CN113722036A - 应用接力方法及装置 - Google Patents

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CN113722036A CN202111017981.7A CN202111017981A CN113722036A CN 113722036 A CN113722036 A CN 113722036A CN 202111017981 A CN202111017981 A CN 202111017981A CN 113722036 A CN113722036 A CN 113722036A
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

本申请公开了一种应用接力方法及装置,属于通信技术领域。该方法应用于第一电子设备,包括:接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。

Description

应用接力方法及装置
技术领域
本申请属于通信技术领域,更具体地,涉及一种应用接力方法及装置。
背景技术
接力,指相同应用在不同平台或电子设备间切换时,还能继续之前的行为业务。目前,为了方便用户,电子设备通常会提供桌面组件,以使用户可以通过桌面组件来进行应用接力,其中,桌面组件,是显示在电子设备的桌面应用上的一种固定尺寸的区域,该区域可以是缩小版的应用窗口,通过桌面组件可以方便的对应用的内容进行展示,并减少目标应用的入口层级。
例如,在手机和平板电脑的桌面组件中可以添加针对同一应用,例如,视频应用的多媒体组件;当用户需要从手机切换到平板电脑,以继续通过视频应用观看视频A时,用户可以通过平板电脑中的多媒体组件直接的打开视频应用,并通过搜索找到视频A,以继续观看视频A。
现有的方法虽然可以实现应用在不同平台或电子设备间的接力,然而,在进行应用接力时,依然需要一定的步骤才能接续上之前在其他电子设备上的操作,因此,仍然存在步骤繁琐、不够方便的问题。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种应用接力方法和装置,能够解决在进行应用接力时,存在的步骤繁琐、不够方便的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种应用接力方法,该方法包括:
接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;
根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
第二方面,本申请实施例提供一种应用接力装置,该装置包括:
接收模块,用于接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;
接力模块,用于根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的应用接力方法。
在本申请实施例中,在需要接力目标应用的第一电子设备上,通过接收包括目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息的应用数据,使得第一电子设备可以根据该应用数据,直接加载目标应用,以使得第二用户可以根据第一用户在第二电子设备上针对目标应用的最后操作,方便、简单的继续操作目标应用。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1是本实施例提供的一种应用接力方法的步骤流程图;
图2是本实施例提供的一种应用接力场景示意图;
图3是本实施例提供的零一种应用接力场景示意图;
图4是本实施例提供的一种应用接力装置的结构示意图;
图5是本实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6是本实施例提供的另一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的应用接力方法进行详细地说明。
请参看图1,其是本申请实施例提供的一种应用接力方法的流程图。该方法可以应用于第一电子设备中,该第一电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑等。如图1所示,该方法可以包括步骤S1100-S1200,以下予以详细说明。
S1100,接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成。
目标应用,是待进行设备切换的应用程序。目标应用可以为云应用或本地应用。
云应用,是指以云计算为基础提供服务的应用程序,在云应用的运行模式下,应用程序直接运行在服务器,并由服务器将渲染完毕后的应用画面压缩后通过网络提供给终端设备。而终端设备可以不需要高端处理器和显卡,只需要基本的解压能力既可以向用户提供应用画面。如无特殊说明,在本申请的实施例中,以目标应用为游戏应用为例说明该应用接力方法,其中,该游戏应用可以为云游戏应用或本地游戏。
在本申请的实施例中,分别以待接力,即,切切入目标应用的电子设备为第一电子设备;以初始操作,即,待切出目标应用的电子设备为第二电子设备进行举例说明。
具体地,由于平板电脑的屏幕尺寸通常大于手机屏幕尺寸,因此,在本公开的实施例中,可以以第一电子设备为平板电脑,第二电子设备为手机为例,针对平板电脑的娱乐特性,对使用平板电脑玩游戏的用户进行深入挖掘,以使用户可以方便、简单的在手机和平板电脑间接力操作游戏应用。
需要说明的是,在本申请的实施例中,第一用户与第二电子设备对应,第二用户与第一电子设备对应,并且,根据应用场景的不同,第一用户和第二用户可以为同一用户,也可以为不同用户。
具体地,目标应用在第一电子设备和第二电子设备之间的接力可以通过分别添加在该两个电子设备上的接力组件实现。
接力组件,是指在电子设备的桌面应用上显示的、与目标应用对应的固定尺寸的区域,该区域用于展示目标应用的内容和进行应用接力。
在具体实施时,为了实现对目标应用的接力,所述接收目标应用的应用数据,可以是由第一电子设备以直接或间接方式获取目标应用在待切出的第二电子设备上的运行数据,以根据该运行数据,还原目标应用在第二电子设备上最后一次操作时的运行进度节点数据,使得第二用户可以通过第一电子设备接力第一用户在第二电子设备上对于目标应用的操作,继续操作目标应用。
S1200,根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
在一个实施例中,在步骤S1100之后,以及步骤S1200之前,该方法还包括:根据所述应用标识信息和所述运行画面信息,生成所述目标应用的接力提示信息,其中,所述接力提示信息用于提示所述第二用户在所述第一电子设备上接力操作所述目标应用;显示所述接力提示信息。
另外,在第一电子设备加载目标应用之后,该方法还包括:接收所述第二用户的输入操作;响应于所述输入操作,根据所述应用数据,加载所述目标应用。
第二用户的输入操作,可以是确认通过第二电子设备接力操作目标应用的输入操作。该输入操作可以为点击、双击、长按等操作。
具体地,在经过步骤S1100接收到目标应用的应用数据之后,第一电子设备即可根据该应用数据,通过桌面应用上的接力组件显示接力提示信息,以提示第二用户当前时刻可以接力操作目标应用;之后,在接收到用户输入的、表示确认接力目标应用的操作后,第一电子设备即可根据该应用数据,加载目标应用,以使用户可以接力操作目标应用。以下,分别针对不同应用场景,对本申请的实施例提供的应用接力方法进行说明。
在一个实施例中,该方法可以应用于云应用接力场景。在该场景下,目标应用可以为云应用,例如为云游戏,该云应用运行于服务器上,并且第一电子设备和第二电子设备均与服务器通信连接。
在该实施例中,所述接收目标应用的应用数据,可以为:接收所述服务器响应于所述第一用户的第一操作,生成并提供至所述第一电子设备的所述应用数据,其中,所述第一操作由所述第一用户通过所述第二电子设备发送至所述服务器。
参看图2,以目标应用为云游戏平台1上的游戏A,以第一电子设备为用户A的平板电脑,第二电子设备为用户A的手机,并且该平板电脑和手机上均登录有用户A在云游戏平台1上的账号为例。
在该实施例中,第一用户和第二用户可以为同一用户,该应用接力方式可以基于该用户使用目标应用的同一用户账号,实现不同设备间的应用接力。具体地,该实施例中,应用接力的步骤可以为:1、用户A使用手机操作云游戏平台1上的游戏A;2、在用户操作游玩游戏A的过程中,云游戏平台1的服务器接收用户A通过手机操作游戏A时发送的操作指令,并响应该操作指令,生成响应后的包含游戏A的游戏画面信息、应用标识信息以及游戏进度信息的游戏数据,并根据预设机制将该游戏数据提供给用户A的平板电脑;3、用户A的平板电脑接收游戏A的应用数据,并在接力组件上通过显示云游戏平台1的应用图标,以及游戏A的最新的运行画面作为接力提示信息,以提示用户可以在平板电脑上接力操作目标应用;4、在某一时刻,用户A可以暂停在手机上操作游戏A,并通过点击平板电脑接力组件中云游戏平台1的应用图标,直接进入游戏A,并从游戏A在之前手机上的最后运行进度节点处,继续操作游戏A,其中,用户A可以通过平板电脑上提供的触屏按键或其他外接输入装置操作游戏A。
所述预设机制可以为按照预设时间间隔,即,由服务器按照预设时间间隔将游戏A的最新游戏数据提供给用户A的平板电脑。当然,在用户A通过手机操作游戏A的过程中,若服务器还同时频繁与用户A的平板电脑进行数据交互,则可能存在增加服务器压力的问题,因此,在一个优选的实施例中,所述第一操作可以为暂停目标应用的指令。
需要说明的是,第一用户和第二用户也可以为不同用户。例如,在云游戏直播场景中,用户A可以在其使用的第一电子设备的接力组件中通过滑动选择主播正在直播的云游戏,直接从主播操作的最后运行进度节点处进行游玩。
根据以上说明可知,本申请的实施例提供的应用接力方法,针对云应用,尤其是云游戏,可以基于用户使用云应用的同一账号,在不同设备间直接进行接力,而不必在切换设备后,还需要在设备中执行重新搜索云应用的操作。
在一个实施例中,该方法可以应用于应用串流场景。在该场景下,目标应用可以为直接运行于第二电子设备上的本地应用,例如为本地游戏,并且第一电子设备和第二电子设备之间支持本地串流。
在该实施例中,所述接收目标应用的应用数据,包括:接收所述第二电子设备以串流模式发送的所述应用数据。
请参看图3,以目标应用为直接运行于用户A手机上的游戏B,以待接力的电子设备为用户B的平板电脑为例,其中,该手机和该平板电脑支持串流传输数据,用户A和用户B可以为同一用户,也可以为处于同一物理空间的不同用户。
在该实施例中,应用接力的步骤可以为:1、预先对用户A的手机和用户B的平板电脑进行串流配置;2、用户A在手机上启动并操作游戏B;3、在用户A操作游玩游戏B的过程中,用户A的手机根据预设机制将游戏B的应用数据发送至用户B的平板电脑,用户B的平板电脑根据接收到该应用数据,在其桌面应用的接力组件中显示游戏B的最新游戏画面,和“是否接力”的接力提示信息;4、在用户B点击接力组件中的“接力”按键后,用户A的手机通过串流模式将游戏B的实时游戏画面投射到用户B上。
需要说明的是,在该实施例中,该方法还包括:响应于对所述目标应用的第二操作,接收所述目标应用更新后的应用画面,并显示所述更新后的应用画面,其中,所述第二操作包括所述用户通过所述第二电子设备发出的、用于操作所述目标应用的操作。
具体地,由于游戏B,即目标应用实际还是运行在用户A的手机上,而只是将游戏画面投射到了用户B的平板电脑上,因此,为了便于用户B方便的操作游戏B,在用户B选择接力游戏B之后,如图3所示,可以将用户A的手机画面设置为全屏展示的操作交互界面,从而使得用户B既可以通过用户A的手机方便的操控游戏B;而用户A的手机可以通过其显示的操作交互界面,接收用户B针对游戏B的操作,并将响应于该操作更新的游戏画面发送至游戏B;而用户B的平板电脑通过接收用户A的手机发送的最新的游戏画面,可以持续显示最新的游戏画面。由此可知,本实施例提供的方法,使得用户B既可以通过用户A的手机方便的操控游戏B,又可以享受到大屏的画面细节。
在一个实施例中,该方法还可以应用在互相独立的电子设备之间,即,第一电子设备和第二电子设备均安装有目标应用,在该实施例中,所述接收目标应用的应用数据,包括:接收所述第二电子设备通过预设通信方式发送的所述应用数据,其中,所述预设通信方式包括蓝牙、NFC中的至少一种。
在该实施例中,目标应用为存在存档文件的游戏应用,并且,第一电子设备和第二电子设备上均安装有目标应用。该实施例中目标应用的应用数据,可以为目标应用的存档文件。
具体地,第一电子设备可以在通过蓝牙、NFC等通信方式接收到第二电子设备发送过来的、目标应用的存档文件之后,根据该存档文件,方便的实现目标应用的接力。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种应用接力方法,执行主体可以为一种应用接力装置,或者,该应用接力装置中的用于执行加载一种应用接力方法的控制模块。本申请实施例中以应用接力装置执行加载应用接力方法为例,说明本申请实施例提供的一种应用接力方法。
与上述实施例相对应,参见图4,本申请实施例还提供一种应用接力装置400,包括:
接收模块410,用于接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成。
接力模块420,用于根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
在一个实施例中,该装置400还包括接力提示信息显示模块,用于:根据所述应用标识信息和所述运行画面信息,生成所述目标应用的接力提示信息,其中,所述接力提示信息用于提示所述第二用户在所述第一电子设备上接力操作所述目标应用;显示所述接力提示信息。
在该实施例中,该装置400还包括操作接收模块,用于接收所述第二用户的输入操作;响应于所述输入操作,向所述接力模块发送信号,以使所述接力模块响应所述信号,根据所述应用数据,加载所述目标应用。
在一个实施例中,所述目标应用包括云应用,所述云应用运行于服务器上,所述第一电子设备和所述第二电子设备均与所述服务器通信连接;该接收模块410还用于接收所述服务器响应于所述第一用户的第一操作,生成并提供至所述第一电子设备的所述应用数据,其中,所述第一操作由所述第一用户通过所述第二电子设备发送至所述服务器。
在一个实施例中,所述目标应用包括运行于所述第一电子设备上的本地应用;该接收模块410还用于接收所述第二电子设备以串流模式发送的所述应用数据。
在该实施例中,所述第一用户和所述第二用户为同一用户;该装置还包括应用画面更新模块,具体用于响应于对所述目标应用的第二操作,接收所述目标应用更新后的应用画面,并显示所述更新后的应用画面,其中,所述第二操作包括所述用户通过所述第二电子设备发出的、用于操作所述目标应用的操作。
在一个实施例中,该接收模块410还用于接收所述第二电子设备通过预设通信方式发送的所述应用数据,其中,所述预设通信方式包括蓝牙、NFC中的至少一种。
本申请实施例中的应用接力装置400可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigitalassistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttachedStorage,NAS)、个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的应用接力装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的应用接力装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
与上述实施例相对应,可选的,如图5所示,本申请实施例还提供一种电子设备500,包括处理器501,存储器502,存储在存储器502上并可在所述处理器501上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器501执行时实现上述应用接力方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图6为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、以及处理器1010等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器1010,用于接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
在一个实施例中,处理器1010,还用于根据所述应用标识信息和所述运行画面信息,生成所述目标应用的接力提示信息,其中,所述接力提示信息用于提示所述第二用户在所述第一电子设备上接力操作所述目标应用;显示单元1006可以用于显示所述接力提示信息。
在一个实施例中,处理器1010,还用于接收所述第二用户的输入操作;响应于所述输入操作,根据所述应用数据,加载所述目标应用。
在一个实施例中,所述目标应用包括云应用,所述云应用运行于服务器上,所述第一电子设备和所述第二电子设备均与所述服务器通信连接;处理器1010,还用于接收所述服务器响应于所述第一用户的第一操作,生成并提供至所述第一电子设备的所述应用数据,其中,所述第一操作由所述第一用户通过所述第二电子设备发送至所述服务器。
在一个实施例中,所述目标应用包括运行于所述第一电子设备上的本地应用;处理器1010,还用于接收所述第二电子设备以串流模式发送的所述应用数据。
在一个实施例中,所述第一用户和所述第二用户为同一用户;处理器1010,还用于响应于对所述目标应用的第二操作,接收所述目标应用更新后的应用画面,并显示所述更新后的应用画面,其中,所述第二操作包括所述用户通过所述第二电子设备发出的、用于操作所述目标应用的操作。
在一个实施例中,处理器1010,还用于接收所述第二电子设备通过预设通信方式发送的所述应用数据,其中,所述预设通信方式包括蓝牙、NFC中的至少一种。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述视频处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述评论展示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (12)

1.一种应用接力方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述方法包括:
接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据信息由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;
根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
2.根据权利要求1所述的方法,在所述根据所述应用数据,加载所述目标应用步骤之前,所述方法还包括:
根据所述应用标识信息和所述运行画面信息,生成所述目标应用的接力提示信息,其中,所述接力提示信息用于提示所述第二用户在所述第一电子设备上接力操作所述目标应用;
显示所述接力提示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示所述接力提示信息步骤之后,所述方法还包括:
接收所述第二用户的输入操作;
响应于所述输入操作,根据所述应用数据,加载所述目标应用。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标应用包括云应用,所述云应用运行于服务器上,所述第一电子设备和所述第二电子设备均与所述服务器通信连接;
所述接收目标应用的应用数据,包括:
接收所述服务器响应于所述第一用户的第一操作,生成并提供至所述第一电子设备的所述应用数据,其中,所述第一操作由所述第一用户通过所述第二电子设备发送至所述服务器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标应用包括运行于所述第一电子设备上的本地应用;
所述接收目标应用的应用数据,包括:
接收所述第二电子设备以串流模式发送的所述应用数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一用户和所述第二用户为同一用户;
在所述根据所述应用数据,加载所述目标应用步骤之后,所述方法还包括:
响应于对所述目标应用的第二操作,接收所述目标应用更新后的应用画面,并显示所述更新后的应用画面,其中,所述第二操作包括所述用户通过所述第二电子设备发出的、用于操作所述目标应用的操作。
7.一种应用接力装置,其特征在于,应用于第一电子设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标应用的应用数据,其中,所述应用数据包括所述目标应用的应用标识信息、运行画面信息和进度数据信息,所述应用数据由第一用户通过第二电子设备操作所述目标应用生成;
接力模块,用于根据所述应用数据,加载所述目标应用,以使第二用户接力操作所述目标应用,其中,所述使第二用户接力操作所述目标应用包括:使所述第二用户从所述进度数据信息指示的运行进度节点处,继续操作所述目标应用。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接力提示信息显示模块,用于根据所述应用标识信息和所述运行画面信息,生成所述目标应用的接力提示信息,其中,所述接力提示信息用于提示所述第二用户在所述第一电子设备上接力操作所述目标应用;显示所述接力提示信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
输入操作接收模块,用于接收所述第二用户的输入操作;响应于所述输入操作,向所述接力模块发送信号,以使所述接力模块响应所述信号,根据所述应用数据,加载所述目标应用。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标应用包括云应用,所述云应用运行于服务器上,所述第一电子设备和所述第二电子设备均与所述服务器通信连接;
所述接收模块还用于接收所述服务器响应于所述第一用户的第一操作,生成并提供至所述第一电子设备的所述应用数据,其中,所述第一操作由所述第一用户通过所述第二电子设备发送至所述服务器。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标应用包括运行于所述第一电子设备上的本地应用;
所述接收模块还用于接收所述第二电子设备以串流模式发送的所述应用数据。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
应用画面更新模块,用于响应于对所述目标应用的第二操作,接收所述目标应用更新后的应用画面,并显示所述更新后的应用画面,其中,所述第二操作包括所述用户通过所述第二电子设备发出的、用于操作所述目标应用的操作。
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