CN113490052A - 一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器 - Google Patents
一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器,涉及视频播放技术领域。其中,自由视点视频播放方法包括:响应针对视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据;所述目标视点位置为触控操作选定的视点位置;基于所述目标视频数据进行播放。通过该方法,终端设备能够为用户提供基于触控面板操控的自由视点视频的视点选择服务,通过识别针对视点选择区域的触控操作,确定用户选定的目标视点位置,获取目标视点位置对应的目标视频数据;并基于该目标视频数据进行播放。采用本申请提供的方法,可以实现自由视点视频的观看视角的快速切换。
Description
技术领域
本申请涉及视频播放技术领域,特别是涉及一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器。
背景技术
随着观影技术的发展,生活中出现了多种多样的视频观影方式,自由视点观影方法就是其中的一种。自由视点观影方法基于自由视点视频进行播放,自由视点视频为从多个角度同时记录同一场景得到的视频。自由视点视频播放在影音娱乐等领域有着广泛的应用前景和重要的应用价值。
与由单个摄像机拍摄且具有固定观看视角的传统视频不同,在自由视点视频播放的过程中,用户可以动态地控制视频的观看视角。目前,用户只能通过专业设备,如专业鼠标、专业键盘等进行自由视点视频的视角切换,用户操作极为不方便,交互性差,因此限制自由视点视频技术的进一步普及。
发明内容
本申请实施例提供了一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器,可以通过识别用户的触控操作,实现自由视点视频的观看视角的快速切换。
第一方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:
通信组件,所述通信组件用于与服务器进行通信;
触控面板,所述触控面板用于接收用户针对视点选择区域的触控操作;
存储器,所述存储器用于存储终端设备运行时所使用的数据或程序代码;
处理器,所述处理器用于:响应针对所述视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据;所述目标视点位置为触控操作选定的视点位置;基于所述目标视频数据进行播放。
本申请实施例提供的终端设备,能够为用户提供基于触控面板操控的自由视点视频的视点选择服务,通过识别针对视点选择区域的触控操作,确定用户选定的目标视点位置,获取目标视点位置对应的目标视频数据,并基于该目标视频数据进行播放。该终端设备通过识别用户的触控操作,可以实现自由视点视频的观看视角的快速切换。
在一种可能的实现方式中,所述处理器具体用于:
根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;通过所述通信组件将所述目标视点位置发送至服务器;接收所述服务器返回的所述目标视点位置对应的目标视频数据;或者,
通过所述通信组件将所述触控操作的触点信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述触点信息确定所述触控操作选定的目标视点位置,并获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;接收所述服务器返回的目标视频数据。
该实施例提供的终端设备,获取目标视点位置对应的目标视频数据可以有不同的实现方式。在一些实施例中,由终端设备确定触控操作选定的目标视点位置:终端设备根据触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置;将目标视点位置发送至服务器。在另外一些实施例中,由服务器确定触控操作选定的目标视点位置:终端设备将触控操作的触点信息发送至服务器,服务器根据触点信息确定触控操作选定的目标视点位置,并获取目标视点位置对应的目标视频数据,该方式可以减少终端设备的运算量,节约终端设备的计算资源。
在一种可能的实现方式中,所述处理器具体用于:
根据所述触点信息中的触点坐标和所述视点选择区域的中心点坐标,确定触点和所述视点选择区域的中心点所在的直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值;将所述夹角的角度值作为所述触控操作选定的目标视点位置;或者,
根据所述触点信息中的触点移动轨迹确定所述触控操作指示的视频旋转角度;结合当前播放的视频对应的视点位置和所述视频旋转角度,确定所述触控操作选定的目标视点位置。
该实施例提供的终端设备,在一个实施例中,根据触点信息中的触点坐标和视点选择区域的中心点坐标,确定触点和视点选择区域的中心点所在的直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值;将夹角的角度值作为触控操作选定的目标视点位置。在另一个实施例中,根据触点信息中的触点移动轨迹确定触控操作指示的视频旋转角度,结合当前播放的视频对应的视点位置和视频旋转角度,确定触控操作选定的目标视点位置。该终端设备可以识别点击和滑动两种触控操作的触点信息,通过不同的处理方式去确定目标视点位置。
在一种可能的实现方式中,所述处理器具体用于:
根据所述触点移动轨迹中的触点移动方向,确定所述触控操作指示的视频旋转方向;
根据所述触点移动轨迹中的触点移动距离,确定所述触控操作指示的视频旋转的角度值;
结合所述视频旋转方向和所述视频旋转的角度值,确定所述触控操作指示的视频旋转角度。
该实施例提供的终端设备,能够快速确定用户选择的目标视点位置,有利于自由视点视频的观看视角的快速切换。
第二方面,本申请实施例提供了一种自由视点视频播放方法,包括:
响应针对视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据;所述目标视点位置为触控操作选定的视点位置;
基于所述目标视频数据进行播放。
在一种可能的实现方式中,所述获取目标视点位置对应的目标视频数据,包括:
根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;将所述目标视点位置发送至服务器;接收所述服务器返回的所述目标视点位置对应的目标视频数据;或者,
将所述触控操作的触点信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述触点信息确定所述触控操作选定的目标视点位置,并获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;接收所述服务器返回的目标视频数据。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置,包括:
根据所述触点信息中的触点坐标和所述视点选择区域的中心点坐标,确定触点和所述视点选择区域的中心点所在的直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值;将所述夹角的角度值作为所述触控操作选定的目标视点位置;或者,
根据所述触点信息中的触点移动轨迹确定所述触控操作指示的视频旋转角度;结合当前播放的视频对应的视点位置和所述视频旋转角度,确定所述触控操作选定的目标视点位置。
在一种可能的实现方式中,根据所述触点信息中的触点移动轨迹确定所述触控操作指示的视频旋转角度,包括:
根据所述触点移动轨迹中的触点移动方向,确定所述触控操作指示的视频旋转方向;
根据所述触点移动轨迹中的触点移动距离,确定所述触控操作指示的视频旋转的角度值;
结合所述视频旋转方向和所述视频旋转的角度值,确定所述触控操作指示的视频旋转角度。
第三方面,本申请实施例提供了一种自由视点视频播放方法,应用于服务器,所述方法包括:
根据接收到的触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;
获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;
输出所述目标视频数据。
在一种可能的实现方式中,所述获取所述目标视点位置对应的目标视频数据,包括:
在自由视点视频库中,查找所述目标视点位置对应的目标视频数据;所述自由视点视频库中存储有多个视点位置对应的视频数据;或者,
根据自由视点视频库中存储的多个视点位置对应的视频数据,生成所述目标视点位置对应的目标视频数据。
第四方面,本申请实施例提供了一种服务器,服务器被配置于执行第三方面中任意一种实现方式的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述第二方面或第三方面中任意一种方法的步骤。
第二方面至第五方面中任意一种实现方式所带来的技术效果可参见第一方面的实现方式所带来的技术效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例的一种应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构框图;
图4为本申请实施例提供的一种终端设备的用户界面的示意图;
图5为本申请实施例中获取触控操作的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种自由视点视频播放方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种终端设备获取目标视频数据的交互图;
图8为本申请实施例提供的一种终端设备确定目标视点位置的示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种终端设备确定目标视点位置的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种终端设备确定视频旋转角度的示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种终端设备获取目标视频数据的交互图;
图12为本申请实施例提供的另一种自由视点视频播放方法的流程图;
图13为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面对文中出现的一些词语进行解释:
本申请实施例中术语“终端设备”指可以安装各类应用程序,包括终端设备自带的应用和第三方应用,并且能够将已安装的应用程序中提供的对象进行显示的设备,该终端设备可以是移动的,也可以是固定的。例如,手机、平板电脑、各类可穿戴设备、车载设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端(Point Of Sales,POS)或其它能够实现上述功能的终端设备等。
在现有的自由视点视频播放的过程中,用户只能通过专业设备进行自由视点视频的视角切换,用户操作极为不方便,交互性差。基于此,本申请实施例提供一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器。其中,终端设备的处理器,响应通过触控面板接收到的针对视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据,基于目标视频数据进行播放。其中,目标视点位置为触控操作选定的视点位置。上述终端设备,能够为用户提供基于触控面板操控的自由视点视频的视点选择服务,通过识别针对触控面板视点选择区域的触控操作,确定用户选定的目标视点位置,获取目标视点位置对应的目标视频数据,并基于该目标视频数据进行播放。该终端设备通过识别用户的触控操作,可以实现自由视点视频的观看视角的快速切换,简化用户操作,方便用户与终端设备之间的交互,提高用户的交互体验感。
为了使本申请实施例的发明目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,下述本申请实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
图1示出了本申请实施例的一种应用场景,参见图1所示,该应用场景中包括服务器100、多个终端设备200。服务器100和多个终端设备200处于同一局域网,该局域网可以是有线网络或者无线网络。每个终端设备200均可以与服务器100进行通信。用户可以通过终端设备200进行自由视点视频播放相关的目标视点位置选择,实现自由视点视频的观看视角的快速切换。
图2中示例性示出了实施例中终端设备200的硬件配置框图。如图2所示,终端200包括:通信组件210、存储器220、显示单元230、摄像头240、传感器250、音频电路260、蓝牙模块270、处理器280以及电源290等部件。
通信组件210用于与服务器进行通信,可以接收服务器发送的视频数据后交给处理器280处理,可以将用户的登录数据、触控操作的相关数据等发送给服务器。通信组件210可以包括但不限于天线、至少一个放大器、发射器、接收器、信号监听器、耦合器、低噪声放大器、双工器等器件,其中,信号监听器可以是接收器中的一个。
在一些实施例中,通信组件210可以包括RF(radio frequency,射频)电路,用于在收发信息或通话过程中信号的接收和发送,还可以用于向服务器发送数据以及接收服务器发送的自由视点视频数据。
在另一些实施例中,通讯组件210还可以包括WiFi(Wireless Fidelity,电路无线保真)模块,WiFi模块属于短距离无线传输技术,终端200通过WiFi模块可以帮助用户收发信息、浏览网页、观看自由视点视频和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。可以理解的是,WiFi模块并不属于通讯组件210的必须构成,完全可以根据需要在不改变申请的本质的范围内而省略。
存储器220可用于存储软件程序及数据。处理器280通过运行存储在存储器220的软件程序或数据,从而执行终端设备200的各种功能以及数据处理。存储器220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。存储器220存储有使得终端设备200能运行的操作系统。本申请中存储器220可以存储操作系统及各种应用程序,还可以存储执行本申请实施例所述自由视点视频播放方法的代码。
一方面,显示单元230可用于接收输入的数字或字符信息,产生与终端设备200的用户设置以及功能控制有关的信号输入,具体地,显示单元230可以包括设置在终端设备200正面的触控面板231,可收集用户在其上或附近的触摸操作,例如点击,滑动等。例如,在本申请实施例中,触控面板231可以收集用户在视点选择区域的点击或滑动操作,将操作的触点信息传输至处理器280进行处理。
另一方面,显示单元230还可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备200的各种菜单的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)。具体地,显示单元230可以包括设置在终端设备200正面的显示屏232。其中,显示屏232可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元230可以用于显示本申请中的自由视点视频的图像或图形用户界面。
其中,触控面板231可以覆盖在显示屏232之上,也可以将触控面板231与显示屏232集成而实现终端设备200的输入和输出功能,集成后可以简称触控显示屏。
摄像头240可用于捕获静态图像或视频。摄像头240可以是一个,也可以是多个。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(chargecoupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给处理器280转换成数字图像信号。
终端设备200还可以包括至少一种传感器250,比如加速度传感器251、距离传感器252、指纹传感器253、温度传感器254。终端设备200还可配置有陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器、光传感器、运动传感器等其他传感器。
音频电路260、扬声器261、麦克风262可提供用户与终端设备200之间的音频接口。音频电路260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器261,由扬声器261转换为声音信号输出。例如,自由视点视频中的音频数据,可以通过扬声器261进行播放。终端设备200还可配置音量按钮,用于调节声音信号的音量。另一方面,麦克风262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至通信组件210以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器220以便进一步处理。本申请中麦克风262可以获取用户的语音。
蓝牙模块270用于通过蓝牙协议来与其他具有蓝牙模块的蓝牙设备进行信息交互。例如,终端设备200可以通过蓝牙模块270与同样具备蓝牙模块的可穿戴电子设备(例如智能手表)建立蓝牙连接,从而进行数据交互。
处理器280是终端设备200的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器220内的软件程序,以及调用存储在存储器220内的数据,执行终端设备200的各种功能和处理数据。在一些实施例中,处理器280可包括一个或多个处理单元;处理器280还可以集成应用处理器和基带处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,基带处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述基带处理器也可以不集成到处理器280中。本申请中处理器280可以运行操作系统、应用程序、用户界面显示及触控响应,以及本申请实施例的自由视点视频播放方法。另外,处理器280与显示单元230耦接。
图3是本发明实施例的终端设备200的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。其中,视频应用程序可以用于播放普通视频,也可以用于播放自由视点视频。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频(如自由视点视频),图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供终端设备200的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串、图标、图片、布局文件、视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,通信终端振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
图4是用于示出终端设备(例如图1的终端设备200)上的用户界面的示意图。在一些具体实施中,用户通过触摸用户界面上的应用图标可以打开相应的应用程序,或者通过触摸用户界面上的文件夹图标可以打开相应的文件夹。
下面以视频应用程序的启动过程为例,示例性说明终端设备200软件以及硬件的工作流程。
当触控面板231接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸操作的触点坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为视频应用程序的控件为例,视频应用通过应用框架层的接口调用内核层的显示驱动和音频驱动,进而启动视频应用播放视频。
为了实现本申请的发明目的,本申请实施例提供的一种获取触屏操作的示意图,具体如图5所示。显示单元230可用于显示播放的视频以及对用户的各种菜单的图形用户界面(graphical user interface,GUI)。显示单元230还可用于显示由用户以触控操作等方式输入的信息或提供给用户的信息。具体地,显示单元230可以包括显示屏232和触控面板231,触控面板231覆盖在显示屏232之上。其中,显示屏232可以采用液晶显示器、发光二极管等形式来配置。显示单元230可以用于显示本申请中的自由视点视频。在自由视点视频播放过程中,用户可以通过在显示在人机交互界面中的视点选择区域内点击或滑动,来改变自由视点视频的观看视角。触控面板231获取用户的点击或滑动等触控操作的触点信息,获取用户选择的视点位置,实现自由视点视频的视角的快速切换。
可选的,视点选择区域可以以多种形式为用户呈现,比如可隐藏、可浮于播放视频上层等。用户也可根据需要对视点选择区域进行缩放等。
为了方便理解本申请实施例的方案,以下通过具体实施例说明在自由视点视频播放过程中终端设备200的工作流程。
在一个实施例中,如图6所示,终端设备200的工作流程,包括如下步骤:
步骤S601,响应针对视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据;
其中,目标视点位置为触控操作选定的视点位置。在自由视点视频的播放过程中,用户可以在视点选择区域进行点击或滑动等触控操作,以调整自由视点视频的观看视角。触控面板收集到用户的触控操作,将触控操作的触点信息传输给处理器,处理器根据触控操作指示的目标视点位置获取对应的目标视频数据。
在一些实施例中,终端设备可以根据触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置,然后获取目标视点位置对应的目标视频数据。具体地,终端设备可以在自由视点视频库中,查找目标视点位置对应的目标视频数据,或者,根据自由视点视频库中存储的多个视点位置对应的视频数据,生成目标视点位置对应的目标视频数据。
在另一些实施例中,终端设备可以根据触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置,然后将目标视点位置发送至服务器。服务器获取目标视点位置对应的目标视频数据,将目标视频数据发送给终端设备。终端设备接收服务器返回的目标视点位置对应的目标视频数据。
在另一些实施例中,终端设备可以将触控操作的触点信息发送至服务器,服务器根据触控操作的触点信息确定触控操作选定的目标视点位置,并获取目标视点位置对应的目标视频数据,将目标视频数据发送给终端设备。终端设备接收服务器返回的目标视频数据。
步骤S602,基于目标视频数据进行播放。
终端设备将获取的目标视频数据通过显示单元在图5所示的视频播放区域进行播放。
通过图6所示的方法,终端设备能够为用户提供基于触控面板操控的自由视点视频的视点选择服务,通过识别针对视点选择区域的触控操作,确定用户选定的目标视点位置,获取目标视点位置对应的目标视频数据,并基于该目标视频数据进行播放。该终端设备通过识别用户的触控操作,可以实现自由视点视频的观看视角的快速切换。
为了更方便理解本申请实施例的方案,以下通过两个具体实施例说明在自由视点视频播放过程中终端设备200与服务器100的交互过程。
在一种可选的实施例中,自由视点视频播放过程中,终端设备与服务器的交互过程可以如图7所示,具体包括如下步骤:
步骤S701,终端设备接收到用户针对视点选择区域的触控操作,根据触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置。
在一种实施例中,在自由视点视频播放过程中,视点选择区域可以浮于播放视频的上层。在另一种实施例中,视点选择区域可以隐藏,用户可以通过视频应用中的功能按键调出视点选择区域。例如,终端设备在播放自由视点视频的过程中,接收到用户点击“切换视角”的操作后,在视频播放区域的右侧显示视点选择区域,视点选择区域的形状可以是方形、圆形、椭圆形,也可以是其它形状。
用户可以通过在视点选择区域内进行点击或滑动等触控操作来切换观看视角。终端设备可以根据触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置。
步骤S702,终端设备将目标视点位置发送至服务器。
步骤S703,服务器确定目标视点位置对应的目标视频数据。
步骤S704,服务器将目标视点位置对应的目标视频数据发送至终端设备。
在一些实施例中,目标视频数据可以是预先生成并保存在服务器或与服务器连接的数据库中的。示例性地,在自由视点视频库中,可以存储多个视点位置对应的视频数据。例如,对于某一运动场,可以在运动场周围均匀设置多个摄像机,用于从多个角度同时记录该运动场内运动员的运动场景,得到多个视点位置对应的视频数据,直接保存在自由视点视频库中。或者,在运动场周围均匀设置六个摄像机,相邻两个摄像机直接的视角差为60度,控制每个摄像机采集其所在视点位置对应的运动场的视频,获取同一时刻每个摄像机采集的图像帧,提取每个图像帧中的特征参数,将每个图像帧中的特征参数输入已训练的图像转换模型,控制图像转换模型拟合新增视点位置对应的图像帧,获得新增视点位置对应的视频数据,从而可以获得多个新增视点位置对应的视频数据,与最初六个视点位置对应的视频数据共同保存至自由视点视频库中。
服务器接收到终端设备发送的目标视点位置,可以从自由视点视频库中查找目标视点位置对应的目标视频数据。例如,自由视点视频库中存储有30°、60°、90°等多个视点位置分别对应的视频数据,服务器接收到终端设备发送的目标视点位置为90°,从自由视点视频库中查找90°对应的视频数据,将90°对应的视频数据发送至终端设备。
在另一些实施例中,服务器可以根据接收到的目标视点位置实时生成目标视频数据。示例性地,服务器可以根据自由视点视频库中存储的多个视点位置对应的视频数据,生成目标视点位置对应的目标视频数据。例如,自由视点视频库中存储有30°、60°、90°等多个视点位置分别对应的视频数据。服务器接收到终端设备发送的目标视点位置为45°,从自由视点视频库中未查找到45°视点位置对应的视频数据。此时,服务器可以根据与45°视点位置相邻的两个视点位置的视频数据生成45°视点位置对应的视频数据,即可以根据30°和60°视点位置对应的视频数据生成45°视点位置对应的视频数据,该方法计算量较小。或者服务器可以根据自由视点视频库中存储的各个视点位置对应的视频数据生成45°视点位置对应的视频数据,该方法生成的视频数据更准确。视频数据生成方法的具体过程可以参照上述生成新增视点位置对应的视频数据的方法执行,此处不再赘述。
步骤S705,终端设备基于目标视频数据进行播放。
上述实施例中,由终端设备确定触控操作选定的目标视点位置,可以较快且较准确地确定目标视点位置。
在上述步骤S701中,终端设备可以通过多种不同的方式确定触控操作选定的目标视点位置。
示例性地,在一些实施例中,触控操作的触点信息可以包括触点坐标,根据触点坐标和视点选择区域的中心点坐标,可以确定触点和视点选择区域的中心点所在的直线,进而确定该直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值,将夹角的角度值作为触控操作选定的目标视点位置。
例如,如图8所示,用户针对视点选择区域的触控操作可以是点击操作,终端设备可以预先建立以视点选择区域的中心点(或称为几何中心点)为原点,x轴正向指向水平向左的9点钟方向,y轴正向指向竖直向下的6点钟方向的二维坐标系,指定坐标轴可以是y轴。获取点击操作的触点在二维坐标系内的触点P1的触点坐标(x1,y1),视点选择区域的中心点O的坐标为(0,0)。根据触点坐标的纵坐标与横坐标的比值,通过反正切运算确定触点到视点选择区域的中心点的连线L与y轴之间的夹角的角度值θ,将夹角的角度值θ作为触控操作选定的目标视点位置。例如,如果确定的角度值θ为30°,则可以确定目标视点位置为30°。
在另一些实施例中,触控操作的触点信息可以包括触点移动轨迹,终端设备可以根据触点移动轨迹确定触控操作指定的视频旋转角度,示例性地,可以根据触点移动轨迹中的触点移动方向,确定触控操作指示的视频旋转方向,根据触点移动轨迹中的触点移动距离,确定触控操作指示的视频旋转的角度值,结合视频旋转方向和视频旋转的角度值,确定触控操作指示的视频旋转角度。得到触控操作指示的视频旋转角度之后,针对设备可以结合当前播放的视频对应的视点位置和视频旋转角度,确定触控操作选定的目标视点位置。
例如,用户针对视点选择区域的触控操作可以是滑动操作,如左滑、右滑、上滑、下滑等。终端设备可以通过触控面板检测到滑动操作的触点移动轨迹,触点移动轨迹中包括触点的起始位置坐标、当前位置坐标、触点移动方向和触点移动距离。其中,触点移动方向和触点移动距离可以是根据触点的起始位置坐标和当前位置坐标确定的。如图9所示,假如触点的起始位置坐标为P2:(x2,y2),当前位置坐标为P3:(x3,y2)。P3位于P2左侧,则根据P2和P3的位置坐标可以确定触点移动方向为向左移动。假设预先设定左滑代表顺时针旋转,右滑代表逆时针旋转,则触点移动方向为向左移动,可以确定触控操作指示的视频旋转方向为顺时针旋转。触点移动距离与视频旋转的角度值成正比,触点移动距离越大,视频旋转的角度值越大,触点移动距离越小,视频旋转的角度值越小。图9中的触点移动距离为s=|x3-x2|,可以通过公式φ=a*s,确定触控操作指示的视频旋转的角度值。其中,a为预设角度步进值,a的取值可以根据视点选择区域的面积确定,视点选择区域的面积越大,a的取值可以越大,视点选择区域的面积越小,a的取值可以越小。
假设根据上述触点信息中的触点移动轨迹确定触控操作指示的视频旋转角度为+30°,其中,+表示视频旋转方向为顺时针方向。如果当前播放的视频对应的视点位置是在设定的0°视点位置顺时针旋转60°的方向,标记为60°。结合当前播放的视频对应的视点位置和视频旋转角度,可以得到触控操作选定的目标视点位置为90°,也即在设定的0°视点位置顺时针旋转90°的方向。
假设根据上述触点信息中的触点移动轨迹确定触控操作指示的视频旋转角度为-30°,其中,-表示视频旋转方向为逆时针方向。如果当前播放的视频对应的视点位置为60°。结合当前播放的视频对应的视点位置和视频旋转角度,可以得到触控操作选定的目标视点位置为30°,也即在设定的0°视点位置顺时针旋转30°的方向。
在另一些实施例中,如图10所示,终端设备以视点选择区域的中心点为圆心,触控操作的触点的起始点为圆上点,确定一个虚拟圆形。根据触点移动轨迹中的触点移动方向,识别该触点移动使虚拟圆形围绕圆心旋转的方向为顺时针还是逆时针,根据预先设定的虚拟圆形旋转方向与视频旋转角度方向的关系,确定触控操作指定的视频旋转方向;触点移动轨迹中的触点移动距离与虚拟圆形半径的比值和视频旋转的角度值成正比,比值越大,视频旋转的角度值越大,触点移动距离越小,视频旋转的角度值越小。如图10所示,假如触点的起始位置坐标为P4:(x4,y4),当前位置坐标为P5:(x5,y5)。P5位于P4左侧,则根据P5和P4的位置关系可以确定触点移动可以使P4和原点确定的虚拟圆C4围绕圆心顺时针方向旋转。假设预先设定虚拟圆形旋转方向为顺时针时代表视频旋转角度方向为顺时针,虚拟圆形旋转方向为逆时针时代表视频旋转角度方向为逆时针,则由P4和P5的位置关系,可以确定触控操作指示的视频旋转方向为顺时针旋转。图10中的触点移动距离为可以通过公式φ=a*s/r4,确定触控操作指示的视频旋转的角度值。其中,r4为P4点确定的虚拟圆的半径,a为预设角度步进值。示例性地,a的取值可以预设为60°,即触点移动距离等于虚拟圆形半径时产生的视频旋转角度为60°;触点移动距离等于虚拟圆形半径的一半时产生的视频旋转角度为30°,以此类推。
可选的,预先设定的虚拟圆形旋转方向与视频旋转角度方向可以设定为同向,也可以设定为反向。
在另一种可选的实施例中,自由视点视频播放过程中,终端设备与服务器的交互过程可以如图11所示,具体包括如下步骤:
步骤S1101,终端接收到用户针对视点选择区域的触控操作,通过通信组件将触控操作的触点信息发送至服务器。
在一些实施例中,触点信息可以包括触点坐标;在另一些实施例中,触点信息可以包括触点移动轨迹,如触点移动方向和触点移动距离等。
步骤S1102,服务器根据触点信息确定触控操作选定的目标视点位置。
服务器确定目标视点位置的具体方法可以参照终端设备确定目标视点位置的方法执行,在此不再赘述。
步骤S1103,服务器确定目标视点位置对应的目标视频数据。
步骤S1104,服务器将目标视点位置对应的目标视频数据发送至终端设备。
步骤S1105,终端设备基于目标视频数据进行播放。
上述实施例中,目标视点位置由服务器计算,可以减少终端设备的运算量,节约终端设备的计算资源。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了一种自由视点视频播放方法,该方法可以由服务器执行,如图12所示,该方法包括:
步骤S1201,根据接收到的触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置。
服务器接收到终端设备发送的触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置。
步骤S1202,获取目标视点位置对应的目标视频数据。
在一种可选的实施方式中,自由视点视频库中存储有多个视点位置对应的视频数据。服务器可以在自由视点视频库中,查找目标视点位置对应的目标视频数据。
在另一种可选的实施方式中,服务器可以根据自由视点视频库中存储的多个视点位置对应的视频数据,生成目标视点位置对应的目标视频数据。
步骤S1203,输出目标视频数据。
服务器可以通过通信模块将目标视频数据发送至终端设备,以使终端设备基于目标视频数据进行播放。
图13为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。服务器100的结构可以如图13所示,包括存储器101、处理器102和通信模块103。
存储器101,用于存储服务器100运行时所使用的数据或程序代码,如本申请实施例提供的视频播放方法的程序代码等,其中,程序代码可以由处理器102执行。
处理器102,可以包括一个或多个中央处理单元(central processing unit,CPU),或者数字处理单元等等。处理器102,用于调用存储器101中存储的程序代码以实现如下过程:处理器102根据通过通信模块103接收到的触控操作的触点信息,确定触控操作选定的目标视点位置;处理器获取目标视点位置对应的目标视频数据;通过通信模块103输出所述目标视频数据。
本申请实施例中不限定上述存储器101、处理器102和通讯模块103之间的具体连接介质。本申请实施例在图11中,存储器101、处理器102和通讯模块103之间通过总线104连接,其它部件之间的连接方式,仅是进行示意性说明,并不引以为限。所述总线104可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
本申请实施例还提供一种计算机可读非易失性存储介质,包括程序代码,当所述程序代码在计算终端上运行时,所述程序代码用于使所述计算终端执行上述任意一种自由视点视频播放方法的步骤。
以上参照示出根据本申请实施例的方法、装置(系统)和/或计算机程序产品的框图和/或流程图描述本申请。应理解,可以通过计算机程序指令来实现框图和/或流程图示图的一个块以及框图和/或流程图示图的块的组合。可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专用计算机的处理器和/或其它可编程数据处理装置,以产生机器,使得经由计算机处理器和/或其它可编程数据处理装置执行的指令创建用于实现框图和/或流程图块中所指定的功能/动作的方法。
相应地,还可以用硬件和/或软件(包括固件、驻留软件、微码等)来实施本申请。更进一步地,本申请可以采取计算机可使用或计算机可读存储介质上的计算机程序产品的形式,其具有在介质中实现的计算机可使用或计算机可读程序代码,以由指令执行系统来使用或结合指令执行系统而使用。在本申请上下文中,计算机可使用或计算机可读介质可以是任意介质,其可以包含、存储、通信、传输、或传送程序,以由指令执行系统、装置或设备使用,或结合指令执行系统、装置或设备使用。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种终端设备,其特征在于,包括:
通信组件,所述通信组件用于与服务器进行通信;
触控面板,所述触控面板用于接收用户针对视点选择区域的触控操作;
存储器,所述存储器用于存储终端设备运行时所使用的数据或程序代码;
处理器,所述处理器用于:响应通过所述触控面板接收到的针对所述视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据,所述目标视点位置为触控操作选定的视点位置;基于所述目标视频数据进行播放。
2.根据权利要求1所述的终端设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;通过所述通信组件将所述目标视点位置发送至服务器,以及通过所述通信组件接收所述服务器返回的所述目标视点位置对应的目标视频数据;或者,
通过所述通信组件将所述触控操作的触点信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述触点信息确定所述触控操作选定的目标视点位置,并获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;以及通过所述通信组件接收所述服务器返回的目标视频数据。
3.根据权利要求2所述的终端设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
根据所述触点信息中的触点坐标和所述视点选择区域的中心点坐标,确定触点和所述视点选择区域的中心点所在的直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值;将所述夹角的角度值作为所述触控操作选定的目标视点位置;或者,
根据所述触点信息中的触点移动轨迹确定所述触控操作指示的视频旋转角度;结合当前播放的视频对应的视点位置和所述视频旋转角度,确定所述触控操作选定的目标视点位置。
4.根据权利要求3所述的终端设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
根据所述触点移动轨迹中的触点移动方向,确定所述触控操作指示的视频旋转方向;
根据所述触点移动轨迹中的触点移动距离,确定所述触控操作指示的视频旋转的角度值;
结合所述视频旋转方向和所述视频旋转的角度值,确定所述触控操作指示的视频旋转角度。
5.一种自由视点视频播放方法,其特征在于,包括:
响应针对视点选择区域的触控操作,获取目标视点位置对应的目标视频数据;所述目标视点位置为触控操作选定的视点位置;
基于所述目标视频数据进行播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取目标视点位置对应的目标视频数据,包括:
根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;将所述目标视点位置发送至服务器;接收所述服务器返回的所述目标视点位置对应的目标视频数据;或者,
将所述触控操作的触点信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述触点信息确定所述触控操作选定的目标视点位置,并获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;接收所述服务器返回的目标视频数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置,包括:
根据所述触点信息中的触点坐标和所述视点选择区域的中心点坐标,确定触点和所述视点选择区域的中心点所在的直线与指定坐标轴之间的夹角的角度值;将所述夹角的角度值作为所述触控操作选定的目标视点位置;或者,
根据所述触点信息中的触点移动轨迹确定所述触控操作指示的视频旋转角度;结合当前播放的视频对应的视点位置和所述视频旋转角度,确定所述触控操作选定的目标视点位置。
8.一种自由视点视频播放方法,其特征在于,包括:
根据接收到的触控操作的触点信息,确定所述触控操作选定的目标视点位置;
获取所述目标视点位置对应的目标视频数据;
输出所述目标视频数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标视点位置对应的目标视频数据,包括:
在自由视点视频库中,查找所述目标视点位置对应的目标视频数据;所述自由视点视频库中存储有多个视点位置对应的视频数据;或者,
根据自由视点视频库中存储的多个视点位置对应的视频数据,生成所述目标视点位置对应的目标视频数据。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器被配置为执行权利要求8~9中任一项所述的方法。
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CN202010459903.1A CN113490052A (zh) | 2020-05-27 | 2020-05-27 | 一种终端设备、自由视点视频播放方法和服务器 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN114143561A (zh) * | 2021-11-12 | 2022-03-04 | 北京中联合超高清协同技术中心有限公司 | 一种超高清视频多视角漫游播放方法 |
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2020
- 2020-05-27 CN CN202010459903.1A patent/CN113490052A/zh active Pending
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