CN113592993A - 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113592993A CN113592993A CN202110926025.4A CN202110926025A CN113592993A CN 113592993 A CN113592993 A CN 113592993A CN 202110926025 A CN202110926025 A CN 202110926025A CN 113592993 A CN113592993 A CN 113592993A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- nodes
- rendering
- idle
- node
- determining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5005—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
- G06F9/5027—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请涉及渲染技术领域,本申请实施例提供了一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法包括:获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量;确定空闲渲染节点的空闲节点数量;根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量;通过第二节点数量的渲染节点,对目标渲染任务进行渲染。这样,在渲染节点调整时,可以减少由于人工操作而产生的,渲染节点分配不及时的问题,进而提高渲染效率。
Description
技术领域
本申请涉及渲染技术领域,具体而言,涉及一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的逐步发展,单个渲染节点已无法满足渲染需求,极大地影响了渲染效率。
目前,为了提高渲染效率,用户通常联系客服或运维人员人工调整渲染节点。
但是,人工调整渲染节点,通常不能对渲染节点数量进行合理分配,且容易造成渲染节点分配不及时的问题,这会影响渲染任务的正常进行。
由此,在渲染过程中,如何调整渲染节点数量,以提高渲染效率,是一个需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,用以在渲染过程中,提高渲染效率。
第一方面,本申请实施例提供一种渲染的方法,该方法包括:
获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量。
确定空闲渲染节点的空闲节点数量。
根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
通过第二节点数量的渲染节点,对目标渲染任务进行渲染。
在上述实现过程中,通过第一节点的数量与空闲节点的数量对第一节点的数量进行调整,得到第二节点数量,并通过第二节点数量对目标渲染任务进行渲染,从而实现了渲染节点的自动调整,有效地避免了渲染节点调整时的人工操作而产生的不确定性,提高了渲染节点调整的可靠性,进一步地提高了目标渲染任务的渲染效率。
结合第一方面,在一种实施方式中,根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量,包括:
若第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
否则,根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
在上述实现过程中,通过空闲节点数量与设定节点增量之间的大小判断渲染节点调整时的增量大小,从而提高了渲染节点调整的合理性。
结合第一方面,在一种实施方式中,根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量,包括:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若空闲节点数量低于差值,则将第一节点数量与空闲节点数量的和,确定为第二节点数量。
若空闲节点数量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
结合第一方面,在一种实施方式中,根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量,包括:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若设定节点增量低于差值,则将第一节点数量与设定节点增量的和,确定为第二节点数量。
若设定节点增量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
在上述实现过程中,通过设定节点数量最大值与第一节点之间的差值对节点调整的数量进行控制,能够有效地使第二节点数量不超过设定节点数量最大值。
结合第一方面,在一种实施方式中,确定空闲渲染节点的空闲节点数量,该方法包括:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第一设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,确定空闲节点数量为零。
在上述实现过程中,通过用户的账户余额与第一设定金额确定空闲节点数量,从而提高的渲染节点调整的可控性。
结合第一方面,在一种实施方式中,确定空闲渲染节点的空闲节点数量,该方法包括:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第二设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,将账户余额对应的渲染节点数量,确定为空闲节点数量。
在上述实现过程中,通过用户的账户余额与第二设定金额确定空闲节点数量,从而提高的渲染节点调整的可控性,进一步地,在账户余额不充足时,根据账户余额对应的节点数量确定为空闲节点数量,从而实现了根据账户余额对渲染节点进行适应性的调整。
第二方面,本申请实施例提供了一种渲染的装置,该装置包括:
获取单元,用于获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量。
确定单元,用于确定空闲渲染节点的空闲节点数量。
调整单元,用于根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
渲染单元,用于通过第二节点数量的渲染节点,对目标渲染任务进行渲染。
结合第二方面,在一种实施方式中,调整单元具体用于:
若第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
否则,根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
结合第二方面,在一种实施方式中,调整单元具体用于:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若空闲节点数量低于差值,则将第一节点数量与空闲节点数量的和,确定为第二节点数量。
若空闲节点数量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
结合第二方面,在一种实施方式中,调整单元具体用于:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若设定节点增量低于差值,则将第一节点数量与设定节点增量的和,确定为第二节点数量。
若设定节点增量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
结合第二方面,在一种实施方式中,确定单元具体用于:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第一设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,确定空闲节点数量为零。
结合第二方面,在一种实施方式中,确定单元具体用于:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第二设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,将账户余额对应的渲染节点数量,确定为空闲节点数量。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
处理器、存储器和总线,处理器通过总线与存储器相连,存储器存储有计算机可读取指令,当计算机可读取指令由处理器执行时,用于实现如上述第一方面的任一实施方式提供的方法中的步骤。
第四方面,一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面的任一实施方式提供的方法中的步骤。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种渲染节点操作界面示意图;
图2为本申请实施例提供的一种渲染的方法流程图;
图3为本申请实施例提供的一种渲染方法实施例流程图;
图4为本申请实施例提供的一种渲染的装置结构框图;
图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
首先对本申请实施例中涉及的部分用语进行说明,以便于本领域技术人员理解。
终端设备:可以是移动终端、固定终端或便携式终端,例如移动手机、站点、单元、设备、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、个人通信系统设备、个人导航设备、个人数字助理、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者其任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。还可预见到的是,终端设备能够支持任意类型的针对用户的接口(例如可穿戴设备)等。
服务器:可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在进行动画任务渲染的过程中,为了提高渲染效率,通常需要给该动画任务分配足够多的渲染机器,即渲染节点。
目前,对动画任务进行渲染通常有以下流程:用户端提交一个动画任务之后,后台服务器会分配一台渲染机器先渲染完成一帧图像,同时这一帧图像的渲染结果会下载到用户端本地,由用户来确认渲染结果是否有效,若有效,则用户可以开启全速渲染模式,后台服务器会分配10台渲染机器对该动画任务进行渲染,如果用户为了进一步提高渲染效率,需要给该动画任务增加更多渲染机器,则需要用户联系客服或运维人工,通过人工的方式进行渲染机器的增加。
由此可知,上述增加渲染机器的方式中,用户只能自主选择给动画任务分配10台渲染机器,如果需要更多渲染机器时,则必须经过客服或运维人员的人工操作,而人工操作不能保证调整节点的数量以及操作的准确性,从而影响渲染任务的正常进行。
因此,本申请实施例了提供一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,用以在渲染过程中,调整渲染节点,以提高渲染效率。
本申请实施例中,该方法的执行主体可以为电子设备,可选的,电子设备可以是服务器,也可以是终端设备,但本申请不限于此。
作为一种实施例,用户通过用户端向后台服务器提交动画任务后,后台服务器先分配一个渲染节点,通过该渲染节点对该动画任务中的一帧图像进行渲染,并将该帧图像的渲染结果返回至用户端,用户确认该帧图像的渲染结果有效时,用户可以在用户端上对该动画任务设置全速渲染模式,后台服务器会根据用户端设置的全速渲染模式,给该动画任务分配10个渲染节点,并通过分配的10个渲染节点对该动画任务进行渲染,在此基础上,用户可以在用户端的操作界面上设置增加渲染节点的数量,并且可以在操作界面上设定节点数量最大值。
需要说明的是,本申请实施例仅以目标渲染任务是动画任务为了进行说明,在实际应用中,目标渲染任务也可以是指图像渲染任务,也可以是指视频渲染任务,在此不作限制。
请参照图1,图1为本申请实施例提供的一种渲染节点操作界面示意图,如图1所示,在操作界面上会显示“当前渲染节点数量:10”,以及用户可以在操作界面上的“渲染节点数量最大值”对应的对话框中输入相应的数字,此处用户设定的渲染节点数量最大值为“100”,并且,用户可以在操作界面上“确定”或“取消”相应的设置。
作为一种实施例,当用户在操作界面设定了渲染节点数量最大值后,后台服务器会每隔预设时间运行一次调整渲染节点数量的程序,并执行如图2中步骤201-步骤204的方法,直到当前动画任务的渲染节点数量达到设定节点数量最大值,或当前动画任务渲染完成时停止。
需要说明的是,本申请实施例中,仅以渲染节点数量最大值是用户设置的为例,在实际应用中,渲染节点数量最大值也可以是后台服务器中预先设置好的,本申请不限于此。
请参见图2,图2为本申请实施例提供的一种渲染的方法流程图,图2所示的方法具体实施流程如下:
步骤201:获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量。
具体的,在渲染过程中,每隔预设时间获取针对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量,其中,第一节点数量可以是指当前针对目标渲染任务进行渲染的节点数量。
作为一种实施例,在动画任务渲染过程中,后台服务器每分钟获取对当前动画任务进行渲染的第一节点数量。
需要说明的是,本申请实施例中,仅以每隔预设时间为1分钟为例进行说明,在实际应用中,每隔预设时间也可以为30秒,也可以是2分钟,在此不作限制。
在上述实现过程中,通过第一节点的数量与空闲节点的数量对第一节点的数量进行调整,得到第二节点数量,并通过第二节点数量对目标渲染任务进行渲染,从而实现了渲染节点的自动调整,进一步地提高了目标渲染任务的渲染效率。
步骤202:确定空闲渲染节点的空闲节点数量。
具体的,在渲染过程中,确定当前渲染集群里空闲渲染节点的空闲节点数量。
作为一种实施例,在执行步骤202时,可以采用方式一中方法执行,其中,执行方式一时可以采用以下步骤:
第一步:获取用户的账户余额。
具体的,根据用户的标识信息,获取用户的账户余额。
第二步:若账户余额不低于第一设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量,否则,确定空闲节点数量为零。
具体的,获取第一设定金额,并判断账户余额与第一设定金额的大小,若账户余额不低于第一设定金额,则将当前渲染集群中空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量,否则,空闲节点数量为零。
作为一种实施例,第一设定金额为50,当前渲染集群中空闲的渲染节点的数量为25,根据用户的账号名称获取到该用户的账户余额为60,账户余额高于第一设定金额,因此,空闲节点数量为25。
作为另一种实施例,第一设定金额为50,前渲染集群中空闲的渲染节点的数量为25,根据用户的账号名称获取到该用户的账户余额为45,账户余额低于第一设定金额,因此,空闲节点数量为零,则无法对当前动画任务增加渲染节点。
作为一种实施例,在执行步骤202时,也可以采用方式二中方法执行,其中,执行方式二时可以采用以下步骤:
第一步:获取用户的账户余额。
具体的,根据用户的标识信息,获取用户的账户余额。
第二步:若账户余额不低于第二设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量,否则,将账户余额对应的渲染节点数量,确定为空闲节点数量。
具体的,获取第二设定金额,并判断账户余额与第二设定金额的大小,若账户余额不低于第二设定金额,则将当前渲染集群中的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量,否则,将账户余额对应的渲染节点数量,确定为空闲节点数量。
作为一种实施例,第二设定金额为80,当前渲染集群中空闲的渲染节点的数量为25,根据用户的账号名称获取到该用户的账户余额为100,账户余额高于第二设定金额,因此,空闲节点的数量为25。
作为另一种实施例,第二设定金额为80,前渲染集群中空闲的渲染节点的数量为25,根据用户的账号名称获取到该用户的账户余额为30,该账户余额对应的渲染节点数量为6,账户余额低于第二设定金额,因此,空闲节点数量为6。
需要说明的是,本申请实施例仅以用户的标识信息是指用户的账号名称为例进行说明,在实际应用过程中,用户的标识信息也可以是指用户的编码号,在此不作限制,本申请实施例仅以第一设定金额为50,第二设定金额为80,为例进行说明,在实际应用中,第一设定金额与第二设定金额也可以为60,也可以为100,且第一设定金额与第二设定金额可以相同,也可以不相同,在此不作限制。
在上述实现过程中,通过用户的账户余额与设定金额确定空闲节点数量,从而提高的渲染节点调整的可控性,进一步地,在账户余额不充足时,根据账户余额对应的节点数量确定为空闲节点数量,从而实现了根据账户余额对渲染节点进行适应性的调整。
步骤203:根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
具体的,在在执行步骤203之前,还包括确定设定节点数量最大值以及设定节点增量。
进一步地,在执行步骤203时,可以采用以下方式:
判断第一节点数量与设定节点数量最大值的大小,若第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量,否则,根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
具体的,在根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量时,可以采用以下步骤:
第一步:确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
第二步:若空闲节点数量低于差值,则将第一节点数量与空闲节点数量的和,确定为第二节点数量;若空闲节点数量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
作为一种实施例,获取用户在用户端设置的设定节点数量最大值为100,设定节点增量为10,若第一节点数量为27,空闲节点数量为5,则第一节点数量27低于设定节点数量最大值100,空闲节点数量5低于设定节点增量10,进一步地,确定设定节点数量最大值100与第一节点数量27之间的差值为73,空闲节点数量25低于差值73,则第一节点数量27与空闲节点数量25的和为52,因此,第二节点数量为52。
作为一种实施例,获取用户在用户端设置的设定节点数量最大值为100,设定节点增量为10,若第一节点数量为93,空闲节点数量为5,则第一节点数量27低于设定节点数量最大值100,空闲节点数量9低于设定节点增量10,则进一步确定设定节点数量最大值100与第一节点数量93之间的差值为7,空闲节点数量9高于差值7,则第一节点数量93与差值7的和为100,因此,第二节点数量为100。
具体的,在根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量时,可以采用以下步骤:
第一步:确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
第二步:若设定节点增量低于差值,则将第一节点数量与设定节点增量的和,确定为第二节点数量;若设定节点增量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
作为一种实施例,获取用户在用户端设置的设定节点数量最大值为100,设定节点增量为10,若第一节点数量为27,空闲节点数量为15,则第一节点数量27低于设定节点数量最大值100,空闲节点数量15高于设定节点增量10,进一步地,确定设定节点数量最大值100与第一节点数量27之间的差值为73,设定节点增量10低于差值73,则第一节点数量27与设定节点增量10的和为37,因此,第二节点数量为37。
作为一种实施例,获取用户在用户端设置的设定节点数量最大值为100,设定节点增量为10,若第一节点数量为93,空闲节点数量为15,则第一节点数量27低于设定节点数量最大值100,空闲节点数量15高于设定节点增量10,则进一步确定设定节点数量最大值100与第一节点数量93之间的差值为7,设定节点增量10高于差值7,则第一节点数量93与差值7的和为100,因此,第二节点数量为100。
作为一种实施例,若第一节点数量大于或等于设定节点数量最大值,则停止渲染节点的调整。
需要说明的是,设定节点增量是指每次运行调整渲染节点程序时,每次节点调整的最大值,本申请实施例仅以设定节点数量最大值与设定节点增量是用户在用户端设置的为例进行说明,在实际应用中,也可以是运维人员提前在后台服务器中设置,在此不作限制。
在上述实现过程中,通过空闲节点数量与设定节点增量之间的大小判断渲染节点调整时的增量大小,从而提高了渲染节点调整的合理性,进一步地,通过设定节点数量最大值与第一节点之间的差值对节点调整的数量进行控制,能够有效地使第二节点数量不超过设定节点数量最大值。
步骤204:通过第二节点数量的渲染节点,对目标渲染任务进行渲染。
作为一种实施例,在确定第二渲染节点数量为37之后,37个渲染节点对动画任务进行渲染,并循环执行步骤201-步骤204,直到该动画任务渲染完成,或该动画任务的渲染节点到达设定节点数量最大值时停止。
在上述实现过程中,通过第一节点的数量与空闲节点的数量对第一节点的数量进行调整,得到第二节点数量,并通过第二节点数量对目标渲染任务进行渲染,从而实现了渲染节点的自动调整,有效地减少了由于人工操作而产生的,渲染节点分配不及时的问题,提高了渲染节点调整的可靠性,进而提高了渲染效率。
请参照图3,图3为本申请实施例提供的一种渲染方法实施例流程图,如图3所示的方法实施流程如下:
步骤301:在渲染的动画任务列表中获取动画任务。
作为一种实施例,用户将渲染的动画任务列表提交到后台服务器时,对需要增加渲染节点的动画任务进行相应的设置,后台服务器接收到动画任务以及相应的设置后,从渲染的动画任务列表中获取一个动画任务。
步骤302:判断当前动画任务是否需要增加渲染节点。
具体的,后台服务器判断获取的当前动画任务是否需要增加渲染节点,若是,则执行步骤303,若否,则执行步骤301。
具体的,若用户对当前动画任务进行了增加渲染节点设置,且当前动画任务渲染未完成,且当前动画任务的渲染节点数量未达到设定节点数量最大值,则当前动画任务需要增加渲染节点,否则,当前动画任务不需要增加渲染节点。
作为一种实施例,用户对当前动画任务进行了增加渲染节点设置,且当前动画任务渲染未完成,当前动画任务的渲染节点数量为83,设定节点数量最大值为100,则当前动画任务需要增加渲染节点。
步骤303:对当前动画任务增加渲染节点。
具体的,根据图2中步骤201-步骤204的方法,对当前动画任务增加渲染节点。
步骤304:循环。
具体的,步骤303完成之后,循环执行步骤303,直到当前动画任务渲染完成或当前动画任务的渲染节点数达到最大值后,继续获取动画任务列表中的下一动画任务。
步骤305:动画任务列表中所有动画任务完成渲染时停止。
具体的,当动画任务列表中所有动画任务完成渲染时停止此流程,并结束动画任务渲染。
在上述实现过程中,通过对动画任务的渲染节点数量进行调整,从而减少了由于人工操作而产生的,渲染节点分配不及时的问题,进一步提高了渲染效率。
参照图4,图4为本申请实施例提供的一种渲染的装置结构框图,该装置400,包括:
获取单元401,用于获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量。
确定单元402,用于确定空闲渲染节点的空闲节点数量。
调整单元403,用于根据第一节点数量和空闲节点数量,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
渲染单元404,用于通过第二节点数量的渲染节点,对目标渲染任务进行渲染。
在一种实施方式中,调整单元403具体用于:
若第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据空闲节点数量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
否则,根据设定节点增量以及设定节点数量最大值,对第一节点数量进行调整,获得第二节点数量。
在一种实施方式中,调整单元403具体用于:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若空闲节点数量低于差值,则将第一节点数量与空闲节点数量的和,确定为第二节点数量。
若空闲节点数量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
在一种实施方式中,调整单元403具体用于:
确定设定节点数量最大值与第一节点数量之间的差值。
若设定节点增量低于差值,则将第一节点数量与设定节点增量的和,确定为第二节点数量。
若设定节点增量不低于差值,则将第一节点数量与差值的和,确定为第二节点数量。
在一种实施方式中,确定单元402具体用于:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第一设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,确定空闲节点数量为零。
在一种实施方式中,确定单元402具体用于:
获取用户的账户余额。
若账户余额不低于第二设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为空闲节点数量。
否则,将账户余额对应的渲染节点数量,确定为空闲节点数量。
需要说明的是,图4所示的装置400,能够实现图2方法实施例中方法的各个过程。装置400中的各个单元的操作和/或功能,分别为了实现图2中的方法实施例中的相应流程。具体可参见上述方法实施例中的描述,为避免重复,此处适当省略详细描述。
请参照图5,图5为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,图5所示的电子设备500可以包括:至少一个处理器510,例如CPU,至少一个通信接口520,至少一个存储器530和至少一个通信总线540。其中,通信总线540用于实现这些组件直接的连接通信。其中,本申请实施例中设备的通信接口520用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。存储器530可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器530可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。存储器530中存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器510执行时,电子设备执行上述图2所示方法过程。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现图2所示的方法过程。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如,所述系统装置的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个装置或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
另外,作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量;
确定空闲渲染节点的空闲节点数量;
根据所述第一节点数量和所述空闲节点数量,对所述第一节点数量进行调整,获得第二节点数量;
通过所述第二节点数量的渲染节点,对所述目标渲染任务进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一节点数量和所述空闲节点数量,对所述第一节点数量进行调整,获得第二节点数量,包括:
若所述第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断所述空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据所述空闲节点数量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量;
否则,根据所述设定节点增量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述空闲节点数量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量,包括:
确定所述设定节点数量最大值与所述第一节点数量之间的差值;
若所述空闲节点数量低于所述差值,则将所述第一节点数量与所述空闲节点数量的和,确定为所述第二节点数量;
若所述空闲节点数量不低于所述差值,则将所述第一节点数量与所述差值的和,确定为所述第二节点数量。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述设定节点增量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量,包括:
确定所述设定节点数量最大值与所述第一节点数量之间的差值;
若所述设定节点增量低于所述差值,则将所述第一节点数量与所述设定节点增量的和,确定为所述第二节点数量;
若所述设定节点增量不低于所述差值,则将所述第一节点数量与所述差值的和,确定为所述第二节点数量。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定空闲渲染节点的空闲节点数量,所述方法包括:
获取用户的账户余额;
若所述账户余额不低于第一设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为所述空闲节点数量;
否则,确定所述空闲节点数量为零。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定空闲渲染节点的空闲节点数量,所述方法包括:
获取用户的账户余额;
若所述账户余额不低于第二设定金额,则将当前空闲的渲染节点的数量,确定为所述空闲节点数量;
否则,将所述账户余额对应的渲染节点数量,确定为所述空闲节点数量。
7.一种渲染的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取对目标渲染任务进行渲染的第一节点数量;
确定单元,用于确定空闲渲染节点的空闲节点数量;
调整单元,用于根据所述第一节点数量和所述空闲节点数量,对所述第一节点数量进行调整,获得第二节点数量;
渲染单元,用于通过所述第二节点数量的渲染节点,对所述目标渲染任务进行渲染。
8.根据权利要求7所述渲染的装置,其特征在于,所述调整单元具体用于:
若所述第一节点数量低于设定节点数量最大值,则判断所述空闲节点数量是否低于设定节点增量,若是,则根据所述空闲节点数量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量;
否则,根据所述设定节点增量以及所述设定节点数量最大值,对所述第一节点数量进行调整,获得所述第二节点数量。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储器和总线,所述处理器通过所述总线与所述存储器相连,所述存储器存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器执行时,用于实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一所述方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110926025.4A CN113592993A (zh) | 2021-08-12 | 2021-08-12 | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110926025.4A CN113592993A (zh) | 2021-08-12 | 2021-08-12 | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113592993A true CN113592993A (zh) | 2021-11-02 |
Family
ID=78257489
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110926025.4A Pending CN113592993A (zh) | 2021-08-12 | 2021-08-12 | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN113592993A (zh) |
-
2021
- 2021-08-12 CN CN202110926025.4A patent/CN113592993A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN114257551A (zh) | 一种分布式限流的方法及系统、存储介质 | |
CN111064626B (zh) | 配置更新方法、装置、服务器及可读存储介质 | |
CN110716848A (zh) | 数据收集方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN108616668B (zh) | 监控拨打任务的方法、电子装置及计算机可读存储介质 | |
CN108900627B (zh) | 一种网络请求方法、终端装置及存储介质 | |
CN116225703A (zh) | 集群处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN113220433A (zh) | 一种代理程序运行管理方法及系统 | |
CN112044061B (zh) | 游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
CN110071952B (zh) | 服务调用量的控制方法和装置 | |
CN107634854B (zh) | 业务数据的处理方法及装置 | |
CN111698281B (zh) | 一种资源下载方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110460987B (zh) | 一种写卡方法、装置、服务器和存储介质 | |
CN113592993A (zh) | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN109542918A (zh) | 保证数据一致性的方法、系统、计算机设备及存储介质 | |
CN113112217B (zh) | 一种业务流程配置方法、装置、电子设备及计算机可读介质 | |
CN115086194A (zh) | 云应用的数据传输方法、计算设备及计算机存储介质 | |
CN114928603A (zh) | 客户端软件的升级方法、装置、电子设备和介质 | |
CN116450353A (zh) | 处理器核匹配方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109995539B (zh) | 一种ocs的流量授权方法、ocs、服务器及可读存储介质 | |
CN117632443B (zh) | 业务流程的流转控制方法及装置、设备、介质 | |
US20240152504A1 (en) | Data interaction method, apparatus, and electronic device | |
CN113111047B (zh) | 一种数据处理方法、装置及电子设备 | |
CN117911102A (zh) | 基于交易链路完整性的交易处理方法和装置 | |
CN114186845A (zh) | 定时执行指标计算任务的方法和装置 | |
CN115914343A (zh) | 基于paas平台统一管理自动化适配方法、装置、介质及设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |