CN113573102A - 一种视频生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种视频生成方法及装置,该方法中通过获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,并启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,保证服务器生成的动画的效果与客户端浏览器设置的动画效果一致,进而对动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频,保证目标视频的动画效果与在客户端浏览器设置的动画效果一致。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种视频生成方法及装置。
背景技术
随着视频编辑技术的发展,用户直接可以在浏览器中对对象进行动画编辑,并预览编辑后的动画,由服务器基于编辑的数据生成视频。
但是,浏览器与服务器之间存在的软件环境差异,使得在浏览器预览的动画效果与服务器生成的视频的动画效果存在差异,导致用户体验差。
因此,如何保证在浏览器预览编辑后的动画的效果与服务器生成的视频的动画效果一致成为问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种视频生成方法及装置,以达到保证在浏览器预览编辑后的动画的效果与服务器生成的视频的动画效果一致的目的,技术方案如下:
一种视频生成方法,应用于服务器,该方法包括:
获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
可选的,所述目标浏览器包括:无头浏览器。
可选的,所述对所述动画进行截图,得到图片,包括:
利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到图片。
可选的,所述对所述动画进行截图,得到多个图片之后,还包括:
按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中;
所述将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频,包括:
基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
一种视频生成方法,应用于客户端浏览器,该方法包括:
获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据;
将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
一种视频生成装置,应用于服务器,该装置包括:
第一获取模块,用于获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
启动模块,用于启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
截图模块,用于对所述动画进行截图,得到多个图片;
生成模块,用于将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
可选的,所述启动模块,具体用于:
启动无头浏览器,以使所述无头浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画。
可选的,所述截图模块,具体用于:
利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到图片。
可选的,所述装置还包括:
存储模块,用于按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中;
所述生成模块,具体用于:
基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
一种视频生成装置,应用于客户端浏览器,该装置包括:
第二获取模块,用于获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据;
发送模块,用于将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
与现有技术相比,本申请的有益效果为:
在本申请中,通过获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,并启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,保证服务器生成的动画的效果与客户端浏览器设置的动画效果一致,进而对动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频,保证目标视频的动画效果与在客户端浏览器设置的动画效果一致。
并且,服务器通过部署目标浏览器,目标浏览器执行与客户端浏览器基于设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,使服务器不需要重新开发编程即能保证目标视频的动画效果与在客户端浏览器设置的动画效果一致,降低视频生成的成本,及提高视频生成的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例1提供的一种视频生成方法的流程图;
图2是本申请提供的客户端浏览器的视频编辑界面示意图;
图3是本申请提供的一种客户端浏览器和服务器之间交互过程示意图;
图4是本申请实施例2提供的一种视频生成方法及装置的流程图;
图5是本申请实施例3提供的一种视频生成方法及装置的流程图;
图6是本申请实施例4提供的一种视频生成方法及装置的流程图;
图7是本申请提供的一种视频生成装置的逻辑结构示意图;
图8是本申请提供的另一种视频生成装置的逻辑结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
参照图1,为本申请实施例1提供的一种视频生成方法的流程图,该方法可以应用于服务器,如图1所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11、获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据。
本实施例中,客户端浏览器中可以部署视频作品编辑器,视频作品编辑器提供编辑界面,如图2所示。用户可以在客户端浏览器的视频作品编辑器中添加对象(如,文本内容、图片等),并针对用户添加的对象设置动画效果。相应地,客户端浏览器可以获取用户添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据。
本实施例中,客户端浏览器可以利用css3(层叠样式表)或者JavaScript(浏览器脚本语言)设置动画效果,相应地,针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据可以为:利用利用css3(层叠样式表)设置的动画效果对应的设置数据,或,利用JavaScript(浏览器脚本语言)设置的动画效果对应的设置数据。
客户端浏览器可以将在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据发送给服务器,服务器接收在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据。
步骤S12、启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画。
与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,可以包括但不局限于:与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相一致的目标逻辑。
步骤S13、对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
将每个所述图片添加到视频的相应帧中,可以理解为:按照用户为每个所述图片设定的添加时间点,将每个所述图片添加到视频中与所述图片对应的添加时间点对应的帧中。
本实施例中,可以利用但不局限于ffmpeg视频处理工具将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
服务器得到目标视频后,可以将目标视频发送给客户端浏览器,客户端浏览器可以展示目标视频。
接下来以客户端浏览器与服务器之间的交互过程对步骤S11-S13进行说明,如图3所示,客户端浏览器与服务器之间的交互过程可以包括:
步骤S201、客户端浏览器获取用户添加的对象。
步骤S202、客户端浏览器获取针对所述对象设置的动画效果的设置数据。
步骤S203、客户端浏览器将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器。
步骤S204、服务器启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
步骤S205、服务器对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
在本申请中,通过获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,并启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,保证服务器生成的动画的效果与客户端浏览器设置的动画效果一致,进而对动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频,保证目标视频的动画效果与在客户端浏览器设置的动画效果一致。
并且,服务器通过部署目标浏览器,目标浏览器执行与客户端浏览器基于设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,使服务器不需要重新开发编程即能保证目标视频的动画效果与在客户端浏览器设置的动画效果一致,降低视频生成的成本,及提高视频生成的效率。
作为本申请另一可选实施例,参照图4,为本申请实施例2提供的一种视频生成方法的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的应用于服务器的视频生成方法的细化方案,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S21、获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据。
步骤S22、启动无头浏览器,以使所述无头浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画。
无头浏览器,可以理解为:非图形界面浏览器。
步骤S22为实施例1中步骤S12的一种具体实施方式。
步骤S23、利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到多个图片。
步骤S24、将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
步骤S23-S24为实施例1中步骤S13的一种具体实施方式。
作为本申请另一可选实施例,参照图5,为本申请实施例3提供的一种视频生成方法的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的应用于服务器的视频生成方法的扩展方案,如图5所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S31、获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
步骤S32、启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
步骤S33、对所述动画进行截图,得到多个图片。
步骤S34、按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中。
步骤S35、基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
步骤S35为实施例1中将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频的一种具体实施方式。
本实施例中,在对所述动画进行截图,得到多个图片之后,按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中,保证图片存储的可靠性,保证图片获取的可靠性,进而保证生成目标视频的可靠性。
作为本申请另一可选实施例,参照图6,为本申请实施例4提供的一种视频生成方法的流程图,该方法应用于客户端浏览器,如图6所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S41、获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据。
本实施例中,获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据的详细过程可以参见实施例1中的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S42、将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
本实施例中,由客户端浏览器获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据,将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,由服务器生成与客户端浏览器的动画效果一致的视频,可以简化浏览器的软件部署。
接下来对本申请提供的视频生成装置进行介绍,下文介绍的视频生成装置与上文介绍的视频生成方法可相互对应参照。
请参见图7,视频生成装置应用于服务器,该装置包括:第一获取模块100、启动模块200、截图模块300和生成模块400。
第一获取模块100,用于获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
启动模块200,用于启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
截图模块300,用于对所述动画进行截图,得到多个图片;
生成模块400,用于将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
本实施例中,所述启动模块200,具体可以用于:
启动无头浏览器,以使所述无头浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画。
本实施例中,所述截图模块300,具体可以用于:
利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到图片。
本实施例中,所述装置还可以包括:
存储模块,用于按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中;
所述生成模块400,具体可以用于:
基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
在本申请的另一个实施例中,提供另外一种视频生成装置,应用于客户端浏览器,请参见图8,视频生成装置包括:第二获取模块500和发送模块600。
第二获取模块500,用于获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据;
发送模块600,用于将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
需要说明的是,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者电子设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者电子设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者电子设备中还存在另外的相同要素。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络电子设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本申请所提供的一种视频生成方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种视频生成方法,其特征在于,应用于服务器,该方法包括:
获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标浏览器包括:无头浏览器。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述动画进行截图,得到图片,包括:
利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到图片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述动画进行截图,得到多个图片之后,还包括:
按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中;
所述将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频,包括:
基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
5.一种视频生成方法,其特征在于,应用于客户端浏览器,该方法包括:
获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据;
将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
6.一种视频生成装置,其特征在于,应用于服务器,该装置包括:
第一获取模块,用于获取在客户端浏览器中添加的至少一个对象,及在所述客户端浏览器中针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据;
启动模块,用于启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画;
截图模块,用于对所述动画进行截图,得到多个图片;
生成模块,用于将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述启动模块,具体用于:
启动无头浏览器,以使所述无头浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述截图模块,具体用于:
利用所述无头浏览器对所述动画进行截图,得到图片。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
存储模块,用于按照截图的顺序,对每个所述图片进行命名,得到表征所述截图顺序的图片标识,以所述图标标识为索引,将每个所述图片保存至所述服务器的文件夹中;
所述生成模块,具体用于:
基于所述图片标识,按先后顺序从所述服务器的文件夹中获取多个所述图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
10.一种视频生成装置,其特征在于,应用于客户端浏览器,该装置包括:
第二获取模块,用于获取用户添加的对象,及针对所述对象设置的动画效果的设置数据;
发送模块,用于将所述对象及针对所述对象设置的动画效果的设置数据发送给服务器,以使所述服务器获取所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,及启动目标浏览器,以使所述目标浏览器执行与所述客户端浏览器基于所述设置数据生成动画的逻辑相匹配的目标逻辑,执行以下步骤:基于所述对象及针对所述对象设置的动画效果对应的设置数据,生成所述对象的动画效果对应的动画,及对所述动画进行截图,得到多个图片,并将每个所述图片添加到视频的相应帧中,得到目标视频。
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