CN113784179A - 一种应用于线下场景的素材播放方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用于线下场景的素材播放方法和系统,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息。该实施方式采用了提前一轮次确定下一轮次素材的方式,将素材播放的延迟由天粒度降低到分钟粒度,且素材的播放顺序不再固定,而是由播放端决定。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用于线下场景的素材播放方法和系统。
背景技术
现有的线下广告产品中,一些设备端布置在电梯或地下停车场,这些环境经常出现弱网/无网情况,影响线下广告的播放。目前通常采用T-1的方式提前将未来一天需要播放的广告素材加载存储到设备端,但在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在如下问题:
1、一旦素材被加载,广告的播放时间及顺序就已确定,这种模式无法做到实时播放实时请求,更无法实现广告展现价值的最大化,一定程度上拉低了广告的播放效果,从根本上也影响了广告位的售卖率。
2、广告的曝光数据回流与广告播放是强关联的,由于广告播放采用离线预加载的模式,相应的广告曝光数据也无法做到实时请求实时上报。目前常规做法是设备端自行缓存曝光数据,以T+1的形式延迟发送给曝光端,甚至有些设备端仍在采用邮件的方式,这些方式使得曝光数据回流方式延迟较大,效率较低,不利于将来扩展CPM(Cost Per Mile,广告千次展现成本)类型的广告,同时也无法给广告主提供实时的展点消费数据展示,影响广告主体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种应用于线下场景的素材播放方法和系统,至少能够解决现有技术中素材无法实时播放实时请求、与之相应的曝光数据延迟上报的现象。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种应用于线下场景的素材播放方法,包括:
设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;其中,素材已预先加载在设备端;
在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息。
可选的,所述从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,包括:
若获取所述第二素材的指示信息失败,则重复从播放端请求获取所述第二素材的指示信息;
若在所述第一素材播放完毕后仍获取失败,则重复播放所述第一素材。
可选的,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
在对所述第一素材播放完毕后,还包括:
确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
可选的,所述从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,包括:
若请求成功,则将所述第二素材的指示信息存储到本地;或
若请求失败,则根据所述第二素材的标识在本地进行查询,得到上次播放的所述第二素材和与所述第二素材对应的第二曝光URL。
可选的,所述素材播放时间信息包括播放起始时间点、播放停止时间点和播放时长。
可选的,还包括:播放端接收广告主上传的素材并审核,在审核通过后,将素材下发至与所述广告主对应的设备端。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种应用于线下场景的素材播放系统,包括:
设备端,用于在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息;其中,素材已预先加载在设备端;
播放端,用于接收广告主上传的素材并审核,在审核通过后,将素材下发至与所述广告主对应的设备端;接收设备端的请求,将所述第二素材/第三素材的指示信息返回给设备端。
可选的,所述设备端,用于:
若获取所述第二素材的指示信息失败,则重复从播放端请求获取所述第二素材的指示信息;
若在所述第一素材播放完毕后仍获取失败,则重复播放所述第一素材。
可选的,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
所述设备端,还用于确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
所述系统还包括曝光端,用于将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
可选的,所述设备端,用于:
若请求成功,则将所述第二素材的指示信息存储到本地;或
若请求失败,则根据所述第二素材的标识在本地进行查询,得到上次播放的所述第二素材和与所述第二素材对应的第二曝光URL。
可选的,所述素材播放时间信息包括播放起始时间点、播放停止时间点和播放时长。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种应用于线下场景的素材播放电子设备。
本发明实施例的电子设备包括:一个或多个处理器;存储系统,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的应用于线下场景的素材播放方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的应用于线下场景的素材播放方法。
根据本发明所述提供的方案,上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:针对现有线下无网/弱网环境下,素材无法实时播放实时请求的问题,采用提前一轮次从播放端请求下一轮次播放素材的指示信息的方式,将素材的播放延迟由天粒度降低到分钟粒度;针对现有曝光数据延迟上报的问题,设置包含待替换字符串的通用曝光URL,且只封装了素材的基本信息;如果设备端无法从播放端获取曝光URL,则可以在本地基于素材的ID获取,保证素材的可获取性;设备端SID信息由曝光端追加,保证各曝光数据的唯一性。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种应用于线下场景的素材播放方法的主要流程示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的应用于线下场景的素材播放方法的流程示意图;
图3是本发明实施例线下素材播放流程示意图;
图4是根据本发明实施例的一种应用于线下场景的素材播放系统的主要模块示意图;
图5是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图6是适于用来实现本发明实施例的移动设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
参见图1,示出的是本发明实施例提供的一种应用于线下场景的素材播放方法的主要流程图,包括如下步骤:
S101:设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;其中,素材已预先加载在设备端;
S102:在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息。
上述实施方式中,对于步骤S101~S103,本方案适用于所有线下播放媒体素材的场景,如线下播放广告场景。
针对现有线下无网/弱网环境下素材无法实时播放实时请求以及曝光数据延迟上报的问题,其本质问题为素材在线下无网/弱网环境下无法做到实时播放实时请求。现有采用T-1预加载素材并固定播放的模式,一旦这些播放素材被加载完毕,那么素材的播放时间以及播放顺序就已固定。这种播放控制粒度是天级别的,如果需调整播放内容和播放顺序,则必须提前一天以上来调整。
为此,本方案设计了一种采用T-1预加载所需素材+准实时请求的模式,即系统T-1将各个设备端所需的素材分别加载存储到各个设备端,此时设备端只是加载存储了所需的素材,但对于何时播放哪个素材,是依赖播放端(即素材播放系统)确定的。例如,设备端加载了10个素材,但每次要播放10个素材中的哪个,需要请求播放端来知悉。
具体地,鉴于线下的特殊性,本方案将请求播放端确定下一播放的素材,向前提前了一个播放轮次。设备端会在第X-1轮次播放素材时,从播放端确定第X轮次播放的素材的指示信息,进而从设备端获取与之相应的素材。
需要说明的是,一轮次中可能会播放多张图片,但其中可能只有个别图片是素材。但这些素材的播放顺序可能不定,例如第一轮次播放顺序为AB,但第二轮次的播放顺序则为BA,具体由播放端决定,因而指示信息中包含素材的播放顺序。
另外,播放端存储有播放素材,这些素材由广告主上传提供,在播放端审核之后下发至设备端进行存储。例如,广告主1需要在10个电梯内投放广告,则在播放端上传其素材,待审核通过后,播放端会将该素材下发到这10个电梯内的设备端。
进一步的,假设有10个图片,每个图片播放5s,也就是提前了50s,提前一个播放轮次可以给设备端请求播放端50s的缓冲,如果请求失败,可以多请求几次,确保在下一轮次播放的时候能获取到对应的素材。
但若在播放当前轮次素材完毕后,仍未获取到下一轮次的素材时,考虑设备端因无素材播放导致出现空白页的问题,本方案选择重复播放上一轮次素材以解决此问题,如获取第二素材失败,则重复播放第一素材。
上述实施例所提供的方法,采用了提前一轮次确定下一轮次素材的方式,将素材播放的延迟由天粒度降低到分钟粒度,实现素材的精准播放,且素材的播放顺序不再固定,而是由播放端决定。
参见图2,示出了根据本发明实施例的一种可选的应用于线下场景的素材播放方法流程示意图,包括如下步骤:
S201:设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息;其中,素材已预先加载在设备端,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
S202:基于所述第二素材的指示信息,确定第二素材;
S203:在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息;
S204:在对所述第一素材播放完毕后,确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
S205:将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
上述实施方式中,对于步骤S202和S203可参见图1所示描述,在此不再赘述。
上述实施方式中,对于步骤S201和S204,本方案主要讲述如何处理素材的曝光信息。
目前线上的播放端,在设备端发起广告播放请求后,由播放端进行广告的召回,并对召回的每一个广告进行一个全局唯一的曝光URL封装。且曝光URL进行了加密运算,包含广告的素材信息及播放时间信息。但在线下的无网/弱网场景下,广告播放请求不能确保传输到播放端,如果请求发送失败,则设备端获取不到曝光URL,但是广告却依然进行了播放,这样双方的播放信息就无法对齐。
为此,本方案采用了一种延迟封装曝光URL的方法。在网络正常的情况下,设备端在向播放端确定下一轮次播放的素材时,播放端可以返回该素材的指示信息,包含素材的ID和曝光URL。但返回的曝光URL和现有曝光URL有所不同,一是只包含了素材的基本信息,实时的播放时间信息全部替换成了字符串,二是缺少了播放端全局唯一的SID(SessionId,安全标识符)信息。
现有的曝光URL均设有SID信息,本方案将SID信息从曝光URL中抽离出来,使得设备端能够复用播放端返回的曝光URL。否则若有SID信息,那么返回的SID信息只可以使用一次。播放端返回的曝光URL示例如下:
https://xxx.jd.com/dsp/np?log=H0AQuU6exYi5M_LX9kEgz_play_sta rt=%%PLAY_START%%&play_end=%%PLAY_END%%&play_duration=%%PLAY_DURATION%%
其中,PLAY_START、PLAY_END和PLAY_DURATION均为待替换的字符串,分别对应播放起始时间点、播放停止时间点和播放时长。播放端返回给设备端的只是一个通用URL,适用于所有设备端,这几个字符串的真正赋值由设备端在播放素材后,根据播放时间信息进行替换。
进一步的,在网络正常情况下,设备端会从播放端获取到第二素材的指示信息,并将这些指示信息保存到本地Cache。但在无网/弱网环境下,如果请求失败,则需根据第二素材的ID在Cache内查询,得到上次播放的第二素材和与第二素材对应的第二曝光URL。
例如,在某一轮次素材播放时,设备端从播放端请求到所需播放的素材A的标识和曝光URL,然后将其存放到一个文件内。当无网/弱网时,设备端从播放端请求失败,则可以从该文件里面查找上次播放的素材A和相应的URL,以此进行素材的曝光播放。
对于步骤S205,在将第一曝光URL中的待替换字符串替换为设备端本轮次对第一素材的播放时间信息后,得到替换后的第一曝光URL,表示某一设备端在某一时刻播放了某一素材,例如设备端1在12:01播放了素材C,在12:10结束,播放时长为9分钟。
替换完成后,设备端在网络恢复正常时将替换后的第一曝光URL上传至曝光端。曝光端在收到曝光URL后会进行特殊处理,并追加播放端全局唯一的SID信息(相对于现有具有延迟),从而完成曝光URL的完整封装,为后续统计各个素材的播放量提供数据基础,如广告1曝光播放1000次。
上述实施例所提供的方法,将设备端的SID信息从曝光URL中去除,以此同一素材的曝光URL适用于所有设备端,实现曝光URL的通用性;同时由于曝光URL是通用的,通过曝光端将设备端SID信息追加在曝光URL上,完成了无网/弱网环境下的曝光URL的封装及上报问题。
参见图3,示出了本发明实施例线下素材播放流程示意图,包括:
1、设备端对第一轮次的第一素材进行播放;
2、在播放第一素材的同时,从播放端请求获取下一轮次播放的第二素材的ID和第二曝光URL;
3、若获取成功,则根据该ID从本地获取第二素材;若获取失败,则重复获取,但若在播放第一素材完毕后仍获取失败,则重复播放第一素材;
4、在第一素材播放完毕后,确定与第一素材对应的第一曝光URL,将第一曝光URL中的待替换字符串替换为对第一素材的播放时间信息,得到替换后的第一曝光URL;
5、将替换后的第一曝光URL上传至曝光端;
6、曝光端将设备端的SID信息追加到“替换后的第一曝光URL”上,得到封装后的第一曝光URL,为后续反作弊、计费提供曝光数据基础;
7、在第一素材播放完毕后,执行对第二素材的播放操作,同时从播放端获取下一轮次播放的第三素材的ID和第三曝光URL。
本发明实施例针对现有线下无网/弱网环境下,素材无法实时播放实时请求的问题,采用提前一轮次从播放端请求下一轮次播放素材的指示信息的方式,将素材的播放延迟由天粒度降低到分钟粒度;针对现有曝光数据延迟上报的问题,设置包含待替换字符串的通用曝光URL,且只封装了素材的基本信息;如果设备端无法从播放端获取曝光URL,则可以在本地基于素材的ID获取,保证素材的可获取性;设备端SID信息由曝光端追加,保证各曝光数据的唯一性。
参见图4,示出了本发明实施例提供的一种应用于线下场景的素材播放系统400的主要模块示意图,包括:
设备端401,用于在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息;其中,素材已预先加载在设备端;
播放端402,用于接收广告主上传的素材并审核,在审核通过后,将素材下发至与所述广告主对应的设备端;接收设备端的请求,将所述第二素材/第三素材的指示信息返回给设备端。
本发明实施系统中,所述设备端401,用于:
若获取所述第二素材的指示信息失败,则重复从播放端请求获取所述第二素材的指示信息;
若在所述第一素材播放完毕后仍获取失败,则重复播放所述第一素材。
本发明实施系统中,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
所述设备端401,还用于确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
所述系统还包括曝光端403,用于将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
本发明实施系统中,所述设备端401,用于:
若请求成功,则将所述第二素材的指示信息存储到本地;或
若请求失败,则根据所述第二素材的标识在本地进行查询,得到上次播放的所述第二素材和与所述第二素材对应的第二曝光URL。
本发明实施系统中,所述素材播放时间信息包括播放起始时间点、播放停止时间点和播放时长。
另外,在本发明实施例中所述系统的具体实施内容,在上面所述方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图5示出了可以应用本发明实施例的示例性系统架构500。
如图5所示,系统架构500可以包括终端设备501、502、503,网络504和服务器505(仅仅是示例)。网络504用以在终端设备501、502、503和服务器505之间提供通信链路的介质。网络504可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备501、502、503通过网络504与服务器505交互,以接收或发送消息等。终端设备501、502、503上可以安装有各种通讯客户端应用。
终端设备501、502、503可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,服务器505可以是提供各种服务的服务器。
需要说明的是,本发明实施例所提供的方法一般由服务器505执行,相应地,系统一般设置于服务器505中。
应该理解,图5中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统600的结构示意图。图6示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机系统600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有系统600操作所需的各种程序和数据。CPU 601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)601执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括设备端、播放端、曝光端。其中,这些名称在某种情况下并不构成对本身的限定,例如,设备端还可以被描述为“设备播放端”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:
设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;其中,素材已预先加载在设备端;
在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息。
根据本发明实施例的技术方案,针对现有线下无网/弱网环境下,素材无法实时播放实时请求的问题,采用提前一轮次从播放端请求下一轮次播放素材的指示信息的方式,将素材的播放延迟由天粒度降低到分钟粒度;针对现有曝光数据延迟上报的问题,设置包含待替换字符串的通用曝光URL,且只封装了素材的基本信息;如果设备端无法从播放端获取曝光URL,则可以在本地基于素材的ID获取,保证素材的可获取性;设备端SID信息由曝光端追加,保证各曝光数据的唯一性。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (10)
1.一种应用于线下场景的素材播放方法,其特征在于,包括:
设备端在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;其中,素材已预先加载在设备端;
在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,包括:
若获取所述第二素材的指示信息失败,则重复从播放端请求获取所述第二素材的指示信息;
若在所述第一素材播放完毕后仍获取失败,则重复播放所述第一素材。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
在对所述第一素材播放完毕后,还包括:
确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,包括:
若请求成功,则将所述第二素材的指示信息存储到本地;或
若请求失败,则根据所述第二素材的标识在本地进行查询,得到上次播放的所述第二素材和与所述第二素材对应的第二曝光URL。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述素材播放时间信息包括播放起始时间点、播放停止时间点和播放时长。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
播放端接收广告主上传的素材并审核,在审核通过后,将素材下发至与所述广告主对应的设备端。
7.一种应用于线下场景的素材播放系统,其特征在于,包括:
设备端,用于在对第一轮次第一素材进行播放的同时,从播放端请求获取第二轮次播放的第二素材的指示信息,以确定第二素材;在对所述第一素材播放完毕后,执行对所述第二素材的播放操作,同时从播放端获取第三轮次播放的第三素材的指示信息;其中,素材已预先加载在设备端;
播放端,用于接收广告主上传的素材并审核,在审核通过后,将素材下发至与所述广告主对应的设备端;接收设备端的请求,将所述第二素材/第三素材的指示信息返回给设备端。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,指示信息包括素材的标识和与素材对应的曝光URL,所述曝光URL用于对素材的基本信息进行加密封装处理,且包含表示素材播放时间信息的待替换字符串;
所述设备端,还用于确定与所述第一素材对应的第一曝光URL,将所述第一曝光URL中的待替换字符串替换为对所述第一素材的播放时间信息;
所述系统还包括曝光端,用于将替换后的第一曝光URL上传至曝光端,以通过所述曝光端将播放端的安全标识符添加至所述替换后的第一曝光URL上,得到所述第一素材的所有曝光信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储系统,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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