CN113553127B - 阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN113553127B CN202010327460.0A CN202010327460A CN113553127B CN 113553127 B CN113553127 B CN 113553127B CN 202010327460 A CN202010327460 A CN 202010327460A CN 113553127 B CN113553127 B CN 113553127B
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Abstract

本申请涉及一种阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收阅读模式选择指令,并确定与阅读模式选择指令对应的阅读模式。确定阅读模式所对应的颜色矩阵。获取应用图层的第一像素数据;第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到。根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于第一像素数据中的色温和饱和度。按照第二像素数据,显示应用图层中的内容。采用本方法能够保护用户的眼睛,且提高了显示效果。

Description

阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们对用户终端的显示效果有着越来越高的要求。由于人眼对色温较高、色调偏冷的事物比较敏感,因此,当用户终端显示的内容色温较高、色调偏冷时,对人的视觉神经刺激较大,不利于对眼球的保护。目前,用户终端在获取到阅读内容(如应用图层)之后,主要是对阅读内容进行灰度转换,使用256级灰度来表现阅读内容,使得阅读内容中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的灰度值,进而可将阅读内容变为灰度色彩模式,从而减少对眼球的伤害。
然而,目前的阅读内容处理方法,将阅读内容统一转换为灰度,这样就会导致只能显示灰度的内容,从而造成阅读显示效果过于单一,具有局限性。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提高显示效果的阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种阅读内容处理方法,所述方法包括:
接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;
确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;
获取应用图层的第一像素数据;所述第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到;
根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容。
一种阅读内容处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;
确定模块,用于确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;
获取模块,用于获取应用图层的第一像素数据;所述第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到;
生成模块,用于根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
显示模块,用于按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容。
一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;
确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;
获取应用图层的第一像素数据;所述第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到;
根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;
确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;
获取应用图层的第一像素数据;所述第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到;
根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容。
上述阅读内容处理方法、装置、计算机设备和存储介质,根据用户选择阅读模式而触发生成的阅读模式选择指令,获取由多于一个的应用图层的初始像素数据合成的第一像素数据。由于阅读模式有多种,因此,用户所选择的阅读模式不同,可触发生成不同的阅读模式选择指令。通过判断用户所选择的阅读模式,确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵,进而根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据,并根据第二像素数据,显示应用图层中的内容。由于生成的第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,比第一像素数据中的色温和饱和度低,因此,显示的应用图层中的内容,对人的视觉神经刺激较小,有利于对人的眼球的保护。从而在保护眼球的前提下,能够根据用户选择的阅读模式,对阅读内容进行适应性显示,相较于传统局限地进行灰度显示而言,提高了显示效果,满足了不同客户的个性化需求。
附图说明
图1为一个实施例中阅读内容处理方法的应用场景图;
图2为一个实施例中阅读内容处理方法的流程示意图;
图3为一个实施例中第一像素数据合成送显的流程示意图;
图4为另一个实施例中第一像素数据合成送显的流程示意图;
图5为一个实施例中阅读内容处理装置的结构框图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的阅读内容处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。该应用环境包括用户终端102和服务器104。用户终端102与服务器104通过网络进行通信。其中,用户终端102具体可以是台式终端或移动终端,移动终端具体可以手机、平板电脑、笔记本电脑等中的至少一种。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。本领域技术人员可以理解,图1中示出的应用环境,仅仅是与本申请方案相关的部分场景,并不构成对本申请方案应用环境的限定。
用户终端102接收阅读模式选择指令,并确定与阅读模式选择指令对应的阅读模式。用户终端102确定阅读模式所对应的颜色矩阵。用户终端102从服务器104中获取应用图层的第一像素数据;第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到。用户终端102根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于第一像素数据中的色温和饱和度。用户终端102按照第二像素数据,显示从服务器104中获取的应用图层中的内容。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种阅读内容处理方法,以该方法应用于图1中的用户终端102为例进行说明,包括以下步骤:
S202,接收阅读模式选择指令,并确定与阅读模式选择指令对应的阅读模式。
其中,阅读模式选择指令是用户在使用用户终端时触发生成的指令,用于确定用户终端的阅读模式。阅读模式具体可以包括彩色阅读模式、黑白阅读模式、夜间模式和护眼模式等中的至少一种。
具体地,用户终端上可设定有阅读显示界面,阅读显示界面上设定有选择阅读模式的控件,用户可在用户终端的阅读显示界面的控件上,通过触发操作触发生成阅读模式选择指令。当检测到作用于该控件的触发操作时,用户终端可生成阅读模式选择指令并可接收该阅读模式选择指令。由于用户终端预先已将各阅读模式选择指令与对应得阅读模式进行关联,并生成关联信息存储在本地。因此,当接收到用户触发生成的阅读模式选择指令时,用户终端可直接确定与阅读模式选择指令对应的阅读模式。其中,触发操作具体可以是单击操作、双击操作、长按操作和语音操作等中的任意一种操作或多种操作的结合。
在一个实施例中,彩色阅读模式可在降低色温和色彩饱和度的同时,保留色相。用户在选择了彩色阅读模式后,用户终端可将阅读内容显示为低色温和低饱和度的彩色,可适应阅读内容为杂志、期刊或购物网站时,既避免了过于鲜艳的屏幕会刺伤视神经,也可以保留色彩信息,为用户提供一种更舒适的阅读体验。
在一个实施例中,黑白阅读模式可降低色温和色彩饱和度,通过黑白阅读模式,用户终端可实现类似于旧报纸的暖色调黑白阅读模式,使屏幕接近于纸质印刷品的效果,在浏览文字时该模式会更好的保护眼睛。
S204,确定阅读模式所对应的颜色矩阵。
其中,颜色矩阵是每个像素点对应的矩阵,用于控制像素点的颜色。颜色矩阵具体可以是先验数据,即由研发人员通过多次试验得到的。
具体地,用户终端的各阅读模式,可通过对应的颜色矩阵来控制实现,可以理解,每一个颜色矩阵,可对应控制一种阅读模式。用户终端在确定了用户所选择的阅读模式之后,可确定该阅读模式所对应的颜色矩阵,以实现用户终端通过用户选择的阅读模式,显示对应的阅读内容。
在一个实施例中,每一个像素点都可包括RGBA四个分量,其中R(Red,红色)、G(Green,绿色)和B(Blue,蓝色)表示色彩三原色,色彩三原色是工业界的一种颜色标准,可通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。红(R)、绿(G)、蓝(B)它们各自的值在0至255之间。另外,A(Alpha,透明度)表示颜色的透明度,它的值也在0至255之间。颜色矩阵可对每一个像素点进行控制,通过控制每一个像素点,可实现多种阅读模式。
S206,获取应用图层的第一像素数据;第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到。
具体地,用户终端的显示界面上显示的阅读内容,可通过多于一个的应用图层实现。比如,用户终端具体可以是手机,手机的桌面上显示的内容,可通过背景图层,图标图层和菜单按钮图层等实现。每一个应用图层都对应有初始像素数据,那么,应用图层的第一像素数据,即为由多个应用图层的初始像素数据合成得到的像素数据。
在一个实施例中,用户终端可以直接获取(比如,直接从缓存中获取)已经合成得到的第一像素数据。
在一个实施例中,用户终端也可以获取多于一个的应用图层的初始像素数据,并将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到第一像素数据。
在一个实施例中,如图3所示,用户终端可获取三个应用图层,并通过HWC(Hardware Composer,硬件合成器)或OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)对三个应用图层的像素数据合成为一块像素数据,并将合成的一整块像素数据送到帧缓冲区进行显示。其中,帧缓冲区是阅读内容显示之前的缓冲区域,帧缓冲区可包括大量像素点的二维数组,每一个存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓冲对应一帧图像即当前屏幕画面。帧缓冲通常可包括:颜色缓冲,深度缓冲,模板缓冲和累积缓冲。根据硬件不同,这些缓冲区可以是在一块内存区域中,也可以是单独分开的。
S208,根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于第一像素数据中的色温和饱和度。
可以理解,将一标准黑体(例如铂)加热,温度升高至某一程度时,颜色开始逐渐由黑变红,转黄,发白,最后发出蓝色光,逐渐改变,利用这种光色变化的特性,其光源的光色与黑体的光色相同时,将黑体当时的温度称之为该光源的色温。
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。
具体地,用户终端在确定了用户选择的阅读模式之后,确定对应的颜色矩阵,并可根据该颜色矩阵和第一像素数据,直接生成第二像素数据。其中,第一像素数据中和第二像素数据中均包括色温和饱和度,将第一像素数据中的色温和饱和度与第二像素数据的色温和饱和度进行比对,第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于第一像素数据中的色温和饱和度。
即,可以是,第一像素数据中的色温和饱和度均低于第二像素数据中的色温和饱和度,也可以是第一像素数据中的色温低于第二像素数据中的色温,或者,第一像素数据中的饱和度低于第二像素数据中的饱和度。
可以理解,用户终端根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据的过程,降低了阅读内容的色温和饱和度,使得阅读内容的颜色不会过于鲜艳而刺激用户的眼球,保护了用户的眼睛。
S210,按照第二像素数据,显示应用图层中的内容。
具体地,用户终端可将生成的第二像素发送至本地的帧缓冲区,通过帧缓冲区,根据用户所选择的阅读模式,将应用图层中的内容进行对应的显示。应用图层中的内容具体可以是文字或者图片等。
上述阅读内容处理方法中,根据用户选择阅读模式而触发生成的阅读模式选择指令,获取由多于一个的应用图层的初始像素数据合成的第一像素数据。由于阅读模式有多种,因此,用户所选择的阅读模式不同,可触发生成不同的阅读模式选择指令。通过判断用户所选择的阅读模式,确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵,进而根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据,并根据第二像素数据,显示应用图层中的内容。由于生成的第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,比第一像素数据中的色温和饱和度低,因此,显示的应用图层中的内容,对人的视觉神经刺激较小,有利于对人的眼球的保护。从而在保护眼球的前提下,能够根据用户选择的阅读模式,对阅读内容进行适应性显示,相较于传统局限地进行灰度显示而言,提高了显示效果,满足了不同客户的个性化需求。
在一个实施例中,步骤S206,也就是获取应用图层的第一像素数据的步骤,具体包括:确定多于一个的应用图层各自对应的图层属性;图层属性包括图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息;根据应用图层中的图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息,对多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到对应的第一像素数据。
其中,图层属性是描述图层的数据信息,具体地,每一个应用图层都自带有图层属性,图层属性可包括图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息等。用户终端可获取与阅读内容对应的多于一个的应用图层,并确定多于一个的应用图层各自对应的图层属性。进而,用户终端可根据应用图层中的图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息,对多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到对应的第一像素数据。
上述实施例中,通过确定各应用图层的图层属性,并根据各应用图层对应的图层属性,对各图层进行合成处理,提升了应用图层的合成效率。
在一个实施例中,步骤S208,也就是根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据的步骤,具体包括:确定第一像素数据中各像素点的颜色分量;将各像素点的颜色分量分别与颜色矩阵相乘,得到第二像素数据;颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到。
具体地,第一像素数据中包含大量的像素点,每一个像素点可包括颜色分量。用户终端可确定第一像素数据中的每一个像素点的颜色分量,并将每一个像素点的颜色分量分别于颜色矩阵相乘,以生成第二像素数据。其中,颜色矩阵可通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到。预设饱和度矩阵与预设色温矩阵可通过研发人员的多次试验得到,饱和度矩阵与预设色温矩阵可使得阅读内容中的色温和饱和度降低的同时,呈现最佳的显示状态,给用户提供更优的阅读体验。
在一个实施例中,如图4所示,用户终端可获取三个应用图层的初始像素数据,并通过HWC或者OpenGL将三个应用图层的初始像素数据进行合成,得到第一像素数据。进而,在帧缓存区中,将第一像素数据中的各像素点的颜色分量,分别乘以预设色温矩阵和预设饱和度矩阵,得到第二像素数据,并将第二像素数据通过屏幕进行显示。
在一个实施例中,研发人员可经过多次试验,得到与彩色阅读模式对应的彩色预设色温矩阵和彩色预设饱和度矩阵,以及与黑白阅读模式对应的黑白预设色温矩阵和黑白预设饱和度矩阵,进而,将彩色预设色温矩阵和彩色预设饱和度矩阵相乘,得到与彩色阅读模式对应的彩色颜色矩阵,将黑白预设色温矩阵和黑白预设饱和度矩阵相乘,得到与黑白阅读模式对应的黑白颜色矩阵。比如,彩色颜色矩阵和黑白颜色矩阵可分别表示为如下形式:
Figure BDA0002463728120000091
Figure BDA0002463728120000092
上述彩色颜色矩阵和黑白颜色矩阵均为4*4的矩阵,其中两个矩阵中的前三行和前三列,分别表示RGB颜色分量,第四行和第四列表示透明度,透明度为0f表示完全透明,完全透明可以理解成隐藏。另外,此实施例对彩色颜色矩阵和黑白颜色矩阵均不做限定。
上述实施例中,通过将第一像素数据中各像素点的颜色分量与颜色矩阵相乘,降低原第一像素数据中的色温和饱和度,避免阅读内容的显示过度刺激用户的眼球,保护了用户的眼睛。
在一个实施例中,步骤S208,也就是根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据的步骤,具体包括:当阅读模式为彩色阅读模式时,根据彩色阅读模式所对应的彩色颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据相较于第一像素数据的色相保持不变。
具体地,用户终端设定有彩色阅读模式,彩色阅读模式对应有彩色颜色矩阵。当监测到用户在用户终端上选择了彩色阅读模式时,用户终端可根据彩色阅读模式所对应的彩色颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据。可以理解,用户终端可通过彩色颜色矩阵控制阅读模式调整为对应的彩色阅读模式,并将阅读内容显示为彩色。其中,第一像素数据自带有色温、饱和度和色相。然而,通过彩色颜色矩阵和第一像素数据生成的第二像素数据,只降低了色温和饱和度,并没有改变色相,即保留了颜色信息。
上述实施例中,通过确定与彩色阅读模式对应的彩色颜色矩阵,并根据第一像素数据和黑白彩色矩阵,生成第二像素矩阵,使得阅读内容在降低色温和饱和度的同时,也保持了色相不变。这样,用户即可以看到阅读内容中丰富的色彩,又能保护眼睛。
在一个实施例中,步骤S208,也就是根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据的步骤,具体包括:当阅读模式为黑白阅读模式时,根据黑白阅读模式所对应的黑白颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据用于将应用图层中的内容进行黑白显示。
具体地,用户终端设定有黑白阅读模式,黑白阅读模式对应有黑白颜色矩阵。当监测到用户在用户终端上选择了黑白阅读模式时,用户终端可根据黑白阅读模式所对应的黑白颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据。可以理解,用户终端可通过黑白颜色矩阵控制阅读模式调整为对应的黑白阅读模式,并将阅读内容显示为黑白色调。
上述实施例中,通过确定与黑白阅读模式对应的黑白颜色矩阵,并根据第一像素数据和黑白彩色矩阵,生成第二像素矩阵,使得阅读内容降低了色温和饱和度。这样,当阅读内容为文字时,用户可通过黑白阅读模式更高效的保护眼睛。
在一个实施例中,步骤S210,也就是按照第二像素数据,显示应用图层中的内容的步骤,具体包括:将第二像素数据发送至帧缓冲区,发送的第二像素数据用于指示帧缓冲区对相应的第二像素数据进行渲染处理,得到渲染结果;通过交换链将渲染结果交换至屏幕上,以显示应用图层中的内容。
其中,交换链是一系列虚拟的帧缓冲区,用于向用户显示帧缓冲区集合。交换链具体可存在于图形内存中,也可以存在于系统内存中,使用交换链可使渲染更顺畅。
具体地,用户终端中包括帧缓冲区,用户终端在获取到第二像素数据之后,可将第二像素数据发送至本地的帧缓冲区。帧缓冲区在接收到第二像素之后,可通过渲染函数对第二像素数据进行渲染,得到渲染结果。进而,帧缓冲区可通过交换链将渲染结果交换至屏幕上,以显示应用图层中的内容,用户可通过用户终端的屏幕对阅读内容进行阅读。
上述实施例中,通过将第二像素数据发送至帧缓冲区,在帧缓冲区对第二像素进行渲染处理,进而将渲染结果交换至屏幕上进行显示,提升了显示效率。
应该理解的是,虽然图2的各个步骤按照顺序依次显示,但是这些步骤并不是必然按照顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述图2中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种阅读内容处理装置500,包括:接收模块501、确定模块502、获取模块503、生成模块504和显示模块505,其中:
接收模块501,用于接收阅读模式选择指令,并确定与阅读模式选择指令对应的阅读模式。
确定模块502,用于确定阅读模式所对应的颜色矩阵。
获取模块503,用于获取应用图层的第一像素数据;第一像素数据,是将多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成得到。
生成模块504,用于根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于第一像素数据中的色温和饱和度。
显示模块505,用于按照第二像素数据,显示应用图层中的内容。
在一个实施例中,获取模块503还用于确定多于一个的应用图层各自对应的图层属性;图层属性包括图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息;根据应用图层中的图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息,对多于一个的应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到对应的第一像素数据。
在一个实施例中,生成模块504还用于确定第一像素数据中各像素点的颜色分量;将各像素点的颜色分量分别与颜色矩阵相乘,得到第二像素数据;颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到。
在一个实施例中,生成模块504还用于当阅读模式为彩色阅读模式时,根据彩色阅读模式所对应的彩色颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据相较于第一像素数据的色相保持不变。
在一个实施例中,生成模块504还用于当阅读模式为黑白阅读模式时,根据黑白阅读模式所对应的黑白颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据;第二像素数据用于将应用图层中的内容进行黑白显示。
在一个实施例中,显示模块505还用于将第二像素数据发送至帧缓冲区,发送的第二像素数据用于指示帧缓冲区对相应的第二像素数据进行渲染处理,得到渲染结果;通过交换链将渲染结果交换至屏幕上,以显示应用图层中的内容。
上述阅读内容处理装置,根据用户选择阅读模式而触发生成的阅读模式选择指令,获取由多于一个的应用图层的初始像素数据合成的第一像素数据。由于阅读模式有多种,因此,用户所选择的阅读模式不同,可触发生成不同的阅读模式选择指令。通过判断用户所选择的阅读模式,确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵,进而根据颜色矩阵和第一像素数据,生成第二像素数据,并根据第二像素数据,显示应用图层中的内容。由于生成的第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,比第一像素数据中的色温和饱和度低,因此,显示的应用图层中的内容,对人的视觉神经刺激较小,有利于对人的眼球的保护。从而在保护眼球的前提下,能够根据用户选择的阅读模式,对阅读内容进行适应性显示,相较于传统局限地进行灰度显示而言,提高了显示效果,满足了不同客户的个性化需求。
关于阅读内容处理装置的具体限定可以参见上文中对于阅读内容处理方法的限定,在此不再赘述。上述阅读内容处理装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是上述图1中的用户终端102,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种阅读内容处理方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述阅读内容处理方法的步骤。此处阅读内容处理方法的步骤可以是上述各个实施例的阅读内容处理方法中的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述阅读内容处理方法的步骤。此处阅读内容处理方法的步骤可以是上述各个实施例的阅读内容处理方法中的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种阅读内容处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对阅读显示界面中用于选择阅读模式的控件的触发操作,接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;所述阅读模式包括彩色阅读模式、黑白阅读模式、夜间模式和护眼模式中的至少一种;
确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;所述颜色矩阵用于对所述阅读显示界面中阅读内容的颜色进行转换;
确定多于一个的应用图层各自对应的图层属性;所述图层属性包括图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息;所述多于一个的应用图层用于实现所述阅读内容;
根据所述应用图层中的图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息,对多于一个的所述应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到对应的第一像素数据;
根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容;
所述颜色矩阵包括彩色颜色矩阵;所述彩色颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到;所述预设饱和度矩阵用于降低所述阅读显示界面中阅读内容的饱和度;所述预设色温矩阵用于降低所述阅读显示界面中阅读内容的色温;所述根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据,包括:
当所述阅读模式为所述彩色阅读模式时,根据所述彩色阅读模式所对应的彩色颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据相较于所述第一像素数据的色相保持不变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据,包括:
确定所述第一像素数据中各像素点的颜色分量;
将各所述像素点的颜色分量分别与所述颜色矩阵相乘,得到第二像素数据;所述颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据,包括:
当所述阅读模式为黑白阅读模式时,根据黑白阅读模式所对应的黑白颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据用于将所述应用图层中的内容进行黑白显示。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容,包括:
将所述第二像素数据发送至帧缓冲区,发送的所述第二像素数据用于指示所述帧缓冲区对相应的所述第二像素数据进行渲染处理,得到渲染结果;
通过交换链将所述渲染结果交换至屏幕上,以显示所述应用图层中的内容。
5.一种阅读内容处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于响应于针对阅读显示界面中用于选择阅读模式的控件的触发操作,接收阅读模式选择指令,并确定与所述阅读模式选择指令对应的阅读模式;所述阅读模式包括彩色阅读模式、黑白阅读模式、夜间模式和护眼模式中的至少一种;
确定模块,用于确定所述阅读模式所对应的颜色矩阵;所述颜色矩阵用于对所述阅读显示界面中阅读内容的颜色进行转换;
获取模块,用于确定多于一个的应用图层各自对应的图层属性;所述图层属性包括图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息;根据所述应用图层中的图层透明度信息、图层层次信息和图层位置信息,对多于一个的所述应用图层的初始像素数据进行合成处理,得到对应的第一像素数据;所述多于一个的应用图层用于实现所述阅读内容;
生成模块,用于根据所述颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据的色温和饱和度中的至少一项,低于所述第一像素数据中的色温和饱和度;
显示模块,用于按照所述第二像素数据,显示所述应用图层中的内容;
所述生成模块还用于当所述阅读模式为所述彩色阅读模式时,根据所述彩色阅读模式所对应的彩色颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据相较于所述第一像素数据的色相保持不变;所述彩色颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到;所述预设饱和度矩阵用于降低所述阅读显示界面中阅读内容的饱和度;所述预设色温矩阵用于降低所述阅读显示界面中阅读内容的色温。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块还用于确定所述第一像素数据中各像素点的颜色分量;将各所述像素点的颜色分量分别与所述颜色矩阵相乘,得到第二像素数据;所述颜色矩阵通过预设饱和度矩阵与预设色温矩阵相乘得到。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块还用于当所述阅读模式为黑白阅读模式时,根据黑白阅读模式所对应的黑白颜色矩阵和所述第一像素数据,生成第二像素数据;所述第二像素数据用于将所述应用图层中的内容进行黑白显示。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于将所述第二像素数据发送至帧缓冲区,发送的所述第二像素数据用于指示所述帧缓冲区对相应的所述第二像素数据进行渲染处理,得到渲染结果;通过交换链将所述渲染结果交换至屏幕上,以显示所述应用图层中的内容。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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