CN113489965B - 一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及三维显示技术领域。本公开实施例至少解决相关技术中实现裸眼3D效果的成本较高、实现复杂、操作难度大的问题。该方法包括:获取待处理三维数据,并在显示器的屏幕空间中渲染待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;亮度图像包括显示器中的像素点的亮度;深度图像包括像素点在屏幕空间中距离显示器的屏幕的视觉深度;根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长;色散参数与色散层的折射率负相关;控制像素点按照亮度图像中像素点的亮度,以及像素点对应的波长在色散层中成像。
Description
技术领域
本公开涉及裸眼3D技术领域,尤其涉及一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
裸眼三维(3dimensions,3D)技术是利用双眼视差形成图像的不同来产生立体视觉的。当前技术中的裸眼3D技术主要柱状透镜技术、指向光源技术、光屏障式技术,其根本都在于模拟偏振光眼镜的原理,使观众的左右眼接收到不同的光,进而可以在观众的大脑中形成立体的画面。具体的,柱状透镜技术需要在屏幕前加装透镜,利用透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在观众的左右眼中,实现图像的分离;指向光源技术需要控制两组屏幕,将每个像素点分别向观众的左右眼发射不同的光线,以实现观众左右眼的视觉差;光屏障式技术用于在显示屏内部的液晶面板和发光器件之间增设偏振膜和高分子层,通过偏振膜改变发射光的方向,以实现观众左右眼的视觉差。
但是,无论是柱状透镜技术、指向光源技术或者光屏障技术,在生产显示器的过程中,都需要对显示器内部的显示屏进行不同程度的改造,导致实现裸眼3D效果的成本较高。
发明内容
本公开提供一种三维显示方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中,实现裸眼3D效果的成本较高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种三维显示方法,应用于显示器,显示器的显示侧设置有色散层,该方法包括:获取待处理三维数据,并在显示器的屏幕空间中渲染待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;亮度图像包括显示器中的像素点的亮度;深度图像包括像素点在屏幕空间中距离显示器的屏幕的视觉深度;根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长;色散参数与色散层的折射率负相关;控制像素点按照亮度图像中像素点的亮度,以及像素点对应的波长在色散层中成像。
可选的,上述“根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长”,包括:在波长类型为固定单波长的情况下,根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定像素点的固定成像深度;一个像素点的固定成像深度包括一个像素点按照不同的固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离;根据像素点的视觉深度,从像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度;目标固定成像深度为像素点的固定成像深度中,与像素点的视觉深度最接近的固定成像深度;确定目标固定成像深度对应的固定单波长为像素点对应的波长。
可选的,上述“根据深度图像、显示器的波长类型和色散参数,确定像素点对应的波长”,包括:在波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,确定像素点的视觉深度为像素点的成像深度;一个像素点的成像深度包括一个像素点在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离;根据像素点的成像深度以及色散参数,确定像素点对应的波长。
可选的,上述方法中,色散层与显示器的屏幕之间采用有间隙设置;色散参数还与色散层与屏幕之间的间隙的折射率负相关。
可选的,上述方法中,有间隙设置采用胶合的工艺进行设置。
可选的,上述方法汇总,色散层与显示器的屏幕之间采用压合的工艺进行设置。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种三维显示装置,应用于显示器,显示器的显示侧设置有色散层,三维显示装置包括获取单元、渲染单元、确定单元以及控制单元;获取单元,用于获取待处理三维数据;渲染单元,用于在显示器的屏幕空间中渲染待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;亮度图像包括显示器中的像素点的亮度;深度图像包括像素点在屏幕空间中距离显示器的屏幕的视觉深度;确定单元,用于根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长;色散参数与色散层的折射率负相关;控制单元,用于控制像素点按照亮度图像中像素点的亮度,以及像素点对应的波长在色散层中成像。
可选的,上述确定单元,具体用于:在波长类型为固定单波长的情况下,根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定像素点的固定成像深度;一个像素点的固定成像深度包括一个像素点按照不同的固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离;根据像素点的视觉深度,从像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度;目标固定成像深度为像素点的固定成像深度中,与像素点的视觉深度最接近的固定成像深度;确定目标固定成像深度对应的固定单波长为像素点对应的波长。
可选的,上述确定单元,具体用于:在波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,确定像素点的视觉深度为像素点的成像深度;一个像素点的成像深度包括像素点在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离;根据像素点的成像深度以及色散参数,确定像素点对应的波长。
可选的,上述三维显示装置中,色散层与显示器的屏幕之间采用有间隙设置;色散参数还与色散层与屏幕之间的间隙的折射率负相关。
可选的,上述三维显示装置中,有间隙设置可以采用胶合的工艺进行设置。
可选的,上述三维显示装置中,色散层与显示器的屏幕之间采用压合的工艺进行设置。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面所提供的三维显示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如第一方面提供的三维显示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如第一方面提供的三维显示方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:显示器能够根据显示器中每个像素点的视觉深度、显示器的波长类型和色散参数,确定每个像素点对应的波长。由于每个像素点的视觉深度不同,因此每个像素点对应的波长也不同。进而,不同波长类型的显示器在发光显示的过程中,每个像素点在色散层中的成像,与屏幕之间的距离也不同,就会为观众呈现出一种3D显示的效果。同时,由于在上述方法中,仅在显示器的显示侧设置有色散层,相较于现有技术,能够有效降低裸眼3D技术的成本,实现简单,操作简便。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多显示系统的结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种三维显示方法的流程示意图之一;
图3是根据一示例性实施例示出的一种三维显示方法的流程示意图之二;
图4是根据一示例性实施例示出的一种三维显示方法的流程示意图之三;
图5是根据一示例性实施例示出的一种像素点在色散层中成像的原理示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种显示器与色散层的设置示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种三维显示装置的结构示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种显示器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B。本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
本公开实施例提供的三维显示方法可以适用于显示系统。图1示出了该显示系统的一种结构示意图。如图1所示,显示系统10用于为用户展示裸眼3D效果,显示系统10包括三维显示装置11以及显示器12。显示器12的显示侧设置有色散层。
三维显示装置11与显示器12连接。三维显示装置11与显示器12之间可以采用有线方式连接,也可以采用无线方式连接,本公开实施例对此不作限定。
需要说明的,色散层可以与显示器12之间采用有间隙设置,也可以采用无间隙设置,本公开实施例对此不作限定。同时,在色散层与显示11的屏幕之间采用有间隙设置的情况下,色散层可以与显示器有接触固定,也可以与显示器无接触固定。
三维显示装置11可以从显示器12中获取待处理三维物体或者待处理三维图像的待处理三维数据,根据获取到的待处理三维数据,确定显示器的屏幕上每个像素点的波长、亮度,并向显示器12发送显示器12中每个像素的波长以及亮度。
显示器12可以用于发光显示图像,并在色散层中成像,例如,显示器的屏幕上的像素点,可以以不同的波长发光,在色散层中成像。
示例性的,显示器12还可以包括处理器以及驱动电路。处理器用于执行上述三维显示装置11的动作步骤,并将确定到的波长及亮度发送至驱动电路。驱动电路用于按照接收到的波长以及亮度,控制屏幕上每个像素点对应的发光组件发光。
在一些实施例中,色散层可以由色散玻璃或其他复合材料构成,例如火石玻璃。同时,为了保证色散层能够呈现裸眼3D的效果,在色散层的材料为火石玻璃的情况下,其厚度应大于3毫米,示例性的,可以为10毫米。
可以理解的,色散层的厚度越大,其能够呈现的裸眼3D效果越明显。
需要说明的,在实际应用中,三维显示装置11和显示器12可以为相互独立的设备,也可以集成于同一设备中,本公开对此不作具体限定。
当三维显示装置11和显示器12集成于同一设备时,三维显示装置11和显示器12之间的通信方式为该设备内部模块之间的通信。这种情况下,二者之间的通信流程与“三维显示装置11和显示器12之间相互独立的情况下,二者之间的通信流程”相同。
在本公开提供的以下实施例中,本公开以三维显示装置11和显示器12相互独立设置为例进行说明。
下面结合附图,对本公开实施例提供的三维显示方法进行描述。在实际应用中,本公开实施例提供的三维显示方法可以应用于显示器,也可以应用于显示器中的三维显示装置,或者具有类似功能的电子设备,以下,以三维显示方法应用于显示器为例,对本公开实施例进行描述。
如图2所示,本公开实施例提供的三维显示方法包括下述S201-S204。
S201、显示器获取待处理三维数据。
作为一种可能的实现方式,显示器获取待处理三维图像或者待处理三维物体的待处理三维数据。
需要说明的,待处理三维数据可以为显示系统的运维人员在显示器中输入的,也可以是由显示器对待处理三维图像进行处理得到的。
示例性的,待处理三维数据可以为三维场景表面的三角网格数据,也可以为体数据。
可以理解的,待处理三维数据可以为由三维图像或者三维物体上的空间点的三维坐标组成的矩阵,其中包括待处理三维图像或者三维物体上每个空间点的位置以及深度。
S202、显示器在显示器的屏幕空间中渲染待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像。
其中,亮度图像包括显示器中的像素点的亮度。深度图像包括像素点在屏幕空间中距离显示器的屏幕的视觉深度。
作为一种可能的实现方式,显示器利用其标准渲染管线或者光线跟踪的渲染方法,执行将待处理三维数据绘制到屏幕空间的步骤,以获取亮度图像和深度图像。
需要说明的,亮度图像以及深度图像的大小分别与显示器的屏幕的大小相同。一个像素点的亮度为该像素点对应的发光组件在发光时的发光强度。一个像素点的视觉深度为该像素点在待处理三维数据中对应的空间点的深度。
可以理解的,待处理三维数据中每个空间点的深度可以为一个,也可以为多个。
可选的,本公开实施例中,显示器在渲染过程中,还可以显示器的波长类型,确定像素点的视觉深度的个数。
其中,显示器的波长类型包括固定单波长、任意数值的单波长以及任意数值的多波长。
固定单波长包括:显示器的发光组件具备多种固定单波长的发光能力,于任意一个像素点,显示器从多种固定单波长中选择一种发光,例如,对于常用的红绿蓝三色光(redgreen blue,RGB)显示器,包括三种颜色的发射光,分别对应三种固定的单波长。对于RGB显示器中的任意一个像素点,只能发射三种固定的单波长中的任意一种。
任意数值的单波长包括:对于任意一个像素点,显示器的发光组件可以发射出任意一种波长的光。
任意数值的多波长包括:对于任意一个像素点,显示器的发光组件可以发射出多个任意波长的光。例如,对于同一个像素点,显示器可以同时发射出两种任意波长的光。
具体的,在显示器的波长类型为固定单波长或者任意数值的单波长的情况下,一个像素点对应于一个视觉深度,即显示器在确定每个像素点的视觉深度的时候,从该像素点在待处理三维数据对应的至少一个深度中,确定一个目标深度作为该像素点的视觉深度。
可以理解的,为了保证后续的3D成像效果,显示器在从至少一个深度中确定目标深度时,对于每个像素点,可以采用相同的确定原则。
上述确定原则,示例性的可以包括任意两个像素点的目标深度之间的差值小于预设阈值。
可以理解的,采用上述技术手段,可以使得任意两个像素点的视觉深度区域接近,进而可以保证后续呈现的3D成像为连续的效果。
在显示器的波长类型为任意数值的多波长的情况下,一个像素点对应至少一个视觉深度,在这种情况下,对于任意一个像素点,显示器可以将该像素点在待处理三维数据中的至少一个深度确定为该像素点的视觉深度。
可以理解的,采用上述技术手段,能够保证在后续的3D成像效果中,得到的成像结果为连续的、完整的,能够为用户呈现完全的3D视觉。
S203、显示器根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长。
其中,色散参数与色散层的折射率负相关。
作为一种可能的实现方式,在显示器的波长类型为固定单波长的情况下,显示器根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定每个像素点按照固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离,并基于确定到的距离以及该像素点的视觉深度,确定该像素点对应的波长。
作为另外一种可能的实现方式,在显示器的波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,显示器根据每个像素点的视觉深度,确定该像素点在色散层中的成像与显示器的屏幕之间的距离,并根据确定到的距离以及色散参数,确定该像素点对应的波长。
需要说明的,像素点对应的波长为显示器的发光组件发光的波长。
此步骤的具体实施方式,可以参照本公开实施例的后续描述,此处不再进行赘述。
S204、显示器控制像素点按照亮度图像中像素点的亮度,以及像素点对应的波长在色散层中成像。
作为一种可能的实现方式,显示器在确定显示器上的像素点对应的波长之后,向显示器的驱动电路发送亮度图像以及确定到的波长,以使得驱动电路可以控制显示器的发光组件发光,进而可以在色散层中成像。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:显示器能够根据显示器中每个像素点的视觉深度、显示器的波长类型和色散参数,确定每个像素点对应的波长。由于每个像素点的视觉深度不同,因此每个像素点对应的波长也不同。进而,不同波长类型的显示器在发光显示的过程中,每个像素点在色散层中的成像,与屏幕之间的距离也不同,就会为观众呈现出一种3D显示的效果。同时,由于在上述方法中,仅在显示器的显示侧设置有色散层,相较于现有技术,能够有效降低裸眼3D技术的成本,实现简单,操作简便。
在一种设计中,为了能够针对不同的波长类型,确定显示器的像素点对应的波长,如图3所示,本公开实施例提供的S203,具体可以包括下述S2031-S2033。
S2031、在波长类型为固定单波长的情况下,显示器根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定像素点的固定成像深度。
其中,一个像素点的固定成像深度包括一个像素点按照不同的固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离。
作为一种可能的实现方式,显示器在确定其波长类型为固定单波长的情况下,根据显示器的多个固定单波长以及色散参数,分别确定每个像素点按照多个固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离,作为每个像素点的固定成像深度。
可以理解的,每个像素点的固定成像深度的数量为多个。
此步骤中根据固定单波长以及色散参数,确定固定成像深度的过程,可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
S2032、显示器根据像素点的视觉深度,从像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度。
其中,目标固定成像深度为像素点的固定成像深度中,与像素点的视觉深度最接近的固定成像深度。
作为一种可能的实现方式,对于每个像素点,显示器从确定到的多个固定成像深度中,确定与像素点的视觉深度最接近的固定成像深度,为该像素点的目标固定成像深度。
可以理解的,选择与像素点视觉深度最接近的固定成像深度为目标固定成像深度,能够最大程度的使后续确定到的波长在色散层中的成像,可以真实反映像素点在待处理三维数据中的深度。
S2033、显示器确定目标固定成像深度对应的固定单波长为像素点对应的波长。
作为一种可能的实现方式,显示器在确定目标固定成像深度之后,将该目标固定成像深度对应的固定单波长,作为像素点对应的波长。
进而,显示器可以采用上述手段,对显示器中的每个像素点进行上述处理,以得到显示器中的像素点对应的波长。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:由于采用固定单波长,使得色散层中的成像效果为多层不同深度的重叠三维图像,能够为用户呈现裸眼3D的效果。同时,由于显示器能够根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定像素点的目标固定成像深度,进而确定与目标固定成像深度对应的固定单波长为像素点对应的波长,进而可以使得后续的成像能够较为真实的反映像素点的视觉深度。
在一种设计中,为了能够针对不同的波长类型,确定显示器的像素点对应的波长,如图4所示,本公开实施例提供的S203,具体可以包括下述S2034-S2035。
S2034、在波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,显示器确定像素点的视觉深度为像素点的成像深度。
其中,一个像素点的成像深度包括一个像素点在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离。
作为一种可能的实现方式,显示器在确定波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,将每个像素点的视觉深度作为每个像素点的成像深度。
可以理解的,由于显示器的发光组件可以发出任意波长的光,因此采用上述技术特征,能够使得每个像素点的成像深度与每个像素点在待处理三维数据中的深度相同,能够最大程度的在色散层中还原待处理三维数据对应的三维图像。
S2035、显示器根据像素点的成像深度以及色散参数,确定像素点对应的波长。
此步骤中根据每个像素点的成像深度以及色散参数,确定每个像素点对应的波长的过程,可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
示例性的,图5示出了一种像素点在色散层中成像的原理示意图。如图5所示,显示器的屏幕的显示侧设置有色散层,像素点对应的波长不同,其光线经过色散层,在人的双目的视觉下,在色散层中的成像深度也不同(如图5中的虚像1及虚像2),进而所有的像素点都以固定或任意数值的波长在色散层中成像,就会在色散层中形成连续且不同成像深度的成像,就会为用户提供一种连续显示,具有视觉深度的立体图像。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:由于采用任意单波长,使得色散层中的成像效果为不同深度的三维图像,能够为用户呈现连续的裸眼3D效果。采用任意多波长,是的色散层中的成像效果为立体图像,能够为用户呈现连续、完整的裸眼3D效果。同时,由于显示器能够直接根据像素点的成像深度以及色散参数,确定像素点对应的波长,计算简单,能够大幅降低裸眼3D的实现成本。
在一种设计中,为了能够保证裸眼3D成像的分辨率,本公开实施例提供的色散层与显示器的屏幕之间可以采用无间隙设置。
在这种情况下,色散层与屏幕之间可以压合的工艺进行设置。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:在采用压合这种无间隙制作工艺的基础上,色散层与显示器的屏幕之间没有其他物质存在,能够保证裸眼3D成像的清晰度,同时也能够使得三维显示方法的实现简单、操作方便。
在一种设计中,为了进一步降低裸眼3D的实现成本,如图6所示,本公开实施例提供的色散层与显示器的屏幕之间可以采用有间隙设置。
在这种情况下,本公开实施例提供的色散参数还与色散层与屏幕之间的间隙的折射率负相关。
在一些实施例中,预设的色散参数包括上述色散层的折射率、色散层与屏幕之间的间隙值,以及色散层与屏幕之间的间隙的折射率。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:在采用有间隙设置的情况下,显示器在确定像素点的波长的过程中,能够将色散层与屏幕之间的间隙的折射率作为影响色散参数的因素,充分考虑了显示器所在的应用场景,因此能够大幅提高显示器计算像素点的波长的准确程度,能够保证后续成像效果的真实性。
在一种设计中,为了能够降低裸眼3D的实现成本,结合图6,本公开实施例提供的色散层与显示器的屏幕在采用有间隙设置的情况下,可以采用胶合的工艺进行设置。
在这种情况下,色散层与显示的屏幕之间的间隙为胶合层。
上述实施例提供的技术方案至少具有以下有益效果:在采用胶合的制作工艺的情况下,可以进一步的降低实现裸眼3D效果的实现成本,同时还能够使得实现简单、操作简便。
另外,本公开还提供一种三维显示装置,用于执行本公开实施例提供的三维显示方法,参照图7所示,该三维显示装置30,应用于显示器,显示器的显示侧设置有色散层,三维显示装置30包括获取单元301、渲染单元302、确定单元303以及控制单元304。
获取单元301,用于获取待处理三维数据。例如,如图2所示,获取单元301可以执行S201。
渲染单元302,用于在显示器的屏幕空间中渲染待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;亮度图像包括显示器中的像素点的亮度;深度图像包括像素点在屏幕空间中距离显示器的屏幕的视觉深度。例如,如图2所示,渲染单元302可以执行S202。
确定单元303,用于根据深度图像、显示器的波长类型和预设的色散参数,确定像素点对应的波长;色散参数与色散层的折射率负相关。例如,如图2所示,确定单元303可以执行S203。
控制单元304,用于控制像素点按照亮度图像中像素点的亮度,以及像素点对应的波长在色散层中成像。例如,如图2所示,控制单元304可以执行S204。
可选的,如图7所示,本公开实施例提供的三维显示装置30中,确定单元303,具体用于:
在波长类型为固定单波长的情况下,根据显示器的固定单波长以及色散参数,确定像素点的固定成像深度;一个像素点的固定成像深度包括一个像素点按照不同的固定单波长在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离;例如,如图3所示,确定单元303可以执行S2031。
根据像素点的视觉深度,从像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度;目标固定成像深度为像素点的固定成像深度中,与像素点的视觉深度最接近的固定成像深度。例如,如图3所示,确定单元303可以执行S2032。
确定目标固定成像深度对应的固定单波长为像素点对应的波长。例如,如图3所示,确定单元303可以执行S2033。
可选的,如图7所示,本公开实施例提供的三维显示装置30中,确定单元303,具体用于:
在波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,确定像素点的视觉深度为像素点的成像深度;一个像素点的成像深度包括一个像素点在色散层中的成像,与显示器的屏幕之间的距离。例如,如图4所示,确定单元303可以执行S2034。
根据像素点的成像深度以及色散参数,确定像素点对应的波长。例如,如图4所示,确定单元303可以执行S2035。
可选的,如图7所示,本公开实施例提供的色散层与显示器的屏幕之间采用有间隙设置。在三维显示装置30中,色散参数还与色散层与屏幕之间的间隙的折射率负相关。
可选的,本公开实施例提供的三维显示装置30中,有间隙设置可以采用胶合的工艺进行设置。
可选的,本公开实施例提供的三维显示装置30中,色散层与显示器的屏幕之间采用压合的工艺进行设置。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是本公开提供的一种电子设备的结构示意图。如图8,该电子设备40可以包括至少一个处理器401以及用于存储处理器可执行指令的存储器403。其中,处理器401被配置为执行存储器403中的指令,以实现上述实施例中的三维显示方法。
另外,电子设备40还可以包括通信总线402以及至少一个通信接口404。
处理器401可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线402可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口404,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器403可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
其中,存储器403用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器401来控制执行。处理器401用于执行存储器403中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器401可以包括一个或多个CPU,例如图8中的CPU0和CPU1。
作为一个示例,结合图7,三维显示装置30中的获取单元301、渲染单元302、确定单元303以及控制单元304实现的功能与图8中的处理器401的功能相同。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备40可以包括多个处理器,例如图8中的处理器401和处理器407。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备40还可以包括输出设备405和输入设备406。输出设备405和处理器401通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备405可以是液晶电子设备(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备406和处理器401通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备406可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对电子设备40的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
另外,本公开还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由点再设备的处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例所提供的三维显示方法。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例所提供的三维显示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (14)
1.一种三维显示方法,应用于显示器,其特征在于,所述显示器的显示侧设置有色散层,所述方法包括:
获取待处理三维数据,并在所述显示器的屏幕空间中渲染所述待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;所述亮度图像包括所述显示器中的像素点的亮度;所述深度图像包括所述像素点在所述屏幕空间中距离所述显示器的屏幕的视觉深度;
根据所述深度图像、所述显示器的波长类型和预设的色散参数,确定所述像素点对应的波长;所述色散参数与所述色散层的折射率负相关;
控制所述像素点按照所述亮度图像中所述像素点的亮度,以及所述像素点对应的波长在所述色散层中成像。
2.根据权利要求1所述的三维显示方法,其特征在于,所述根据所述深度图像、所述显示器的波长类型和预设的色散参数,确定所述像素点对应的波长,包括:
在所述波长类型为固定单波长的情况下,根据所述显示器的固定单波长以及所述色散参数,确定所述像素点的固定成像深度;一个像素点的固定成像深度包括所述一个像素点按照不同的固定单波长在所述色散层中的成像,与所述显示器的屏幕之间的距离;
根据所述像素点的视觉深度,从所述像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度;所述目标固定成像深度为所述像素点的固定成像深度中,与所述像素点的视觉深度最接近的固定成像深度;
确定所述目标固定成像深度对应的固定单波长为所述像素点对应的波长。
3.根据权利要求1所述的三维显示方法,其特征在于,所述根据所述深度图像、所述显示器的波长类型和色散参数,确定所述像素点对应的波长,包括:
在所述波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,确定所述像素点的视觉深度为所述像素点的成像深度;一个像素点的成像深度包括所述一个像素点在所述色散层中的成像,与所述显示器的屏幕之间的距离;
根据所述像素点的成像深度以及所述色散参数,确定所述像素点对应的波长。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的三维显示方法,其特征在于,所述色散层与所述显示器的屏幕之间采用有间隙设置;所述色散参数还与所述色散层与所述屏幕之间的间隙的折射率负相关。
5.根据权利要求4所述的三维显示方法,其特征在于,所述有间隙设置采用胶合的工艺进行设置。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的三维显示方法,其特征在于,所述色散层与所述显示器的屏幕之间采用压合的工艺进行设置。
7.一种三维显示装置,应用于显示器,其特征在于,所述显示器的显示侧设置有色散层,所述三维显示装置包括获取单元、渲染单元、确定单元以及控制单元;
所述获取单元,用于获取待处理三维数据;
所述渲染单元,用于在所述显示器的屏幕空间中渲染所述待处理三维数据,以得到亮度图像和深度图像;所述亮度图像包括所述显示器中的像素点的亮度;所述深度图像包括所述像素点在所述屏幕空间中距离所述显示器的屏幕的视觉深度;
所述确定单元,用于根据所述深度图像、所述显示器的波长类型和预设的色散参数,确定所述像素点对应的波长;所述色散参数与所述色散层的折射率负相关;
所述控制单元,用于控制所述像素点按照所述亮度图像中所述像素点的亮度,以及所述像素点对应的波长在所述色散层中成像。
8.根据权利要求7所述的三维显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
在所述波长类型为固定单波长的情况下,根据所述显示器的固定单波长以及所述色散参数,确定所述像素点的固定成像深度;一个像素点的固定成像深度包括所述一个像素点按照不同的固定单波长在所述色散层中的成像,与所述显示器的屏幕之间的距离;
根据所述像素点的视觉深度,从所述像素点的固定成像深度中确定目标固定成像深度;所述目标固定成像深度为所述像素点的固定成像深度中,与所述像素点的视觉深度最接近的固定成像深度;
确定所述目标固定成像深度对应的固定单波长为所述像素点对应的波长。
9.根据权利要求7所述的三维显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
在所述波长类型为任意数值的单波长或者任意数值的多波长的情况下,确定所述像素点的视觉深度为所述像素点的成像深度;一个像素点的成像深度包括所述像素点在所述色散层中的成像,与所述显示器的屏幕之间的距离;
根据所述像素点的成像深度以及所述色散参数,确定所述像素点对应的波长。
10.根据权利要求7-9中任一项所述的三维显示装置,其特征在于,所述色散层与所述显示器的屏幕之间采用有间隙设置;所述色散参数还与所述色散层与所述屏幕之间的间隙的折射率负相关。
11.根据权利要求10所述的三维显示装置,其特征在于,所述有间隙设置采用胶合的工艺进行设置。
12.根据权利要求7-9中任一项所述的三维显示装置,其特征在于,所述色散层与所述显示器的屏幕之间采用压合的工艺进行设置。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、用于存储所述处理器可执行的指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行指令,以实现所述权利要求1-6中任一项所提供的三维显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令由电子设备处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-6中任一项所提供的三维显示方法。
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