CN113469674A - 虚拟物品包的收发系统、发送方法、领取方法及装置 - Google Patents

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CN113469674A CN202010244440.7A CN202010244440A CN113469674A CN 113469674 A CN113469674 A CN 113469674A CN 202010244440 A CN202010244440 A CN 202010244440A CN 113469674 A CN113469674 A CN 113469674A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品包的收发系统、领取方法、发送方法及装置,属于互联网社交领域。虚拟物品包的收发系统包括:第一客户端、服务器和第二客户端,服务器与第一客户端、第二客户端之间分别通过网络相连;第一客户端,用于响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件,响应于输入控件接收到至少两种类型的虚拟物品包参数,向服务器发送虚拟物品包生成请求,服务器,用于根据至少两种类型的虚拟物品包参数生成虚拟物品包的接收链接;第二客户端,用于响应于获取到接收链接;在接收链接被触发时,从服务器领取至少两种类型的虚拟物品包中的至少一种。提高了人机交互的效率。

Description

虚拟物品包的收发系统、发送方法、领取方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网社交领域,特别涉及一种虚拟物品包的收发系统、发送方法、领取方法及装置。
背景技术
移动终端上的社交应用程序(Application,APP)或支付APP上可以使用虚拟物品包来赠送虚拟物品,虚拟物品可以是数字货币、积分、虚拟礼物、网络游戏中的装备以及虚拟宠物等。
以使用虚拟物品包作为载体赠送数字货币为例,第一客户端(发送方)可以向至少一个第二客户端(接收方)发送虚拟物品包。第一客户端选择发送的虚拟物品包的类型,如第一客户端选择第一类型虚拟物品包,在发送虚拟物品包之前,输入待发送的虚拟物品包的数量及各个虚拟物品包中的数字货币的金额,则各个第二客户端接收到的虚拟物品包中的数字货币的金额是相同的;或者,第一客户端选择第二类型虚拟物品包,在发送虚拟物品包之前,输入待发送的虚拟物品包的数量及数字货币的总金额,则各个第二客户端接收到的虚拟物品包中的数字货币的金额是随机的。
当第一客户端向多个第二客户端发送虚拟物品包时,需要在终端上进行多次操作,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品包的收发系统、发送方法、领取方法、及装置,使得第一客户端能够同时发送至少两种类型的虚拟物品包,提高人机交互的效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟物品包收发系统,所述系统包括:第一客户端、服务器和第二客户端,所述服务器与所述第一客户端、所述第二客户端之间分别通过网络相连;
所述第一客户端,用于响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件,所述输入控件用于输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述第一客户端,用于响应于所述输入控件接收到所述至少两种类型的虚拟物品包参数,向所述服务器发送虚拟物品包生成请求,所述虚拟物品包生成请求携带有所述至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述服务器,用于根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成所述虚拟物品包的接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
所述服务器,用于将所述接收链接发送至所述第一客户端和所述第二客户端中的至少一种;
所述第二客户端,用于响应于获取到所述接收链接;在所述接收链接被触发时,从所述服务器领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品包的发送方法,所述方法用于第一客户端,所述方法包括:
响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件;
响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
响应于接收到所述发送控件上的发送操作,显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,所述至少两种类型的虚拟物品包是根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品包的领取方法,所述方法应用于第二客户端,所述方法包括:
显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
响应于接收到所述领取控件上的领取操作,领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品包的发送装置,所述装置设置在第一客户端中,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件;
交互模块,用于响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述显示模块,用于响应于接收到所述发送控件上的发送操作,显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,所述至少两种类型的虚拟物品包是根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品包的领取装置,所述装置设置在第二客户端中,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
所述第二显示模块,用于响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
领取模块,用于响应于接收到所述领取控件上的领取操作,领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
根据本申请的另一方面,提供了一种终端,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品包的发送方法,和/或,如上方面所述的虚拟物品包的领取方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上方面所述的虚拟物品包的发送方法,和/或,如上方面所述的虚拟物品包的领取方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在虚拟物品包的收发过程中,第一客户端(发送方)可通过输入至少两种类型的虚拟物品包参数,服务器生成包括两种类型的虚拟物品包的一个接收链接,使得多个第二客户端(接收方)能够接收到不同类型的虚拟物品包,无需用户多次设置不同类型的虚拟物品包参数,也能够完成第一客户端向多个第二客户端发送不同类型的虚拟物品包,提高了用户与终端之间的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的同时发送两种类型的虚拟物品包的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的收发系统的框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的结合服务器的虚拟物品包的发送方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的结合服务器的虚拟物品包的发送方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的发送过程的界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包发送界面的界面示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的领取过程的界面示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包领取列表的界面示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的结合虚拟物品包生成时序的虚拟物品包的发送方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的发送方法的流程图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品包发送界面的界面示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的领取方法的流程图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的领取装置的框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的服务器的框图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中的“虚拟物品包”还可以称为:虚拟红包、电子红包、红包等其它名称。虚拟物品包是一种在至少两个用户帐号之间以赠送形式转移虚拟物品的虚拟载体,该至少两个用户帐号具有好友关系,该好友关系包括客户端中的好友关系和真实世界中的好友关系中的至少一种。虚拟物品包中所涉及的虚拟物品可以是数字货币(现金)、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、勋章、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券(包括折扣券和代金券)、贺卡等。本申请实施例对虚拟物品的类型不做限定。
第一客户端(接收方客户端)通过发送虚拟物品包将虚拟物品转移至第二客户端(发送方客户端)对应的账户中,虚拟物品包中的虚拟物品的分配方式包括如下方式中的至少一种:每个第二客户端领取到的虚拟物品包的数量是随机分配的,或者,每个第二客户端领取到的虚拟物品的数量是相等的。前一种分配方式对应的虚拟物品包是第一类型虚拟物品包,后一种分配方式对应的虚拟物品包是第二类型虚拟物品包。
在本申请实施例中,按照虚拟物品的分配方式划分,虚拟物品的类型包括第一类型和第二类型,第一类型虚拟物品包中虚拟物品的数量是服务器随机确定的,第二类型虚拟物品包中虚拟物品的数量是固定的。在另一些实施例中,按照虚拟物品包的领取方式划分,虚拟物品的类型包括直接领取方式和指令领取方式,直接领取方式是指用户通过点击领取控件直接领取虚拟物品包,指令领取方式是指需要用户完成相应的指令才能领取虚拟物品包,“指令”相当于打开虚拟物品包的“钥匙”,如用户需要输入发送方规定的文字口令或语音口令才能领取虚拟物品包。可以理解的是,还有其他划分虚拟物品包的类型的方式,本申请实施例以虚拟物品包的分配方式划分虚拟物品包的类型。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的界面示意图。在界面上存在两种类型的虚拟物品包参数。以第一客户端为发送方客户端,第二客户端为接收方客户端为例。示意性的,两种类型的虚拟物品包参数对应的虚拟物品包的发送方式分别为普通方式和拼手气方式。普通方式是指第一客户端设置虚拟物品包的数量和每个虚拟物品包中虚拟物品的数量,每个第二客户端领取到的虚拟物品的数量是相等的;拼手气方式是指第一客户端设置虚拟物品包的数量和虚拟物品的总数量,每个第二客户端领取到的虚拟物品的数量是随机的。
在一个示例中,第一客户端(发送方客户端)向四个第二客户端(接收方客户端)发送虚拟物品包,第一客户端在上述界面中输入虚拟物品包参数,以普通方式发送的虚拟物品包的数量是2,单个虚拟物品包的金额是2元;以拼手气方式发送的虚拟物品包的数量是2,所有虚拟物品包对应的总金额是4元,则第一客户端发送4个虚拟物品包,两种类型的虚拟物品包的总金额为8元。第二客户端包括用户帐号A所在的客户端、用户帐号B所在的客户端、用户帐号C所在的客户端和用户帐号D所在的客户端,其中,服务器随机确定以普通方式领取虚拟物品包的第二客户端,比如,用户帐号A和用户帐号C以普通方式领取虚拟物品包,用户帐号A和用户帐号C均领取到2元,用户帐号B和用户帐号D以拼手气方式领取虚拟物品包,用户帐号B领取到1元,用户帐号D领取到3元。此外,第一客户端还可设置指定用户帐号A和用户帐号C以普通方式领取虚拟物品包,用户帐号B和用户帐号D以拼手气方式领取虚拟物品包。
本申请实施例提供的虚拟物品包的收发系统,第一客户端能够通过一个接收链接同时发送至少两种类型的虚拟物品包,减少了人机交互操作的次数。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构示意图。该系统包括:后台服务器集群120和至少一个终端140。
后台服务器集群120可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
在一些实施例中,后台服务器集群120包括通讯后台服务器、物品包后台服务器和支付后台服务,三种服务器协同工作,以实现虚拟物品包的发送和接收过程。
在另一些是实施例中,后台服务器集群120只是一台服务器,在服务器中设置有通讯模块、虚拟物品包设置模块和虚拟物品转移模块,以实现虚拟物品包的发送和接收过程。
后台服务器集群120与终端140之间可以通过无线网络或者有线网络相连。
至少一个终端140中运行有客户端。终端140也可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等。
需要说明的一点是,客户端可以是社交类应用客户端,或是支付类应用客户端,或是直播类应用客户端;客户端还可以是其它客户端,比如游戏客户端、阅读客户端、专用于发送虚拟物品包的客户端等。本申请实施例对客户端的客户端类型不做限定。各个终端140中运行的客户端通常是同类客户端,也可以不是同类客户端。在下述实施例中,第一终端内运行的客户端称为第一客户端,第二终端内运行的客户端称为第二客户端,第一客户端和第二客户端代表多个客户端中的不同个体。第一客户端可视为发送方客户端,第二客户端可视为接收方客户端。在一些实施例中,第二客户端为一个;在另一些实施例中,第二客户端为多个。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的收发系统的框图。该虚拟物品包收发系统300包括有:第一客户端301、服务器302和第二客户端303,服务器302与第一客户端301、第二客户端303之间分别通过有线网络或无线网络相连。
第一客户端301用于向至少一个第二客户端303发送至少两种类型的虚拟物品包。在一些实施例中,第一客户端301还可以领取自身发送的虚拟物品包。在一些实施例中,第一客户端301还向第二客户端303发送即时通讯(Instant Messaging,IM)消息,IM消息携带有接收虚拟物品包的接收链接,第二客户端303通过接收该接收链接的触发信号领取虚拟物品包。在另一些实施例中,第一客户端301向第二客户端303展示图形码,该图形码携带有虚拟物品包的接收链接,第二客户端303通过扫描图形码领取虚拟物品包。
服务器302用于根据第一客户端301发送的虚拟物品包生成请求,生成至少两种类型的虚拟物品包,并确定单个虚拟物品包中虚拟物品的数量。在一些实施例中,服务器302还根据第一客户端301发送的虚拟物品包生成请求中的用户帐号向第二客户端303发送指定类型的虚拟物品包,如第一客户端301指定登录有用户帐号a的第二客户端领取第二类型虚拟物品包。
第二客户端303用于领取第一客户端301发送的至少两种类型的虚拟物品包中的一种虚拟物品包。在一些实施例中,第二客户端303领取到的虚拟物品包中的虚拟物品的数量是服务器302随机确定的。在另一些实施例中,第二客户端303领取到的虚拟物品包中的虚拟物品的数量是固定的。
图4示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品包的发送方法的流程图,该方法可应用于图2所示的计算机系统中,该方法可以包括如下步骤:
步骤401,第一客户端响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件,输入控件用于输入至少两种类型的虚拟物品包参数。
当用户使用的终端是具有触摸显示屏的终端时,如智能手机或平板电脑等,发送指令是通过用户触发用户界面(User Interface,UI)控件生成的或在触摸显示屏上实施发送虚拟物品包对应的手势操作生成的。在一些实施例中,用户界面控件又被命名为虚拟物品包发送控件,本申请实施例对控件的名称不加以限定。
当用户使用的终端是连接有外部输入设备的终端时,如台式计算机、笔记本电脑等,发送指令是通过用户触发外部输入设备生成的,如用户点击连接有台式计算机的鼠标或手柄,显示虚拟物品包发送界面。
虚拟物品包发送界面是用于设置虚拟物品包在发送过程中的参数(简称虚拟物品包参数)的用户界面。
虚拟物品包参数包括如下参数中的至少一种:虚拟物品包的发送类型、虚拟物品包中携带的虚拟物品的类型、虚拟物品的数量。
在一些实施例中,虚拟物品包参数还可以包括第一客户端发送虚拟物品包时附带的祝福语或备注信息、领取虚拟物品包的条件(如,需要输入口令)虚拟物品包的封面(封面是指第二客户端在领取虚拟物品包之前,显示在虚拟物品包领取界面上的装饰元素)、接收方的用户帐号、指定接收对应类型的虚拟物品包的用户帐号,如第一客户端指定用户帐号1接收随机类型的虚拟物品包(单个虚拟物品包中虚拟物品的数量是随机的),指定用户帐号2接收固定类型的虚拟物品包(单个虚拟物品包中虚拟物品的数量是固定的)。本申请实施例以至少两种类型的虚拟物品包参数为例,至少两种类型的虚拟物品包参数用于生成至少两种类型的虚拟物品包。
步骤402,第一客户端响应于输入控件接收到至少两种类型的虚拟物品包参数,向服务器发送虚拟物品包生成请求,虚拟物品包生成请求携带有至少两种类型的虚拟物品包。
在一些实施例中,第一客户端在接收到输入控件上的至少两种类型的虚拟物品包参数后,在接收到发送控件上的触发操作后,向服务器发送虚拟物品包生成请求,如图1所示,当用户触发“塞钱进红包”控件后,用户所在的第一客户端向服务器发送虚拟物品包生成请求。
在一些实施例中,虚拟物品包生成请求包括虚拟物品包参数、用户帐号标识和时间戳。
服务器根据虚拟物品包生成请求生成虚拟物品包标识。当虚拟物品包生成请求对应的虚拟物品包为多个时,服务器为多个虚拟物品包生成同一个虚拟物品包标识;或者,服务器为多个虚拟物品包生成各自的虚拟物品包标识;或者,服务器为多个虚拟物品包生成共用的组标识和各自对应的子标识。
步骤403,服务器根据至少两种类型的虚拟物品包参数生成虚拟物品包的接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
服务器根据虚拟物品包生成请求中的虚拟物品包参数生成第二客户端可接收到的接收链接,多个第二客户端根据接收链接领取到至少两种类型的虚拟物品包中一种。
步骤404a,服务器将接收链接发送至第一客户端。
步骤404b,服务器将接收链接发送至第二客户端。
服务器将接收链接发送至第一客户端和第二客户端中的至少一种。如图5所示,以虚线表示服务器可以将接收链接发送至第一客户端或者不向第一客户端发送接收链接。
在一些实施例中,服务器向至少一个第二客户端发送接收链接。
在一个示例中,第二客户端是与第一客户端处于同一会话(双人聊天会话、临时会话、多人群组聊天会话)中的其它客户端。
步骤405,第二客户端响应于获取到接收链接;在接收链接被触发时,从服务器领取至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
在一些实施例中,IM消息包括接收链接,或者图形码包括接收链接。
响应于第二客户端接收到IM消息,获取到接收链接。
IM消息携带有消息封面(是指显示在IM消息上的装饰元素)和接收链接。IM消息可以是群组消息、信息发布平台上的消息、通过摇一摇功能摇到的消息。
或者,响应于第二客户端扫描图形码,获取到接收链接。
在一些实施例中,图形码携带有接收链接,图形码包括条形码和二维码中的至少一种。由第二客户端通过扫描该图形码来领取虚拟物品,此时,第二客户端中登录的第二用户帐号和第一客户端中登录的第一用户帐号可以不是好友关系,而是陌生人关系,或者,第一用户帐号和第二用户帐号具有临时通讯关系。
需要说明的是,当第二客户端通过扫描图形码领取虚拟物品包时,本实施例不执行步骤404b,由第一客户端直接向第二客户端显示图形码,以便第二客户端通过扫描图形码领取到虚拟物品包。
在第二客户端接收到接收链接的触发信号时,向服务器发送虚拟物品包领取请求,该虚拟物品包领取请求携带有用户帐号,该用户帐号是登录在第二客户端的帐号。服务器根据用户帐号确定第二客户端能够领取到的虚拟物品包,每个客户端领取至少两种类型虚拟物品包中的一种。
综上所述,本实施例提供的方法,在虚拟物品包的收发过程中,第一客户端(发送方)可通过输入至少两种类型的虚拟物品包参数,服务器生成包括两种类型的虚拟物品包的一个接收链接,使得多个第二客户端(接收方)能够接收到不同类型的虚拟物品包,无需用户多次设置不同类型的虚拟物品包参数,也能够完成第一客户端向多个第二客户端发送不同类型的虚拟物品包,提高了用户与终端之间的人机交互效率。
以下结合UI界面图来对上述虚拟物品包的发送过程和领取过程进行介绍。图5示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包的发送方法的流程图。该方法可以由图1所示的系统来执行。该方法包括:
一、虚拟物品包的发送过程:
步骤501,第一客户端响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件,输入控件用于输入至少两种类型的虚拟物品包参数。
以客户端是即时通讯客户端,第一用户和第二用户是同一群组会话中的两个用户,第一用户对应第一客户端,第二用户对应第二客户端为例。如图6所示,在该群组会话的聊天会话界面41上显示有发送虚拟物品包的功能区域,该群组会话包括五个用户。第一用户点击加号控件42,显示虚拟物品包发送控件43,第一用户点击虚拟物品包发送控件43后,显示虚拟物品包发送界面44,如图7所示。
在一些实施例中,加号控件42又被命名为功能控件或菜单控件,虚拟物品包发送控件43被命名为红包控件,本申请实施例对控件的名称不加以限定。
如图7所示,在第一用户点击虚拟物品包发送控件43后显示虚拟物品包发送界面44,在虚拟物品包发送界面上显示有两种类型的虚拟物品包参数。
步骤502,第一客户端响应于输入控件接收到至少两种类型的虚拟物品包参数,向服务器发送虚拟物品包生成请求,虚拟物品包生成请求携带有至少两种类型的虚拟物品包参数。
在一些实施例中,虚拟物品包参数包括第一类型虚拟物品包参数和第二类型虚拟物品包参数。第一类型虚拟物品包参数是第一客户端发送第一类型虚拟物品包时的参数,第二类型虚拟物品包参数是第一客户端发送第二类型虚拟物品包参数时的参数。
第一类型虚拟物品包参数包括虚拟物品包的数量m和虚拟物品包中虚拟物品的总数量a,虚拟物品的总数量a用于随机确定m个虚拟物品包中的单个虚拟物品包内的虚拟物品的随机数量c,其中,m为正整数,a>0,0<c≤a。以虚拟物品包中虚拟物品是现金为例,如图8所示,总金额控件47和红包个数控件48用于输入第一类型虚拟物品包参数。
第二类型虚拟物品包参数包括虚拟物品包的数量n和单个虚拟物品包中虚拟物品的固定数量b,其中,n为正整数,b>0。以虚拟物品包中虚拟物品是现金为例,如图7所示,单个金额控件45和红包个数控件46用于输入第二类型虚拟物品包参数。
需要说明的是,输入第一类型虚拟物品包参数的操作和输入第二类型虚拟物品包参数的操作是相互独立地,本实施例不限定两者之间的先后顺序。本申请实施例对第一类型虚拟物品包参数对应的输入控件和第二类型虚拟物品包参数对应的输入控件在虚拟物品包发送界面上显示的先后顺序不加以限定。
在一些实施例中,虚拟物品包生成请求还包括用户帐号、时间戳、群组会话的会话标识中的至少一种。
在一些实施例中,第一客户端的用户点击塞钱控件49,向服务器发送虚拟物品包生成请求。
步骤503,服务器根据第一类型虚拟物品包参数生成第一类型虚拟物品包标识。
下面采用表一来示例性说明第一类型虚拟物品包标识和第一类型虚拟物品包参数之间的对应关系。
表一
虚拟物品包标识 虚拟物品包参数
2020032114520001 第一类型虚拟物品包的数量是2个,总金额2
2020032220130002 第一类型虚拟物品包的数量是2个,总金额10
2020032220200003 第一类型虚拟物品包的数量是3个,总金额6
其中,虚拟物品包标识2020032114520001用于表示2020年03月21日14点52分的第0001个第一类型虚拟物品包,本实施例不限定虚拟物品包标识的类型。
在一些实施例中,服务器根据第一类型虚拟物品包参数生成第一类型虚拟物品包,将第一类型虚拟物品包和第一类型虚拟物品包标识建立关联。
步骤504,服务器根据第二类型虚拟物品包参数生成第二类型虚拟物品包标识。
下面采用表二来示例性说明第二类型虚拟物品包标识和第二类型虚拟物品包参数之间的对应关系。
表二
虚拟物品包标识 虚拟物品包参数
2020032115520001 第二类型虚拟物品包2个,单个金额1
2020032221130002 第二类型虚拟物品包3个,单个金额10
2020032221200003 第二类型虚拟物品包2个,单个金额4
其中,虚拟物品包标识2020032115520001用于表示2020年03月21日15点52分的第0001个第二类型虚拟物品包,本实施例不限定虚拟物品包标识的类型。
在一些实施例中,服务器根据第二类型虚拟物品包参数生成第二类型虚拟物品包,将第二类型虚拟物品包和第二类型虚拟物品包标识建立关联。
步骤505,服务器根据虚拟物品包参数生成虚拟物品包,并存储有虚拟物品包标识和用户帐号之间的对应关系。
在一些实施例中,服务器根据第一类型虚拟物品包标识随机确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量c;服务器根据虚拟物品的随机数量c生成第一类型虚拟物品包。
示意性的,通过在服务器中设置第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量的计算规则,根据计算规则,当确定第一类型虚拟物品包的数量m和虚拟物品的总数量a时,可确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量c,其中,m为正整数,a>0,0<c≤a。示意性的,m取6,a取10,用户帐号B向服务器发送虚拟物品包领取请求,该领取请求中携带有用户帐号B,服务器根据用户帐号B属于第二对应关系,确定用户帐号B对应的第一类型虚拟物品包标识,根据第一类型虚拟物品包标识确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量是3。服务器生成第一类型虚拟物品包,该第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量是3。
在另一些实施例中,服务器根据第二类型虚拟物品包标识确定单个第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量b,b>0;服务器根据虚拟物品的固定数量b生成n个第二类型虚拟物品包,n为虚拟物品包参数中第二类型虚拟物品包的数量,n为正整数。
在一个示例中,b取2,则用户帐号A向服务器发送虚拟物品包领取请求,该领取请求携带有用户帐号A,服务器根据用户帐号A属于第一对应关系,确定用户帐号A对应的第二类型虚拟物品包标识,根据第二类型虚拟物品包标识确定单个第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量是2。服务器生成第二类型虚拟物品包,该第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量是2。
如表一和表二所示,服务器在生成虚拟物品包后,将虚拟物品包和虚拟物品包标识进行关联,当确定虚拟物品包标识后,服务器可确定虚拟物品包的类型和虚拟物品包参数。在一些实施例中,服务器预先存储有虚拟物品包与用户帐号之间的对应关系,如服务器存储有第二类型虚拟物品包和至少一个用户帐号之间的第一对应关系。在另一些实施例中,服务器存储有第一类型虚拟物品包和至少一个用户帐号之间的第二对应关系。或者,服务器预先存储有第一对应关系和第二对应关系。
步骤506,服务器生成虚拟物品包的接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
服务器根据第一类型虚拟物品包标识和第二类型虚拟物品包标识生成虚拟物品包的接收链接。
步骤507,服务器向至少一个第二客户端发送接收链接。
在一些实施例中,IM消息包括接收链接,将IM消息发送至至少一个第二客户端。第一用户在群聊会话界面中发送虚拟物品包,则虚拟物品包的接收方用户(第二客户端)即为该群聊会话界面所对应的群组中的联系人。第一客户端向服务器发送的虚拟物品包生成请求中可以携带该群聊会话的群组标识。服务器根据该群组标识获取属于该群组内的各个联系人的第二用户帐号,而后向第二用户帐号对应的第二客户端发送IM消息,该IM消息携带有接收链接,该接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
二、虚拟物品包的领取过程:
步骤508,第二客户端获取到接收链接。
在一些实施例中,第二客户端的用户通过点击IM消息获取到接收链接。在另一些实施例中,不执行上述步骤507,由第一客户端直接向第二客户端展示图形码,第二客户端通过扫描图形码领取虚拟物品包。
步骤509,第二客户端响应于接收链接被触发时,向服务器发送虚拟物品包领取请求,虚拟物品包领取请求中携带有用户帐号。
示意性的,当IM消息被触发时,第二客户端可通过该接收链接向服务器发送虚拟物品包领取请求,虚拟物品包领取请求中携带有第二客户端对应的用户帐号。
步骤510,服务器根据第二客户端对应的用户帐号确定第二客户端领取的虚拟物品包。
第二客户端领取虚拟物品包的类型存在如下三种情况:
第一,第一客户端未指定第二客户端对应的用户帐号领取某种类型的虚拟物品包;
第二,第一客户端指定第二客户端对应的用户帐号领取第二类型虚拟物品包;
第三,第一客户端指定第二客户端对应的用户帐号领取第一类型虚拟物品包。
步骤511,服务器向第二客户端发送虚拟物品包。
下面分别对三种情况进行说明。
第一,第一客户端未指定第二客户端对应的用户帐号领取某种类型的虚拟物品包。
上述步骤510和步骤511替换为:
步骤510a,服务器以随机的方式确定第二客户端领取到的虚拟物品包的类型。
在一个示例中,群组聊天会话中包括五个用户,第一客户端发送五个虚拟物品包,其中,两个虚拟物品包是第一类型虚拟物品包,三个虚拟物品包是第二类型虚拟物品包。在第一客户端未指定第二客户端对应的用户帐号领取某种类型的情况下,服务器随机确定两个用户帐号领取第一类型虚拟物品包,剩余三个用户帐号领取第二类型虚拟物品包。
步骤511a,服务器根据用户帐号对应的虚拟物品包的类型向第二客户端发送对应类型的虚拟物品包。
示意性的,服务器向用户帐号A和用户帐号B发送第一类型虚拟物品包,向剩余三个用户帐号发送第二类型虚拟物品包。
第二,第一客户端指定第二客户端对应的用户帐号领取第二类型虚拟物品包。
在该种情况下,执行上述步骤502时,输入的虚拟物品包参数中还包括至少一个用户帐号。
则上述步骤510和步骤511替换为:
步骤510b,服务器响应于接收到第二客户端的虚拟物品包领取请求且虚拟物品包领取请求中携带的用户帐号属于第一对应关系时,向第二客户端发送第二类型虚拟物品包。
服务器预先存储至少一个用户帐号与第二类型虚拟物品包标识之间的第一对应关系。
下面采用表三来示例性说明虚拟物品包标识、虚拟物品包参数和用户帐号三者之间对应关系。
表三
Figure BDA0002433599560000161
其中,虚拟物品包标识2020032414520001用于表示2020年03月24日14点52分的第0001个混合虚拟物品包,该混合虚拟物品包包括第一类型虚拟物品包和第二类型虚拟物品包,本实施例不限定虚拟物品包标识的类型。该虚拟物品包标识对应的信息是:第一客户端一共发送了4个虚拟物品包,每种类型各2个,群组会话中的任意用户帐号随机领取任意虚拟物品包。
在一些实施例中,第一客户端的用户可以指定哪些用户帐号领取对应类型的虚拟物品包,如表三所示,第一客户的用户端指定用户帐号1领取第二类型虚拟物品包,即用户帐号1领取到金额10,其他用户帐号随机领取任意虚拟物品包。
在一些实施例中,如图7所示,第一客户端的用户通过更多控件50指定领取第二类型虚拟物品包的用户帐号。
在一个示例中,第一客户端输入的虚拟物品包参数中包括用户帐号1,并指定用户帐号1领取第二类型虚拟物品包。服务器根据虚拟物品包参数生成第一类型虚拟物品包标识,并存储用户帐号1与第二类型虚拟物品包标识之间的第一对应关系。当用户帐号1对应的第二客户端向服务器发送虚拟物品包领取请求时,该领取请求携带有用户帐号1,服务器根据用户帐号1和第一对应关系,获取第二类型虚拟物品包标识。服务器根据第二类型虚拟物品包标识获取已生成的第二类型虚拟物品包,并向第二客户端发送第二类型虚拟物品包。
需要说明的是,步骤510b是可选的执行步骤,当第一客户端的用户需要指定第二客户端的用户领取到第二类型虚拟物品包时,才执行步骤510b。
第三,第一客户端指定第二客户端对应的用户帐号领取第一类型虚拟物品包。
在该种情况下,执行上述步骤502时,输入的虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号。
则上述步骤510和步骤511替换为:
步骤510c,服务器响应于接收到第二客户端的虚拟物品包领取请求且虚拟物品包领取请求中携带的用户帐号属于第二对应关系时,向第二客户端发送第一类型虚拟物品包。
服务器预先存储至少一个用户帐号与第一类型虚拟物品包标识之间的第二对应关系。
如表三所示,第一客户端指定用户帐号指定用户帐号1和用户帐号2领取第一类型虚拟物品包,第一类型虚拟物品包总共为3个,总金额为6,用户帐号1领取到1.2,用户帐号2领取到金额3。示意性的,与用户帐号2在同一聊天会话中的还有用户帐号3、用户帐号4和用户帐号5,用户帐号4随机领取到第一类型虚拟物品包,领取到金额1.8;则用户帐号3和用户帐号5均领取第二类型虚拟物品包,单个虚拟物品包中金额为4。
在一个示例中,第一客户端输入的虚拟物品包参数中包括用户帐号1,并指定用户帐号1领取第一类型虚拟物品包。服务器根据虚拟物品包参数生成第二类型虚拟物品包标识,并存储用户帐号1与第一类型虚拟物品包标识之间的第二对应关系。当用户帐号1对应的第二客户端向服务器发送虚拟物品包领取请求时,该领取请求携带有用户帐号1,服务器根据用户帐号1和第二对应关系,获取第一类型虚拟物品包标识。服务器根据第一类型虚拟物品包标识获取已生成的第一类型虚拟物品包,并将第一类型虚拟物品包发送至第二客户端。
需要说明的是,步骤510c是可选的执行步骤,当第一客户端的用户需要指定第二客户端的用户领取到第一类型虚拟物品包时,才执行步骤510c。
步骤512,第二客户端响应于接收到虚拟物品包,领取虚拟物品包中的虚拟物品。
每个用户帐号只能领取到一种类型的虚拟物品包,根据每种类型的虚拟物品包参数中虚拟物品的数量领取到虚拟物品包中的虚拟物品,第二客户端领取第一类型虚拟物品包的方式与领取第二类型虚拟物品包的方式一致。
上述指定用户帐号领取第二类型虚拟物品包的操作(第二种情况)以及第一客户端指定用户帐号领取第一类型虚拟物的操作(第二种情况)可以分别独立实施,也可以组合实施。本申请实施例对组合实施时,第一客户端指定领取第一类型虚拟物品包的用户帐号和指定领取第二类型虚拟物品包的用户帐号的操作顺序不加以限定。
综上所述,本实施例提供的方法,通过将虚拟物品包标识和用户帐号建立关联,使得第一客户端能够指定用户帐号领取指定类型的虚拟物品包,无需用户多次设置不同类型的虚拟物品包参数,也能够完成向多个第二客户端发送不同类型的虚拟物品包,提高了用户与终端间的人机交互效率;同时,通过客户端显示的界面信息,使得第一客户端和第二客户端均能清楚得知虚拟物品包的领取情况。
在一些实施例中,虚拟物品包的发送过程可由多台服务器协同完成,如多台服务器包括通讯服务器、物品包服务器和支付服务器。由通讯服务器接收第一客户端发送的虚拟物品包生成请求,并将虚拟物品包生成请求发送至物品包服务器中,由物品包服务器生成至少两种类型的虚拟物品包标识和接收链接。当第二客户端领取虚拟物品包时,由物品包服务器接收第二客户端的领取请求,物品包服务器向支付服务器发送虚拟物品转移请求,支付服务器根据虚拟物品转移请求将虚拟物品转移至第二客户端对应的账户中。
在另一些实施例中,虚拟物品包的发送过程是由多个模块协同完成,如在第一客户端中设置有虚拟物品包发送模块,用户通过虚拟物品包发送模块设置要发送的虚拟物品包的参数,如虚拟物品包的类型、虚拟物品包的数量、接收虚拟物品包的第二客户端。服务器中设置有虚拟物品分配模块,根据第一客户端输入的虚拟物品包参数分配虚拟物品,使得第二客户端领取到对应的虚拟物品包。第二客户端中设置有虚拟物品领取模块,通过虚拟物品包领取模块领取到第一客户端发送的虚拟物品包。
基于图5的可选实施例中,第二客户端在领取虚拟物品包时,上述步骤508和步骤509可以实现为如下方式:
步骤508a,第二客户端显示虚拟物品包的领取界面元素,该领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
在一些实施例中,领取界面元素包括IM消息和图形码中的至少一种,IM消息携带有消息封面和接收链接,消息封面是指显示在IM消息上的装饰元素。可选地,IM消息是群组会话消息,或信息发布平台上的消息,或摇一摇功能摇到的消息。用户可通过终端的摄像头扫描图形码,图形码携带有接收链接。当第二客户端通过扫描图形码的方式领取虚拟物品包时,不执行步骤507,由第一客户端直接向第二客户端展示图形码。
在一个示例中,以领取界面元素是IM消息为例,如图8的(a)所示。在群聊会话界面51中显示有领取界面元素52,该领取界面元素52是以IM消息的形式发送至群聊会话界面51中的,领取界面元素携带有消息封面54,示意性的,该消息封面54是“恭喜发财,大吉大利”的字样。在一些实施例中,消息封面54还可以是图案,本申请实施例对消息封面54的类型不加以限定。
步骤509a,第二客户端响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,虚拟物品包领取界面包括领取控件。
当第二客户端的用户点击领取界面元素52时,显示如图8的(b)所示的虚拟物品包领取界面55,在虚拟物品包领取界面22上显示有领取控件56。当该用户点击领取界面元素52时,向服务器虚拟物品包领取请求,该领取请求携带有该用户的用户帐号。当该用户点击领取控件56时,领取虚拟物品包。在一些实施例中,领取控件56被命名为打开控件,本申请实施例对控件的名称不加以限定。
在一些实施例中,第一客户端可以领取自身发送的虚拟物品包,领取方式与第二客户端的领取方式一致,即上述步骤508和步骤509还可以实现为如下方式:
步骤508b,第一客户端显示虚拟物品包的领取界面元素,该领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
步骤509b,第一客户端响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,虚拟物品包领取界面包括领取控件。
当第一客户端的用户点击领取界面元素时,向服务器虚拟物品包领取请求,该领取请求携带有该用户的用户帐号。
需要说明的是,步骤508b和步骤509b是可选的执行步骤,在一些实施例中,第一客户端发送的虚拟物品包的数量少于聊天会话中用户帐号的数量,第一客户端可选择不去领取自身发送的虚拟物品包,则不执行步骤508b和步骤509b。在另一些实施例中,第一客户单发送的虚拟物品包的数量与聊天会话中用户帐号的数量相等,第一客户端可选择领取自身发送的虚拟物品包,则执行步骤508b和步骤509b。
基于图5可选的实施例中,在第二客户端领取虚拟物品包后,还包括如下步骤:
步骤513,第二客户端响应于领取控件上的领取操作,显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
当第二客户端的用户点击领取控件56时,显示如图9所示的虚拟物品包领取列表57,该虚拟物品包领取列表57显示有用户帐号A领取到的第二类型虚拟物品包中的金额1,用户帐号B领取到的第一类型虚拟物品包中的金额0.45,用户帐号C领取到的第一类型虚拟物品包中的金额1,用户帐号D领取到的第二类型虚拟物品包中的金额1.55。
在一些实施例中,如图8的(a)所示,第一客户端发送虚拟物品包后,可通过聊天会话界面51显示领取虚拟物品包的用户帐号对应的领取消息53,无需第一客户端触发领取界面元素52即可得知自己发送的虚拟物品包被哪些用户帐号领取。
可以理解的是,第一客户端的用户在发送虚拟物品包后,也可领取到自己发送的虚拟物品包,当第一客户端也领取了自身发送的虚拟物品包后,第一客户端也可显示虚拟物品包领取列表,步骤如下:
步骤513a,第一客户端响应于领取控件上的领取操作,显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
图8和图9所显示的界面也可以为第一客户端对应的用户界面。
上述实施例中的虚拟物品包是在第一客户端发送虚拟物品包生成请求时,服务器确定第二客户端对应的用户帐号领取的虚拟物品包的类型以及单个虚拟物品包中虚拟物品的数量。
在另一些实施例中,当第二客户端向服务器发送虚拟物品包领取请求时,服务器确定第二客户端对应的用户帐号领取的虚拟物品包的类型以及单个虚拟物品包中虚拟物品的数量。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。
步骤1001,第一客户端响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件,输入控件用于输入至少两种类型的虚拟物品包参数。
步骤1002,第一客户端响应于输入控件接收到至少两种类型的虚拟物品包参数,向服务器发送虚拟物品包生成请求,虚拟物品包生成请求携带有至少两种类型的虚拟物品包参数。
步骤1003,服务器根据第一类型虚拟物品包参数生成第一类型虚拟物品包标识。
步骤1004,服务器根据第二类型虚拟物品包参数生成第二类型虚拟物品包标识。
步骤1005,服务器存储虚拟物品包标识和用户帐号之间的对应关系。
在一些实施例中,当第一客户端输入的虚拟物品包参数中还包括用户帐号时,服务器预先存储有用户帐号和第一类型虚拟物品包标识之间的第二对应关系。
在一些实施例中,当第一客户端输入的虚拟物品包参数中还包括用户帐号时,服务器预先存储有用户帐号和第二类型虚拟物品包标识之间的第一对应关系。
步骤1006,服务器根据虚拟物品包标识生成虚拟物品包的接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
步骤1007,服务器向至少一个第二客户端发送接收链接。
步骤1008,第二客户端获取到接收链接。
步骤1009,第二客户端响应于接收链接被触发时,向服务器发送虚拟物品包领取请求,虚拟物品包领取请求中携带有用户帐号。
步骤1001至步骤1009的实施方式参考如图5所示的步骤501至步骤509,此处不再赘述。
步骤1010,服务器根据用户帐号获取虚拟物品包标识。
在一些实施例中,服务器预先存储有用户帐号与虚拟物品包标识之间的对应关系。
示意性的,以第一客户端发送两种类型的虚拟物品包为例,此时存在两种情况。
第一,服务器根据用户帐号和第一对应关系获取第二类型虚拟物品包标识。
第二,服务器根据用户帐号和第二对应关系获取第一类型虚拟物品包标识。
步骤1011,服务器根据虚拟物品包标识生成虚拟物品包。
下面对两种情况分别进行说明。
在第一种情况下,步骤1011可替换为步骤1011a和步骤1012a:
步骤1011a,服务器根据第二类型虚拟物品包标识确定单个第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量b,b>0。
在一个示例中,b取2,则用户帐号A向服务器发送虚拟物品包领取请求,该领取请求携带有用户帐号A,服务器根据用户帐号A属于第一对应关系,确定用户帐号A对应的第二类型虚拟物品包标识,根据第二类型虚拟物品包标识确定单个第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量是2。
步骤1012a,服务器根据虚拟物品的固定数量b生成第二类型虚拟物品包。
服务器生成第二类型虚拟物品包,该第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量是2。
在第二种情况下,步骤1011可替换为步骤1011b和步骤1012b:
步骤1011b,服务器根据第一类型虚拟物品包标识随机确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量c,0<c≤a。
在一些实施例中,通过在服务器中设置第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量的计算规则,根据计算规则,当确定第一类型虚拟物品包的数量m和虚拟物品的总数量a时,可确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量c,其中,m为正整数,a>0,0<c≤a。示意性的,m取6,a取10,用户帐号B向服务器发送虚拟物品包领取请求,该领取请求中携带有用户帐号B,服务器根据用户帐号B属于第二对应关系,确定用户帐号B对应的第一类型虚拟物品包标识,根据第一类型虚拟物品包标识确定单个第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量是3。
步骤1012b,服务器根据虚拟物品的随机数量c生成第一类型虚拟物品包。
服务器生成第一类型虚拟物品包,该第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量是3。
步骤1013,服务器将生成的虚拟物品包发送至第二客户端。
可以理解的是,当服务器根据虚拟物品包领取请求生成第一类型虚拟物品包时,将第一类型虚拟物品包发送至第二客户端;当服务器根据虚拟物品包领取请求生成第二类型虚拟物品包时,将第二类型虚拟物品包发送至第二客户端。
步骤1014,第二客户端响应于接收到虚拟物品包,领取虚拟物品包中的虚拟物品。
第二客户端领取到第一类型虚拟物品包时,领取到的虚拟物品的数量是随机的,第二客户端领取到第二类型虚拟物品包时,领取到的虚拟物品数量是固定的。
步骤1015,第二客户端显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
第二客户端领取到虚拟物品包后,也可以显示虚拟物品包领取列表,实施方式如图5所示的步骤513一致,此处不再赘述。
图11示出了本申请的一个实施例提供的虚拟物品包的发送方法的流程图,该方法用于第一客户端,该方法包括以下步骤:
步骤1101,响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件。
如图6所示,第一客户端的用户点击加号控件42,显示虚拟物品包控件43,当第一客户端的用户点击虚拟物品包控件43时,显示如图8所示的虚拟物品包发送界面44。
以虚拟物品包发送的虚拟物品是现金,在一些实施例中,如图12所示,当用户点击虚拟物品包控件43,可能显示如图12的(a)所示的虚拟物品包发送界面60,或,可能显示如图12的(b)所示的虚拟物品包发送界面65。
虚拟物品包发送界面60显示有总金额控件61和虚拟物品包的数量控件62,这两种控件用于发送第一类型虚拟物品包,还显示有更改虚拟物品包类型的更改控件63。示意性的,更改控件63表示用户现在发送的虚拟物品包的类型和可更改的虚拟物品包的类型,如,当前为拼手气红包(第一类型虚拟物品包),该为普通红包(第二类型虚拟物品包),改为混合红包(同时发送第一类型虚拟物品包和第二类型虚拟物品包)。用户可通过点击更改控件63更换要发送的虚拟物品包的类型,当用户点击发送控件64后,发送对应类型的虚拟物品包。
同理,虚拟物品包发送界面65显示的是以当前虚拟物品包为普通红包为例的情况,与虚拟物品包发送界面60一致,包括单个金额控件66和虚拟物品包数量控件67,用户可通过点击更改控件68更换要发送的虚拟物品包的类型,当用户点击发送控件69后,发送对应类型的虚拟物品包。
步骤1102,响应于接收到输入控件上的输入操作,在输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数。
以虚拟物品包中的虚拟物品是数字货币为例,第一客户端的用户在单个金额控件45中输入单个第二类型虚拟物品包的金额,在虚拟品包个数控件46中输入要发送的第二类型虚拟物品包的数量n,n为正整数;第一客户端的用户在总金额控件47中输入所有第一类型虚拟物品包的总金额,在虚拟物品包个数控件48中输入要发送的第一类型虚拟物品包的数量m,m为正整数。
步骤1103,响应于接收到发送控件上的发送操作,显示虚拟物品包的领取界面元素,领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,至少两种类型的虚拟物品包是根据至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
如图7所示,当第一客户端的用户点击发送控件49时,第一客户端向至少一个第二客户端发送至少两种类型的虚拟物品包。以第一客户端和第二客户端未社交客户端,第一客户端和至少一个第二客户端在同一个群聊会话中为例,如图8的(a)所示,第一客户端在点击发送控件49后,在群聊会话界面51中显示虚拟物品包的领取界面元素52,该领取界面元素52携带有接收链接,该接收链接用于在当第二客户端触发领取界面元素52时,领取到至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
基于图11的可选实施例中,虚拟物品包的发送方法还包括如下步骤:
步骤1104,响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
在一些实施例中,第一客户端的用户可以领取自己发送的虚拟物品包,当第一客户端触发领取界面元素52时,如图8的(b)所示,显示虚拟物品包领取界面55,在虚拟物品包领取界面55上显示有领取控件56。当第一客户端点击领取控件56时,显示如图9所示的虚拟物品包领取列表57,虚拟物品包领取列表上显示有多个用户帐号领取到的虚拟物品包的类型,以及虚拟物品包中虚拟物品的数量,如领取第二类型虚拟物品包58的用户帐号B,领取第一类型虚拟物品包59的用户帐号D。
基于图11的可选实施例中,虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号。
步骤1102包括如下步骤:
步骤1102a,响应于接收到输入控件上的输入操作,在输入控件中输入至少一个用户帐号,输入操作用于指定领取第一类型虚拟物品包的第一用户帐号和领取第二类型虚拟物品包的第二用户帐号中的至少一种。
在一些实施例中,第一客户端的用户能够指定领取某一类型的虚拟物品包的用户帐号,如图7所示,第一客户端的用户通过更多控件50选择用户帐号。示意性的,当第一客户端的用户点击更多控件50后,调用自己在社交客户端的好友关系列表;或者显示输入用户帐号的输入控件,第一客户端用户手动输入用户帐号;或者调用其他客户端上的通讯关系列表。
在一些实施例中,第一客户端的用户点击更多控件50后,显示用户在社交客户端好友关系列表,用户选择用户帐号1,弹出提示对话框,对话框显示有“请确认是否向用户帐号1发送第一类型虚拟品包?”用户选择“是”选项,向用户帐号1发送第一类型虚拟物品包,用户选择“否”选项,向用户帐号1发送第二类型虚拟物品包,或向用户帐号1发送其他类型虚拟物品包。
在另一些实施例中,第一客户端的用户点击更多控件50后,显示发送第一类型虚拟物品包的好友关系列表,用户选择用户帐号1后,向用户帐号1发送第一类型虚拟物品包,在该好友关系列表上可进行多选操作,即用户可同时选择多个用户帐号发送虚拟物品包。由发送第一类型虚拟物品包的好友关系列表可跳转至发送第二类型虚拟物品包的好友关系列表,同理,用户可在该好友关系列表上选择用户帐号2,向用户帐号2发送第二类型虚拟物品包。
综上所述,本实施例提供的方法,通过第一客户端在输入控件上输入至少两种类型的虚拟物品包参数,使得通过一条接收链接可向至少一个客户端发送至少两种类型的虚拟物品包,无需用户多次设置虚拟物品包参数,提高了人机交互的效率。
图13示出了本申请的一个实施例提供的虚拟物品包的领取方法的流程图,该方法用于至少一个第二客户端,该方法包括以下步骤:
步骤1301,显示虚拟物品包的领取界面元素,领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包。
图8的(a)是以第一客户端的角度显示的领取界面元素52,可以理解的是,以第二客户端的角度显示的领取界面元素52与图8的(a)一致。
步骤1302,响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,虚拟物品包领取界面包括领取控件。
如图8的(b)所示,在第二客户端的用户点击领取界面元素53后,显示虚拟物品包领取界面55,在虚拟物品包领取界面55上显示有领取控件56。
步骤1303,响应于接收到领取控件上的领取操作,领取至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
基于图13的可选实施例中,虚拟物品包的领取方法还包括如下步骤:
步骤1304,显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户账号领取到的第二类型虚拟物品包。
当第二客户端点击领取控件56时,显示如图9所示的虚拟物品包领取列表57,第二客户端的用户可以看到群聊会话中的其他用户领取到的虚拟物品包的类型和虚拟物品的数量,如领取第二类型虚拟物品包58的用户帐号B,领取第一类型虚拟物品包59的用户帐号D。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在第二客户端显示虚拟物品包领取界面、虚拟物品包领取列表,使得第二客户端的用户能够更直观地获取虚拟物品包的领取情况。
在一个示例中,以虚拟物品包为红包为例:
发红包流程如下:
从聊天窗口的功能控件进入包括发送红包的功能区域,点击红包控件,进入发红包页面,显示普通红包参数(单个红包金额和红包个数)和拼手气红包参数(总金额和红包个数);
在填写完普通红包参数和拼手气红包参数、祝福语、红包封面、选择接收方帐号等红包参数后,点击塞钱进红包唤起支付,输入支付密码后,终端将虚拟物品包参数等信息传至服务器中,服务器发送IM消息(即红包消息),并将祝福语、红包类型、红包封面带到红包消息中;
在聊天窗口收到红包消息。
抢红包流程如下:
点击红包消息,打开红包弹窗,红包弹窗上显示有打开红包控件;
点击打开红包控件,显示领取到的红包的类型是普通红包还是拼手气红包,并显示群聊会话中其他用户领取到的红包的类型和领取到的金额。
下述为本申请的装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请的装置实施例中未披露的细节,请参照本申请的方法实施例。
图14示出了本申请的一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置框图,该装置具有实现上述方法实施例中第一客户端的功能,该装置包括:
第一显示模块1410,用于响应于接收到虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件;
交互模块1420,用于响应于接收到输入控件上的输入操作,在输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述第一显示模块1410,用于响应于接收到发送控件上的发送操作,显示虚拟物品包的领取界面元素,领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,至少两种类型的虚拟物品包是根据至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
在一个可选的实施例中,所述第一显示模块1410,用于响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
在一个可选的实施例中,虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号;
所述交互模块1420,用于响应于接收到输入控件上的输入操作,在输入控件中输入至少一个用户帐号,输入操作用于指定领取第一类型虚拟物品包的第一用户帐号和领取第二类型虚拟物品包的第二用户帐号中的至少一种。
图15示出了本申请的一个示例性实施例提供的虚拟物品包的领取装置的框图,该装置具有实现上述方法实施例中第二客户端的功能,该装置包括:
第二显示模块1510,用于显示虚拟物品包的领取界面元素,领取界面元素携带有接收链接,接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
所述第二显示模块1510,用于响应于领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,虚拟物品包领取界面包括领取控件;
领取模块1520,用于响应于接收到领取控件上的领取操作,领取至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
在一个可选的实施例中,显示模块1510,用于显示虚拟物品包领取列表,虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是如图4所示的虚拟物品包收发系统400中的服务器402。具体来讲:
服务器1600包括中央处理单元(CPU)1601、包括随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)1602和只读存储器(ROM,Read Only Memory)1603的系统存储器1604,以及连接系统存储器1604和中央处理单元1601的系统总线1605。服务器1600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1606,和用于存储操作系统1613、应用程序1614和其他程序模块1615的大容量存储设备1607。
基本输入/输出系统1606包括有用于显示信息的显示器1608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1609。其中显示器1608和输入设备1609都通过连接到系统总线1605的输入输出控制器1610连接到中央处理单元1601。基本输入/输出系统1606还可以包括输入输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1607通过连接到系统总线1605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1601。大容量存储设备1607及其相关联的计算机可读介质为服务器1600提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1607可以包括诸如硬盘或者紧凑型光盘只读存储器(CD-ROM,Compact Disc Read Only Memory)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read Only Memory)、带电可擦可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read OnlyMemory)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(DVD,Digital VersatileDisc)或固态硬盘(SSD,Solid State Drives)、其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance Random Access Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic RandomAccess Memory)。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1604和大容量存储设备1607可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器1600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1600可以通过连接在系统总线1605上的网络接口单元1611连接到网络1612,或者说,也可以使用网络接口单元1611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP17(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面17)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如17核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品包的发送方法,和/或,虚拟物品包的领取方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、17G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请的实施例还提供了一种终端,该终端包括:处理器和存储器,该终端存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品包的发送方法,和/或,上述虚拟物品包的领取方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟物品包的发送方法,和/或,上述虚拟物品包的领取方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种虚拟物品包收发系统,其特征在于,所述系统包括:第一客户端、服务器和第二客户端,所述服务器与所述第一客户端、所述第二客户端之间分别通过网络相连;
所述第一客户端,用于响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件,所述输入控件用于输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述第一客户端,用于响应于所述输入控件接收到所述至少两种类型的虚拟物品包参数,向所述服务器发送虚拟物品包生成请求,所述虚拟物品包生成请求携带有所述至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述服务器,用于根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成所述虚拟物品包的接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
所述服务器,用于将所述接收链接发送至所述第一客户端和所述第二客户端中的至少一种;
所述第二客户端,用于响应于获取到所述接收链接;在所述接收链接被触发时,从所述服务器领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述虚拟物品包参数包括第一类型虚拟物品包参数和第二类型虚拟物品包参数;
所述服务器,用于根据所述第一类型虚拟物品包参数,生成第一类型虚拟物品包标识,所述第一类型虚拟物品包参数包括所述虚拟物品包的数量m和所述虚拟物品包中虚拟物品的总数量a,所述虚拟物品的总数量a用于随机确定m个虚拟物品包中单个虚拟物品包内的虚拟物品的随机数量c;
所述服务器,用于根据所述第二类型虚拟物品包参数,生成第二类型虚拟物品包标识,所述第二类型虚拟物品包参数包括所述虚拟物品包的数量n和单个虚拟物品包中虚拟物品的固定数量b;
根据所述第一类型虚拟物品包标识和所述第二类型虚拟物品包标识生成所述接收链接;
其中,m和n均为正整数,a>0,b>0,0<c≤a。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号;
所述服务器,用于存储所述至少一个用户帐号与所述第二类型虚拟物品包标识之间的第一对应关系;
所述服务器,用于响应于接收到所述第二客户端的虚拟物品包领取请求且所述虚拟物品包领取请求中携带的所述用户帐号属于所述第一对应关系时,向所述第二客户端发送第二类型虚拟物品包;
所述第二客户端,用于领取所述第二类型虚拟物品包中的虚拟物品。
4.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,所述服务器,用于根据第二类型虚拟物品包标识确定单个第二类型虚拟物品包中虚拟物品的固定数量b,b>0;
所述服务器,用于根据所述虚拟物品的固定数量b生成所述第二类型虚拟物品包;
所述服务器,用于将所述第二类型虚拟物品包发送至所述第二客户端;
所述第二客户端,用于响应于接收到所述第二类型虚拟物品包,领取所述第二类型虚拟物品包中的虚拟物品。
5.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,所述第二客户端,用于显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有所述接收链接,所述接收链接对应有所述至少两种类型的虚拟物品包;
所述第二客户端,用于响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
所述第二客户端,用于响应于所述领取控件上的领取操作,显示虚拟物品包领取列表,所述虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
6.根据权利要求1至3任一所述的系统,其特征在于,所述第一客户端,用于显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有所述接收链接,所述接收链接对应有所述至少两种类型的虚拟物品包;
所述第一客户端,用于响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
所述第一客户端,用于响应于所述领取控件上的领取操作,显示虚拟物品包领取列表,所述虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
7.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号;
所述服务器,用于存储所述至少一个用户帐号与所述第一类型虚拟物品包标识之间的第二对应关系;
所述服务器,用于响应于接收到所述第二客户端的虚拟物品包领取请求且所述虚拟物品包领取请求中携带的所述用户帐号属于所述第二对应关系时,向所述第二客户端发送第一类型虚拟物品包;
所述第二客户端,用于领取所述第一类型虚拟物品包中的虚拟物品。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述服务器,用于根据所述第一类型虚拟物品包标识随机确定单个所述第一类型虚拟物品包中虚拟物品的随机数量c,0<c≤a;
所述服务器,用于根据所述虚拟物品的随机数量c生成所述第一类型虚拟物品包;
所述服务器,用于将所述第一类型虚拟物品包发送至所述第二客户端;
所述第二客户端,用于响应于接收到所述第一类型虚拟物品包,领取所述第一类型虚拟物品包中的虚拟物品。
9.一种虚拟物品包的发送方法,其特征在于,所述方法用于第一客户端,所述方法包括:
响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件;
响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
响应于接收到所述发送控件上的发送操作,显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,所述至少两种类型的虚拟物品包是根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取列表,所述虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品包参数还包括至少一个用户帐号;
所述响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数,包括:
响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入所述至少一个用户帐号,所述输入操作用于指定领取第一类型虚拟物品包的第一用户帐号和领取第二类型虚拟物品包的第二用户帐号中的至少一种。
12.一种虚拟物品包的领取方法,其特征在于,所述方法应用于第二客户端,所述方法包括:
显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
响应于接收到所述领取控件上的领取操作,领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到所述领取控件上的领取操作,领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种之后,所述方法还包括:
显示虚拟物品包领取列表,所述虚拟物品包领取列表包括至少一个第一用户帐号领取到的第一类型虚拟物品包和至少一个第二用户帐号领取到的第二类型虚拟物品包。
14.一种虚拟物品包的发送装置,其特征在于,所述装置设置在第一客户端中,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应于接收到所述虚拟物品包的发送指令,显示虚拟物品包发送界面,所述虚拟物品包发送界面包括输入控件和发送控件;
交互模块,用于响应于接收到所述输入控件上的输入操作,在所述输入控件中输入至少两种类型的虚拟物品包参数;
所述第一显示模块,用于响应于接收到所述发送控件上的发送操作,显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包,所述至少两种类型的虚拟物品包是根据所述至少两种类型的虚拟物品包参数生成的。
15.一种虚拟物品包的领取装置,其特征在于,所述装置设置在第二客户端中,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示所述虚拟物品包的领取界面元素,所述领取界面元素携带有接收链接,所述接收链接对应有至少两种类型的虚拟物品包;
所述第二显示模块,用于响应于所述领取界面元素被触发,显示虚拟物品包领取界面,所述虚拟物品包领取界面包括领取控件;
领取模块,用于响应于接收到所述领取控件上的领取操作,领取所述至少两种类型的虚拟物品包中的一种。
16.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求9至11任一项所述的虚拟物品包的发送方法,和/或,如权利要求12或13任一项所述的虚拟物品包的领取方法。
17.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求9至11任一项所述的虚拟物品包的发送方法,和/或,如权利要求12或13任一项所述的虚拟物品包的领取方法。
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