若判断结果为否,则发出提示信息,并显示所述预设手势。
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