CN113569541A - 一种消息生成方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种消息生成方法、装置、计算机设备及存储介质,获取消息生成请求,消息生成请求包括消息模板类型,基于消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;检测对显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;响应用户在第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端,从而解决了无法个性化生成消息的问题,实现了消息生成的多样性。
Description
技术领域
本发明涉及信息管理技术领域,尤其涉及一种消息生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,传统短信面临着日益边缘化的瓶颈,自2012年以来,运营商的传统短信业务日益萎缩,尽管近两年发送量有所回升,但主要集中在通知提醒、验证码等领域。短信业务在移动通信发展史上写下了浓墨重彩的一笔。但伴随着信息消费新场景新业态新模式不断涌现,传统短信业务已无法满足广大客户更高品质、更丰富多彩的信息通信需求。
5G消息将打破传统短信对每条信息的长度限制,内容也将突破文字局限,实现文本、图片、音视频、表情、位置、联系人等信息的有效融合。此外,5G消息还具有在线支付功能,支持在线和离线消息,能提供消息状态报告和消息历史管理,不加好友就能发消息、表情,并随时发起群发、群聊。
发明内容
本发明实施例提供一种消息生成方法、装置、计算机设备及存储介质,以解决无法个性化生成消息的问题。
一种消息生成方法,包括:
获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型;
基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;
检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;
响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;
根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
一种消息生成装置,包括:
消息生成请求获取模块,用于获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型;
第一加载模块,用于基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;
第一检测模块,用于检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;
第一生成模块,用于响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;
第一发送模块,用于根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述消息生成方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述消息生成方法。
上述消息生成方法、装置、计算机设备及存储介质,获取消息生成请求,消息生成请求包括消息模板类型,基于消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;检测对显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;响应用户在第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端,从而解决了无法个性化生成消息的问题,实现了消息生成的多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例中消息生成方法的一应用环境示意图;
图2是本发明一实施例中消息生成方法的一示例图;
图3是本发明一实施例中消息生成方法的另一示例图;
图4是本发明一实施例中消息生成方法的另一示例图;
图5是本发明一实施例中消息生成方法的另一示例图;
图6是本发明一实施例中消息生成方法的另一示例图;
图7是本发明一实施例中消息生成方法的另一示例图;
图8是本发明一实施例中消息生成装置的一原理框图;
图9是本发明一实施例中消息生成装置的另一原理框图;
图10是本发明一实施例中计算机设备的一示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的消息生成方法,该消息生成方法可应用如图1所示的应用环境中。具体地,该消息生成方法应用在图像配置的检测系统中,该图像配置的检测系统包括如图1所示的客户端和目标终端,客户端与目标终端通过网络进行通信,用于解决无法个性化生成消息的问题。其中,客户端又称为用户端,是指与服务端相对应,为客户提供本地服务的程序。客户端可安装在但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备上。目标终端也称为用户端,是指与服务端相对应,为客户提供本地服务的程序。目标终端可安装在但不限于各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备上。
在一实施例中,如图2所示,提供一种消息生成方法,以该方法应用在图1中客户端为例进行说明,包括如下步骤:
S10:获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型。
其中,所述消息生成请求为需生成消息时所触发的请求。消息模板类型主要包括文本消息、文件消息和卡片消息。在一具体实施例中,若用户在客户端页面选择的模板类型为文本模板,则所获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为文本消息;若用户在客户端页面选择的模板类型为文件模板,则所获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为文件消息,若用户在客户端页面选择的模板类型为卡片模板,则所获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为卡片消息。
S20:基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件。
其中,控件生成容器是指预先设定的用于创建/保存显示控件的容器。在本实施例中,预先创建一个WPF自带的用户控件作为控件生成容器。控件生成容器的主要功能为为显示控件提供内置的布局和定位,且可以向显示控件提供有助于定位的属性。显示控件是指可在客户端的显示界面进行显示拖拽的对象。
具体地,当显示控件加载在控件生成容器中时,为了达到下次打开可以自动加载数据和保存数据,可专门定义一个MoveItem类(移动类)。MoveItem类(移动类)主要的核心字段为:ID(元素的唯一ID),Name(元素的名称),Text(显示的文本值),Top(距离顶部的位置),Left(距离左边的位置),ItemType(元素的类型,这里定义Camera,Robot,Workarea等);然后把定义的MoveItem类(移动类)绑定在该显示控件中,并为该显示控件创建LoadData方法。LoadData方法主要是接受MoveItem对象,并把MoveItem对象里面的数据绑定到显示控件中。
在一具体实施例中,不同的消息模板类型,在控件生成容器中所加载的显示控件不同。例如:若获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为文本消息,则在控件生成容器中所加载的显示控件主要包括文本控件。若获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为文件消息,则在控件生成容器中所加载的显示控件主要包括文件控件、音频控件和视频控件。若获取的消息生成请求中包括的消息模板类型为卡片消息,则在控件生成容器中所加载的显示控件主要包括文件控件、音频控件和视频控件。
需要说明的是,当为文本消息时,控件生成容器中的文件控件、音频控件和视频控件均处于不能操作状态。比如:可通过在客户端页面将该文件控件、音频控件和视频控件标识为灰色区域,以指示该文件控件、音频控件和视频控件均处于不能操作状态。当为文件消息或者卡片消息时,控件生成容器中的文本控件处于不能操作状态。同样地,可通过在客户端页面将该文本控件标识为灰色区域,以指示该文本控件处于不能操作状态。
S30:检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框。
当显示控件在控件生成容器中加载完成后,检测用户对显示控件的第一操作行为。可选地,对显示控件的第一操作行为可以为点击、拖拽、输入或松开等任意操作行为。在本实施例中,主要通过预先创建的监听控件对第一操作行为进行检测,即当监听控件监听到用户对控件生成容器中的某一显示控件执行第一操作行为时,即会触发对该显示控件的操作行为的检测。
其中,第一显示区域为客户端页面中可用于展示不同类型的编辑消息的区域,第一显示区域中包括有若干页面元素。在本实施例中,第一显示区域可以为html页面。因为html语言是一种存在层级关系的语言,html页面在渲染后,可以通过这种层级关系,使用js代码文件层层找到对应的页面元素,并实现对页面元素的页面属性实现准确替换。页面属性主要表现为页面元素的内容、风格等。
其中,控件生成容器中加载有一个或者多个显示控件,不同的显示控件所对应加载保存的数据不同,当用户对不同的显示控件执行不同的第一操作行为时,其在第一显示区域所显示的内容编辑框也不同。
在一具体实施例中,当用户对控件生成容器中的显示控件执行拖拽行为,即将显示控件拖拽至第一显示区域中的基础编辑区时,第一显示区域中的内容编辑区中会显示相应的内容编辑框。例如:若用户对控件生成容器中的视频控件执行拖拽行为,即将视频控件拖拽至第一显示区域中的基础编辑区时,则在第一显示区域中的内容编辑区中会显示相应的视频编辑框。
在本实施例中,第一显示区域中的基础编辑区中,卡片消息比文件消息多了卡片标题编辑区、卡片文字内容编辑区和卡片内置按钮编辑区这几个参数编辑区。当用户对控件生成容器中的显示控件执行拖拽行为,即将显示控件拖拽至第一显示区域中的基础编辑区之后。若消息模板类型为卡片消息时,基础编辑区中除了包括图片编辑区、视频编辑区或音频编辑区之外,还包括卡片标题编辑区、卡片文字内容编辑区和卡片内置按钮编辑区。当点击卡片标题编辑区后,其在第一显示区域就会显示卡片标题的编辑框,用户可在编辑框编辑卡片标题;当点击卡片文字内容编辑区后,其在第一显示区域就会显示卡片内容的编辑框,用户可在编辑框编辑卡片内容;当点击卡片按钮编辑区后,其在第一显示区域就会显示卡片按钮的编辑框。
S40:响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板。
其中,第二操作行为为在所述第一显示区域中添加消息文本的行为。例如:在第一显示区域的内容编辑框中编辑文本内容的行为,或者在第一显示区域的内容编辑框中添加图片的行为,或者在第一显示区域的内容编辑框中添加视频或表情等任意格式的消息的行为。目标消息模板为基于第二操作行为所生成的用于发送的消息文本。目标消息模板中可以包括有文本、图片、音视频、表情、位置或联系人等任意格式的信息。
具体地,当用户在第一显示区域的中执行编辑文本内容的操作行为时,则生成的目标消息模板中包括用户所编辑的文本内容。当用户在第一显示区域的中执行添加图片/视频的操作行为时,则生成的目标消息模板中包括用户所添加的图片/视频。
S50:根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
其中,预设发送策略包括目标终端标识和消息发送方式。其中,目标终端标识为接收该目标消息模板的终端标识。目标终端标识可以是一个或多个。消息发送方式为发送该目标消息模板所使用的通信网络方式。比如:若目标消息模板中只包括文本内容,则可采用2G/3G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。若目标消息模板中包括图片内容,则可采用3G/4G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。若目标消息模板中包括视频内容或者音频内容,则可采用5G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。
在另一具体实施例中,也可以通过检测目标消息模板的数据大小来确定送该目标消息模板所使用的通信网络方式。比如:若目标消息模板的数据大小为等于或小于10M,则可采用2G/3G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。若目标消息模板的数据大小为大于10M但小于100M,则可采用3G/4G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。若目标消息模板的数据大小为等于或大于100M,则可采用5G通信网络将该目标消息模板发送至目标终端。本实施例针对不同的目标消息模板,可选择不同的消息发送方式将所述目标消息模板发送至目标终端,可进一步提高目标消息模板发送的效率和可靠性。
具体地,首先根据目标终端标识确定接收该目标消息模板的目标终端,然后通过检测目标消息模板中包括的内容类型,或者通过检测目标消息模板的数据大小,选择对应类型的消息发送方式将该目标消息模板发送至目标终端。
在本实施例中,获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型,基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件,检测对显示控件的第一操作行为,根据第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框,响应用户在内容编辑框中的第二操作行为,生成目标消息模板,根据预设发送策略将目标消息模板发送至目标终端,本实施例通过针对不同的消息模板类型,生成不同类型的目标消息模板,目标消息模板中可包括文件、文本、语音等任意格式类型的内容,从而解决了无法个性化生成消息的问题,实现了消息生成的多样性;且针对所生成的目标消息模板不同,可选择不同的消息发送方式将所述目标消息模板发送至目标终端,可进一步提高目标消息模板发送的效率和可靠性。
在一实施例中,如图3所示,检测对显示控件的第一操作行为,根据第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框,具体包括:
S301:检测所述第一操作行为是否为选定行为,所述第一操作行为的操作对象为所述显示控件。
其中,选定行为是指对显示控件执行的拖动行为。在本实施例中,检测所述第一操作行为是否为选定行为是指:检测用户对显示控件的第一操作行为是否为将对应的显示控件拖动至第一显示区域中的基础编辑区。第一操作的操作对象为显示控件。
S302:若所述第一操作行为为选定行为,则判断所述显示控件的类型。
具体地,若检测到第一操作行为为选定行为,则判断该显示控件的类型。其中,显示控件的类型主要包括文本控件、文件控件、音频控件和视频控件。在本实施例中,不同类型的显示控件预先跟对应的内容编辑框进行绑定。由于在一个控件生成容器中可能包括有多个不同类型的显示控件,因此,在根据第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框时需确定显示控件的类型。
S303:若所述显示控件的类型为第一指定控件,则在第一显示区域显示对应的普通编辑框。
其中,第一指定控件为指示在第一显示区域中用户只能执行简单的文本编辑操作的控件,在本实施例中,第一指定控件为文本控件。具体地,若所述显示控件的类型为第一指定控件,则在第一显示区域显示所述第一指定控件对应的普通编辑框。在普通编辑框中可进行文本内容的编辑,用户可在该普通编辑框中编辑所需发送的文本内容。另外地,在普通编辑框中还包括两个不同类型的保存按钮,用户可根据实际情况触发对该保存按钮的操作,以将编辑好的文本内容进行保存或者发送。
在本实施例中,检测所述第一操作行为是否为选定行为,所述第一操作行为的操作对象为所述显示控件,若所述第一操作行为为选定行为,则判断所述显示控件的类型,若所述显示控件的类型为第一指定控件,则在第一显示区域显示所述第一指定控件对应的普通编辑框;从而实现了针对不同类型的显示控件,在第一显示区域中显示不同的内容编辑框,便于后续不同类型的目标消息模板的生成。
在一实施例中,如图4所示,在判断所述显示控件的类型之后,该消息生成方法还包括:
S3021:若所述显示控件的类型为第二指定控件,则赋予所述第二指定控件对应的控件标识,其中,所述控件标识用于指示所述第二指定控件的类型,所述第二指定控件的类型包括文件控件、音频控件和视频控件。
其中,第二指定控件为通过该控件用户可进行文件导入、图片导入、视频导入或音频导入等任意操作,在本实施例中,第二指定控件包括文件控件、音频控件和视频控件。控件标识为用于区别不同类型的第二指定控件的标识。控件标识可以为阿拉伯数字、大小写字母或者不同字符等。在一具体实施例中,当用户将显示控件拖动至第一显示区域中的基础编辑区,且该显示控件的类型为第二指定控件时,会赋予该第二指定控件对应的控件标识,该控件标识用来判断哪种类型的第二指定控件被拖动至第一显示区域中的基础编辑区了。其中,不同类型的第二指定控件被拖动后所对应标记的控件标识不同。例如:若第二指定控件中的文件控件被拖动至第一显示区域中的基础编辑区时,赋予该文件控件的控件标识为1;若第二指定控件中的音频控件被拖动至第一显示区域中的基础编辑区时,赋予该音频控件的控件标识为2;若第二指定控件中的视频控件被拖动至第一显示区域中的基础编辑区时,赋予该视频控件的控件标识为3。
S3022:根据所述控件标识在第一显示区域显示对应的富文本编辑框。
具体地,再根据不同的控件标识在第一显示区域显示对应的富文本编辑框。富文本编辑框包括图片编辑框、音频编辑框或者视频编辑框等。
示例性地,在一具体实施例中,若控件标识为1,即第二指定控件为文件控件,则富文本编辑框为文件编辑框,文件编辑框中又具体包括可添加文件的按钮、文件URL按钮、文件类型按钮等。其中,该文件可以包括文本文件或者图片文件等任意格式的文件。
在另一具体实施例中,若控件标识为2,即第二指定控件为音频控件,则富文本编辑框为音频编辑框,音频编辑框中又具体包括可添加音频的按钮、音频URL按钮、音频类型按钮等。
在另一具体实施例中,若控件标识为3,即第二指定控件为视频控件,则富文本编辑框为视频编辑框,视频编辑框中又具体包括可添加视频的按钮、视频URL按钮、视频类型按钮等。
在本实施例中,若所述显示控件的类型为第二指定控件,则赋予所述第二指定控件对应的控件标识,其中,所述控件标识用于指示所述第二指定控件的类型,所述第二指定控件的类型包括文件控件、音频控件和视频控件;根据所述控件标识在第一显示区域显示对应的富文本编辑框;从而实现了针对不同类型的显示控件,在第一显示区域中显示不同的内容编辑框,便于后续不同类型的目标消息模板的生成。
在一实施例中,如图5所示,响应用户在第一显示区域的第二操作行为,生成目标消息模板,包括:
S401:检测用户在所述第一显示区域的第二操作行为是否为选择添加行为。
其中,选择添加行为是指用户在第一显示区域中执行的第二操作行为为选择添加图片的行为,或者选择添加视频的行为,或者选择添加音频的行为。需要说明的是,选择添加行为不包括用户在第一显示区域的文本编辑行为。当消息模板类型为卡片模板或者文件模板时,为了导入添加图片、视频或音频,常需要在所述第一显示区域执行选择添加行为。
S402:若所述第二操作行为为选择添加行为,则在所述第一显示区域生成目标浮层。
具体地,若检测到第二操作行为为选择添加行为,则在第一显示区域生成目标浮层。其中,目标浮层为导入添加图片、视频或音频在第一显示区域生成的预览浮层。目标浮层中包括选择添加图片区域和确认按钮,或者,选择添加视频区域和确认按钮,或选择添加音频区域和确认按钮。本申请在选择添加的图片、视频或音频时通过设定目标浮层,当用户执行点击添加图片、视频或音频的行为后,可在目标浮层中对所选择择添加的图片、视频或音频进行预览,以保证所选择添加的图片、视频或音频的准确性。
S403:响应用户在所述目标浮层的点击添加行为,生成点击添加指令,所述点击添加指令包括添加元素信息。
具体地,当用户在目标浮层的指定添加区域执行点击添加行为后,生成点击添加指令,点击添加指令包括添加元素信息。其中,添加元素信息为所选择添加的图片信息、视频信息或音频信息。例如:若用户在目标浮层的图片添加区域点击添加所需的图片,则生成的点击添加指令中包括的添加元素信息为图片信号。
S404:基于所述添加元素信息生成目标消息模板。
具体地,最后基于添加元素信息生成目标消息模板。例如:基于图片信号所生成的目标消息模板中包括所选择添加的图片。
在本实施例中,检测用户在所述第一显示区域的第二操作行为是否为选择添加行为;若所述第二操作行为为选择添加行为,则在所述第一显示区域生成目标浮层;响应用户在所述目标浮层的点击添加行为,生成点击添加指令,所述点击添加指令包括添加元素信息;基于所述添加元素信息生成目标消息模板;从而进一步提高了所生成的目标消息模板的准确性。
在本实施例中,通过根据目标图像标识,判断目标图像是否已建立图像映射关系,若目标图像未建立图像映射关系,则发出图像映射关系的配置请求,然后根据配置请求,获取客户端返回的配置信息,最后根据配置信息,建立目标图像的图像映射关系;方便用户对未建立图像映射关系的目标图像进行图像映射关系的在线配置。
在一实施例中,如图6所示,在获取消息生成请求之后,所述消息生成方法还包括:
S11:检测模板设置区域中悬浮菜单按钮的状态。
其中,模板设置区域为可对不同消息模板类型中的各消息参数进行设置的区域。模板设置区域中主要包括有编辑按钮和选择按钮。编辑按钮是指可在该按钮区域编辑文本内容的按钮。选择按钮是指该按钮区域已设定好若干可选项,用户可根据实际情况选择任意一选项的按钮。编辑按钮主要包括模板名称按钮。选择按钮主要包括业务类型按钮、模板类型按钮、选择应用按钮、选择通道按钮、悬浮菜单状态按钮和消息回落状态按钮等参数按钮。用户可在获取消息生成请求时通过对模板设置区域中的各消息参数进行编辑或者选择后进行确认。
具体地,检测模板设置区域中悬浮菜单按钮的状态,即检测模板设置区域中悬浮菜单按钮是处于开启状态还是处于关闭状态。
S12:若所述悬浮菜单按钮处于开启状态,则在控件生成容器中加载悬浮菜单控件。
具体地,若模板设置区域中的悬浮菜单按钮处于开启状态,则在控件生成容器中会加载对应的悬浮菜单控件。其中,悬浮菜单控件主要包括:回复消息控件、打开链接控件、拨打电话控件和分享位置控件等预先设定好的悬浮菜单控件。
S13:检测对所述悬浮菜单控件的第三操作行为,根据所述第三操作行为在第一显示区域显示对应的菜单编辑框。
当悬浮菜单控件在控件生成容器中加载完成后,检测用户对悬浮菜单控件的第三操作行为。可选地,对显示控件的第三操作行为可以为点击、拖拽、输入或松开等任意操作行为。在本实施例中,主要通过预先创建的监听控件对第三操作行为进行检测,即当监听控件监听到用户对控件生成容器中的某一悬浮菜单控件执行第三操作行为时,即会触发对该悬浮菜单控件的操作行为的检测。
其中,控件生成容器中包括有一个或者多个悬浮菜单控件,不同的悬浮菜单控件所对应加载保存的数据不同,当用户对不同的悬浮菜单控件执行不同的第三操作行为时,其在第一显示区域所显示的菜单编辑框也不同。
在一具体实施例中,当用户对控件生成容器中的悬浮菜单控件执行拖拽行为,即将悬浮菜单控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区时,则第一显示区域中的底部按钮编辑区中会显示相应的菜单编辑框。例如:若用户对控件生成容器中的回复消息控件执行拖拽行为,即将回复消息控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区时,则第一显示区域中的底部按钮编辑区中会显示相应的可回复编辑消息的菜单编辑框。
其中,菜单编辑框为可自定义编辑菜单按钮信息的编辑框。将不同类型的悬浮菜单控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区时,其所生成的菜单编辑框不同。例如:当将可回复消息控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区时,其所生成的菜单编辑框为可回复消息的菜单编辑框;当将可拨打电话控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区时,其所生成的菜单编辑框为可拨打电话的菜单编辑框等。用户可根据实际需求确认添加哪种类型的悬浮菜单控件。用户在菜单编辑框中编辑菜单按钮信息后再保存即可。
需要说明的是,只要模板设置区域中的悬浮菜单按钮处于开启状态,控件生成容器中就会加载悬浮菜单控件,任意类型的消息模板都可以对控件生成容器中的悬浮菜单控件执行拖拽行为,即将悬浮菜单控件拖拽至第一显示区域中的底部按钮编辑区,以在第一显示区域显示对应的菜单编辑框。
在本实施例中,检测模板设置区域中悬浮菜单按钮的状态;若所述悬浮菜单按钮处于开启状态,则在控件生成容器中加载悬浮菜单控件;检测对所述悬浮菜单控件的第三操作行为,根据所述第三操作行为在第一显示区域显示对应的菜单编辑框,从而进一步提高了所生成的目标消息模板的多样性。
在一实施例中,如图7所示,在根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端之前,所述消息生成方法还包括:
S41:检测所述目标消息模板是否为已审核验证的消息模板。
其中,第一显示区域中还包括有用于保存目标消息模板的控件,具体主要包括:保持并继续控件和保持并提交审核控件。在一具体实施例中,当生成目标消息模板之后,若用户点击保持并继续控件,则指示所保存的目标消息模板一定为没有经过审核验证的消息模板,即不能将该保存的目标消息模板发送至目标终端,且用户还可以在内容编辑框中继续编辑操作。
在一具体实施例中,当生成目标消息模板之后,若用户点击保持并提交审核控件,则检测所述目标消息模板是否为已审核验证的消息模板。其中,可通过检测目标消息模板中是否包含预设的敏感信息确定该目标消息模板是否为已审核验证的消息模板。若检测目标消息模板中包含预设的敏感信息,则确定该目标消息模板为未审核验证的消息模板;若检测目标消息模板中不包含预设的敏感信息,则确定该目标消息模板为已审核验证的消息模板。
S42:若所述目标消息模板为已审核验证的消息模板,则执行根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端的操作。
在一具体实施例中,若检测到该目标消息模板为已审核验证的消息模板,则执行根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端的操作。
S43:若所述目标消息模板为未审核验证的消息模板,则将所述目标消息模板发送至消息审核系统。
在另一具体实施例中,若检测到该目标消息模板为未审核验证的消息模板,则将该目标消息模板发送至消息审核系统,以指示消息审核系统对该目标消息模板进行审核,或者通过人工审核该目标消息模板,在审核通过后再将该目标消息模板发送至目标终端。
在本实施例中,检测所述目标消息模板是否为已审核验证的消息模板,若所述目标消息模板为已审核验证的消息模板,则执行根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端的操作;若所述目标消息模板为未审核验证的消息模板,则将所述目标消息模板发送至消息审核系统;通过在将所述目标消息模板发送至目标终端之前对目标消息模板进行审核验证,从而进一步提高了目标消息模板的准确性和可靠性。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
在一实施例中,提供一种消息生成装置,该消息生成装置与上述实施例中消息生成方法一一对应。如图8所示,该消息生成装置包括消息生成请求获取模块10、第一加载模块20、第一检测模块30、第一生成模块40和发送模块50。各功能模块详细说明如下:
消息生成请求获取模块10,用于获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型;
第一加载模块20,用于基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;
第一检测模块30,用于检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;
第一生成模块40,用于响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;
发送模块50,用于根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
如图9所示,优选地,该第一检测模块30,包括:
第一检测单元301,用于检测所述第一操作行为是否为选定行为,所述第一操作行为的操作对象为所述显示控件;
判断单元302,用于在所述第一操作行为为选定行为时,判断所述显示控件的类型;
第一显示单元303,用于在所述显示控件的类型为第一指定控件时,在第一显示区域显示对应的普通编辑框。
优选地,该第一检测模块30还包括:
赋予单元,用于在所述显示控件的类型为第二指定控件时,赋予所述第二指定控件对应的控件标识,其中,所述控件标识用于指示所述第二指定控件的类型,所述第二指定控件的类型包括文件控件、音频控件和视频控件;
第二显示单元,用于根据所述控件标识在第一显示区域显示对应的富文本编辑框。
优选地,第一生成模块40包括:
检测单元,用于检测用户在所述第一显示区域的第二操作行为是否为选择添加行为;
第一生成单元,用于在所述第二操作行为为选择添加行为时,在所述第一显示区域生成目标浮层;
第一响应单元,用于响应用户在所述目标浮层的点击添加行为,生成点击添加指令,所述点击添加指令包括添加元素信息;
第二生成单元,用于基于所述添加元素信息生成目标消息模板。
优选地,该消息生成装置还包括:
第二检测模块,用于检测模板设置区域中悬浮菜单按钮的状态;
第二加载模块,用于在所述悬浮菜单按钮处于开启状态时,在控件生成容器中加载悬浮菜单控件;
第二检测模块,用于检测对所述悬浮菜单控件的第三操作行为,根据所述第三操作行为在第一显示区域中显示对应的菜单编辑框。
优选地,该消息生成装置还包括:
第三检测模块,用于检测所述目标消息模板是否为已审核验证的消息模板;
执行模块,用于若所述目标消息模板为已审核验证的消息模板,则执行根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端的操作;
第一发送模块,用于在所述目标消息模板为未审核验证的消息模板时,将所述目标消息模板发送至消息审核系统。
关于消息生成装置的具体限定可以参见上文中对于消息生成方法的限定,在此不再赘述。上述消息生成装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图10所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储消息生成方法中使用到的数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种消息生成方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述实施例中消息生成方法的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤上述实施例中消息生成方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种消息生成方法,其特征在于,包括:
获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型;
基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;
检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;
响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;
根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
2.如权利要求1所述的消息生成方法,其特征在于,所述检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框,包括:
检测所述第一操作行为是否为选定行为,所述第一操作行为的操作对象为所述显示控件;
若所述第一操作行为为选定行为,则判断所述显示控件的类型;
若所述显示控件的类型为第一指定控件,则在第一显示区域显示对应的普通编辑框。
3.如权利要求2所述的消息生成方法,其特征在于,所述在判断所述显示控件的类型之后,所述消息生成方法还包括:
若所述显示控件的类型为第二指定控件,则赋予所述第二指定控件对应的控件标识,其中,所述控件标识用于指示所述第二指定控件的类型,所述第二指定控件的类型包括文件控件、音频控件和视频控件;
根据所述控件标识在第一显示区域显示对应的富文本编辑框。
4.如权利要求1所述的消息生成方法,其特征在于,所述响应用户在所述第一显示区域的第二操作行为,生成目标消息模板,包括:
检测用户在所述第一显示区域的第二操作行为是否为选择添加行为;
若所述第二操作行为为选择添加行为,则在所述第一显示区域生成目标浮层;
响应用户在所述目标浮层的点击添加行为,生成点击添加指令,所述点击添加指令包括添加元素信息;
基于所述添加元素信息生成目标消息模板。
5.如权利要求1所述的消息生成方法,其特征在于,所述在获取消息生成请求之后,所述消息生成方法还包括:
检测模板设置区域中悬浮菜单按钮的状态;
若所述悬浮菜单按钮处于开启状态,则在控件生成容器中加载悬浮菜单控件;
检测对所述悬浮菜单控件的第三操作行为,根据所述第三操作行为在第一显示区域中显示对应的菜单编辑框。
6.如权利要求1所述的消息生成方法,其特征在于,所述在根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端之前,所述消息生成方法还包括:
检测所述目标消息模板是否为已审核验证的消息模板;
若所述目标消息模板为已审核验证的消息模板,则执行根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端的操作;
若所述目标消息模板为未审核验证的消息模板,则将所述目标消息模板发送至消息审核系统。
7.一种消息生成装置,其特征在于,包括:
消息生成请求获取模块,用于获取消息生成请求,所述消息生成请求包括消息模板类型;
第一加载模块,用于基于所述消息模板类型在控件生成容器中加载对应的显示控件;
第一检测模块,用于检测对所述显示控件的第一操作行为,根据所述第一操作行为在第一显示区域显示对应的内容编辑框;
第一生成模块,用于响应用户在所述第一显示区域中的第二操作行为,生成目标消息模板;
第一发送模块,用于根据预设发送策略将所述目标消息模板发送至目标终端。
8.如权利要求7所述的消息生成装置,其特征在于,所述第一检测模块,包括:
第一检测单元,用于检测所述第一操作行为是否为选定行为,所述第一操作行为的操作对象为所述显示控件;
判断单元,用于在所述第一操作行为为选定行为时,判断所述显示控件的类型;
第一显示单元,用于在所述显示控件的类型为第一指定控件时,在第一显示区域显示对应的普通编辑框。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述消息生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述消息生成方法。
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