CN113577760A - 游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。本发明实施例在提供对局表现时无需玩家操作,在提供操作指引信息时可以指引玩家完成指定游戏操作,如此玩家有一定操作空间,参与感强,在保证玩家正常完成指定游戏操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。

Description

游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏操作指引方法、一种游戏操作指引装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,智能手机、个人计算机、平板电脑等终端设备被广泛使用,网络游戏也逐渐的走入人们的生活,促使游戏成为了人们越来越重要的娱乐活动之一。
在游戏中,新手指引是玩家进入游戏后接触的第一个环节,其重要性不言而喻,好的新手指引能够让玩家快速熟悉游戏对局的游戏操作和游戏内容,对增加玩家留存率有很大帮助。
然而,传统的新手指引方案,是通过服务器来指引客户端的玩家完成指定游戏操作,例如指引玩家操控游戏角色移动到一固定位置,或者操控游戏角色发起攻击等等,由于新手指引需要通过服务器指引玩家完成,因此存在服务器压力的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏操作指引方法和相应的一种游戏操作指引装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏操作指引方法,应用于客户端,所述方法包括:
进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;
在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;
在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
可选地,所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行,包括:获取所述游戏对局对应的游戏协议,所述游戏协议具有对应的时间戳;按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议。
可选地,在所述按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议之后,所述方法还包括:在所述游戏协议运行完成后,删除所述游戏协议。
可选地,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息之后,所述方法还包括:接收协议暂停指令,根据所述协议暂停指令暂停运行后续的所述游戏协议。
可选地,所述方法还包括:接收暂停解除指令,根据所述暂停解除指令继续运行后续的所述游戏协议;所述暂停解除指令为在检测到所述客户端的玩家完成指定游戏操作后生成。
可选地,在所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还包括:检测所述客户端上的客户端操作;若运行中的所述游戏协议为非指引协议,则允许执行所述客户端操作;所述客户端操作至少包括镜头拖动操作。
可选地,在所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还包括:若运行中的所述游戏协议为指引协议,则禁止执行所述客户端操作。
本发明实施例公开了一种游戏操作指引装置,应用于客户端,所述装置包括:
游戏协议获取模块,用于进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;
对局表现提供模块,用于在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;
指引信息提供模块,用于在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
可选地,所述游戏协议获取模块,用于获取所述游戏对局对应的游戏协议,所述游戏协议具有对应的时间戳;按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议。
可选地,所述装置还包括:游戏协议删除模块,用于在所述游戏协议运行完成后,删除所述游戏协议。
可选地,所述装置还包括:暂停模块,用于接收协议暂停指令,根据所述协议暂停指令暂停运行后续的所述游戏协议。
可选地,所述装置还包括:暂停解除模块,用于接收暂停解除指令,根据所述暂停解除指令继续运行后续的所述游戏协议;所述暂停解除指令为在检测到所述客户端的玩家完成指定游戏操作后生成。
可选地,所述装置还包括:客户端操作允许模块,用于检测所述客户端上的客户端操作;若运行中的所述游戏协议为非指引协议,则允许执行所述客户端操作;所述客户端操作至少包括镜头拖动操作。
可选地,所述装置还包括:客户端操作禁止模块,用于若运行中的所述游戏协议为指引协议,则禁止执行所述客户端操作。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏操作指引方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏操作指引方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在进入游戏对局时,获取游戏对局对应的游戏协议并运行,其中,若游戏协议为非指引协议,则在游戏对局中提供与非指引协议对应的对局表现,若游戏协议为指引协议,则在游戏对局中提供指引协议对应的操作指引信息,以指引客户端的玩家完成指定游戏操作。本发明实施例预先根据指引需求配置游戏对局的游戏协议,使得在客户端上运行游戏对局时,根据游戏协议为玩家提供对局表现或者操作指引信息,由于可以无需服务器参与,服务器压力不高,并且,在提供对局表现时无需玩家操作,在提供操作指引信息时可以指引玩家完成指定游戏操作,如此玩家有一定操作空间,参与感强,在保证玩家正常完成指定游戏操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。
附图说明
图1是本发明的一种游戏操作指引方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏操作指引装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
目前,传统新手指引通常有以下几种方案:
方案1:真实的服务器加强指引方式,具体地,方案1是在新手指引阶段开启一场的游戏对局,通过强指引方式引导客户端的玩家操作游戏对局。其中,强指引是指玩家必须完成服务器指引的游戏操作。
方案2:真实的服务器弱指引方式,类似方案1,只是将强指引换成弱指引。其中,弱指引是指玩家不是必须要完成服务器指引的游戏操作。
方案3:在客户端上,通过播放视频的方式介绍游戏对局中的游戏操作和游戏内容。
上述几种方案各有缺陷,具体来说:
方案1的缺陷:是一场真实游戏对局,游戏对局逻辑运行在服务器,刚开服时如果有大量玩家登录涌入,每个玩家都会在服务器端开启一场新手指引的游戏对局,当玩家数量很多时,则同时开启大量游戏对局,对服务器性能有一定压力。而且由于客户端是强指引方式,玩家必须完成服务器指引的操作,因此玩家的操作会受到限制,操作自由度不高,体验较差。
方案2的缺陷:方案2是在方案1基础上将强指引换成弱指引,虽然玩家操作自由度高了,但是也正是由于自由度太高了,玩家的游戏操作非常灵活,无法保证玩家是按照预期流程操作,容易出现不可预测结果,达不到指引效果,同时也存在服务器压力的问题。
方案3的缺陷:是客户端纯视频播放,虽然减轻了服务器的压力,但玩家不能做任何的操作,没有参与感。
为解决以上技术问题,本发明实施例提供了一种游戏对局指引的方案,保证指引流程是可控,并且又能让玩家有一定的操作空间和参与感。
具体地,客户端的游戏对局逻辑是完全基于服务端协议的,对于客户端来说真实游戏对局的协议跟读取录像中的协议运行起来的游戏对局表现效果是一致的。游戏对局指引采取协议录像的形式,对比与真实的服务端游戏对局,录像保证了指引流程可控。
在录制的过程中,服务端会根据指引的流程开启一场真实的游戏对局,然后通过策划配置在需要引导玩家操作的时机设置暂停,客户端在暂停时按照想要引导玩家操作的方式操作游戏对局(点击地面某个点移动,点击某个按钮释放技能等),服务器按照正常游戏对局操作处理玩家的操作,并保存游戏对局过程中所有下行给玩家的协议数据。
游戏对局指引是以协议录像的形式运行,客户端会开启一场真实的客户端游戏对局,当玩家进入游戏开启游戏对局指引时,不需要在服务器创建真实游戏对局,只需要客户端播放本地已经录制好的的游戏对局录像,然后根据协议时间戳顺序执行录像中的协议,这个时候运行的是真实的客户端游戏对局,只不过是基于录制好的协议驱动的,因此在播放过程中玩家可以做拖动镜头等所有的纯客户端操作,当播放到暂停节点出指引时,也只是客户端暂停协议的执行,按指引操作后,继续执行后续的协议,直到录像播放完成就完成整个游戏对局指引。
本发明实施例中的游戏操作指引方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏操作指引方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏操作指引方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏操作指引方法实施例的步骤流程图,应用于客户端,本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤101、进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行。
其中,游戏对局的游戏协议为策划人员根据需求预先录制的。具体地,在游戏协议的录制过程中,服务端开启一场游戏对局,然后策划人员配置在该游戏对局内需要引导玩家完成指定游戏操作的时机设置指引节点,最后将保存这场游戏对局内所有的游戏协议,后续在客户端基于保存的游戏协议进行该游戏对局的录像回放。
具体地,在客户端上进入游戏对局时,如果该游戏对局为新手指引的游戏对局,则可以获取到该游戏对局对应的游戏协议,并运行。
步骤102、在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现。
其中,游戏对局的游戏协议可以包括非指引协议,非指引协议是用于控制在游戏对局的对局表现的游戏协议。例如,非指引协议可以包括但不限于:
入场协议:包括游戏对局的一些基础信息(对局地图,各个游戏单位的初始信息等),用于在客户端上初始化游戏对局。
移动协议:用于客户端提供移动的对局表现。
受击协议:用于客户端提供受击的对局表现。
添加/删除BUFF(增益)协议:用于客户端提供游戏角色添加或者删除BUFF的对局表现。
步骤103、在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
其中,游戏对局的游戏协议可以包括非指引协议和指引协议,指引协议则是用于指引客户端的完成指定游戏操作。例如,指引协议可以包括:
移动指引协议:包含了游戏单位的ID以及所述游戏单位移动的目标点。
技能释放指引协议:包含了游戏单位的ID以及所述游戏单位释放的游戏技能。
当然,除了上述示例性提出的移动、游戏技能释放等游戏协议之外,还有其他不同类型的游戏协议,不同的游戏协议有在客户端上有对应的对局表现,这些协议可以由客户端/服务端一起商定的,然后,服务端需要在某些时机通知客户端做对应对局表现的游戏协议。
在本发明实施例中,通过采用的录像的方式做指引,可以保证指引流程的可控。在录像中遇到指引协议后,客户端会做对应的引导让玩家移动/释放技能的,在玩家看来是一场强指引的真实的游戏对局。
在上述游戏操作指引方法中,在进入游戏对局时,获取游戏对局对应的游戏协议并运行,其中,若游戏协议为非指引协议,则在游戏对局中提供与非指引协议对应的对局表现,若游戏协议为指引协议,则在游戏对局中提供指引协议对应的操作指引信息,以指引客户端的玩家完成指定游戏操作。本发明实施例预先根据指引需求配置游戏对局的游戏协议,使得在客户端上运行游戏对局时,根据游戏协议为玩家提供对局表现或者操作指引信息,由于可以无需服务器参与,服务器压力不高,并且,在提供对局表现时无需玩家操作,在提供操作指引信息时可以指引玩家完成指定游戏操作,如此玩家有一定操作空间,参与感强,在保证玩家正常完成指定游戏操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。
在本发明的一种可选实施例中,所述步骤101、获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行,可以包括如下步骤:
获取所述游戏对局对应的游戏协议,所述游戏协议具有对应的时间戳;
按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议。
具体地,在录制游戏对局的游戏协议时,还会保存每条游戏协议对应时间戳,在获取游戏对局对应的游戏协议,客户端定时检查游戏协议的时间戳,按照游戏协议的时间戳顺序运行游戏协议,以使游戏对局能够在客户端上正常运行。
在本发明的一种可选实施例中,在所述按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议之后,所述方法还可以包括如下步骤:
在所述游戏协议运行完成后,删除所述游戏协议。
具体地,在客户端上运行游戏对局的游戏协议时,客户端定时检查游戏协议的时间戳,并将到期的游戏协议删除,避免占用客户端过多的内存,造成客户端的卡顿。
在本发明的一种可选实施例中,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息之后,所述方法还可以包括如下步骤:
接收协议暂停指令,根据所述协议暂停指令暂停运行后续的所述游戏协议。
具体地,在客户端按照游戏协议运行时,如果遇到指引协议时(指引游戏角色移动、指引释放技能等),接收服务端发送的协议暂停指令,此时客户端将暂停运行在该指引协议后的其他游戏协议,等待客户端完成指引。
在本发明实施例中,客户端运行到指引协议时,基于指引协议的游戏操作指引信息,在客户端上提供对应的指引信息,暂停等待玩家完成对应的指引操作,例如选择游戏角色并移动到某个游戏常见中的位置点。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
接收暂停解除指令,根据所述暂停解除指令继续运行后续的所述游戏协议;所述暂停解除指令为在检测到所述客户端的玩家完成指定游戏操作后生成。
具体地,实时获取在客户端上玩家的游戏操作,并上报至服务器,服务器如果判断玩家在客户端上的游戏操作,已经按照游戏操作指引信息完成了指定游戏操作,就可以向客户端发送暂停解除指令,客户端将根据暂停解除指令继续运行在指引协议后续的游戏协议,直至完成整个游戏对局。
在本发明的一种可选实施例中,在所述步骤102、获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还可以包括如下步骤:
检测所述客户端上的客户端操作;
若运行中的所述游戏协议为非指引协议,则允许执行所述客户端操作;所述客户端操作至少包括镜头拖动操作。
具体地,由于在客户端上运行的游戏对局是一场真实的客户端战斗,只不过该游戏对局是基于录制好的游戏协议驱动的,因此在基于录制好的游戏协议驱动游戏对局的过程中,玩家可以做拖动镜头等所有的纯客户端操作,并且还不会对游戏对局的顺序运行游戏协议造成影响。
在本发明的一种可选实施例中,在所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还可以包括如下步骤:
若运行中的所述游戏协议为指引协议,则禁止执行所述客户端操作。
可选地,为了保证客户端上玩家能够按照指引完成指定游戏操作,因此在本发明实施例中在指引过程中可以设置为强指引方式,即在禁止此时玩家在客户端上进行镜头拖动等操作,从而避免出现不可预测结果,达不到指引效果。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例,下面采用完整示例进行说明,具体分为游戏协议的协议录制跟协议运行这两部分。
其中,协议录制分为以下几个步骤:
1、根据指引的需求,策划人员配置整个游戏对局的指引流程。
2、服务端根据配置开启一场真实的游戏对局。
执行正常的游戏对局逻辑。在遇到指引的节点时(角色移动、释放技能等),服务端暂停游戏对局,下行指引信息给客户端,等待客户端完成指引。
4、客户端收到指引信息后,根据不同的指引内容做对应的指引功能,暂停等待玩家完成对应的指引操作(如选择角色移动到某个点),完成后通知服务端解除暂停。
5、服务端收到指引结束后继续运行后续游戏对局逻辑,直到一场游戏对局结束。
6、保存所有的游戏对局的游戏协议,用于在客户端上基于录制的游戏协议驱动一场游戏对局。
其中,客户端运行游戏协议,包含以下几个步骤:
1、因为客户端的逻辑是完全基于协议的,读取录像协议相当于模拟服务端下行协议,根据录制的游戏协议内容开启一场客户端游戏对局。
2、客户端定时检查游戏协议的时间戳,运行跟删除到期的游戏协议。
3、执行到指引相关的游戏协议时,暂停游戏协议的运行,提示玩家完成对应的指引。
4、玩家完成对应的指引后,继续运行后续的游戏协议,直到游戏对局结束。
应用本发明实施例的技术方案带来的有益效果:
1.不用为每个玩家在服务器创建一场游戏对局,减轻了服务器压力。
2.玩家有一定操作空间,参与感强,在保证按指引流程操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明的一种游戏操作指引装置实施例的结构框图应用于客户端,所述装置具体可以包括如下模块:
游戏协议获取模块201,用于进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;
对局表现提供模块202,用于在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;
指引信息提供模块203,用于在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
在本发明的一种可选实施例中,所述游戏协议获取模块201,用于获取所述游戏对局对应的游戏协议,所述游戏协议具有对应的时间戳;按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:游戏协议删除模块,用于在所述游戏协议运行完成后,删除所述游戏协议。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:暂停模块,用于接收协议暂停指令,根据所述协议暂停指令暂停运行后续的所述游戏协议。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:暂停解除模块,用于
接收暂停解除指令,根据所述暂停解除指令继续运行后续的所述游戏协议;所述暂停解除指令为在检测到所述客户端的玩家完成指定游戏操作后生成。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:客户端操作允许模块,用于检测所述客户端上的客户端操作;若运行中的所述游戏协议为非指引协议,则允许执行所述客户端操作;所述客户端操作至少包括镜头拖动操作。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:客户端操作禁止模块,用于若运行中的所述游戏协议为指引协议,则禁止执行所述客户端操作。
综上,在本发明实施例中,在进入游戏对局时,获取游戏对局对应的游戏协议并运行,其中,若游戏协议为非指引协议,则在游戏对局中提供与非指引协议对应的对局表现,若游戏协议为指引协议,则在游戏对局中提供指引协议对应的操作指引信息,以指引客户端的玩家完成指定游戏操作。本发明实施例预先根据指引需求配置游戏对局的游戏协议,使得在客户端上运行游戏对局时,根据游戏协议为玩家提供对局表现或者操作指引信息,由于可以无需服务器参与,服务器压力不高,并且,在提供对局表现时无需玩家操作,在提供操作指引信息时可以指引玩家完成指定游戏操作,如此玩家有一定操作空间,参与感强,在保证玩家正常完成指定游戏操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上游戏操作指引方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上游戏操作指引方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏操作指引方法、一种游戏操作指引装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种游戏操作指引方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;
在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;
在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行,包括:
获取所述游戏对局对应的游戏协议,所述游戏协议具有对应的时间戳;
按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述按照所述时间戳顺序运行所述游戏协议之后,所述方法还包括:
在所述游戏协议运行完成后,删除所述游戏协议。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息之后,所述方法还包括:
接收协议暂停指令,根据所述协议暂停指令暂停运行后续的所述游戏协议。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息之后,所述方法还包括:
接收暂停解除指令,根据所述暂停解除指令继续运行后续的所述游戏协议;所述暂停解除指令为在检测到所述客户端的玩家完成指定游戏操作后生成。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还包括:
检测所述客户端上的客户端操作;
若运行中的所述游戏协议为非指引协议,则允许执行所述客户端操作;所述客户端操作至少包括镜头拖动操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行之后,所述方法还包括:
若运行中的所述游戏协议为指引协议,则禁止执行所述客户端操作。
8.一种游戏操作指引装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
游戏协议获取模块,用于进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;
对局表现提供模块,用于在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;
指引信息提供模块,用于在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏操作指引方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏操作指引方法的步骤。
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