CN103258249A - 基于项目制管理的网络渲染方法及装置 - Google Patents
基于项目制管理的网络渲染方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103258249A CN103258249A CN2012100392884A CN201210039288A CN103258249A CN 103258249 A CN103258249 A CN 103258249A CN 2012100392884 A CN2012100392884 A CN 2012100392884A CN 201210039288 A CN201210039288 A CN 201210039288A CN 103258249 A CN103258249 A CN 103258249A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- project
- rendering
- user
- file
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明涉及一种基于项目制管理的网络渲染方法及装置,该方法包括以下步骤:服务器接收用户由提交端手动提交的项目信息,储存用户提交的需渲染的文件;服务器判断用户提交的文件是否为已储存的文件,若是,则将其筛除,若否,则对项目任务进行分类和排列,并将其分配给渲染端的各个渲染农场;分配到任务的渲染农场再次将任务下达至各个渲染机,每个渲染机进行同一任务的分段渲染,渲染完成后实时返回到用户设置的项目出图路径;所有渲染机完成任务之后,服务器接收指令,发送信息至用户,提示用户收费;其中装置包括服务器、提交端和渲染端。与现有技术相比,本发明具有可提高渲染制作速度和效率、智能化管理项目任务、系统化计费等优点。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于渲染动画场景及可分割场景的网络渲染方法,尤其是涉及一种基于项目制管理的网络渲染方法及装置。
背景技术
三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
渲染,英文为Render,指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染由渲染器完成,很多三维制作软件都自带有渲染器,也有一些需要安装的渲染插件。通常输出为AVI类的视频文件。渲染环节是CG的最后一道工序(除了后期制作),也是最终使图像符合用户需求的三维场景的阶段。成品的质量很大程度上取决于渲染的质量,所以对于三维动画的制作来说,渲染环节是至关重要的。
现今,三维动画的运用无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。然而,我国国内3D行业起步较晚,外国技术和成果的冲击,正刺激着我国行业内外人员开拓创新意识、提高制作水平。
但是,若利用一台电脑进行单机渲染,既消耗制作人员的单机CPU运算资源,又影响项目完工的周期,加大三维制作公司的运作成本。于是出现了网络渲染,就是把多台高性能计算机通过LAN/WAN连接起来进行集群运算,利用其它的电脑来分开渲染,最后合成到一起。这样就可以把多台计算机的性能集合到一起,以此达到某种效果,节省了购买更高级计算机的费用。渲染农场(Renderfarm)——“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力,用于管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案。但是现有的渲染农场仍然由人工进行操作,使用起来大都通过网络传输,与制作软件(如Max,Maya)的兼容性不强,每一个农场的资源也相对独立,没有规范的整合,浪费了许多的时间、人力、财力等。
所以,带给我们的课题便是:如何提升渲染阶段的速度,整合网络渲染的各项资源,规范项目任务的管理,提高制作三维动画的效率,加快行业内部的良性竞争。
发明内容
本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种可提高渲染制作速度和效率、智能化管理项目任务的基于项目制管理的网络渲染方法及装置。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
1)服务器接收用户由提交端手动提交的项目信息,该项目信息包括项目协议号、项目名称、项目出图路径、项目负责人及项目角色、项目优先级及时间节点和短信通知线程;
2)服务器储存用户提交的需渲染的文件,每个文件自动生成数列标签;
3)服务器判断用户提交的文件是否为已储存的文件,若是,则将其筛除,若否,则进行步骤4);
4)服务器对项目任务进行分类和排列,并将其分配给渲染端的各个渲染农场;
5)分配到任务的渲染农场再次将任务下达至各个渲染机,每个渲染机进行同一任务的分段渲染,渲染完成后实时返回到用户设置的项目出图路径;
6)所有渲染机完成任务之后,服务器接收指令,发送信息至用户,提示用户收费。
所述步骤4)中将项目分配给各个渲染农场依据的标准包括任务的优先级、项目进程、各个农场渲染机的配置及空闲程度和系统调配权限。
所述步骤6)中的收费依据标准包括渲染时间长短、出图数量和渲染机配置优劣。
该方法对参与网络渲染的所有任务数据及成品图均进行安全加密措施。
所述的安全加密措施具体采用位置置乱技术。
一种基于项目制管理的网络渲染方法的装置,其特征在于,该系统包括服务器、提交端和渲染端,所述的提交端和渲染端分别与服务器连接,所述的渲染端包括至少一个渲染农场,每个渲染农场包括多台并行的渲染机。
所述的服务器为能够访问数据库的Web服务器,所述的数据库为SQL Server2000。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
(1)制作方式:提高了渲染制作效率,现有渲染农场无法直接参与制作;
(2)使用方式:在制作软件中以插件方式使用,紧密结合制作软件,无需打开其他软件或网页,而现有渲染农场则通过网络QQ等传输方式进行渲染,结合松偶合;
(3)兼容方式:与制作软件紧密兼容,是一个开放的渲染方式,而现有渲染农场则是封闭的;
(4)任务管理方式:任务智能化管理,由程序操作步骤进行,而现有渲染农场任务由人工进行管理;
(5)资源方式:整合许多农场的资源,形成资源共享、合适资源优先利用的环境,而现有渲染农场的资源是独立的;
(6)交付方式:网络自动交付,任务完成后实时返回用户,而现有渲染农场由人工交付;
(7)计费方式:系统化计费,根据渲染机器配置、渲染时间、渲染量等量化计费,而现有渲染农场由人工模糊计费。
附图说明
图1为本发明的软件流程图;
图2为本发明实现的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。
实施例
本发明用于渲染各制作公司的动画场景及可分割场景,支持如3dsMax、Maya、After Effect等软件的渲染,且渲染信息保证及时与中心数据库保持一致。
我们已经在上海水晶石分公司内部通过了利用空闲的员工PC机进行网络渲染的初步测试,所以在现有基础上只需综合利用网络带宽将渲染任务传输至对方,完善通信并发技术,并开发一套管理平台来连贯各分公司服务器节点,即可实现远程网络渲染。
基于项目制管理的网络渲染方法对网络及数据的要求主要为:
a.任务提交或结果返回时需要尽可能大的带宽来支持远程传输,尽量在夜间通信双方带宽充足时进行传输;
b.系统开发时要尽量缩短传输时间,因为点对点传输数据量大,尽量减少并发数,排队等待提交;
c.同步更新数据过程中,只更新与中心数据库不同的少量数据;
d.远程会话通信时尽可能发送简单指令,避免发送数据量大的结构;
e.安全加密措施保障,对渲染的场景及输出的成品图做加密均要做严格加密。
如图1所示,一种基于项目制管理的网络渲染方法,该方法包括以下步骤:
a.服务器接收用户由提交端手动提交的项目信息A,该项目信息A包括项目协议号、项目名称、项目出图路径、项目负责人及项目角色、项目优先级及时间节点和短信通知线程;
b.服务器储存用户提交的需渲染的文件,包括贴图、材质、光子、代理等文件,每个文件自动生成数列标签;
c.服务器判断用户提交的文件是否为已储存的文件,若是,则将其筛除,避免重复提交带来的单机和农场的资源浪费,若否,则进行步骤d;
d.服务器对项目任务进行分类和排列,并根据任务的优先级、项目进程、各个农场渲染机的配置及空闲程度和系统调配权限等将项目任务分配给渲染端的各个渲染农场;
e.分配到任务的渲染农场将任务分段,并将任务下达至各个渲染机,每个渲染机进行同一任务的分段渲染,渲染完成后实时返回到用户设置的项目出图路径;
f.所有渲染机完成任务之后,服务器接收指令,发送信息至用户,提示用户按照渲染时间长短、出图数量和渲染机配置优劣等进行收费。
该方法对参与网络渲染的所有任务数据及成品图均进行安全加密措施,所述的安全加密措施具体采用位置置乱技术,即改变图像的相互位置关系,降低图像的相关性,从而达到图像保密的目的。
如图2所示,上述一种基于项目制管理的网络渲染方法所对应的系统包括服务器、提交端和渲染端,所述的提交端和渲染端通过网络连接于服务器,提交端用于接受用户提交的项目信息及需渲染的各种文件,所述的渲染端用于完成渲染工作,包括3个渲染农场,所述渲染农场包括3台并行的渲染机。
基于项目制管理的网络渲染装置中的网络采用10MB带宽网络和光纤专用通道来支持广域网连接,通信协议采用TCP/Ip来保证传输安全性。服务器为运行于Internet中的Web服务器,安装IIS 5.0或以上版本,Web服务器能够访问数据库服务器,两者可以运行于一台服务器中;Web服务器需要申请域名,也可以通过IP地址访问。数据库采用SQL Server 2000,该数据库是一个兼顾效率与成本的选择;外部程序可动态同步更新数据库。
用户使用上述网络渲染方法及系统的具体实施方法包括以下步骤:
a.用户点击网络渲染项目管理软件图标,打开后使其最小化。然后打开制作三维场景的软件,搭建模型或者场景,设置好相机、光源、物体材质等,到达最后的渲染阶段;
b.在场景模型中,直接按鼠标右键,选择“云渲染”选项,进入网络渲染项目管理操作界面;
c.按照提示选择渲染序列的存放路径、需要的序列频率、预期的交付时间节点;
d.确认完成后即可等待通知交付。
Claims (7)
1.一种基于项目制管理的网络渲染方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
1)服务器接收用户由提交端手动提交的项目信息,该项目信息包括项目协议号、项目名称、项目出图路径、项目负责人及项目角色、项目优先级及时间节点和短信通知线程;
2)服务器储存用户提交的需渲染的文件,每个文件自动生成数列标签;
3)服务器判断用户提交的文件是否为已储存的文件,若是,则将其筛除,若否,则进行步骤4);
4)服务器对项目任务进行分类和排列,并将其分配给渲染端的各个渲染农场;
5)分配到任务的渲染农场再次将任务下达至各个渲染机,每个渲染机进行同一任务的分段渲染,渲染完成后实时返回到用户设置的项目出图路径;
6)所有渲染机完成任务之后,服务器接收指令,发送信息至用户,提示用户收费。
2.根据权利要求1所述的一种基于项目制管理的网络渲染方法,其特征在于,所述步骤4)中将项目分配给各个渲染农场依据的标准包括任务的优先级、项目进程、各个农场渲染机的配置及空闲程度和系统调配权限。
3.根据权利要求1所述的一种基于项目制管理的网络渲染方法,其特征在于,所述步骤6)中的收费依据标准包括渲染时间长短、出图数量和渲染机配置优劣。
4.根据权利要求1所述的一种基于项目制管理的网络渲染方法,其特征在于,该方法对参与网络渲染的所有任务数据及成品图均进行安全加密措施。
5.根据权利要求5所述的一种基于项目制管理的网络渲染方法,其特征在于,所述的安全加密措施具体采用位置置乱技术。
6.一种实施权利要求1所述的基于项目制管理的网络渲染方法的装置,其特征在于,该系统包括服务器、提交端和渲染端,所述的提交端和渲染端分别与服务器连接,所述的渲染端包括至少一个渲染农场,每个渲染农场包括多台并行的渲染机。
7.根据权利要求6所述的一种基于项目制管理的网络渲染方法的装置,其特征在于,所述的服务器为能够访问数据库的Web服务器,所述的数据库为SQLServer 2000。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012100392884A CN103258249A (zh) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | 基于项目制管理的网络渲染方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012100392884A CN103258249A (zh) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | 基于项目制管理的网络渲染方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103258249A true CN103258249A (zh) | 2013-08-21 |
Family
ID=48962150
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2012100392884A Pending CN103258249A (zh) | 2012-02-20 | 2012-02-20 | 基于项目制管理的网络渲染方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103258249A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104462315A (zh) * | 2014-12-02 | 2015-03-25 | 浪潮电子信息产业股份有限公司 | 一种实现lustre文件系统对云渲染农场支持的方案 |
CN106502794A (zh) * | 2016-10-24 | 2017-03-15 | 深圳市彬讯科技有限公司 | 一种基于云端渲染的三维效果图高效渲染方法 |
CN107578211A (zh) * | 2017-08-15 | 2018-01-12 | 天津大学 | 自动备案系统及方法 |
CN113592993A (zh) * | 2021-08-12 | 2021-11-02 | 炫我云计算技术(北京)有限公司 | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
CN114205612A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-03-18 | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 | 基于云计算的超高清视频处理方法及相关设备 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101587583A (zh) * | 2009-06-23 | 2009-11-25 | 长春理工大学 | 基于gpu集群的渲染农场 |
DE202010004029U1 (de) * | 2010-03-22 | 2010-07-01 | Huchtemann, Ralph, Dipl.-Ing. | Vorrichtung zur Übertragung von Daten zum Rendern einer mehrdimensionalen Animation |
-
2012
- 2012-02-20 CN CN2012100392884A patent/CN103258249A/zh active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101587583A (zh) * | 2009-06-23 | 2009-11-25 | 长春理工大学 | 基于gpu集群的渲染农场 |
DE202010004029U1 (de) * | 2010-03-22 | 2010-07-01 | Huchtemann, Ralph, Dipl.-Ing. | Vorrichtung zur Übertragung von Daten zum Rendern einer mehrdimensionalen Animation |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
郭士礼: "跨平台三维集群渲染系统WebPortal的设计与实现", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104462315A (zh) * | 2014-12-02 | 2015-03-25 | 浪潮电子信息产业股份有限公司 | 一种实现lustre文件系统对云渲染农场支持的方案 |
CN106502794A (zh) * | 2016-10-24 | 2017-03-15 | 深圳市彬讯科技有限公司 | 一种基于云端渲染的三维效果图高效渲染方法 |
CN106502794B (zh) * | 2016-10-24 | 2019-10-11 | 深圳市彬讯科技有限公司 | 一种基于云端渲染的三维效果图高效渲染方法 |
CN107578211A (zh) * | 2017-08-15 | 2018-01-12 | 天津大学 | 自动备案系统及方法 |
CN113592993A (zh) * | 2021-08-12 | 2021-11-02 | 炫我云计算技术(北京)有限公司 | 一种渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 |
CN114205612A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-03-18 | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 | 基于云计算的超高清视频处理方法及相关设备 |
CN114205612B (zh) * | 2021-12-31 | 2024-08-30 | 湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司 | 基于云计算的超高清视频处理方法及相关设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106375176B (zh) | 一种物理机接入云平台的方法 | |
CN103258249A (zh) | 基于项目制管理的网络渲染方法及装置 | |
CN108446384A (zh) | 一种基于WebGL的网络拓扑可视化系统及数据可视化方法 | |
CN107040416B (zh) | 一种基于Cairngorm框架的虚拟数据中心可视化管理方法 | |
CN103023959B (zh) | 一种分布渲染系统及方法 | |
CN109086134A (zh) | 一种深度学习作业的运行方法和装置 | |
CN102592315A (zh) | 基于gpu云集群的3d渲染平台 | |
CN104246741A (zh) | 编制混合云服务 | |
CN103268220A (zh) | 一种适用于大规模动漫渲染服务云平台的软件体系结构 | |
CN105631925A (zh) | 基于osg三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置 | |
CN113902866B (zh) | 一种双引擎驱动的数字孪生系统 | |
CN102291467A (zh) | 一种适应私有云环境的通信平台和通信方法 | |
CN108629552A (zh) | 基于云的bim协同设计平台 | |
CN103093034A (zh) | 基于云计算的产品协同设计方法 | |
CN103595550A (zh) | 一种eoc设备网络拓扑显示方法 | |
CN104346168B (zh) | 一种基于信息交换总线的监控管理可视化方法 | |
CN113160373A (zh) | 一种基于VRay引擎的云渲染方法及其系统 | |
CN103268253A (zh) | 一种智能化的多尺度并行渲染作业调度管理方法 | |
WO2013135016A1 (zh) | 版本的构建系统及方法 | |
Ding et al. | AML-based web-twin visualization integration framework for DT-enabled and IIoT-driven Manufacturing system under I4. 0 workshop | |
CN103281407B (zh) | 一种基于龙芯云终端的ip地址远程管理系统 | |
CN102137162A (zh) | 基于软件即服务模式的cad集成系统 | |
CN110442334A (zh) | 一种多人协同图形组态方法、电子设备和服务器 | |
Yiming et al. | Design of remote monitoring system for 3D printing based on cloud platforme | |
CN101958935B (zh) | 基于MiniGUI的嵌入式控制器远程监控系统及监控方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20130821 |