CN113703651A - 电子设备的显示方法及其装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种电子设备的显示方法及其装置。所述电子设备的显示方法可包括以下步骤:在电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,第一区域包括推荐资源的入口信息,并且第二区域包括当前页面的内容信息,其中,入口信息用于对推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与推荐资源相关的第二用户界面;基于接收到在第一用户界面上的用户输入,显示第二用户界面。本公开增强了推荐资源的视觉展示效果并且提高了用户对推荐资源的利用转化率。
Description
技术领域
本公开涉及显示技术领域,尤其涉及一种电子设备的显示方法和显示装置。
背景技术
随着网络技术的发展,信息数据量与日俱增。为了更好地推广资源,一般在进入某个应用时首页布局一个资源位,以向用户推广相应的资源。例如,中心化场景的游戏发行的资源位一般采用传统的Banner、营销模块等。但是,用户对于这种样式的资源位已经显现出审美疲劳,并且这样的资源位看起来像广告,并不能达到资源推广的期望效果,从而导致流量转化效果也不理想。
发明内容
本公开提供一种电子设备的显示方法及其装置,以至少解决上述提及的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种电子设备的显示方法,所述显示方法可包括:在所述电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,所述第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域包括推荐资源的入口信息,并且所述第二区域包括当前页面的内容信息,其中,所述入口信息用于对所述推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与所述推荐资源相关的第二用户界面;基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面。
可选地,基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面,可包括:基于从所述第一区域到所述第二区域的滑动输入或者对所述第一区域的点击输入,从所述第一用户界面逐渐下拉出所述第二用户界面。
可选地,所述第二用户界面可包括信息区域和视频区域,其中,所述信息区域可覆盖在所述视频区域上方。
可选地,所述信息区域可包括所述推荐资源的基本信息,并且所述视频区域可包括所述推荐资源的文案信息、角色信息、背景信息和氛围元素信息中的至少一个。
可选地,在所述视频区域中,可按照视频动画的形式显示所述推荐资源的背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息中的至少一个。
可选地,所述显示方法还可包括:基于接收到在所述第二区域上的用户输入,从所述第一用户界面切换到另一用户界面,其中,在所述另一用户界面中的与所述第一区域相应的区域中不显示所述资源位入口,并且在所述另一用户界面中的与所述第二区域相应的区域中显示与所述另一用户界面相关的内容信息。
可选地,在所述第一用户界面与所述另一用户界面的切换过程中,所述入口信息可在所述第一区域中逐渐消失,直到所述屏幕完全切换为所述另一用户界面时,所述入口信息在所述第一区域中完全消失。
可选地,所述显示方法还可包括:基于接收到在所述第二区域中的滑动输入,所述入口信息在所述第一区域中消失;基于接收到与该滑动输入的方向相反的滑动输入,所述入口信息在所述第一区域重新显示。
可选地,所述显示方法还可包括:基于接收到在所述第二用户界面上的用户输入,从所述第二用户界面逐渐切换到所述第一用户界面。
可选地,在所述电子设备的屏幕中显示第一用户界面,可包括:在所述推荐资源是首次被推广的资源的情况下,跳过显示所述第一用户界面,并且显示所述第二用户界面;在所述推荐资源是非首次被推广的资源的情况下,显示所述第一用户界面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种电子设备的显示装置,所述显示装置可包括:输入模块,被配置为接收用户输入;以及显示模块,被配置为:在所述电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,所述第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域包括推荐资源的入口信息,并且所述第二区域包括当前页面的内容信息,其中,所述入口信息用于对所述推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与所述推荐资源相关的第二用户界面;基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面。
可选地,显示模块可被配置为:基于从所述第一区域到所述第二区域的滑动输入或者对所述第一区域的点击输入,从所述第一用户界面逐渐下拉出所述第二用户界面。
可选地,所述第二用户界面可包括信息区域和视频区域,其中,所述信息区域可覆盖在所述视频区域上方。
可选地,所述信息区域可包括所述推荐资源的基本信息,并且所述视频区域可包括所述推荐资源的文案信息、角色信息、背景信息和氛围元素信息中的至少一个。
可选地,在所述视频区域中,可以以视频动画的形式显示所述推荐资源的背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息中的至少一个。
可选地,显示模块可被配置为:基于接收到在所述第二区域上的用户输入,从所述第一用户界面切换到另一用户界面,其中,在所述另一用户界面中的与所述第一区域相应的区域中不显示所述资源位入口,并且在所述另一用户界面中的与所述第二区域相应的区域中显示与所述另一用户界面相关的内容信息。
可选地,在所述第一用户界面与所述另一用户界面的切换过程中,所述入口信息可在所述第一区域中逐渐消失,直到所述屏幕完全切换为所述另一用户界面时,所述入口信息在所述第一区域中完全消失。
可选地,显示模块可被配置为:基于接收到在所述第二区域中的滑动输入,所述入口信息在所述第一区域中消失;基于接收到与该滑动输入的方向相反的滑动输入,所述入口信息在所述第一区域重新显示。
可选地,显示模块可被配置为:基于接收到在所述第二用户界面上的用户输入,从所述第二用户界面逐渐切换到所述第一用户界面。
可选地,显示模块可被配置为:在所述推荐资源是首次被推广的资源的情况下,跳过显示所述第一用户界面,并且显示所述第二用户界面;在所述推荐资源是非首次被推广的资源的情况下,显示所述第一用户界面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,所述电子设备可包括:至少一个处理器;至少一个存储计算机可执行指令的存储器,其中,所述计算机可执行指令在被所述至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如上所述的显示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储指令的计算机可读存储介质,当所述指令被至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如上所述的显示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中的指令被电子装置中的至少一个处理器运行以执行如上所述的显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在一个用户界面中设置用于以下拉页面的方式进入另一用户界面的推荐资源入口信息(诸如二楼入口)并优化页面之间的层次关系,可便于用户清楚快速地找到有效的推荐资源入口;通过优化用于展示推荐资源页面(即二楼内容)的样式,能够增加推荐资源页面的视觉吸引力,从而提升用户对推荐资源的利用转化率(诸如下载转换率)。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据本公开的实施例的电子设备的显示方法的流程图;
图2是根据本公开的实施例的电子设备的显示方法的流程示意图;
图3是根据本公开的实施例的电子设备的显示装置的框图;
图4是根据本公开的实施例的显示设备的结构示意图;
图5是根据本公开的实施例的电子设备的框图;
图6是根据本公开的实施例的从第一用户界面转换到第二用户界面的示意图;
图7是根据本公开的实施例的从第一用户界面转换到另一用户界面的示意图;
图8是根据本公开的实施例的从第二用户界面转换到第一用户界面的示意图。
在整个附图中,应注意,相同的参考标号用于表示相同或相似的元件、特征和结构。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
提供参照附图的以下描述以帮助对由权利要求及其等同物限定的本公开的实施例的全面理解。包括各种特定细节以帮助理解,但这些细节仅被视为是示例性的。因此,本领域的普通技术人员将认识到在不脱离本公开的范围和精神的情况下,可对描述于此的实施例进行各种改变和修改。此外,为了清楚和简洁,省略对公知的功能和结构的描述。
以下描述和权利要求中使用的术语和词语不限于书面含义,而仅由发明人用来实现本公开的清楚且一致的理解。因此,本领域的技术人员应清楚,本公开的各种实施例的以下描述仅被提供用于说明目的而不用于限制由权利要求及其等同物限定的本公开的目的。
以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
现有的系统安装界面越来越复杂,需要针对应用的安装进行适当的用户教育,导致用户体验降低,基于此,本公开提供在安装应用时在不打扰用户的场景下弹出安装教程,以提高应用的安装-激活的转化率。
在下文中,根据本公开的各种实施例,将参照附图对本公开的方法、装置和设备进行详细描述。
图1是根据本公开的实施例的电子设备的显示方法的流程图。图1的方法可在任何电子设备中实现。电子设备可以是包括如下中的至少一个,例如,智能电话、平板个人计算机(PC)、移动电话、视频电话、电子书阅读器(e-book reader)、桌上型PC、膝上型PC、上网本计算机、工作站、服务器、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、运动图像专家组(MPEG-1或MPEG-2)音频层3(MP3)播放器、相机和可穿戴装置等。
参照图1,在步骤S101,在电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,第一用户界面可大体分为第一区域和第二区域,其中,第一区域包括推荐资源的入口信息(也可被称为二楼入口),并且第二区域包括当前页面的内容信息。第一区域可位于第二区域的上面。入口信息不仅可对推荐资源进行推广并且用于可按照下拉页面的显示方式进入与推荐资源相关的第二用户界面。
根据本公开的实施例的用户界面可具有以下二楼结构:在一个页面中,通过下拉动作而唤起、进入或展开另一新的页面。
作为示例,当用户点击电子设备中安装的某款应用时,电子设备的屏幕中可显示该应用的首页(即第一用户界面),在该首页的界面中可显示关于推荐资源的入口信息以及首页内容信息。假设用户在电子设备中打开某款游戏应用,可在该游戏应用的首页中可显示关于所推广的游戏的入口信息。此外,当用户打开某款应用中的一个模块时,可在电子设备的屏幕中显示该模块的包括入口信息的首页。例如,当用户打开某款应用中的游戏中心时,可显示包括所推广的游戏的首页。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。
根据本公开的实施例,在推荐资源是首次被推广的资源的情况下,电子设备可跳过显示第一用户界面,并且显示第二用户界面。在推荐资源是非首次被推广的资源的情况下,可显示第一用户界面。
作为示例,当用户打开某款应用时,如果用户先前没有被推荐过第二用户界面中的内容,则在用户第一次进入应用首页时,可首先展示第二用户界面中的内容。如果用户先前被推荐过第二用户界面中的内容,则在用户进入应用首页时,可不展示第二用户界面中的内容,而是展示包括入口信息的第一用户界面的内容。例如,假设用户在电子设备中打开某款游戏应用,如果用户没有被推荐过二楼游戏界面(即第二用户界面),则在用户第一次进入首页时,自动下拉二楼内容进行展示。如果用户已经看过二楼游戏页面,则二楼页面不出现。
在步骤S102,基于接收到在第一用户界面上的用户输入,显示与推荐资源相关的第二用户界面。这里,用户输入可以是触摸输入、悬浮输入或点击输入等。
作为示例,可基于从第一用户界面的第一区域到第二区域的滑动输入,从第一用户界面逐渐下拉出第二用户界面。例如,随着用户的滑动输入(诸如下拉动作),首页内容往下滑动,二楼入口信息逐渐消失。当滑动到屏幕1/3时,二楼入口信息完全消失。当再往下滑动时,二楼界面中的内容开始出现,当滑动到屏幕的3/5时,二楼界面中的内容完全展示出。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。
根据本公开的实施例,第二用户界面可包括信息区域和视频区域。信息区域可覆盖在视频区域上方。视频区域可作为第二用户界面的底层,信息区域在底层之上。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。
在信息区域中可静态地显示关于推荐资源的基本信息或相应的介绍信息,在视频区域中可静态地或动态地显示推荐资源的背景信息(第二用户界面的背景)、氛围元素(用于渲染推荐资源的推广效果)、角色信息(诸如人和/或物信息)和文案信息(用于推广推荐资源的广告语等)中的至少一个。此外,在信息区域中还可显示用于获取推荐资源的按钮。例如,在推荐资源是某款游戏时,用户可通过信息区域中的获取按钮来下载该推荐的游戏。
优先地,在视频区域中,可以以视频动画的形式显示推荐资源的背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息中的至少一个。例如,在显示第二用户界面时,可首先在信息区域中显示推荐资源的基本信息,然后在视频区域中依然显示背景信息、角色信息、氛围元素信息、文案信。然而,上述显示的元素和显示的顺序仅是示例性的,本公开不限于此。通过这样的动画形式来展示推荐资源(二楼内容),可提升整体的视频品质感和用户吸引力。
图6是根据本公开的实施例的从第一用户界面转换到第二用户界面的示意图。
第一用户界面可表示包括某个应用或应用中的某个模块的首页(也可被称为一楼界面),其中可包括推荐资源的入口信息和首页内容信息。第二用户界面可表示用于展示所推广的推荐资源内容的用户界面(也可被称为二楼界面)。
参照图6,第一用户界面可包括第一区域和第二区域,其中,第一区域包括推荐资源的入口信息,第二区域包括首页内容信息。第一区域位于第二区域的上面。第二用户界面可包括信息区域和视频区域。信息区域可覆盖在视频区域上方。例如,以视频区域作为第二用户界面的背景,信息区域显示在该背景的上方。
当用户在第一用户界面上输入从第一区域到第二区域的向下滑动输入时,第一用户界面可随着滑动输入逐渐消失,第二用户界面可逐渐显示。在第二用户界面完全展示出后,可在视频区域中以动画视频的形式显示背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息等,以整体视频作为底层,这样可提升整体的视频品质感和吸引力,从而更好地吸引用户关注所推广的资源。
作为另一示例,用户可点击第一用户界面的第一区域,使得第二用户界面可以以从第一区域下拉到第二区域的形式被逐渐显示。
然而,上述从第一用户界面转换到第二用户界面的示例仅是示例性的,本公开不限于此。
此外,可基于对第一用户界面的第一区域的点击输入,从第一用户界面逐渐下拉出第二用户界面。例如,当用户在包括入口信息的第一区域中输入点击操作时,第二用户界面可按照页面下拉的显示方式在电子设备的屏幕中展示出。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。
此外,在显示第一用户界面的情况下,在进行标签Tab页切换时,可基于接收到在第一用户界面的第二区域上的用户输入,从第一用户界面切换到另一用户界面,这里,在该另一用户界面中的与第一区域相应的区域中不显示入口信息,并且在该另一用户界面中的与第二区域相应的区域中显示与该另一用户界面相关的内容信息。在第一用户界面与该另一用户界面的切换过程中,入口信息可在第一区域中逐渐消失,直到屏幕完全切换为另一用户界面时,入口信息在第一区域中完全消失。
作为示例,在某款应用的首页中进行Tab页之间的切换时,可仅在首页中显示关于推荐资源的入口信息,在切换到其他页面时,可不再显示入口信息。这样,可避免用户对入口信息的视觉疲劳并且可避免扰乱用户查看其他页面的信息。例如,随着用户左右切换首页的Tab页,当从具有二楼入口的页面滑动到另一个没有二楼入口的页面时,入口信息逐渐消失,直到另一个没有二楼入口的页面完全切换,并且首页顶部控件可变为相应的文字,例如,白底黑字的文字。相反地,当从其他页面切换到具有二楼入口的页面时,随着最终滑到具有二楼入口的页面,二楼入口逐渐显示完整。
图7是根据本公开的实施例的从第一用户界面转换到另一用户界面的示意图。图7示出了在应用的首页或应用中某个模块的首页中的标签Tab页之间的切换过程。
参照图7,在显示第一用户界面(图7的左侧图)的情况下,当用户在第一用户界面的第二区域中向左滑动时,第一用户界面可随着滑动输入逐渐转换到另一用户界面(图7的右侧图)。例如,第一用户界面对应于标签页“1”1,另一用户界面对应于标签页“2”。当从具有入口信息的第一用户界面滑动到不具有入口信息的另一用户界面时,第一区域中的入口信息可随着滑动输入逐渐消失,直到完全切换到与标签页“2”对应的用户界面时,入口信息完全消失,而在与标签页“2”对应的用户界面中的第一区域中显示其他信息,而不显示关于推荐资源的入口信息。
另外,根据本公开的实施例,可基于接收到在第二区域中的滑动输入,入口信息在第一用户界面的第一区域中消失,并且可基于接收到与该滑动输入的方向相反的滑动输入,入口信息在第一区域重新显示。
以游戏首页为例,在游戏首页的上方区域显示关于推荐游戏的入口信息,在游戏首页的其余区域显示首页内容信息,诸如首页内容信息包括关于新上新的若干游戏的列表。当用户在该列表中向上滑动时,可理解为用户想查看更多的内容,随着用户的向上滑动,二楼入口逐渐消失。当用户在该列表中向下滑动时,二楼入口可逐渐出现。
在显示第二用户界面(即二楼界面)的情况下,可基于接收到在第二用户界面上的用户输入,从第二用户界面逐渐返回到第一用户界面。
图8是根据本公开的实施例的从第二用户界面转换到第一用户界面的示意图。
第二用户界面可表示用于展示所推广的特定资源内容的用户界面(也可被称为二楼界面)。第一用户界面可表示包括关于特定资源的入口信息和首页内容信息的用户界面(也可被称为一楼界面)。
当用户在第二用户界面上输入向上滑动输入时,第二用户界面可随着滑动输入逐渐消失,第一用户界面可逐渐显示。然而,上述从第二用户界面返回到第一用户界面的示例仅是示例性的,本公开不限于此。
根据本公开的实施例,可基于不同应用或不同应用模块当前期望推广的资源来不同地生成如上所述的用户界面,使得该应用或应用模块可向用户更好地展示所推荐的资源。
本公开通过在一个用户界面中设置用于以下拉页面的方式进入另一用户界面的推荐资源入口信息(即二楼入口)并优化页面之间的层次关系,可便于用户清楚快速地找到有效的推荐资源入口;通过优化用于展示推荐资源页面(即二楼内容)的样式,能够增加推荐资源页面的视觉吸引力,从而提升用户对推荐资源的利用转化率(诸如下载转换率)。
图2是根据本公开的实施例的显示方法的流程示意图。
参照图2,当用户点击电子设备中安装的某款应用时,电子设备的屏幕中可显示该应用的首页。响应于用户点击该应用,电子设备可确定该应用中要推广的特定资源是否已经向用户展示过,即确定该特定资源是否首次被推广。当确定要推广的特定资源尚未向用户展示过时,在进入该应用的首页时,可首先显示关于该特定资源的第二用户界面(即二楼界面)。第二用户界面可包括信息区域和视频区域,信息区域覆盖在视频区域上方。视频区域可包括所推广的特定资源的文案信息、角色信息、背景信息和氛围元素信息中的至少一个。在显示第二用户界面时,可在视频区域中以动画视频的形式依然显示/出现背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息。
当确定要推广的特定资源已经向用户展示过时,在进入该应用的首页时,可显示首页的不同于第二用户界面的第一用户界面(即一楼界面)。第一用户界面可包括第一区域和第二区域,第一区域可包括关于特定资源的入口信息,第二区域可包括首页内容信息,这里,入口信息可以是用于推广该应用内的特定资源的入口,即用于进入第二用户界面的入口。
作为示例,在点击游戏应用时,如果该游戏应用中要被推广的游戏尚未向用户推荐过,则在进入该游戏应用的首页时,关于所推广的游戏的用户界面可按照下拉的方式出现在电子设备的屏幕中,以向用户展示所推广的资源。如果该游戏应用中要被推广的游戏已经向用户推荐过,则在进入该游戏应用的首页时,可正常显示首页。
用户可在第二用户界面上使用滑动输入(例如,向上滑动)从第二用户界面返回到第一用户界面。
在显示首页内容时,用户可通过点击第一用户界面上的入口信息(即资源位入口)来进入第二用户界面。在点击资源位入口时,电子设备可确定应用是否被配置有关于所推广的特定资源的活动页。当确定应用配置有活动页时,在电子设备的屏幕中可显示特定资源的活动页(即不同于第一用户界面和第二用户界面的页面),然后利用该活动页获取特定资源。这里,活动页可显示特定资源的活动信息和下载福利信息以及下载或安装所推荐的资源的按钮等。当确定应用未配置有活动页时,响应于用户点击第一用户界面的资源位入口,在电子设备的屏幕中可显示特定资源的第二用户界面,然后可通过第二用户界面获取特定资源。例如,用户可通过第二用户界面或者活动页来下载所推广的游戏应用。
作为另一示例,在显示首页内容时,用户可通过向下滑动输入进入第二用户界面。例如,响应于向下滑动,首页内容往下滑动,资源位入口逐渐消失。当滑动到屏幕的1/3时,资源位入口完全消失。当再往下滑动时,所推广的特定资源内容开始出现(例如,出现第二用户界面的一部分。诸如第二用户界面的上部),当滑动到屏幕的3/5时,特定资源的内容完全展示(例如,第二用户界面完全显示)。
图3是根据本公开的实施例的显示装置的框图。显示装置可以是上述电子设备中的一部分。
参照图3,显示装置300可包括输入模块301和显示模块302。显示装置300中的每个模块可由一个或多个模块来实现,并且对应模块的名称可根据模块的类型而变化。在各种实施例中,可省略显示装置300中的一些模块,或者还可包括另外的模块。此外,根据本公开的各种实施例的模块/元件可被组合以形成单个实体,并且因此可等效地执行相应模块/元件在组合之前的功能。
输入模块301可接收用户输入。
显示模块302可在电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,第一用户界面可包括第一区域和第二区域,其中,第一区域包括推荐资源的入口信息,并且第二区域包括当前页面的内容信息,其中,入口信息用于对推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与推荐资源相关的第二用户界面。
当从输入模块接收到在第一用户界面上的用户输入时,显示模块302可基于该用户输入,显示第二用户界面。
可选地,显示模块302可基于从第一区域到第二区域的滑动输入或者对第一区域的点击输入,从第一用户界面逐渐下拉出第二用户界面。
可选地,第二用户界面可包括信息区域和视频区域,其中,信息区域可覆盖在视频区域上方。
可选地,信息区域可包括推荐资源的基本信息,并且视频区域可包括推荐资源的文案信息、角色信息、背景信息和氛围元素信息中的至少一个。
可选地,在视频区域中,可以以视频动画的形式显示推荐资源的背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息中的至少一个。
可选地,显示模块302可基于接收到在第二区域上的用户输入,从第一用户界面切换到另一用户界面,其中,在另一用户界面中的与第一区域相应的区域中不显示资源位入口,并且在另一用户界面中的与第二区域相应的区域中显示与另一用户界面相关的内容信息。
可选地,在第一用户界面与另一用户界面的切换过程中,入口信息可在第一区域中逐渐消失,直到电子设备的屏幕完全切换为另一用户界面时,入口信息在第一区域中完全消失。
可选地,显示模块302可基于接收到在第二区域中的滑动输入,入口信息在第一区域中消失;基于接收到与该滑动输入的方向相反的滑动输入,入口信息在第一区域重新显示。
可选地,显示模块302可基于接收到在第二用户界面上的用户输入,从第二用户界面逐渐切换到第一用户界面。
可选地,显示模块302可在推荐资源是首次被推广的资源的情况下,跳过显示第一用户界面,并且显示第二用户界面,在推荐资源是非首次被推广的资源的情况下,显示第一用户界面。
图4是本公开实施例的硬件运行环境的显示设备的结构示意图。
如图4所示,显示设备400可包括:处理组件401、通信总线402、网络接口403、输入输出接口404、存储器405以及电源组件406。其中,通信总线402用于实现这些组件之间的连接通信。输入输出接口404可以包括视频显示器(诸如,液晶显示器)、麦克风和扬声器以及用户交互接口(诸如,键盘、鼠标、触摸输入装置等),可选地,输入输出接口404还可包括标准的有线接口、无线接口。网络接口403可选的可包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真接口)。存储器405可以是高速的随机存取存储器,也可以是稳定的非易失性存储器。存储器405可选的还可以是独立于前述处理组件401的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对显示设备400的限定,可包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图4所示,作为一种存储介质的存储器405中可包括操作系统(诸如MAC操作系统)、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块、显示程序以及数据库。
在图4所示的显示设备400中,网络接口403主要用于与外部电子设备/终端进行数据通信;输入输出接口404主要用于与用户进行数据交互;显示设备400中的处理组件401、存储器405可被设置在显示设备400中,显示设备400通过处理组件401调用存储器405中存储的显示程序、素材以及由操作系统提供的各种API,执行本公开实施例提供的显示方法。
处理组件401可以包括至少一个处理器,存储器405中存储有计算机可执行指令集合,当计算机可执行指令集合被至少一个处理器执行时,执行根据本公开实施例的显示方法。此外,处理组件401可执行编码操作和解码操作等。然而,上述示例仅是示例性的,本公开不限于此。
例如,处理组件401可控制输入输出接口404在电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,第一区域包括推荐资源的入口信息,并且第二区域包括当前页面的内容信息,其中,入口信息用于对推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与推荐资源相关的第二用户界面,基于接收到在第一用户界面上的用户输入,显示第二用户界面。
处理组件401可通过执行程序来实现对显示设备400所包括的组件的控制。输入输出接口404可在应用的执行屏幕中显示第一用户界面、关于所推广的资源的第二用户界面等。
显示设备400可经由输入输出接口404接收或输出各种数据和用户输入。例如,显示设备400可经由输入输出接口404接收用户输入(诸如对界面上的按钮的触摸输入等)。
作为示例,显示设备400可以是PC计算机、平板装置、个人数字助理、智能手机、或其他能够执行上述指令集合的装置。这里,显示设备400并非必须是单个的电子设备,还可以是任何能够单独或联合执行上述指令(或指令集)的装置或电路的集合体。显示设备400还可以是集成控制系统或系统管理器的一部分,或者可以被配置为与本地或远程(例如,经由无线传输)以接口互联的便携式电子设备。
在显示设备400中,处理组件401可包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、可编程逻辑装置、专用处理器系统、微控制器或微处理器。作为示例而非限制,处理组件401还可以包括模拟处理器、数字处理器、微处理器、多核处理器、处理器阵列、网络处理器等。
处理组件401可运行存储在存储器中的指令或代码,其中,存储器405还可以存储数据。指令和数据还可以经由网络接口403而通过网络被发送和接收,其中,网络接口403可以采用任何已知的传输协议。
存储器405可以与处理组件401集成为一体,例如,将RAM或闪存布置在集成电路微处理器等之内。此外,存储器405可包括独立的装置,诸如,外部盘驱动、存储阵列或任何数据库系统可以使用的其他存储装置。存储器和处理组件401可以在操作上进行耦合,或者可以例如通过I/O端口、网络连接等互相通信,使得处理组件401能够读取存储在存储器405中的数据。
根据本公开的实施例,可提供一种电子设备。图5是根据本公开实施例的电子设备的框图,该电子设备500可包括至少一个存储器502和至少一个处理器501,所述至少一个存储器502存储有计算机可执行指令集合,当计算机可执行指令集合被至少一个处理器501执行时,执行根据本公开实施例的显示方法。
处理器501可包括中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、可编程逻辑装置、专用处理器系统、微控制器或微处理器。作为示例而非限制,处理器501还可包括模拟处理器、数字处理器、微处理器、多核处理器、处理器阵列、网络处理器等。
作为一种存储介质的存储器502可包括操作系统、数据存储模块、网络通信模块、用户接口模块、显示程序以及数据库。
存储器502可与处理器501集成为一体,例如,可将RAM或闪存布置在集成电路微处理器等之内。此外,存储器502可包括独立的装置,诸如,外部盘驱动、存储阵列或任何数据库系统可使用的其他存储装置。存储器502和处理器501可在操作上进行耦合,或者可例如通过I/O端口、网络连接等互相通信,使得处理器501能够读取存储在存储器502中的文件。
此外,电子设备500还可包括视频显示器(诸如,液晶显示器)和用户交互接口(诸如,键盘、鼠标、触摸输入装置等)。电子设备500的所有组件可经由总线和/或网络而彼此连接。
本领域技术人员可理解,图5中示出的结构并不构成对的限定,可包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
根据本公开的实施例,还可提供一种存储指令的计算机可读存储介质,其中,当指令被至少一个处理器运行时,促使至少一个处理器执行根据本公开的显示方法。这里的计算机可读存储介质的示例包括:只读存储器(ROM)、随机存取可编程只读存储器(PROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、闪存、非易失性存储器、CD-ROM、CD-R、CD+R、CD-RW、CD+RW、DVD-ROM、DVD-R、DVD+R、DVD-RW、DVD+RW、DVD-RAM、BD-ROM、BD-R、BD-R LTH、BD-RE、蓝光或光盘存储器、硬盘驱动器(HDD)、固态硬盘(SSD)、卡式存储器(诸如,多媒体卡、安全数字(SD)卡或极速数字(XD)卡)、磁带、软盘、磁光数据存储装置、光学数据存储装置、硬盘、固态盘以及任何其他装置,所述任何其他装置被配置为以非暂时性方式存储计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构并将所述计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构提供给处理器或计算机使得处理器或计算机能执行所述计算机程序。上述计算机可读存储介质中的计算机程序可在诸如客户端、主机、代理装置、服务器等计算机设备中部署的环境中运行,此外,在一个示例中,计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构分布在联网的计算机系统上,使得计算机程序以及任何相关联的数据、数据文件和数据结构通过一个或多个处理器或计算机以分布式方式存储、访问和执行。
根据本公开的实施例中,还可提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品中的指令可由计算机设备的处理器执行以完成上述显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种电子设备的显示方法,其特征在于,所述显示方法包括:
在所述电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,所述第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域包括推荐资源的入口信息,并且所述第二区域包括当前页面的内容信息,其中,所述入口信息用于对所述推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与所述推荐资源相关的第二用户界面;
基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面。
2.如权利要求1所示的显示方法,其特征在于,基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面,包括:
基于从所述第一区域到所述第二区域的滑动输入或者对所述第一区域的点击输入,从所述第一用户界面逐渐下拉出所述第二用户界面。
3.如权利要求1所示的显示方法,其特征在于,所述第二用户界面包括信息区域和视频区域,其中,所述信息区域覆盖在所述视频区域上方。
4.如权利要求3所示的显示方法,其特征在于,所述信息区域包括所述推荐资源的基本信息,并且所述视频区域包括所述推荐资源的文案信息、角色信息、背景信息和氛围元素信息中的至少一个。
5.如权利要求3或4所示的显示方法,其特征在于,在所述视频区域中,以视频动画的形式显示所述推荐资源的背景信息、氛围元素、角色信息和文案信息中的至少一个。
6.如权利要求1所示的显示方法,其特征在于,所述显示方法还包括:
基于接收到在所述第二区域上的用户输入,从所述第一用户界面切换到另一用户界面,
其中,在所述另一用户界面中的与所述第一区域相应的区域中不显示所述资源位入口,并且在所述另一用户界面中的与所述第二区域相应的区域中显示与所述另一用户界面相关的内容信息。
7.如权利要求6所示的显示方法,其特征在于,在所述第一用户界面与所述另一用户界面的切换过程中,所述入口信息在所述第一区域中逐渐消失,直到所述屏幕完全切换为所述另一用户界面时,所述入口信息在所述第一区域中完全消失。
8.一种电子设备的显示装置,其特征在于,所述显示装置包括:
输入模块,被配置为接收用户输入;以及
显示模块,被配置为:
在所述电子设备的屏幕中显示第一用户界面,其中,所述第一用户界面包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域包括推荐资源的入口信息,并且所述第二区域包括当前页面的内容信息,其中,所述入口信息用于对所述推荐资源进行推广并且按照下拉页面的显示方式进入与所述推荐资源相关的第二用户界面;
基于接收到在所述第一用户界面上的用户输入,显示所述第二用户界面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储计算机可执行指令的存储器,
其中,所述计算机可执行指令在被所述至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如权利要求1到7中的任一项权利要求所述的显示方法。
10.一种存储指令的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述指令被至少一个处理器运行时,促使所述至少一个处理器执行如权利要求1到7中的任一项权利要求所述的显示方法。
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