CN113590179A - 插件检测方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种插件检测方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。本发明实施例的技术方案,能够优化目标引擎的编辑器的启动流程,在编辑器启动过程中对插件的启动版本号进行自动化检测,从而保证插件可用,避免由于插件版本号问题导致编辑器重新启动而浪费时间,提升引擎编辑器的启动效率。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种插件检测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在项目引擎编辑器启动的过程中,往往需要加载项目开发或者运行所需要的各种各样的插件。在项目开发过程中,由于项目更新需要或者系统兼容性需求等因素,同一插件往往也会存在不同的版本。
目前,在每次更新引擎时,在引擎编辑器启动之后,会对插件库中各个插件的版本进行判定,如果插件的当前版本与目标版本不匹配,则需要关闭编辑器,然后手动更新引擎插件库,再重新启动编辑器,才能够使用插件。
由于插件的检测需要在编辑器启动之后执行,其检查时间存在一定的滞后性;在编辑器的启动过程中涉及到很多程序集的加载以及资源的导入,一旦插件版本存在问题,则需要重启编辑器,会造成重复执行启动编辑器的所有操作,会造成系统资源的占用以及时间浪费,从而影响项目开发效率。
发明内容
本发明实施例提供了一种插件检测方法、装置、电子设备及存储介质,以优化引擎编辑器的启动流程,实现对插件版本的自动检测。
第一方面,本发明实施例提供了一种插件检测方法,该方法包括:
在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;
基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;
加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种插件检测装置,该装置包括:
程序集加载模块,用于在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;
版本号检测模块,用于基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;
检测结果获取模块,用于加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;
启动操作执行模块,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的一种插件检测方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的一种插件检测方法。
本发明实施例的技术方案,通过加载预先构建的插件检测钩子文件,获取启动版本号的检测结果,进而对启动版本号进行判断,确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,解决了目标引擎启动完成后才会对插件库中各个插件的版本进行判定,一旦插件版本存在问题,则需要重启编辑器,会造成重复执行启动编辑器的所有操作的问题,达到了节约因版本号问题所导致的引擎启动时间和提高引擎启动效率的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种插件检测方法的流程示意图;
图2是为本发明实施例二所提供的一种插件检测方法的流程示意图;
图3是为本发明实施例三所提供的一种插件检测装置的结构示意图;
图4是为本发明实施例一所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种插件检测方法的流程示意图,本实施例可适用于用户启动引擎编辑器时需要等待引擎启动完毕才能判定插件的版本号是否满足要求的情况,该方法可以由一种插件检测装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/或服务器中来实现本发明实施例中的一种插件检测方法。
如图1所示,本实施例的方法具体可包括:
S110、在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集。
其中,所述目标引擎可以为一些已编写好的可用于编辑项目应用程序的核心组件。目标引擎可以是当前时刻需要启动编辑器的引擎。可选的,目标引擎可以是游戏引擎,如,Unity3D引擎、Serious引擎、Athena引擎等等。目标引擎的编辑器可以是当前时刻需要启动的引擎编辑器,如,Unity引擎编辑器,可以通过目标引擎进行游戏开发。
其中,所述编辑器可以为通过目标引擎对项目进行编辑的工具。
其中,所述引擎插件层程序集可以为一组遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,例如引擎插件层程序集可以理解为支持目标引擎编辑器启动的所有插件文件。
其中,所述加载所述目标引擎的引擎插件层程序集可以为把第三方库中的引擎插件层程序集载入内存或虚拟内存中。
S120、基于所述引擎插件层程序集对引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测。
其中,所述引擎插件库可以为存储用于支持目标引擎的各种插件的仓库。可以理解的是,为了满足项目开发需求,所述引擎插件库中插件数量或者插件版本时有更新,因此,所述引擎插件库中每个插件可能只有一个版本,也可能存在同一插件有两个或两个以上的版本的情况。
其中,所述启动版本号可以理解为在编译完引擎插件层程序集后,引擎插件层程序集所获取到的插件版本号。在目标引擎的启动过程中,可基于所述引擎插件层程序集确定引擎插件库中各个插件的启动版本号,以根据各个插件的启动版本号加载该插件。
具体地,可基于所述引擎插件层程序集对确定出的引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测,以确定该启动版本号是否满足要求。示例性地,对每个插件的启动版本号进行检测,可以是,对每个插件的启动版本号是否过期进行检测。可选的是,检测启动版本号是否过期的方式有多种,例如,检测启动版本号是否为引擎插件库中各个插件的最新版本号,或者,检测启动版本号是否为已授权且处于授权有效期内的插件版本号,又或者,检测启动版本号是否为目标引擎所支持的版本号等。
其中,引擎插件层程序集可以理解为支持目标引擎编辑器启动的所有插件文件。可选的,引擎插件层程序集中的插件文件可以包括package(包)和plugin (插件)。其中,引擎插件层程序集中包括package的数量可以是一个或多个,引擎插件层程序集中包括plugin的数量可以是一个或多个。加载目标引擎的引擎插件层程序集可以理解为将支持目标引擎编辑器启动的所有插件文件加载至内存中。
S130、加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果。
其中,所述插件检测钩子文件可以理解为将额外代码依附在引擎编辑器启动进程中,从而实现替换现有引擎编辑器启动逻辑或插入额外功能的目的,例如插件检测钩子文件可以通过获取启动版本号的检测结果,进而对启动版本号判断是否需要更新。
可选的是,在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,在所述加载所述目标引擎的引擎插件层程序集之前,还包括:加载所述目标引擎的原生代码库。
其中,所述目标引擎的原生代码库可以为目标引擎自身的代码库文件,通过加载目标引擎的原生代码库可以完成目标引擎原生代码库载入内存或虚拟内存中。
可选的是,在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,所述加载预先构建的插件检测钩子文件,具体包括:当所述目标引擎的原生代码库加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件;或者;当所述目标引擎的引擎插件层程序集加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件。
这样设置的好处在于,插件检测钩子文件可以依赖于原生代码库或引擎插件层程序集构建,减少插件检测钩子文件的基础代码编译,使得构建过程相对简单,而且在使用插件检测钩子文件之前,预先加载插件检测钩子文件,以供后续操作中对插件检测钩子文件进行调用。
在本发明实施例中,目标引擎的编辑器的启动过程可以包括如下步骤:1、初始化目标引擎的基础配置;2、编译目标引擎的全部代码;3、导入目标引擎的项目资源;4、导入目标引擎的数值文件。
其中,编译的目标引擎的全部代码包括:目标引擎的原生代码库、目标引擎的引擎插件层代码、目标引擎的项目工程的全部代码以及目标引擎的第三方库软件开发工具包库或第三方插件库代码。目标引擎的项目资源可以包括角色模型、建筑模型、武器模型、贴图、动作、骨骼、prefab预制体等资源。目标引擎的数值文件可以是描述模型基本数值、动作相关数值或场景相关数值的文件;如,模型高度数值、武器外观数值、武器发射数值、人物动作速度数值、特效时间数值、场景透明度数值等。
示例性的,插件检测钩子文件可以是Hook文件。插件检测钩子文件可以是动态链接库文件或标签文件。插件检测钩子文件的文件格式可以是.dll或.lab 的格式。例如,插件检测钩子文件具体可以是EnginePreEntryHook.dll文件。
可选地,预先创建用于存储插件检测钩子文件的文件存储位置。在发明实施例中,插件检测钩子文件可以存储于客户端仓库中。
以目标引擎为游戏引擎为例,所述插件检测钩子文件的存储位置具体可以为:游戏工程A/EngineDll/HookDll,那么,可以将EnginePreEntryHook.dll 文件存储至游戏工程A/EngineDll/HookDll中。进一步,每次接收到对 EnginePreEntryHook的内部代码进行修改的操作时,将修改内容自动映射至游戏工程内EngineDll下面的EnginePreEntryHook.dll,以更新 EnginePreEntryHook.dll。
为了便于对插件库中各种插件进行管理,在所述引擎插件层程序集将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对之后,可以将比对结果,将对插件的启动版本号的检测结果存储于插件库服务器中。
可选的是,在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,所述基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果,包括:基于所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库检测类从所述插件库服务器中获取对所述启动版本号的检测结果。其中,插件库检测类可以是预先定义的用于获取对所述启动版本号的检测结果的检测函数。插件库检测类例如具体可以是 PEPluginChecking。
可选地,在基于所述引擎插件层程序集对引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测之后,基于所述插件检测钩子文件从所述引擎插件层程序集中获取对所述启动版本号的检测结果。
S140、基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
示例性地,如果启动版本号满足目标引擎的编辑器的要求,即,检测结果为检测已通过,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
可选地,如果启动版本号不满足目标引擎的编辑器的要求,即,检测结果为检测未通过,则可以暂停或结束执行开启目标引擎的编辑器的操作,或者,更新插件,更新完毕后继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
可选地,如果启动版本号的检测结果为检测未通过,则基于所述启动版本号的检测结果生成用于提示用户更新插件的插件更新提示信息,并展示插件更新提示信息。
其中,插件更新提示信息可以是用于提示用户更新引擎的信息。插件更新提示信息可以是文字信息、图像信息或者是文字与图像结合的信息。
可选的,展示插件更新提示信息的方式可以是以提示弹框的形式将插件更新提示信息进行展示。
进一步地,如果接收到用户输入的用于更新所述插件的更新指令时,对所述插件进行更新。具体地,可调用插件检测钩子文件对所述插件进行更新。可选地,如果在预设时长内未接收到到用户输入的用于更新所述插件的更新操作,或者,接收到用于指示继续引擎编辑器的后续开启流程的操作时,则可继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。示例性地,接收到用于指示继续引擎编辑器的后续开启流程的操作可以是,接收到用户触发了忽略插件更新提示信息的操作或者指示不更新插件的操作等。
本实施例的技术方案,通过加载预先构建的插件检测钩子文件,获取启动版本号的检测结果,进而对启动版本号进行判断,确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,解决了目标引擎启动完成后才会对插件库中各个插件的版本进行判定,一旦插件版本存在问题,则需要重启编辑器,会造成重复执行启动编辑器的所有操作的问题,达到了节约因版本号问题所导致的引擎启动时间和提高引擎启动效率的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种插件检测方法的流程示意图,本实施例在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测,具体包括:基于所述引擎插件层程序集中确定所述引擎插件库中各个插件的启动版本号,并分别将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对。
可选的是,在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,具体包括:
如果存在所述启动版本号与所述目标版本号不一致的插件,则调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对所述插件进行更新。
可选的是,在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,具体包括:
如果各个插件的所述启动版本号与所述目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
如图2所示,本实施例的方法具体可包括:
S210、在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集。
S220、基于所述引擎插件层程序集中确定所述引擎插件库中各个插件的启动版本号,并分别将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对。
其中,所述插件库服务器可以为提供插件查询与下载的服务器。
其中,所述目标版本号可以为目标引擎能够匹配的插件版本号或者插件最新的版本号或者符合用户要求的插件版本号,或者,已授权给目标引擎且处于授权有效期的版本号等。
可以理解的是,将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对的结果可能是该插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号一致,也可能是该插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号不一致。
S230、加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;如果存在所述启动版本号与所述目标版本号不一致的插件,则执行S240;如果各个插件的所述启动版本号与所述目标版本号一致,则执行S250。
S240、调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对所述插件进行更新。
其中,所述插件库更新类可以为能够从插件库服务器下载目标版本号的插件去更新插件库里的启动版本号插件的更新类。
具体地,可以调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类,从插件库服务器中拉取与所述插件的目标版本号对应的插件替换与启动版本号对应的插件。
可选地,将检测出启动版本号与所述目标版本号不一致的插件作为待更新插件。当需要对多个插件进行检测时,每检测出一个待更新插件则调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对该待更新插件进行更更新,也可以是,在所有插件均检测完毕时,调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对检测出的所有的待更新插件进行更新。以将待检测插件替换为目标版本号对应的插件。
S250、继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
具体地,可以基于开启目标引擎的编辑器的操作的预先设定好的启动流程,继续执行开启目标引擎的编辑器的后续操作。
需要说明的是,步骤的编号只是为了区分不同步骤,并非对其执行顺序的限定,例如,S240和S250既可以并行执行,也可在S240执行完毕后再执行S250。
本实施例的技术方案,通过引擎插件层程序集中确定所述引擎插件库中各个插件的启动版本号,并分别将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对,再通过钩子文件判断启动版本号是否满足要求,解决了启动版本号在不满足目标引擎的要求或用户具体需求时,不能第一时间反馈的问题,达到了当启动版本号在检测是否满足目标引擎的要求或客户具体需求时,能够有选择的执行启动目标引擎的技术效果。
以构建插件检测钩子文件方法和插件检测方法为例,来说明本发明实施例的一种可选方案。
步骤1、制作一个工程:插件检测钩子(EnginePreEntryHook),生成一个插件检测钩子文件(EnginePreEntryHook.dll)文件。
步骤2、在EnginePreEntryHook工程内编写C#插件库检测类(PEPluginChecking),用于和插件库服务器进行通信,从所述插件库服务器中获取对所述启动版本号的检测结果。
步骤3、在EnginePreEntryHook工程内编写C#插件库更新类 (PEPluginUpdater),用于和插件库服务器进行通信,在版本号不匹配时候更新需要更新的插件。
步骤4、修改c++的目标引擎启动代码,将EnginePreEntryHook.dll送入第一优先编译队列中,也就是目标引擎原生代码库编译阶段的最后,保证其在其他代码库编译之前即可完成编译。
步骤5、启动目标引擎的编辑器,利用插件检测钩子文件获取插件版本号的检测结果,然后根据版本号的检测结果选择对需要更新的插件进行更新,当没有插件需要更新时,继续启动目标引擎的编辑器。
其中,对于EnginePreEntryHook.dll,可以将EnginePreEntryHook.dll 放置在游戏工程内的EngineDll目录下和其他引擎内部的dll文件分开独立维护。
其中,所述构建插件检测钩子文件方法还可以包括:每次编写EnginePreEntryHook内部代码以后,自动映射更新游戏工程内EngineDll下面的EnginePreEntryHook.dll。
上述技术方案,在数十秒之内即可完成对引擎插件库中各个插件的启动版号的检测,并且在插件的启动版本号不满足要求时,自动完成对插件的更新修复,节省了引擎编辑器的后续启动流程所占用的时间以及手动更新插件库之后引擎编辑器的重启时间,保证了各个插件的正确性。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种插件检测装置的结构示意图,本实施例所提供的一种插件检测装置可以通过软件和/或硬件来实现,可配置于终端和/ 或服务器中来实现本发明实施例中的一种插件检测方法。如图3所示,该装置具体可包括:程序集加载模块310,版本号检测模块320,检测结果获取模块 330,启动操作执行模块340。
其中,程序集加载模块310,用于在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;版本号检测模块320,用于基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;检测结果获取模块330,用于加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;启动操作执行模块340,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
本实施例的技术方案,通过加载预先构建的插件检测钩子文件,获取启动版本号的检测结果,进而对启动版本号进行判断,确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,解决了目标引擎启动完成后才会对插件库中各个插件的版本进行判定,一旦插件版本存在问题,则需要重启编辑器,会造成重复执行启动编辑器的所有操作的问题,达到了节约因版本号问题所导致的引擎启动时间和提高引擎启动效率的技术效果。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述版本号检测模块320用于:基于所述引擎插件层程序集中确定所述引擎插件库中各个插件的启动版本号,并分别将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述启动操作执行模块340用于:如果存在所述启动版本号与所述目标版本号不一致的插件,则调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对所述插件进行更新。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述启动操作执行模块340用于:如果各个插件的所述启动版本号与所述目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述检测结果获取模块330用于:基于所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库检测类从所述插件库服务器中获取对所述启动版本号的检测结果。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述一种插件检测装置,还包括:原生代码库加载模块,用于加载所述目标引擎的原生代码库。
在本发明实施例中任一可选技术方案的基础上,可选地,所述检测结果获取模块330用于:
当所述目标引擎的原生代码库加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件;或者;
当所述目标引擎的引擎插件层程序集加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件。
上述插件检测装置可执行本发明任意实施例所提供的插件检测方法,具备执行插件检测方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图,如图4所示,该电子设备包括处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440;设备中处理器410的数量可以是一个或多个,图4中以一个处理器410为例;设备中的处理器410、存储器420、输入装置430和输出装置440可以通过总线或其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器420作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的一种插件检测方法对应的程序指令/ 模块。处理器410通过运行存储在存储器420中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。
存储器420可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器420可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器420可进一步包括相对于处理器410 远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置430可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的信号输入。输出装置440可包括显示屏等显示设备。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种插件检测方法,该方法包括:在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如 Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种插件检测方法,其特征在于,包括:
在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;
基于所述引擎插件层程序集对引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;
加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;
基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测,包括:
基于所述引擎插件层程序集中确定所述引擎插件库中各个插件的启动版本号,并分别将每个插件的启动版本号与插件库服务器中所述插件的目标版本号进行比对。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,包括:
如果存在所述启动版本号与所述目标版本号不一致的插件,则调用所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库更新类对所述插件进行更新。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作,包括:
如果各个插件的所述启动版本号与所述目标版本号一致,则继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果,包括:
基于所述插件检测钩子文件中预先构建的插件库检测类从所述插件库服务器中获取对所述启动版本号的检测结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述加载所述目标引擎的引擎插件层程序集之前,还包括:
加载所述目标引擎的原生代码库。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述加载预先构建的插件检测钩子文件,包括:
当所述目标引擎的原生代码库加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件;或者;
当所述目标引擎的引擎插件层程序集加载完成时,加载预先构建的插件检测钩子文件。
8.一种插件检测装置,其特征在于,包括:
程序集加载模块,用于在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载所述目标引擎的引擎插件层程序集;
版本号检测模块,用于基于所述引擎插件层程序集对所述引擎插件库中各个插件的启动版本号进行检测;
检测结果获取模块,用于加载预先构建的插件检测钩子文件,基于所述插件检测钩子文件获取对所述启动版本号的检测结果;
启动操作执行模块,用于基于所述启动版本号的检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的插件检测方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的插件检测方法。
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