CN113596603A - 虚拟物品的显示控制方法、虚拟物品的显示方法、装置 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种虚拟物品的显示控制方法、虚拟物品的显示方法、装置。所述虚拟物品的显示控制方法包括:显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;获取直播属性,直播属性是响应于属性选择操作获取的;获取与物品槽位对应的虚拟物品,虚拟物品是响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系,映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示虚拟物品。通过以物品槽位为单位可视化配置得到虚拟物品,使观众端能够在相应的物品槽位中显示配置得到的虚拟物品,极大地提高了配置虚拟物品的灵活性。

Description

虚拟物品的显示控制方法、虚拟物品的显示方法、装置
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟物品的显示控制方法、虚拟物品的显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品。
背景技术
虚拟物品,如礼物、道具等,能够促进主播和观众之间进行互动。目前,可以预先配置与直播间类型对应的虚拟物品面板,使观众端显示与直播间类型对应的虚拟物品面板。
相关技术中,可以通过调整虚拟物品在虚拟物品面板中的位置生成新的虚拟物品面板。而虚拟物品在虚拟物品面板中的位置通常通过排序值确定。排序值越大,虚拟物品在虚拟物品面板中的位置越靠前。当需要调整虚拟物品在虚拟物品面板中的位置时,需要用户通过硬编码的方式配置虚拟物品的排序值,存在操作复杂的问题。
发明内容
本公开提供一种虚拟物品的显示控制方法、虚拟物品的显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品,以至少解决相关技术中配置虚拟物品的排序值,存在操作复杂的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟物品的显示控制方法,包括:
显示虚拟物品配置面板,所述虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;
获取直播属性,所述直播属性是响应于属性选择操作获取的;
获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
建立所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系,所述映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示所述虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
显示直播属性配置页面;
通过所述直播属性配置页面接收目标直播属性参数,所述目标直播属性参数用于定义直播间和/或主播帐户的内容和属性;
根据所述目标直播属性参数生成所述直播属性。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当存在多个所述直播属性时,从已建立的所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系中,获取多个所述直播属性下所述物品槽位中已配置的虚拟物品的种类数量;
根据所述虚拟物品的种类数量生成标识信息;
在所述物品槽位中显示所述标识信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取并显示所述已配置的虚拟物品,以及与所述虚拟物品对应的直播属性,所述已配置的虚拟物品是响应于对所述标识信息的触发操作后获取的。
在其中一个实施例中,所述获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,包括:
获取候选虚拟物品,所述候选虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
从所述候选虚拟物品中获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述候选虚拟物品的选择操作后获取的。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
响应于所述观众端发送的虚拟物品获取请求,确定所述观众端显示的直播间的目标直播属性;
根据所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品的映射关系,确定所述目标直播属性下的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品;
将与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品发送至所述观众端,所述目标虚拟物品用于指示所述观众端在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示。
在其中一个实施例中,当存在多个所述目标直播属性时,所述根据所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品的映射关系,确定所述目标直播属性下的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:
从所述映射关系中查找得到每个所述目标直播属性下的物品槽位,以及与所述物品槽位对应的虚拟物品;
根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品,包括:
获取每个所述目标直播属性的属性优先级;
根据所述属性优先级,从多个所述目标直播属性的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品中,得到所述目标物品槽位和所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
响应于历史记录查看操作,显示已产生的历史面板配置记录,所述历史面板配置记录中包括已建立的所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟物品的显示方法,包括:
响应于虚拟物品获取请求,确定当前显示的直播间的目标直播属性;
获取与所述目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据预先配置的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的,所述映射关系是通过服务器显示的虚拟物品配置面板配置得到的;
在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,当存在多个所述目标直播属性时,所述获取与所述目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:
根据所述映射关系获取与每个所述目标直播属性下的物品槽位,以及与所述物品槽位对应的虚拟物品;
根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品,包括:
获取每个所述目标直播属性的属性优先级,根据所述属性优先级确定所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟物品的显示控制装置,包括:
面板显示模块,被配置为执行显示虚拟物品配置面板,所述虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;
属性获取模块,被配置为执行获取直播属性,所述直播属性是响应于属性选择操作获取的;
物品获取模块,被配置为执行获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
关系生成模块,被配置为执行建立所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系,所述映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示所述虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
配置页面显示模块,被配置为执行显示直播属性配置页面;
接收模块,被配置为执行通过所述直播属性配置页面接收目标直播属性参数,所述直播属性参数用于定义直播间和/或主播帐户的内容和属性;
属性生成模块,被配置为执行根据所述目标直播属性参数生成所述直播属性。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
数量获取模块,被配置为执行当存在多个所述直播属性时,从已建立的所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系中,获取多个所述直播属性下所述物品槽位中已配置的虚拟物品的种类数量;
标识生成模块,被配置为执行据所述虚拟物品的种类数量生成标识信息;
标识显示模块,被配置为执行在所述物品槽位中显示所述标识信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
物品和属性显示模块,被配置为执行获取并显示所述已配置的虚拟物品,以及与所述虚拟物品对应的直播属性,所述已配置的虚拟物品是响应于对所述标识信息的触发操作后获取的。
在其中一个实施例中,所述物品获取模块,包括:
候选物品获取单元,被配置为执行获取候选虚拟物品,所述候选虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
物品获取单元,被配置为执行从所述候选虚拟物品中获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述候选虚拟物品的选择操作后获取的。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
属性确定模块,被配置为执行响应于所述观众端发送的虚拟物品获取请求,确定所述观众端显示的直播间的目标直播属性;
槽位和物品确定模块,被配置为执行根据所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品的映射关系,确定所述目标直播属性下的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品;
发送模块,被配置为执行将与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品发送至所述观众端,所述目标虚拟物品用于指示所述观众端在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示。
在其中一个实施例中,当存在多个所述目标直播属性时,所述槽位和物品确定模块,包括:
查找单元,被配置为执行从所述映射关系中查找得到每个所述目标直播属性下的物品槽位,以及与所述物品槽位对应的虚拟物品;
槽位和物品确定单元,被配置为执行根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述槽位和物品确定单元,被配置为执行获取每个所述目标直播属性的属性优先级;根据所述属性优先级,从多个所述目标直播属性的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品中,得到所述目标物品槽位和所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
记录显示模块,被配置为执行响应于历史记录查看操作,显示已产生的历史面板配置记录,所述历史面板配置记录中包括已建立的所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟物品的显示装置,包括:
响应模块,被配置为执行确定当前显示的直播间的目标直播属性;
第一获取模块,被配置为执行获取与所述目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据预先配置的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的,所述映射关系是通过服务器显示的虚拟物品配置面板配置得到的;
显示模块,被配置为执行在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,当存在多个所述目标直播属性时,所述获取模块,包括:
获取单元,被配置为执行根据所述映射关系获取与每个所述目标直播属性下的物品槽位,以及与所述物品槽位对应的虚拟物品;
槽位和物品确定单元,被配置为执行根据每个所述目标直播属性下的物品槽位以及与所述物品槽位对应的虚拟物品,确定所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
在其中一个实施例中,所述槽位和物品确定单元,被配置为执行获取每个所述目标直播属性的属性优先级,根据所述属性优先级确定所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的所述目标虚拟物品。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第一方面任一项所述的虚拟物品的显示控制方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现上述第二方面任一项所述的虚拟物品的显示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第一方面任一项所述的虚拟物品的显示控制方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第二方面任一项所述的虚拟物品的显示方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的虚拟物品的显示控制方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面任一项所述的虚拟物品的显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
对虚拟物品的配置方式进行可视化部署,在服务端的屏幕中显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板与观众端呈现的虚拟物品面板都包含多个物品槽位。服务端响应于属性选择操作,获取被选择的直播属性;响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作,获取与物品槽位对应的虚拟物品,进而建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系。该映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示对应的虚拟物品。通过引入物品槽位的概念,以物品槽位为单位可视化配置得到虚拟物品,极大地提高了配置虚拟物品的灵活性,降低了配置虚拟物品的时间成本。通过引入直播属性的概念,建立直播属性和虚拟物品面板的对应关系,使得不同的观众端显示的虚拟物品面板的样式不同,从而提升了观众端显示的虚拟物品面板的多样性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种配置中的虚拟物品配置面板的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种配置后的虚拟物品配置面板的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种生成直播属性步骤的流程图。
图6a是根据一示例性实施例示出的一种直播属性的生成页面的示意图。
图6b是根据一示例性实施例示出的另一种直播属性的生成页面的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种属性冲突物品页面的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种物品选择页面的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种处理观众端的虚拟物品获取请求的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种观众端显示的虚拟物品面板的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种确定目标物品槽位和目标虚拟物品步骤的示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示方法的流程图。
图13是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟物品的显示控制方法的流程图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制装置的框图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示装置的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图17是根据一示例性实施例示出的另一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本公开所提供的虚拟物品的显示控制方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,服务端110通过网络与观众端120进行交互。服务端110中安装有用于配置虚拟物品的第一应用程序。服务端110通过第一应用程序显示虚拟物品配置面板,使得用户通过虚拟物品配置面板配置得到直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系。服务端110存储该映射关系。进一步地,服务端110还可以将该映射关系发送至观众端120,以使观众端120在本地数据库中存储该映射关系。观众端120中安装有能够用于观看直播视频的第二应用程序。当观众端120检测到虚拟物品获取请求时,获取从该映射关系中得到的符合当前直播属性的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。观众端120在目标物品槽位中显示目标虚拟物品。
其中,服务端110可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。观众端120可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、便携式可穿戴设备。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制方法的流程图,如图2所示,虚拟物品的显示控制方法用于服务端中,包括以下步骤。
在步骤S210中,显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位。
其中,虚拟物品可以是指在网络特定的虚拟环境中,经过设计、通过系统平台的运行而具有使用价值、交换价值的网络物品,例如,虚拟礼物、虚拟道具等。
虚拟物品配置面板可以理解为观众端显示的虚拟物品面板的可编辑形式。虚拟物品配置面板和观众端显示的虚拟物品面板中都包括多个物品槽位,不排除包括一个物品槽位的情况。其中,虚拟物品配置面板中物品槽位的数量大于或者等于虚拟物品面板中物品槽位的数量。不同的是,虚拟物品配置面板中的物品槽位可以但不限于用于配置、收纳、显示虚拟物品,从而可以对每个物品槽位中的虚拟物品进行变更。虚拟物品面板中的物品槽位用于收纳、显示虚拟物品。
可以理解的是,虚拟物品配置面板中的物品槽位和虚拟物品面板中的物品槽位具有对应关系,两者之间可以通过唯一性槽位id(identity document,标识)建立对应关系,从而使得虚拟物品配置面板和虚拟物品面板中具有对应关系的物品槽位显示有相同的虚拟物品。
具体地,当服务端检测到用户通过虚拟物品面板触发的面板配置操作时,显示虚拟物品配置面板,在虚拟物品配置面板中显示多个物品槽位。
步骤S220中,获取直播属性,直播属性是响应于属性选择操作获取的。
其中,直播属性是对直播间的一种整合和归类方式。直播属性可以根据直播间、主播帐户、观众帐户等固有属性特征确定,例如,直播属性可以根据主播性别、主播所属城市、直播间类型等确定。或者,直播属性可以为满足自定义条件的属性,例如,主播的粉丝数量超过阈值。直播属性的属性选择操作可以通过点击、预设手势、语音指令等触发。
在一些可能性实施例中,可以设置一个通用直播属性。当观众端未命中除通用直播属性外的任一直播属性时,则使观众端命中通用直播属性,进而使观众端显示与通用直播属性对应的虚拟物品面板。
具体地,当服务端检测到用户通过虚拟物品配置面板触发的直播属性的属性选择操作时,获取被选择的直播属性。图3示例性示出了一种服务端显示的配置中的虚拟物品配置面板。如图3所示,虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位,以及多个直播属性的按键:属性1~属性5。用户可以对需要配置的直播属性的按键实施点击操作(例如图3中的属性1),使服务端响应于该点击操作,获取被选择的直播属性。
进一步地,在虚拟物品配置面板的每个物品槽位中可以显示有当前能够在观众端显示的虚拟物品。继续参照图3,当前选择的直播属性为属性1,每个物品槽位中显示有当前能够在符合属性1的观众端显示的虚拟物品。
步骤S230中,获取与物品槽位对应的虚拟物品,虚拟物品是响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的。
具体地,虚拟物品配置操作可以通过点击、拖动、预设手势、语音指令等方式触发。当服务端检测到用户对需要配置的每个物品槽位实施的虚拟物品配置操作时,获取与每个物品槽位对应的虚拟物品,并在每个物品槽位中显示对应的虚拟物品。
图4示例性示出了对图3示出的虚拟物品配置面板进行配置后得到的面板。如图4所示,若需要将物品槽位1中的虚拟物品由物品A变更为物品B,用户可以将物品槽位2中的物品B拖动至物品槽位1,使服务端获取与物品槽位1对应的虚拟物品为物品B,并在物品槽位1中显示物品B,从而完成对物品槽位1的配置。
在步骤S240中,建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系,映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示虚拟物品。
具体地,在对虚拟物品配置面板中的物品槽位配置完成后,服务端建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系,并存储该映射关系。
进一步地,服务端根据该映射关系向观众端发送与物品槽位对应的虚拟物品。示例性地,服务端判断观众端当前展示的直播间的直播属性为游戏直播间。游戏直播间下包括物品槽位1、物品槽位2、物品槽位3;物品槽位1对应虚拟物品A、物品槽位2对应虚拟物品B、物品槽位3对应虚拟物品C。服务端将与每个物品槽位分别对应的虚拟物品发送至观众端,以使观众端在虚拟物品面板中显示物品槽位1、物品槽位2和物品槽位3,并在物品槽位1中显示虚拟物品A,在物品槽位2中显示虚拟物品B,在物品槽位3中显示虚拟物品C。
上述虚拟物品的显示控制方法中,对虚拟物品的配置方式进行可视化部署,在服务端的屏幕中显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板与观众端呈现的虚拟物品面板都包含多个物品槽位。服务端响应于属性选择操作,获取被选择的直播属性;响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作,获取与物品槽位对应的虚拟物品,进而建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系。该映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示对应的虚拟物品。通过引入物品槽位的概念,以物品槽位为单位可视化配置得到虚拟物品,极大地提高了配置虚拟物品的灵活性,降低了配置虚拟物品的时间成本。通过引入直播属性的概念,建立直播属性和虚拟物品面板的对应关系,使得不同的观众端显示的虚拟物品面板的样式不同,从而提升了观众端显示的虚拟物品面板的多样性。
在一示例性实施例中,直播属性可以自定义。例如,针对指定的主播帐号和/或观众帐号建立白名单属性;或者,自定义指定的直播间条件(例如,直播间观看人数)建立ab实验属性。如图5所示,所述方法还包括:
在步骤S510中,显示直播属性配置页面。
具体地,直播属性配置页面可以是响应于直播属性的属性配置操作后显示的。属性配置操作可以通过预设的设置菜单、属性配置控件等方式触发。当服务端接收属性配置操作后,显示直播属性配置页面。直播属性配置页面中可以包括多个编辑区,例如,基本属性(例如属性名称、属性id)编辑区、属性条件编辑区等。
在步骤S520中,通过直播属性配置页面接收目标直播属性参数。
其中,目标直播属性参数是指针对直播属性配置的参数,用于定义直播间和/或主播帐户的内容和属性。
具体地,服务端可以通过直播属性配置页面中的各个编辑区接收用户配置的目标直播属性参数。示例性地,可自定义的直播属性包括白名单属性和ab实验属性。当服务端检测到对白名单属性的选择操作时,显示图6a示出的直播属性配置页面。参照图6a,白名单属性的直播属性配置页面中包括id类型编辑区、属性名称编辑区、id输入区、生效时间编辑区、失效时间编辑区。相应地,当服务端检测到对ab实验属性的选择操作时,显示图6b示出的直播属性配置页面。参照图6b,ab实验属性的直播属性配置页面中包括id类型编辑区、属性名称编辑区、ab实验参数的输入区、实验周期。
在步骤S530中,根据目标直播属性参数生成直播属性。
具体地,当服务端检测到直播属性的保存操作时,根据直播属性配置页面中各个编辑区中的目标直播属性参数生成直播属性。示例性地,若服务端通过直播属性配置页面接收目标直播属性参数包括:id类型-主播id,属性名称-A白名单;白名单id-A主播;生效时间-2021年6月4日,失效时间-2021年7月4日。那么,服务端可以生成针对A主播的白名单属性,该白名单属性的有效时间段为2021年6月4日-2021年7月4日。
进一步地,服务端可以将所生成的直播属性显示在直播属性列表中,进而按照步骤S210~步骤S240所述的内容对该直播属性下的每个物品槽位进行配置。
本实施例中,通过支持自定义直播属性,使不同的观众端能够显示更加符合直播间属性的虚拟物品面板,增加观众端的虚拟物品面板的多样性,同时还有助于提升观众使用虚拟物品的积极性,提升观众和主播的互动程度。
在一示例性实施例中.所述方法还包括:当存在多个直播属性时,从已建立的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系中,获取多个直播属性下物品槽位中已配置的虚拟物品的种类数量;根据虚拟物品的种类数量生成标识信息;在物品槽位中显示标识信息。
具体地,当虚拟物品配置面板中存在多个直播属性时,服务端对每个物品槽位下多个直播属性的已配置的虚拟物品进行聚类处理,得到与每个物品槽位对应的虚拟物品的种类数量。服务端根据种类数量生成与每个物品槽位对应的标识信息,将与每个物品槽位对应的标识信息展示在每个物品槽位中。
进一步地,当与物品槽位对应的种类数量为0个或者1个时,服务端可以不显示标识信息,从而简化虚拟物品配置面板的显示内容。
进一步地,标识信息可以随着对物品槽位中虚拟物品的实时配置而实时更新,从而确保标识信息的准确性。
进一步地,可以预先配置标识信息的显示样式,显示样式可以但不限于是显示颜色(例如,红色)、显示形状(例如,方形)、在物品槽位中的显示位置(例如,物品槽位的左上角)、显示字体等。
继续参照图3,如图3所示,在物品槽位1中显示标识信息③,代表物品槽位1中,5个直播属性的已配置的虚拟物品的种类数量为3个。
本实施例中,在存在多个直播属性的情况下,通过获取每个物品槽位对应的已配置的虚拟物品的种类数量,将该种类数量以标识信息的形式显示在每个物品槽位处,使得用户能够直观地获悉多个直播属性的虚拟物品整体配置情况,简化了用户了解信息的途径。
在一示例性实施例中,可以将标识信息配置为虚拟物品的访问入口。所述方法还包括:获取并显示已配置的虚拟物品,以及与虚拟物品对应的直播属性,已配置的虚拟物品是响应于对标识信息的触发操作后获取的。
其中,标识信息的触发操作可以通过点击、预设手势、语音指令等方式触发。当服务端检测到针对物品槽位中标识信息的触发操作后,显示属性冲突物品页面。属性冲突物品页面中包括该物品槽位下多个直播属性的所有种已配置的虚拟物品,以及与每种虚拟物品对应的直播属性。继续以图3为例进行说明,5个直播属性在物品槽位1的虚拟物品的种类数量为3个:属性1的虚拟物品为物品A、属性2的虚拟物品为物品B、属性3的虚拟物品为物品C、属性4和属性5还未配置虚拟物品。当服务端检测到对标识信息③的点击操作后,显示图7所示的属性冲突物品页面。
在一些可能性实施例中,属性冲突物品页面可以在虚拟物品配置面板页面上以弹层页面的形式呈现,这时,虚拟物品配置面板页面可以以半透明的形式显示。
本实施例中,通过将标识信息配置为访问虚拟物品的访问入口,使用户实施点击等简单的操作便可查看多个直播属性的物品冲突情况,极大地简化了用户了解信息的方式,提升了虚拟物品的配置效率。
在一示例性实施例中,步骤S230,获取与物品槽位对应的虚拟物品,包括:获取候选虚拟物品,候选虚拟物品是响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;从候选虚拟物品中获取与物品槽位对应的虚拟物品,虚拟物品是响应于对候选虚拟物品的选择操作后获取的。
其中,候选虚拟物品是指可供选择的虚拟物品,例如,可以是当前系统中存在的所有有效的虚拟物品。
具体地,虚拟物品配置操作可以通过点击、语音指令等方式触发。在本实施例中,在虚拟物品配置面板处于可编辑状态时(例如,点击图3中的编辑按键),每个物品槽位为访问候选虚拟物品的访问入口。当服务端检测到对某个物品槽位的触发操作后,显示物品选择页面。物品选择页面中包括多个候选虚拟物品,多个候选虚拟物品可以以列表、图像宫格等形式显示在物品选择页面中。当服务端检测到对某个候选虚拟物品的选择操作后,获取被选择的候选虚拟物品,并将被选择的候选虚拟物品显示在该个物品槽位中。
图8示例性示出了一种物品选择页面的示意图。物品选择页面可以在虚拟物品配置面板页面上以弹层页面的形式呈现,这时,虚拟物品配置面板页面可以以半透明的形式显示。如图8所示,针对某个物品槽位,当服务端检测到对虚拟物品G的点击操作后,则将虚拟物品G作为与该个物品槽位对应的虚拟物品,并在该个物品槽位中显示虚拟物品G。
本实施例中,通过以页面的形式展示候选虚拟物品,便于用户查看可选择的虚拟物品,使用户通过简单的操作便可完成虚拟物品的配置,极大地提高了虚拟物品的配置效率。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:响应于历史记录查看操作,显示已产生的历史面板配置记录。
具体地,历史记录查看操作可以通过历史记录查看控件、预设的设置菜单等方式触发。当服务端检测到历史记录查看操作时,显示已产生的所有或者部分历史面板配置记录。部分历史面板配置记录可以是预设时间段内产生的记录,预设数量个的记录、指定帐户配置的记录等中的任一种或者多种。当存在多个历史面板配置记录时,可以按照历史面板配置记录产生的时间先后顺序对多个历史面板配置记录进行排序并显示,例如,将距离当前时间越近的历史面板配置记录靠前显示。每个历史面板配置记录中可以但不限于包括已建立的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系;操作人员信息等。
本实施例中,通过支持历史记录的批量查看操作,使得用户能够快捷地了解虚拟物品的历史配置情况。
在一示例性实施例中,如图9所示,建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系之后,还包括以下步骤:
在步骤S910中,响应于观众端发送的虚拟物品获取请求,确定观众端显示的直播间的目标直播属性。
其中,虚拟物品获取请求可以是对虚拟物品控件触发产生的,虚拟物品控件可以显示于观众端显示的直播间页面中。当观众端检测到对虚拟物品控件的触发操作后,向服务端发送虚拟物品获取请求。虚拟物品获取请求还可以是观众端自主触发的请求,例如,在观众端检测到对当前直播间的进入请求时便自主生成虚拟物品获取请求。
虚拟物品获取请求中携带观众端信息。观众端信息可以但不限于是:观众帐户信息,例如,观众帐户标识、地区、观众性别、观众帐户与主播之间的关联关系(例如,关注关系)等;观众端当前展示的直播间的信息,例如,直播间类型(游戏直播间、电商直播间等)、观众人数等;主播帐户信息,例如,主播帐户标识、主播粉丝数量、主播作品数量等。
具体地,服务器在接收虚拟物品获取请求后,将观众端信息与多个直播属性进行比较。获取与观众端信息一致的直播属性作为目标直播属性。例如,观众端信息包括的直播间类型为游戏直播间,那么可以将直播属性“游戏直播间”作为目标直播属性。
在步骤S920中,根据直播属性、物品槽位和虚拟物品的映射关系,确定目标直播属性下的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
在步骤S930中,将与目标物品槽位对应的目标虚拟物品发送至观众端,目标虚拟物品用于指示观众端在虚拟物品面板的目标物品槽位中显示。
具体地,服务端从直播属性、物品槽位和虚拟物品的映射关系中获取目标直播属性下的至少一个目标物品槽位,以及与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品。服务端将与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品发送至观众端,以使观众端在虚拟物品面板的每个目标物品槽位中显示与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
图10示例性示出了目标直播属性为图3中的属性1时,观众端显示的虚拟物品面板的示意图。如图10所示,观众端和服务端中的多个物品槽位的排版方式相同,每个物品槽位中显示相同的虚拟物品。
进一步地,继续参照图10,虚拟物品的物品类型可以包括多种,例如礼物、道具、粉丝团等。针对每种物品类型,都可以参照本公开中的虚拟物品的显示控制方法配置得到与物品槽位对应的虚拟物品。
本实施例中,通过将直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系存储至服务端,使服务端集中处理各个观众端发送的虚拟物品的获取请求,可以确保虚拟物品的准确性和数据一致性。通过在观众端的虚拟物品面板中配置与服务端的虚拟物品配置面板相一致的物品槽位,使得观众端能够在相应的物品槽位中显示配置得到的虚拟物品,从而提升了观众端显示的虚拟物品面板的多样性。
在一示例性实施例中,当存在多个目标直播属性时,步骤S920,根据直播属性、物品槽位和虚拟物品的映射关系,确定目标直播属性下的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:从映射关系中查找得到每个目标直播属性下的物品槽位,以及与物品槽位对应的虚拟物品;根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
具体地,若服务端将观众端信息与从多个直播属性进行比较后,获取多个与观众端信息一致的直播属性,则将该多个直播属性都作为目标直播属性。例如,观众端信息包括的直播间类型为游戏直播间,主播帐号A。多个直播属性中存在游戏直播间,和白名单属性-主播账号A。那么将直播属性“游戏直播间”和白名单属性都作为目标直播属性。服务端从映射关系中获取每个目标直播属性下的至少一个物品槽位,以及与每个物品槽位对应的虚拟物品。
对于每个目标物品槽位,可以按照预先配置的物品选择策略从多个目标直播属性的虚拟物品中确定出目标虚拟物品。
在一可能性实施例中,针对每个目标物品槽位,可以从多个目标直播属性下的虚拟物品中随机选择一个作为目标虚拟物品。
在一可能性实施例中,可以预先配置每个虚拟物品的优先级。针对每个目标物品槽位,从多个目标直播属性下的虚拟物品中选择优先级最高的虚拟物品,作为目标虚拟物品。
在一可能性实施例中,可以获取每个虚拟物品的使用热度。针对每个目标物品槽位,从多个目标直播属性下的虚拟物品中选择使用热度最高的虚拟物品,作为目标虚拟物品。
在一可能性实施例中,在确定出存在多个目标直播属性后,可以从该多个目标直播属性中选择一个目标直播属性,进而获取与被选择的目标直播属性下的物品槽位,以及与每个物品槽位对应的虚拟物品进行展示。
本实施例中,当存在多个与观众端信息匹配的直播属性时,按照物品选择策略确定出目标物品槽位和目标虚拟物品,可以提升目标物品槽位和目标虚拟物品与直播间和/或观众端的匹配程度,促进观众更多地使用虚拟物品,提升观众和主播的使用体验。
在一示例性实施例中,根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:获取每个目标直播属性的属性优先级;根据属性优先级,从多个目标直播属性的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品中,得到目标物品槽位和目标虚拟物品。
具体地,预先配置每个目标直播属性的优先级。针对每个目标物品槽位,从多个目标直播属性下的虚拟物品中,选择优先级最高的目标直播属性对应的虚拟物品,作为目标虚拟物品。图11示例性示出了确定目标虚拟物品的示意图。如图11所示,目标直播属性包括属性1、属性2、属性3。属性1的优先级高于属性2,属性2的优先级高于属性3。那么:
针对物品槽位1,选择属性1对应的虚拟物品A作为目标虚拟物品;
针对物品槽位2,选择属性2对应的虚拟物品C作为目标虚拟物品;
针对物品槽位3,选择属性3对应的虚拟物品B作为目标虚拟物品;
针对物品槽位4,选择属性1对应的虚拟物品D作为目标虚拟物品。
进一步地,当通过上述方式确定的目标虚拟物品中存在相同的目标虚拟物品时,可以对目标虚拟物品进行去重处理。
本实施例中,当存在多个与观众端信息匹配的直播属性时,按照优先级确定出目标物品槽位和目标虚拟物品,可以优先显示较为重要的虚拟物品,从而可以促进观众更多地使用虚拟物品。
图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示方法的流程图,如图12所示,虚拟物品的显示方法用于观众端中,包括以下步骤。
在步骤S1210中,响应于虚拟物品获取请求,确定当前显示的直播间的目标直播属性。
其中,虚拟物品获取请求的生成方式可以参照上述实施例,在此不做具体阐述。虚拟物品获取请求中携带观众端信息。观众端信息中包含的内容可以参照上述实施例,在此不做具体阐述。
具体地,观众端将观众端信息与从多个直播属性进行比较,将与观众端信息一致的直播属性作为目标直播属性。例如,观众端信息包括的直播间类型为游戏直播间,那么将直播属性“游戏直播间”作为目标直播属性。
在步骤S1220中,获取与目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
其中,目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的。映射关系是根据上述虚拟物品的显示控制方法配置得到的。
具体地,在服务端建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系后,还可以将该映射关系发送至观众端,使观众端在本地数据库中存储该映射关系。当观众端确定目标直播属性后,从已存储的映射关系中获取目标直播属性下的至少一个目标物品槽位,以及与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
在步骤S1230中,在虚拟物品面板的目标物品槽位中显示目标虚拟物品。
具体地,观众端显示虚拟物品面板。虚拟物品面板包括多个物品槽位,但是不排除为一个物品槽位的情况。虚拟物品面板中多个物品槽位的排版方式可以与服务端的多个物品槽位的排版方式相同。观众端在确定目标物品槽位以及与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品后,在虚拟物品面板的每个目标物品槽位中显示与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
本实施例中,通过将直播属性、物品槽位和目标虚拟物品之间的映射关系存储至观众端,使各个观众端自行根据观众端信息得到当前显示的目标虚拟物品,减轻了服务器的运行压力,提高了虚拟物品的获取效率。通过在观众端的虚拟物品面板中配置与服务端的虚拟物品配置面板相一致的物品槽位,使得观众端能够在相应的物品槽位中显示配置得到的目标虚拟物品,从而提升了观众端显示的虚拟物品面板的多样性。
在一示例性实施例中,当存在多个目标直播属性时,在步骤S1220中,获取与目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:根据映射关系获取与每个目标直播属性下的物品槽位,以及与物品槽位对应的虚拟物品;根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
具体地,若观众端将观众端信息与多个直播属性进行比较获取多个与观众端信息一致的直播属性,则将该多个直播属性都作为目标直播属性。观众端从映射关系中获取每个目标直播属性下的至少一个物品槽位,以及与每个物品槽位对应的虚拟物品。对于每个目标物品槽位,可以按照预先配置的物品选择策略,从多个目标直播属性下的虚拟物品中确定出目标虚拟物品。物品选择策略的具体实现方式可以参照上述实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,当存在多个与观众端信息匹配的直播属性时,按照物品选择策略确定出目标物品槽位和目标虚拟物品,可以提升目标物品槽位和目标虚拟物品与直播间和/或观众端的匹配程度,促进观众更多地使用虚拟物品,提升观众和主播的使用体验。
在一示例性实施例中,根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品,包括:获取每个目标直播属性的属性优先级,根据属性优先级确定目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
具体地,预先配置每个目标直播属性的优先级。针对每个目标物品槽位,从多个目标直播属性下的虚拟物品中选择优先级最高的目标直播属性对应的虚拟物品,作为目标虚拟物品。本实施例中,当存在多个与观众端信息匹配的直播属性时,按照优先级确定出目标物品槽位和目标虚拟物品,可以优先显示较为重要的虚拟物品,从而可以促进观众更多地使用虚拟物品。
图13是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制方法的流程图。虚拟物品的显示控制方法应用于虚拟物品的显示控制系统中。显示控制系统包括观众端和服务端。如图13所示,包括以下步骤。
服务端虚拟物品的配置阶段:
在步骤S1302中,服务端显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位。
在步骤S1304中,服务端获取直播属性。
其中,直播属性可以为预设的直播属性,例如,将已存在的每个直播间类型作为一个直播属性;也可以为自定义的直播属性,例如,白名单属性。
在步骤S1306中,服务端响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作,显示候选虚拟物品。
在步骤S1308中,服务端响应于对候选虚拟物品的选择操作,在物品槽位中显示被选择的候选虚拟物品。
在步骤S1310中,服务端响应于保存操作,建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系并保存。
观众端的虚拟物品的显示阶段,以通过观众端自行确定目标物品槽位和目标虚拟物品为例:
在步骤S1312中,观众端响应于虚拟物品获取请求,根据当前的观众端信息确定目标直播属性。
在步骤S1314中,观众端从服务器处获取直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系。
在步骤S1316中,观众端从映射关系中获取目标直播属性下的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
其中,当根据观众端信息确定多个目标直播属性时,则可以从映射关系中获取每个目标直播属性下的物品槽位,以及与物品槽位对应的虚拟物品,并参照上述实施例确定目标物品槽位以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
在步骤S1318中,在虚拟物品面板的每个目标物品槽位中显示与每个目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
图14是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示控制装置1400框图。参照图14,该装置包括面板显示模块1402、属性获取模块1404、物品获取模块1406、关系生成模块1408。
面板显示模块1402,被配置为执行显示虚拟物品配置面板,虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;属性获取模块1404,被配置为执行获取直播属性,直播属性是响应于属性选择操作获取的;物品获取模块1406,被配置为执行获取与物品槽位对应的虚拟物品,虚拟物品是响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;关系生成模块1408,被配置为执行建立直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系,映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示虚拟物品。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:配置页面显示模块,被配置为执行显示直播属性配置页面;接收模块,被配置为执行通过直播属性配置页面接收目标直播属性参数,直播属性参数用于定义直播间和/或主播帐户的内容和属性;属性生成模块,被配置为执行根据目标直播属性参数生成直播属性。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:数量获取模块,被配置为执行当存在多个直播属性时,从已建立的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系中,获取多个直播属性下物品槽位中已配置的虚拟物品的种类数量;标识生成模块,被配置为执行据虚拟物品的种类数量生成标识信息;标识显示模块,被配置为执行在物品槽位中显示标识信息。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:物品和属性显示模块,被配置为执行获取并显示已配置的虚拟物品,以及与虚拟物品对应的直播属性,已配置的虚拟物品是响应于对标识信息的触发操作后获取的。
在一示例性实施例中,物品获取模块1406,包括:候选物品获取单元,被配置为执行获取候选虚拟物品,候选虚拟物品是响应于对物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;物品获取单元,被配置为执行从候选虚拟物品中获取与物品槽位对应的虚拟物品,虚拟物品是响应于对候选虚拟物品的选择操作后获取的。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:属性确定模块,被配置为执行响应于观众端发送的虚拟物品获取请求,确定观众端显示的直播间的目标直播属性;槽位和物品确定模块,被配置为执行根据直播属性、物品槽位和虚拟物品的映射关系,确定目标直播属性下的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品;发送模块,被配置为执行将与目标物品槽位对应的目标虚拟物品发送至观众端,目标虚拟物品用于指示观众端在虚拟物品面板的目标物品槽位中显示。
在一示例性实施例中,当存在多个目标直播属性时,槽位和物品确定模块,包括:查找单元,被配置为执行从映射关系中查找得到每个目标直播属性下的物品槽位,以及与物品槽位对应的虚拟物品;槽位和物品确定单元,被配置为执行根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
在一示例性实施例中,槽位和物品确定单元,被配置为执行获取每个目标直播属性的属性优先级;根据属性优先级,从多个目标直播属性的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品中,得到目标物品槽位和目标虚拟物品。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:记录显示模块,被配置为执行响应于历史记录查看操作,显示已产生的历史面板配置记录,历史面板配置记录中包括已建立的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系。
图15是根据一示例性实施例示出的一种虚拟物品的显示装置1500框图。参照图15,该装置包括响应模块1502、获取模块1504、显示模块1506。
响应模块1502,被配置为执行确定当前显示的直播间的目标直播属性;获取模块1504,被配置为执行获取与目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品,目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据预先配置的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的,映射关系是通过服务器显示的虚拟物品配置面板配置得到的;显示模块1506,被配置为执行在虚拟物品面板的目标物品槽位中显示目标虚拟物品。
在一示例性实施例中,当存在多个目标直播属性时,获取模块1504,包括:获取单元,被配置为执行根据映射关系获取与每个目标直播属性下的物品槽位,以及与物品槽位对应的虚拟物品;槽位和物品确定单元,被配置为执行根据每个目标直播属性下的物品槽位以及与物品槽位对应的虚拟物品,确定目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
在一示例性实施例中,槽位和物品确定单元,被配置为执行获取每个目标直播属性的属性优先级,根据属性优先级确定目标物品槽位,以及与目标物品槽位对应的目标虚拟物品。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图16是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟物品的显示控制的电子设备S00的框图。例如,电子设备S00可以为一服务器。参照图16,电子设备S00包括处理组件S20,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器S22所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件S20的执行的指令,例如应用程序。存储器S22中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件S20被配置为执行指令,以执行上述虚拟物品的显示控制方法。
电子设备S00还可以包括一个电源组件S24被配置为执行电子设备S00的电源管理,一个有线或无线网络接口S26被配置为将电子设备S00连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口S28。电子设备S00可以操作基于存储在存储器S22的操作系统,例如WindowsServer,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器S22,上述指令可由电子设备S00的处理器执行以完成上述方法。存储介质可以是计算机可读存储介质,例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项实施例所述的虚拟物品的显示控制方法。
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于显示虚拟物品的电子设备Z00的框图。例如,电子设备Z00可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图17,电子设备Z00可以包括以下一个或多个组件:处理组件Z02、存储器Z04、电源组件Z06、多媒体组件Z08、音频组件Z10、输入/输出(I/O)的接口Z12、传感器组件Z14以及通信组件Z16。
处理组件Z02通常控制电子设备Z00的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件Z02可以包括一个或多个处理器Z20来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件Z02可以包括一个或多个模块,便于处理组件Z02和其他组件之间的交互。例如,处理组件Z02可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件Z08和处理组件Z02之间的交互。
存储器Z04被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备Z00的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备Z00上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器Z04可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。
电源组件Z06为电子设备Z00的各种组件提供电力。电源组件Z06可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备Z00生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件Z08包括在所述电子设备Z00和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件Z08包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备Z00处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件Z10被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件Z10包括一个麦克风(MIC),当电子设备Z00处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器Z04或经由通信组件Z16发送。在一些实施例中,音频组件Z10还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口Z12为处理组件Z02和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件Z14包括一个或多个传感器,用于为电子设备Z00提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件Z14可以检测到电子设备Z00的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备Z00的显示器和小键盘,传感器组件Z14还可以检测电子设备Z00或电子设备Z00一个组件的位置改变,用户与电子设备Z00接触的存在或不存在,电子设备Z00方位或加速/减速和电子设备Z00的温度变化。传感器组件Z14可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件Z14还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件Z14还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件Z16被配置为便于电子设备Z00和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备Z00可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件Z16经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件Z16还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备Z00可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器Z04,上述指令可由电子设备Z00的处理器Z20执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项实施例所述的虚拟物品的显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟物品的显示控制方法,其特征在于,包括:
显示虚拟物品配置面板,所述虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;
获取直播属性,所述直播属性是响应于属性选择操作获取的;
获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
建立所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系,所述映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示所述虚拟物品。
2.一种虚拟物品的显示方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟物品获取请求,确定当前显示的直播间的目标直播属性;
获取与所述目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据预先配置的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的,所述映射关系是通过服务器显示的虚拟物品配置面板配置得到的;
在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示所述目标虚拟物品。
3.一种虚拟物品的显示控制装置,其特征在于,包括:
面板显示模块,被配置为执行显示虚拟物品配置面板,所述虚拟物品配置面板中显示有多个物品槽位;
属性获取模块,被配置为执行获取直播属性,所述直播属性是响应于属性选择操作获取的;
物品获取模块,被配置为执行获取与所述物品槽位对应的虚拟物品,所述虚拟物品是响应于对所述物品槽位的虚拟物品配置操作后获取的;
关系生成模块,被配置为执行建立所述直播属性、所述物品槽位和所述虚拟物品之间的映射关系,所述映射关系用于指示观众端在虚拟物品面板的物品槽位中显示所述虚拟物品。
4.一种虚拟物品的显示装置,其特征在于,包括:
响应模块,被配置为执行确定当前显示的直播间的目标直播属性;
获取模块,被配置为执行获取与所述目标直播属性对应的目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品,所述目标物品槽位,以及与所述目标物品槽位对应的目标虚拟物品是根据预先配置的直播属性、物品槽位和虚拟物品之间的映射关系确定的,所述映射关系是通过服务器显示的虚拟物品配置面板配置得到的;
显示模块,被配置为执行在虚拟物品面板的所述目标物品槽位中显示所述目标虚拟物品。
5.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1所述的虚拟物品的显示控制方法。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求2所述的虚拟物品的显示方法。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1所述的虚拟物品的显示控制方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求2所述的虚拟物品的显示方法。
9.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1所述的虚拟物品的显示控制方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求2所述的虚拟物品的显示方法。
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