CN113842628A - 一种闯关迷宫魔方 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种闯关迷宫魔方,包括魔方,还包括滑动杆,中心块上开设有中心槽,角块上开设有角槽,棱块上开设有连接槽,中心槽、角槽和连接槽通过转动魔方相连通,滑动杆在中心块、棱块和角块之间保持滑动。本发明提供的闯关迷宫魔方,通过将滑动杆滑动,经过中心槽、角槽或者连接槽,滑动杆可以运动至中心块、棱块和角块上,可以增加使用者在把玩时的乐趣,将滑动杆和魔方分离以后,可以将滑动杆放置到中空结构的底座内,通过中心槽、角槽和连接槽可以将中心块、棱块和角块之间的外侧面进行连接,可以锻炼使用者的空间想象能力,将滑动杆放置到中空结构的底座内,防止在不使用的时候滑动杆和魔方分离造成遗失。

Description

一种闯关迷宫魔方
技术领域
本发明涉及魔方技术领域,具体来说涉及一种闯关迷宫魔方。
背景技术
魔方,是一种益智玩具,一般玩法为将其打乱,后进行复原,每年都会举办各种赛事。
根据专利号:CN107198873B,公开日为2020-11-06的发明专利申请,公开了魔方,包括有方块,其特征在于:所述方块设有二十七个,方块设置在九宫格立体框架内,方块可在框架上横向或纵向推动,框架外侧设有若干限位挡板,限位挡板分别设置在框架各开口的四个角外侧,框架正对的两侧上正向对应的限位挡板之间通过弹性绳相连,弹性绳穿设在框架内,所述方块可克服弹性绳向框架外移动一个方块长度,相应框架内部的架体上设有弹性定位条;所述方块的直角边上设有长方体凹陷部,所述限位挡板内侧设有与该凹陷部相匹配的托板。其主要的技术效果是:方块可在九宫格立体框架内进行有规律的横向移动和纵向移动,不会发生转动,因此方块面的朝向不会改变,比如用手指推动任意一排的三个方块前移一个方块长度,里面就会空出一个区间,供其它方块进行移动换位,以此进行推动拼凑,其中方块表面的涂色可通过如下方式,当方块全部归位时,对方块外露的面上进行涂色,对应框架的六个面分别涂覆六种颜色,剩下的方块各个面上可以统一涂覆第七种颜色或不涂色,或者剩下的方块各个面上可以随机涂覆上述六种颜色,以此增加拼凑难度。
现有技术中魔方的各个块外侧面之间仅存在颜色区别,在块与块的外侧面上在结构上没有任何联系。
发明内容
本发明的目的是提供一种闯关迷宫魔方,旨在解决现有魔方在块与块的外侧面上在结构上没有任何联系。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种闯关迷宫魔方,包括魔方,所述魔方包括中心块、棱块和角块,还包括滑动杆,所述中心块上开设有中心槽,所述角块上开设有角槽,所述棱块上开设有连接槽,所述中心槽、角槽和连接槽通过转动魔方相连通,所述滑动杆在中心块、棱块和角块之间保持滑动。
作为优选的,所述魔方具体为多阶魔方。
作为优选的,所述角槽具有弯折部,弯折部位于角槽中心位置,所述角槽的两端依据弯折部划分为竖直部,两个竖直部之间呈预定角度。
作为优选的,所述中心块包括底座和盖板,所述中心槽开设于盖板上,所述盖板卡接于底座内。
作为优选的,所述连接槽包括第一槽体和第二槽体,第一槽体和第二槽体分别开设于所述棱块相邻两侧的外壁上,第一槽体通过魔方转动与角槽或中心槽连通,第二槽体通过魔方转动与角槽或中心槽连通。
一种闯关迷宫魔方的玩法,其玩法如下步骤:
S1:在魔方的外表面预设若干个关卡;
S2:将滑动杆取出,并插入到第一个关卡的槽口内;
S3:通过转动魔方,使魔方上的中心槽、角槽和连接槽至少有一组之间保持两两相通。
S4:将滑动杆通过没有预设关卡外表面的槽口到达下一个关卡内。
在上述技术方案中,本发明提供的一种闯关迷宫魔方,具有以下有益效果:
该发明,通过将滑动杆滑动,经过中心槽、角槽或者连接槽,滑动杆可以运动至中心块、棱块和角块上,可以增加使用者在把玩时的乐趣,通过中心槽、角槽和连接槽可以将中心块、棱块和角块之间的外侧面进行连接,可以锻炼使用者的空间想象能力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的魔方结构示意图;
图2为本发明实施例提供的盖板拆卸结构示意图。
附图标记说明:
1、魔方;11、中心块;111、中心槽;112、盖板;12、棱块;121、连接槽;13、角块;131、角槽;2、滑动杆;21、限位片;22、滑动片。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面将结合附图对本发明作进一步的详细介绍。
请参阅图1—2,一种闯关迷宫魔方,包括魔方1,魔方1包括中心块11、棱块12和角块13,还包括滑动杆2,中心块11上开设有中心槽111,角块13上开设有角槽131,棱块12上开设有连接槽121,中心槽111、角槽131和连接槽121通过转动魔方1相连通,滑动杆2在中心块11、棱块12和角块13之间保持滑动。
魔方1具体为多阶魔方。多阶魔方在结构上都可分为中心块11、棱块12和角块13,生产厂家可以根据玩法的难易程度选定生产三阶魔方、四阶魔方或者五阶魔方等。
魔方1优选为现有技术中的常规魔方1,可以在使用者把玩的过程中获得良好的手感,提高使用者把玩的手感,且魔方1的每一个外表面上均涂抹有预定颜色,进行正常的还原玩法。中心块11具体为分体式结构,中心块11包括底座和盖板112,盖板112可以活动安装到底座上,转动连接在魔方1的芯座上,可以保证使用者在使用过程中能够随着芯座保持正常转动,中心槽111开设于盖板112的外壁上,中心槽111分为竖直槽和弯折槽,弯折槽具有弯折点和两个竖直边,弯折点位于弯折槽中心位置,弯折点两侧的竖直边根据预定角度分布,两个竖直边之间的预定角度为0°或者90°。当两个竖直边之间的预定角度为0°的时候,弯折槽为直线结构。当两个竖直边之间的预定角度为90°的时候,弯折槽为直角槽型结构。中心槽111、角槽131和连接槽121的边缘位置均设置有连接槽口,滑动杆2的两端分别固定安装有限位片21和滑动片22,滑动杆2通过限位片21滑动连接于连接槽口内部,并通过限位片21的外壁形状防止滑动杆2脱出,滑动片22位于外侧,使用者可以通过滑动片22将通过中心槽111、角槽131和连接槽121滑动至不同的中心块11、棱块12和角块13上。
玩法举例:当魔方1为三阶魔方时,三阶魔方共计具有54个外表面,使用者可以在其中的某九个平面上预设从一至九的九个关卡,并在相应面上标注从一至九的数字,在初步游玩时,滑动杆2位于关卡一中,使用者需要将滑动杆2移动至关卡二中,从而可以完成一次闯关,并逐步递增,直至到达关卡九,即完成玩法。使用者在进行游玩的时候需要使滑动杆2通过没有设定关卡的平面到达预定的关卡中。
其中,关卡的设定数量可以是不同的,但关卡的数量至少不少于两个,至多不多于魔方1外表面总数量的三分之一,关卡的标号方式不止限于简体中文从一至九,还可以是从中文大写从壹至玖、罗马数字从Ⅰ至Ⅸ,英文字母从A至I等可以表示顺序的标记。
该发明,通过将滑动杆2滑动,经过中心槽111、角槽131或者连接槽121,滑动杆2可以运动至中心块11、棱块12和角块13上,可以增加使用者在把玩时的乐趣,通过中心槽111、角槽131和连接槽121可以将中心块11、棱块12和角块13之间的外侧面进行连接,可以锻炼使用者的空间想象能力,以及逻辑思维能力和记忆力。
角槽131具有弯折部,弯折部位于角槽131中心位置,角槽131的两端依据弯折部划分为竖直部,两个竖直部之间呈预定角度,两个竖直部之间的预定角度为90°,直角构造的角槽131可以与棱块12上的连接槽121相配合,从而使得滑动杆2可以从角块13的角槽131滑动至棱块12的连接槽121中。
作为本发明提供的另一种实施例,角槽131还可以是长条形槽口,角块13的三个外壁上均可以为长条形槽口,设计者在设计时,可以根据魔方1阶数进行自由排列组合,但在设计时需要保证使滑动杆2可以通过角槽131到达不同的关卡内。
中心块11包括底座和盖板112,中心槽111开设于盖板112上,盖板112卡接于底座内,底座具体为中空结构,盖板112可以拆卸,将滑动杆2和魔方1分离以后,可以将滑动杆2放置到中空结构的底座内,防止在不使用的时候滑动杆2和魔方1分离造成遗失。此时的魔方1可以进行常规玩法。
作为本发明提供的另一种实施例,中心槽111还可以为十字型结构,十字型结构的中心槽可以连接多个侧面,使得滑动杆2在滑动的时候可以往不同方向滑动,增加了中心槽111的连接面,使得滑动杆2具有更多的滑动路线。
连接槽121包括第一槽体和第二槽体,第一槽体和第二槽体分别开设于棱块12相邻两侧的外壁上,第一槽体通过魔方1转动与角槽131或中心槽111连通,第二槽体通过魔方1转动与角槽131或中心槽111连通。第一槽体可以为长条槽型结构,也可以为直角槽型结构,第二槽体可以为长条槽型结构,也可以为直角槽型结构,当第一槽体与第二槽体均为长条槽型结构时,第一槽体的长度大于等于第二槽体的长度,第一槽体和第二槽体均位于棱块12侧面外壁上的中轴线上。
作为本发明提供的另一实施例,第一槽体、第二槽体还可以是T型槽结构。
使用者在把玩过程中,当魔方1保持转动以后,棱块12相邻的两个侧面分别连接了魔方1的两个侧面,棱块12外壁上的第一槽体与第二槽体至少有一个与中心槽111或者角槽131保持连通,可以保证当滑动杆2处于第一槽体或第二槽体中的时候可以将滑动杆2滑动至角槽131或者中心槽111中。
使用者转动魔方1以后,与棱块12一侧外壁相邻的多个侧面中,至少有一个侧面上的槽口与棱块12上的连接槽121相连通,从而可以保证当滑动杆2位于棱块12上的连接槽121时,可以继续移动至下一个侧面的槽口内。
魔方1外表面上的中心槽111、角槽131和连接槽121之间的排列组合顺序可以随意组合,但设计者在设计时需要保证滑动杆2可以通过转动魔方1从任意一个中心槽111、角槽131和连接槽121到达至其余的任意一个中心槽111、角槽131和连接槽121中。
滑槽的规划是无规则的,但是又要遵循这样一个规则:每一个面上面的滑槽,都要和与其接触的其他所有面至少一个滑槽相通。关卡的规划也是无规则的,但是又要遵循这样一个规则:关与关之间要保证必然联通,就是说可以借助其他没有预设定关卡的滑槽进行滑动杆2的传递,最后进入到预定的关卡内。至于中间需要借助几个中心块11、棱块12、角块12,不固定。
角槽13、中心槽11、连接槽12的排列组合有很多种,关卡的分配也有很多种,具体不一一赘述,但都要遵循下列规则:每一个侧面的滑槽,都要和与其接触的所有侧面上滑槽,其中至少一个相通。关卡与关卡之间要保证必然联通。
本领域技术人员可以理解的是,其他类似连接方式也可以实现本发明。例如焊接、粘接或者螺接等方式。
以上只通过说明的方式描述了本发明的某些示范性实施例,毋庸置疑,对于本领域的普通技术人员,在不偏离本发明的精神和范围的情况下,可以用各种不同的方式对所描述的实施例进行修正。因此,上述附图和描述在本质上是说明性的,不应理解为对本发明权利要求保护范围的限制。

Claims (6)

1.一种闯关迷宫魔方,包括魔方(1),所述魔方(1)包括中心块(11)、棱块(12)和角块(13),其特征在于,还包括滑动杆(2),所述中心块(11)上开设有中心槽(111),所述角块(13)上开设有角槽(131),所述棱块(12)上开设有连接槽(121),所述中心槽(111)、角槽(131)和连接槽(121)通过转动魔方(1)相连通,所述滑动杆(2)在中心块(11)、棱块(12)和角块(13)之间保持滑动。
2.根据权利要求1所述的一种闯关迷宫魔方,其特征在于,所述魔方(1)具体为多阶魔方。
3.根据权利要求1所述的一种闯关迷宫魔方,其特征在于,所述角槽(131)具有弯折部,弯折部位于角槽(131)中心位置,所述角槽(131)的两端依据弯折部划分为两个竖直部,两个竖直部之间呈预定角度。
4.根据权利要求1所述的一种闯关迷宫魔方,其特征在于,所述中心块(11)包括底座和盖板(112),所述中心槽(111)开设于盖板(112)上,所述盖板(112)卡接于底座内。
5.根据权利要求1所述的一种闯关迷宫魔方,其特征在于,所述连接槽(121)包括第一槽体和第二槽体,第一槽体和第二槽体分别开设于所述棱块(12)相邻两侧的外壁上,第一槽体通过魔方(1)转动与角槽(131)或中心槽(111)连通,第二槽体通过魔方(1)转动与角槽(131)或中心槽(111)连通。
6.一种闯关迷宫魔方的玩法,包括上述权利1—5的一种闯关迷宫魔方,其玩法如下步骤:
S1:在魔方(1)的外表面预设若干个关卡;
S2:将滑动杆(2)取出,并插入到第一个关卡的槽口内;
S3:通过转动魔方(1),使魔方(1)上的中心槽(111)、角槽(131)和连接槽(121)至少有一组之间保持两两相通。
S4:将滑动杆(2)通过没有预设关卡外表面的槽口到达下一个关卡内。
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