CN113489836B - 一种移动终端单手操作的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种移动终端单手操作的方法及系统,用以解决现有的手机屏幕过大,造成用户单手持握时对屏幕的操作范围有限,人机交互体验不友好的技术问题。方法包括:响应于用户对物理屏幕的点击事件,确定点击事件对应的第一坐标值;根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启;根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对第一坐标值进行处理,获取点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值;根据第二坐标值对应的原始窗口中的控件,响应点击事件。本申请通过配置悬浮按钮和悬浮窗口,在不缩小移动终端显示面积的同时,充分利用大屏的优势,提升了用户单手操作的交互体验,提高了用户的操作效率。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端单手操作的方法及系统。
背景技术
随着信息化技术的发展,移动终端产品已成为人们日常生活中的必需品。因为大屏手机的显示范围更大、显示效果更好以及获取信息的区域更多,深受用户的喜爱,所以硬件终端厂商在产品设计上不断更新,屏幕尺寸随之增大。
但是,在特定情况下用户只能单手操作手机,手机屏幕过大会造成单手持握时对屏幕的操作范围有限,用户在调整持握方式的过程中容易拿不稳,造成不友好的人机交互体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种移动终端单手操作的方法及系统,用以解决现有的手机屏幕过大,造成用户单手持握时对屏幕的操作范围有限,人机交互体验不友好的技术问题。
一方面,本申请实施例提供了一种移动终端单手操作的方法,包括:响应于用户对物理屏幕的点击事件,确定所述点击事件对应的第一坐标值;根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启;根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值;根据所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件。
在本申请的一种实现方式中,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启之前,还包括:基于用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在所述原始窗口上;基于所述悬浮按钮的触发,将所述悬浮窗口显示在所述原始窗口上方,并开启映射功能。
在本申请的一种实现方式中,还包括:将所述原始窗口的第一区域对应的内容映射至所述原始窗口的第二区域上方的所述悬浮窗口,所述第一区域和所述第二区域小于所述原始窗口;其中,所述第一区域为用户单手不能稳定覆盖区域,所述第二区域为用户单手稳定覆盖区域。
在本申请的一种实现方式中,还包括:将所述悬浮按钮的开启入口配置在以下至少一种方式中:系统设置、下拉快捷方式或者语音识别唤醒;根据用户关闭所述悬浮窗口的请求,在所述辅助功能中的所述悬浮窗口上配置缩小按钮;配置所述悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过以下至少一种方式显示所述悬浮窗口:渐变、缩放、位移;将所述悬浮按钮和所述悬浮窗口的配置参数持久化至物理存储介质中。
在本申请的一种实现方式中,根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值,具体包括:根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数x2=x1/S1,y2=y1/S2+H/2;根据所述映射函数,对所述第一坐标值(x1,y1)进行处理,以获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值(x2,y2);其中,原点为所述原始窗口的左下角,x1、y1为所述点击事件的坐标值,x2、y2为所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的坐标值,S1为所述悬浮窗口和所述原始窗口横坐标的比例,S2为所述悬浮窗口和所述原始窗口纵坐标的比例,H为所述原始窗口的高度。
在本申请的一种实现方式中,还包括:基于用户长时间的单手操作请求,对所述悬浮窗口进行锁定。
在本申请的一种实现方式中,根据所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件之后,还包括:所述悬浮窗口退出,将所述悬浮按钮显示在所述原始窗口上,以便下一次触发所述悬浮按钮。
在本申请的一种实现方式中,还包括:根据所述原始窗口的所述第二区域内容不被遮挡的请求,确定所述悬浮窗口的渐变值,将所述悬浮窗口透明显示。
另一方面,本申请实施例还提供了一种移动终端单手操作的系统,系统包括:硬件驱动层,用于接收用户对物理屏幕的点击事件,确定所述点击事件对应的第一坐标值;框架层,用于接收所述点击事件对应的所述第一坐标值,根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启,并根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值;应用层,用于接收所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的所述第二坐标值,并通过遍历视图层级,确定所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件。
在本申请的一种实现方式中,还包括:辅助功能配置模块,用于将所述悬浮按钮的开启入口配置在以下至少一种方式中:系统设置、下拉通知栏或者语音识别唤醒;根据用户关闭所述悬浮窗口的请求,在所述辅助功能中的所述悬浮窗口上配置缩小按钮;配置所述悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过以下至少一种方式显示所述悬浮窗口:渐变、缩放、位移;将所述悬浮按钮和所述悬浮窗口的配置参数持久化至物理存储介质中;悬浮窗口显示模块,用于根据用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在所述原始窗口上,并基于所述悬浮按钮的触发,将所述悬浮窗口显示在所述原始窗口上方;内容映射模块,用于将所述原始窗口的第一区域对应的内容映射至所述原始窗口的第二区域上方的所述悬浮窗口,所述第一区域和所述第二区域小于所述原始窗口;其中,所述第一区域为用户单手不能稳定覆盖区域,所述第二区域为用户单手稳定覆盖区域。
本申请实施例提供了一种移动终端单手操作的方法及系统,至少包括以下有益效果:通过点击事件的坐标信息得到第一坐标值;通过移动终端的配置信息确定映射功能已开启,从而根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定出对应的映射函数,以便根据映射函数对第一坐标值进行处理,得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值,并真实响应当前点击事件。这样可以通过点击悬浮窗口中的映射内容,让原始窗口中实际对应的内容响应,以实现用户的单手操作。对于拥有长时间单手操作需求的用户,可以对悬浮窗口进行锁定,在响应当前点击事件之后,刷新悬浮窗口中的内容,方便用户进行下一次的点击操作。此外,通过配置悬浮窗口的渐变值,确定悬浮窗口的透明程度,从而保证悬浮窗口下方的内容不被遮挡;还通过不同的方式配置悬浮按钮和悬浮窗口,满足不同用户的使用需求,使用户单手操作更加简便顺畅。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的方法流程图;
图2为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的辅助功能显示图;
图3为本申请实施例提供的单手操作实际响应原理图;
图4为本申请实施例提供的另一种移动终端单手操作的方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的系统的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种移动终端单手操作的系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了解决屏幕过大,用户单手操作时人机交互体验不友好的问题,目前存在以下两种技术方案:小屏显示模式和双屏显示模式。
其中,小屏显示模式通过缩小手机屏幕的显示面积,在一定程度上增加单手覆盖的区域。但是这种方法在缩小手机屏幕的显示面积时,应用内部的控件也同比例缩小,增大了手机的误触率,影响用户体验的同时,还浪费了部分屏幕面积。
双屏显示模式在原有显示内容的情况下,通过新建一个缩小窗口,将现有的大屏分成两个小屏显示。这种方法虽然能够实现用户单手操作,但是在双屏显示的情况下,有效显示区域缩小为原来的一半,并且两个屏幕的显示效果比较乱,影响用户的交互体验。
本申请实施例提供了一种移动终端单手操作的方法及系统,通过点击事件的坐标信息得到第一坐标值,通过移动终端的配置信息确定映射功能已开启,根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定出对应的映射函数,对第一坐标值进行处理,得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值,真实响应当前点击事件,用以解决现有的手机屏幕过大,造成用户单手持握时对屏幕的操作范围有限,人机交互体验不友好的技术问题。
下面通过附图对本申请实施例提出的技术方案进行详细的说明。
图1为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的方法流程图。如图1所示,本申请实施例提供的移动终端单手操作的方法主要包括以下步骤:
S101、响应于用户对物理屏幕的点击事件,确定所述点击事件对应的第一坐标值。
服务器响应用户对物理屏幕的点击事件,根据点击事件的坐标信息确定出点击事件对应的第一坐标值。
在本申请的一个实施例中,服务器根据用户发出的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在原始窗口上,以便用户在有单手操作需求时点击原始窗口上的悬浮按钮。然后,服务器会根据用户对悬浮按钮的触发,将悬浮窗口显示在原始窗口的上方,并将悬浮窗口的映射功能开启。
在本申请的一个实施例中,服务器将原始窗口的第一区域对应的内容,映射到原始窗口的第二区域上方的悬浮窗口中,从而将第一区域的内容显示在悬浮窗口中。并且,第一区域和第二区域是小于原始窗口的,第一区域是用户单手操作时不能稳定覆盖的区域,第二区域是用户单手操作时可以稳定覆盖的区域。所以,本申请是通过将用户单手操作时不能稳定覆盖区域的内容,映射显示到用户单手操作可以稳定覆盖区域的悬浮窗口中,来实现用户的单手操作的。
在本申请的一个实施例中,为了保证悬浮按钮开启的便捷性,将悬浮按钮的开启入口设置为多种多样的。服务器可将悬浮按钮的开启入口设置在移动终端的系统设置中,移动端中的下拉快捷方式中,或者通过语音识别唤醒的方式等等。对于用户误点悬浮按钮,或者用户点击完悬浮按钮之后,又不想对悬浮窗口中的内容进行操作的情况,服务器还在辅助功能的悬浮窗口上配置了缩小按钮,以便用户通过点击缩小按钮关闭悬浮窗口,使辅助功能继续以悬浮按钮的形式显示在原始窗口上,等待用户对悬浮按钮进行触发。为实现更好的人机交互效果,服务器可以根据用户的需求,配置悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过渐变、缩放、位移等方式显示悬浮窗口。此外,服务器还将悬浮按钮和悬浮窗口的配置参数,持久化存储至物理存储介质中,这样可以使移动终端记住用户对悬浮按钮和悬浮窗口的配置,防止用户每次使用前都需要进行繁琐的配置,使用户的操作更加简便。
图2为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的辅助功能显示图。如图2所示,悬浮按钮在原始窗口的右下角显示,用户对悬浮按钮点击触发后,悬浮窗口显示在原始窗口的第二区域的上层,第二区域是用户单手稳定覆盖的区域,本申请通过将第一区域的内容映射至用户单手稳定覆盖区域的悬浮窗口上,实现了用户的单手操作。
在本申请的一个实施例中,对于拥有长时间单手操作需求的用户,服务器还在悬浮窗口上配置了锁定按钮,方便对第一区域操作频繁的用户,对悬浮窗口进行锁定。
S102、根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启。
服务器通过读取物理存储介质中的配置信息,确定辅助功能已经开启,并且用户对悬浮按钮进行了触发,使得用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已经开启。
S103、根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值。
服务器根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定出悬浮窗口对应的映射函数,以便根据映射函数对第一坐标值进行处理,得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值。
在本申请的一个实施例中,服务器根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定出对应的映射函数x2=x1/S1,y2=y1/S2+H/2;然后,服务器根据映射函数,对第一坐标值(x1,y1)进行处理,即将第一坐标值(x1,y1)带入映射函数,从而得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值(x2,y2);其中,本申请默认将原始窗口的左下角作为原点,x1、y1表示用户对物理屏幕点击事件的坐标值,x2、y2表示当前点击事件在原始窗口中实际对应的坐标值,S1表示悬浮窗口和原始窗口横坐标的比例,S2表示悬浮窗口和原始窗口纵坐标的比例,H表示移动终端原始窗口的高度。
S104、根据所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件。
服务器根据第二坐标值,确定第二坐标值对应的原始窗口中的控件,从而通过控件实际响应当前点击事件。
具体的,悬浮窗口中的内容是映射显示的第一区域用户单手不能稳定覆盖的区域的内容,悬浮窗口的内容和第一区域的内容一一对应,本申请通过映射函数处理点击悬浮窗口的第一坐标值,得到原始窗口第一区域实际对应的第二坐标值,从而实现点击悬浮窗口中的内容,原始窗口中的实际内容响应。
图3为本申请实施例提供的单手操作实际响应原理图。如图3所示,在点击悬浮窗口中的Point1处时,通过原始窗口第一区域的Point2处实际响应点击事件,完成用户的单手操作过程。
在本申请的一个实施例中,服务器根据原始窗口第二区域的内容不被遮挡的请求,确定出悬浮窗口的渐变值,进而确定悬浮窗口的透明程度,将悬浮窗口透明显示,从而保证悬浮窗口下层视图的内容不完全被遮挡。
图4为本申请实施例提供的另一种移动终端单手操作的方法流程图。如图4所示,在开始操作后,将点击事件分发至Framework框架层,通过读取物理存储介质中的配置信息,判断是否打开辅助功能。在辅助功能未打开的情况下,用户的点击事件是点击的原始窗口中的内容,此时将点击事件的坐标值输出,进入APP应用层的View视图层体系,由当前点击事件所属的控件消费当前点击事件,完成本次点击事件的响应。在辅助功能开启,即悬浮窗口对应的映射功能开启的情况下,用户的点击事件是点击的悬浮窗口中映射的第一区域的内容,所以需要将点击事件的第一坐标值经过映射函数处理,得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值,此时将点击事件实际对应的第二坐标值输出,进入APP应用层的View视图层体系,通过遍历视图层级,找到第二坐标值在原始窗口中实际对应的控件,从而实际响应当前点击事件,结束本次单手操作。
需要说明的是,图4所示的方法与图1所示的方法本质相同,因此,图4中未详述的部分,具体可参照图1中的相关描述,本申请在此不再赘述。
本申请实施例提供了一种移动终端单手操作的方法及系统,通过点击事件的坐标信息得到第一坐标值;通过移动终端的配置信息确定映射功能已开启,从而根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定出对应的映射函数,以便根据映射函数对第一坐标值进行处理,得到点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值,并真实响应当前点击事件。这样可以通过点击悬浮窗口中的映射内容,让原始窗口中实际对应的内容响应,以实现用户的单手操作。对于拥有长时间单手操作需求的用户,可以对悬浮窗口进行锁定,在响应当前点击事件之后,刷新悬浮窗口中的内容,方便用户进行下一次的点击操作。此外,通过配置悬浮窗口的渐变值,确定悬浮窗口的透明程度,从而保证悬浮窗口下方的内容不被遮挡;还通过不同的方式配置悬浮按钮和悬浮窗口,满足不同用户的使用需求,使用户单手操作更加简便顺畅。
以上为本申请提出的方法实施例。基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种移动终端单手操作的系统。
图5为本申请实施例提供的一种移动终端单手操作的系统的结构示意图。如图5所示,系统包括硬件驱动层、框架层和应用层。
在本申请的一个实施例中,硬件驱动层用于接收用户对物理屏幕的点击事件,确定点击事件对应的第一坐标值;框架层用于接收点击事件对应的第一坐标值,根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启,并根据悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对第一坐标值进行处理,获取点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值;应用层用于接收点击事件在原始窗口中实际对应的第二坐标值,并通过遍历视图层级,确定第二坐标值对应的原始窗口中的控件,响应点击事件。
图6为本申请实施例提供的另一种移动终端单手操作的系统的结构示意图。如图6所示,系统还包括辅助功能配置模块、悬浮窗口显示模块和内容映射模块。
在本申请的一个实施例中,辅助功能配置模块用于将悬浮按钮的开启入口配置在以下至少一种方式中:系统设置、下拉通知栏或者语音识别唤醒;根据用户关闭悬浮窗口的请求,在辅助功能中的悬浮窗口上配置缩小按钮;配置悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过以下至少一种方式显示悬浮窗口:渐变、缩放、位移;将悬浮按钮和悬浮窗口的配置参数持久化至物理存储介质中;悬浮窗口显示模块用于根据用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在原始窗口上,并基于悬浮按钮的触发,将悬浮窗口显示在原始窗口上方;内容映射模块用于将原始窗口的第一区域对应的内容映射至原始窗口的第二区域上方的悬浮窗口,第一区域和第二区域小于原始窗口;其中,第一区域为用户单手不能稳定覆盖区域,第二区域为用户单手稳定覆盖区域。
本申请中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (8)
1.一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户对物理屏幕的点击事件,确定所述点击事件对应的第一坐标值;
根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启;
根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值;
根据所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件;
确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启之前,所述方法还包括:
基于用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在所述原始窗口上;
基于所述悬浮按钮的触发,将所述悬浮窗口显示在所述原始窗口上方,并开启映射功能;
将所述悬浮按钮的开启入口配置在以下至少一种方式中:系统设置、下拉快捷方式或者语音识别唤醒;
配置所述悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过以下至少一种方式显示所述悬浮窗口:渐变、缩放、位移;
将所述悬浮按钮和所述悬浮窗口的配置参数持久化至物理存储介质中;
根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值,具体包括:
根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数x2=x1/S1,y2=y1/S2+H/2;
根据所述映射函数,对所述第一坐标值(x1,y1)进行处理,以获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值(x2,y2);
其中,原点为所述原始窗口的左下角,x1、y1为所述点击事件的坐标值,x2、y2为所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的坐标值,S1为所述悬浮窗口和所述原始窗口横坐标的比例,S2为所述悬浮窗口和所述原始窗口纵坐标的比例,H为所述原始窗口的高度。
2.根据权利要求1所述的一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述原始窗口的第一区域对应的内容映射至所述原始窗口的第二区域上方的所述悬浮窗口,所述第一区域和所述第二区域小于所述原始窗口;
其中,所述第一区域为用户单手不能稳定覆盖区域,所述第二区域为用户单手稳定覆盖区域。
3.根据权利要求2所述的一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据用户关闭所述悬浮窗口的请求,在所述辅助功能中的所述悬浮窗口上配置缩小按钮。
4.根据权利要求1所述的一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于用户长时间的单手操作请求,对所述悬浮窗口进行锁定。
5.根据权利要求1所述的一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,根据所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件之后,所述方法还包括:
所述悬浮窗口退出,将所述悬浮按钮显示在所述原始窗口上,以便下一次触发所述悬浮按钮。
6.根据权利要求2所述的一种移动终端单手操作的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述原始窗口的所述第二区域内容不被遮挡的请求,确定所述悬浮窗口的渐变值,将所述悬浮窗口透明显示。
7.一种移动终端单手操作的系统,其特征在于,所述系统包括:
硬件驱动层,用于接收用户对物理屏幕的点击事件,确定所述点击事件对应的第一坐标值;
框架层,用于接收所述点击事件对应的所述第一坐标值,根据移动终端的配置信息,确定用于单手操作的悬浮窗口对应的映射功能已开启,并根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数,对所述第一坐标值进行处理,获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值;
还用于基于所述用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在所述原始窗口上;基于所述悬浮按钮的触发,将所述悬浮窗口显示在所述原始窗口上方,并开启映射功能;
还用于根据所述悬浮窗口和原始窗口的比例,确定对应的映射函数x2=x1/S1,y2=y1/S2+H/2;根据所述映射函数,对所述第一坐标值(x1,y1)进行处理,以获取所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的第二坐标值(x2,y2);其中,原点为所述原始窗口的左下角,x1、y1为所述点击事件的坐标值,x2、y2为所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的坐标值,S1为所述悬浮窗口和所述原始窗口横坐标的比例,S2为所述悬浮窗口和所述原始窗口纵坐标的比例,H为所述原始窗口的高度;
应用层,用于接收所述点击事件在所述原始窗口中实际对应的所述第二坐标值,并通过遍历视图层级,确定所述第二坐标值对应的所述原始窗口中的控件,响应所述点击事件;
辅助功能配置模块,用于将所述悬浮按钮的开启入口配置在以下至少一种方式中:系统设置、下拉通知栏或者语音识别唤醒;配置所述悬浮窗口的样式、大小以及显示位置,并通过以下至少一种方式显示所述悬浮窗口:渐变、缩放、位移;将所述悬浮按钮和所述悬浮窗口的配置参数持久化至物理存储介质中。
8.根据权利要求7所述的一种移动终端单手操作的系统,其特征在于,所述系统还包括:
所述辅助功能配置模块,用于根据用户关闭所述悬浮窗口的请求,在所述辅助功能中的所述悬浮窗口上配置缩小按钮;
悬浮窗口显示模块,用于根据用户的单手操作请求,开启辅助功能,将悬浮按钮显示在所述原始窗口上,并基于所述悬浮按钮的触发,将所述悬浮窗口显示在所述原始窗口上方;
内容映射模块,用于将所述原始窗口的第一区域对应的内容映射至所述原始窗口的第二区域上方的所述悬浮窗口,所述第一区域和所述第二区域小于所述原始窗口;其中,所述第一区域为用户单手不能稳定覆盖区域,所述第二区域为用户单手稳定覆盖区域。
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