CN113453396A - 基于加法混色的wrgb混色方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

基于加法混色的wrgb混色方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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CN113453396A
CN113453396A CN202110654976.0A CN202110654976A CN113453396A CN 113453396 A CN113453396 A CN 113453396A CN 202110654976 A CN202110654976 A CN 202110654976A CN 113453396 A CN113453396 A CN 113453396A
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杨涛
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    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B45/00Circuit arrangements for operating light-emitting diodes [LED]
    • H05B45/20Controlling the colour of the light
    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05BELECTRIC HEATING; ELECTRIC LIGHT SOURCES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; CIRCUIT ARRANGEMENTS FOR ELECTRIC LIGHT SOURCES, IN GENERAL
    • H05B45/00Circuit arrangements for operating light-emitting diodes [LED]
    • H05B45/10Controlling the intensity of the light

Abstract

本发明公开了一种基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:获取WRGB四色灯珠和目标颜色的色品坐标;根据目标颜色的色品坐标,得到目标颜色的第一三刺激值,进而得到合成目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;根据W色灯珠的色品坐标,得到合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在预设亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;根据目标颜色的目标亮度值和混色比例,得到在目标亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。本发明通过基于灯珠的硬件参数将基色和目标色转化为色坐标,通过矩阵计算得到三刺激值,避免测量产生的误差,有效提高了混色准确度。

Description

基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及照明混光技术领域,尤其涉及一种基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
现在市场上智能灯调光调色主要采用RGBW四通道驱动芯片对LED灯进行驱动,控制器通过控制向RGBW四通道驱动芯片输出PWM占空比,以调节RGBW四通道驱动芯片向LED灯输出的驱动电流,进而实现对LED灯的调节。
目前的WRGB混色方法中,通常需要借助光谱仪测量出三刺激值,一方面需要购买测量设备,成本较大,另一方面光谱仪测量的三刺激值会存在测量误差,致使现有的WRGB混色方法难以适应对于混色准确度较高的场景。
发明内容
本发明实施例的目的是提出一种基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质,基于灯珠的硬件参数将基色和目标色转化为色坐标,通过矩阵计算得到三刺激值,避免测量产生的误差,有效提高了混色准确度。
为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种基于加法混色的WRGB混色方法,包括:
获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
获取目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将所述RGB值转换为色品坐标;
将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
为上述方案的改进,当所述目标颜色的特性参数为HSB值时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
获取所述目标颜色的目标色相值、目标饱和度和目标亮度值;
根据所述目标色相值,计算在所述目标色相值、饱和度为100%和亮度值为100%下对应的第一RGB值;
根据所述目标饱和度,将所述第一RGB值转换为在所述目标色相值、所述目标饱和度和亮度值为100%下对应的第二RGB值;
根据所述目标亮度值,将所述第二RGB值转换为在目标色相值、目标饱和度和目标亮度值下对应的RGB值。
作为上述方案的改进,当所述目标颜色的特性参数为色温参数时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
根据所述目标颜色的色温、预设的色温与RGB的对应关系,得到对应的RGB值。
作为上述方案的改进,在所述将所述RGB值转换为色品坐标之后,还包括:
根据所述目标颜色的色品坐标与RGB三色灯珠的色品坐标,判断所述目标颜色是否落在RGB三色灯珠组成的三角形内;
当所述目标颜色没有落在RGB三色灯珠组成的三角形内,连接所述目标颜色对应的点与等能白点,根据连线与所述三角形的交点,得到RGB三色灯珠所能实现的最大饱和度;
根据所述最大饱和度和所述目标颜色的目标饱和度,对所述目标颜色的色品坐标进行修正。
作为上述方案的改进,所述将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值,具体包括:
将所述预设亮度值和所述目标颜色的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000031
求解得到所述目标颜色的第一三刺激值X1、Y1、Z1;其中,Y1为所述预设亮度值,(x1,y1)为所述目标颜色的色品坐标。
作为上述方案的改进,所述根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例,具体包括:
根据公式
Figure BDA0003112286720000032
计算得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,X1、Y1、Z1为所述目标颜色的第一三刺激值,R1:G1:B1为RGB参混色的第一比例。
作为上述方案的改进,所述根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例,具体包括:
将所述预设亮度值和所述W色灯珠的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000033
求解得到所述W色的第二三刺激值X2、Y2、Z2;其中,Y2为所述预设亮度值,(x2,y2)为所述W色的色品坐标;
根据公式
Figure BDA0003112286720000041
计算得到在所述预设亮度值下合成所述W色所需要的RGB参混色的第二比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,R2:G2:B2为RGB参混色的第二比例。
作为上述方案的改进,所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例,具体包括:
分别计算RGB参混色中每种单色在第一比例中的份额值与在第二比例中的份额值之间的比值,并将最小比值作为W色灯珠在所述混色比例中的份额值;
将每种单色在第一比例中的份额值减去W色灯珠在所述混色比例中的份额值与对应单色在第二比例中的份额值的乘积,得到对应单色灯珠在所述混色比例中的份额值。
作为上述方案的改进,所述光电参数还包括各色灯珠的流明值,则所述根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
将各色灯珠的流明值进行归一化处理,得到对应WRGB四色灯珠的权重;
利用WRGB四色灯珠的权重对所述混色比例进行权重修正;
根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
作为上述方案的改进,所述光电参数还包括各色灯珠的额定功率,则所述根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
将修正后的混色比例转化为在100%亮度下的混色比例;
根据所述目标颜色的目标功率与各色灯珠的额定功率之和的比值,得到WRGB四色灯珠的占空比之和;
根据所述占空比之和与WRGB四色灯珠在100%亮度下的混色比例,得到每一路灯珠在100%亮度下的最大占空比;
根据每一路灯珠的最大占空比与所述目标颜色的目标亮度值,得到合成所述目标颜色所需要的每一路灯珠的占空比。
作为上述方案的改进,在所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值之前,还包括:
根据理论HSV色盘中三原色的理论色相值,对WRGB四色灯珠所能实现的实际三原色进行校准,得到对应实际三原色的实际色相值;
根据所述实际三原色的实际色相值对所述目标颜色的HSB值进行校正。
作为上述方案的改进,在所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例之前,还包括:
当RGB参混色在第一比例和第二比例中的份额值出现负数时,将所述负数重置为0。
作为上述方案的改进,在所述将各色灯珠的流明值进行归一化处理之前,还包括:
删除所述混色比例中占比小于预设阈值的参混色。
本发明实施例还提供了一种基于加法混色的WRGB混色装置,包括:
光电参数获取模块,用于获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
特性参数转换模块,用于获取待混色的目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将转化后的RGB值转换为色品坐标;
刺激值求取模块,用于将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
第一比例计算模块,用于根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
第二比例计算模块,用于根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
混色比例计算模块,用于根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
占空比计算模块,用于根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
本发明实施例还提供了一种终端设备,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述任一项所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
相对于现有技术,本发明实施例提供的一种基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质的有益效果在于:通过获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;获取目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将所述RGB值转换为色品坐标;将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。本发明实施例基于灯珠的硬件参数将基色和目标色转化为色坐标,通过矩阵计算得到三刺激值,避免测量产生的误差,有效提高了混色准确度。
附图说明
图1是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色方法的一个优选实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色方法的一个优选实施例中色相变化示意图;
图3是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色装置的一个优选实施例的结构示意图;
图4是本发明提供的一种终端设备的一个优选实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色方法的一个优选实施例的流程示意图。所述基于加法混色的WRGB混色方法,包括:
S1,获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
S2,获取目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将所述RGB值转换为色品坐标;
S3,将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
S4,根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
S5,根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
S6,根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
S7,根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
具体的,首先,根据供应商提供的硬件光电参数获取WRGB四色灯珠的光电参数,包括WRGB四色灯珠中各色灯珠的色品坐标;获取目标颜色的特性参数,将目标颜色的特性参数转化为RGB值,再将RGB值转换为色品坐标;然后,将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到目标颜色的第一三刺激值;根据目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在预设亮度值下合成目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;根据W色灯珠的色品坐标,得到在预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;其次,根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在预设亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;最后,根据目标颜色的目标亮度值和混色比例,得到在目标亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
需要说明的是,三刺激值代表三色系统中,与待测光达到颜色匹配所需的三种原色刺激的量。根据杨-亥姆霍兹的三原色理论,色的感觉是由于三种原色光刺激的综合结果。在红、绿,蓝三原色系统中,红、绿、蓝的刺激量分别以R、G、B表示之。由于从实际光谱中选定的红、绿、蓝三原色光不可能调(匹)配出存在于自然界的所有色彩(因为使用RGB计算三刺激值会出现负值)。所以,CIE于1931年从理论上假设了并不存在于自然界的三种原色,即理论三原色,分别用X(红原色刺激量)、Y(绿原色刺激量)和Z(蓝原色刺激量)表示,以期从理论上来调(匹)配一切色彩,形成了XYZ测色系统。X原色相当于饱和度比光谱红还要高的红紫,Y原色相当于饱和度比520毫微米的光谱绿还要高的绿,Z原色相当于饱和度比477毫微米的光谱蓝还要高的蓝。这三种理论原色的刺激量以X,Y,Z表示之,即所谓的三刺激值。
将RGB值转换为色品坐标,实际是将CIE1931 RGB标准色度系统进行坐标变换,映射到CIE1931 XYZ标准色度系统,公式如下:
X=2.7689*R+1.7517*G+1.1302*B
Y=1.0000*R+4.5907*G+0.0601*B
Z=0.0000*R+0.0565*G+5.5943*B
得到XYZ坐标之后,即可换算得到xyY坐标即色品坐标。
在另一个优选实施例中,当所述目标颜色的特性参数为HSB值时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
获取所述目标颜色的目标色相值、目标饱和度和目标亮度值;
根据所述目标色相值,计算在所述目标色相值、饱和度为100%和亮度值为100%下对应的第一RGB值;
根据所述目标饱和度,将所述第一RGB值转换为在所述目标色相值、所述目标饱和度和亮度值为100%下对应的第二RGB值;
根据所述目标亮度值,将所述第二RGB值转换为在目标色相值、目标饱和度和目标亮度值下对应的RGB值。
具体的,HSB又称HSV,H(hue)代表色相,S(Saturation)代表饱和度,B(Brightness)或V(Value)代表亮度。请参阅图2,图2是图2是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色方法的一个优选实施例中色相变化示意图。HSB坐标系最顶部的截面最外圈,饱和度和亮度都是100%,随着色相从0°到360°变化,RGB值的变化如图2所示,红色、绿色、蓝色分别位于0°、120°、240°。0°到60°之间绿色分量均匀增加,60°到120°之间红色分量均匀减少,以此类推,将S和B调到100%,调整H的值观察RGB的变换就能发现这个规律。这时RGB中最大值一定是255(因为亮度为100%),最小值一定是0(如果不是,比如RGB=(10,20,255),可以看成在(0,10,255)分量的基础上加上一个灰色分量(10,10,10),但是加灰色后饱和度就不是100%)。下面以HSB=(130°,50%,80%)为例说明将HSB值转化为RGB值的具体步骤:
先固定色相,计算(H,100%,100%)对应的(R',G',B')。色环图上色相H∈[-60°,60°]时红色分量最大,H∈[60°,180°]时绿色分量最大,H∈[180°,300°]时蓝色分量最大,此时B=100%,所以RGB的最大分量为255。计算HSB=(130°,100%,100%)对应的(R',G',B'):H=130°,在[60°,180°]区间,所以绿色分量为G'=255,红色分量R'=0;进一步地,130°处于[120°,180°],在这60°的区间上,色环上蓝色分量对应地从0递增到255,所以B'=(130°-120°)/60°*255=43,从而得到第一RGB值(R',G',B')=(0,255,43)。
固定色相后再调整饱和度,计算(H,S,100%)对应的(R”,G”,B”)。在亮度B=100%时,饱和度S降低,即“不饱和度”(1-S)升高,会使得RGB与最大值255相差的部分对应增大,RGB三个分量越趋于相同就使得图像越灰。因此,R”=R'+(255-R')*(1-S),G”和B”用同样的方法计算得出,从而得到第二RGB值(R”,G”,B”)=(128,255,149),R'G'B'中的最大值不会变化。
最后调整亮度,依照亮度值的百分比进行缩小,得到HSB=(130°,50%,80%)对应的RGB值(R,G,B)=(R”,G”,B”)*80%=(102,204,119)。
在另一个优选实施例中,当所述目标颜色的特性参数为色温参数时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
根据所述目标颜色的色温、预设的色温与RGB的对应关系,得到对应的RGB值。
需要说明的是,由于还没有从色温到RGB转换的一个可靠的公式,最开始尝试过使用对数曲线来拟合函数曲线,但是实际效果不够好,仅在3000~5000K范围的色温比较准确。由于色温换算不同于色调换算,所谓的色温曲线只是一条曲线,即黑体温度分步轨迹。因此可以使用表查找的方式来实现将CCT色温转化为RGB,即根据所述目标颜色的色温、预设的色温与RGB的对应关系,得到对应的RGB值。首先提前计算出2500K~6500K色温的RGB值,然后依次创建一个二维数组,之后每次根据输入的色温(即目标颜色的色温)通过二分查找其对应的RGB值,通过牺牲少部分空间的方式降低运算的时间复杂度并提高转换精度。
在又一个优选实施例中,在所述将所述RGB值转换为色品坐标之后,还包括:
根据所述目标颜色的色品坐标与RGB三色灯珠的色品坐标,判断所述目标颜色是否落在RGB三色灯珠组成的三角形内;
当所述目标颜色没有落在RGB三色灯珠组成的三角形内,连接所述目标颜色对应的点与等能白点,根据连线与所述三角形的交点,得到RGB三色灯珠所能实现的最大饱和度;
根据所述最大饱和度和所述目标颜色的目标饱和度,对所述目标颜色的色品坐标进行修正。
具体的,在色品图中,三角形的三个顶点代表RGB三色灯珠,由于硬件参数的限制,只能实现三角形内的颜色。但是用户输入HSB参数时不会考虑此颜色能否实现,因此必然会出现用户传入的颜色在三角形之外,硬件无法实现的情况,因此需要将三角形外的颜色映射到三角形上。为避免视觉效果的突变,需要将三角形外的点映射进三角形内不同的位置,根据主波长的概念,可以做如下处理:假设用户传入的饱和度为S0,暂时保存但不做处理,按饱和度为100带入混色算法,即求此颜色主波长的光谱色,然后连接光谱色与等能白点,与三角形的交点就是RGB三色灯珠所能实现该hue值代表颜色的最大饱和度,记为Smax,然后计算Saturation=S0*Smax/100,所得到的Saturation就是实际需要计算的饱和度,从而可将色品图内所有的点映射进三角形之内,对目标颜色的色品坐标进行修正,并保证色调不变,只做饱和度的缩放。
需要说明的是,任何一个颜色都可以看作为用某一个光谱色按一定比例与一个参照光源(如CIE标准光源A、B、C等,等能光源E,标准照明体D65等)相混合而匹配出来的颜色,这个光谱色就是颜色的主波长。将该颜色的色品坐标与等能白点(0.3333,0.3333)连线,与光谱轨迹的交点就是其主波长的光谱色,该颜色可看作其光谱色的低饱和度颜色,可以认为在此直线上的点都是一个色调,只是饱和度不同。
本实施例通过将光谱色沿着等能白点方向等比例映射进硬件RGB色三角,实现全色域均匀混色并避免突变。
在又一个优选实施例中,所述S3,将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值,具体包括:
将所述预设亮度值和所述目标颜色的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000121
求解得到所述目标颜色的第一三刺激值X1、Y1、Z1;其中,Y1为所述预设亮度值,(x1,y1)为所述目标颜色的色品坐标。
具体的,混色指的是把不同的颜色混合起来,可以组成成另外的颜色。混色法根据颜色混合后变亮还是变暗分为两种,即加法混色和减法混色。本发明实施例使用加法混色,以RGB光源为原色,混合颜色的亮度随着成分的增加而增加。当三个颜色刺激[R],[G],[B]分别以混色量R,G,B进行三色混合相加时,可以计算出目标颜色刺激的三刺激值。目标颜色的总亮度等于组成目标颜色的各颜色亮度的总和。因此,当把矩阵中目标颜色和RGB参混色的亮度全部设为相同的一个值Y,就可以保证R*Y+G*Y+B*Y=Y,即R+G+B=1.0。由格拉斯曼颜色混合定律可知,当R+G+B=1.0时,其加法混色得到的目标颜色亮度为三个参混色亮度的中间值,且三刺激值XYZ中Y用于指代亮度,因此可以基于色品坐标,将目标颜色与参混色的Y1刺激量设为同一个预设亮度值(中间值即相同亮度),将预设亮度值和目标颜色的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000131
求解即可得到在等亮度Y1的条件下,目标颜色的第一三刺激值。
需要说明的是,有些产品有WRGB四色灯珠,有些只有RGB三色灯珠,本发明实施例提供的WRGB混色方法,包含将W拆解为RGB的步骤,就是为了适应四色灯珠的产品。同理,即使是其他的灯珠,只要色品坐标在RGB色三角形内就能分解为RGB原色,因此,这里W可以视为泛指。
在又一个优选实施例中,所述S4,根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例,具体包括:
根据公式
Figure BDA0003112286720000132
计算得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,X1、Y1、Z1为所述目标颜色的第一三刺激值,R1:G1:B1为RGB参混色的第一比例。
在又一个优选实施例中,所述S5,根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例,具体包括:
S501,将所述预设亮度值和所述W色灯珠的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000133
求解得到所述W色的第二三刺激值X2、Y2、Z2;其中,Y2为所述预设亮度值,(x2,y2)为所述W色的色品坐标;
S502,根据公式
Figure BDA0003112286720000141
计算得到在所述预设亮度值下合成所述W色所需要的RGB参混色的第二比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,R2:G2:B2为RGB参混色的第二比例。
需要说明的是,在进行WRGB混色时,除了RGB以外还有一颗W灯珠,是一种接近等能白点的低饱和度颜色,色品坐标位于RGB三角形之内,因此其颜色可由RGB构成。为了最大程度上实现整灯的亮度,且因为W灯珠通常具有最大的流明值,所以要尽可能的将计算得到的RGB参混色的第一比例中,可以构成W颜色的部分摘除给W灯珠实现(最后将使得RGBW四路只有三路点亮)。
具体的,将所述预设亮度值和所述W色灯珠的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000142
求解得到所述W色的第二三刺激值X2、Y2、Z2;其中,Y2为所述预设亮度值,(x2,y2)为所述W色的色品坐标;根据公式
Figure BDA0003112286720000143
计算得到在所述预设亮度值下合成所述W色所需要的RGB参混色的第二比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,R2:G2:B2为RGB参混色的第二比例。
在又一个优选实施例中,所述S6,根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例,具体包括:
S601,分别计算RGB参混色中每种单色在第一比例中的份额值与在第二比例中的份额值之间的比值,并将最小比值作为W色灯珠在所述混色比例中的份额值;
S602,将每种单色在第一比例中的份额值减去W色灯珠在所述混色比例中的份额值与对应单色在第二比例中的份额值的乘积,得到对应单色灯珠在所述混色比例中的份额值。
需要说明的是,计算RGB参混色中每种单色在第一比例中的份额值与在第二比例中的份额值之间的比值,得到Kr=R1/R2,Kg=G1/G2,Kb=B1/B2,则Kr,Kg,Kb中的最小值Kmin即为原RGB中所能合成的最大W比例(摘除后会使得RGB至少一路降为0)。那么引入W灯珠之后,WRGB等亮度下的比例变为W:R:G:B=Kmin:R-Kmin*Rw:G-Kmin*Gw:B-Kmin*Bw。
在又一个优选实施例中,所述光电参数还包括各色灯珠的流明值,则所述S7,根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
S701,将各色灯珠的流明值进行归一化处理,得到对应WRGB四色灯珠的权重;
S702,利用WRGB四色灯珠的权重对所述混色比例进行权重修正;
S703,根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
需要说明的是,得到在预设亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例后,由于硬件原因,WRGB四路灯珠在写入相同的pwm时各自的光效不同,所以不能单纯地使用计算得到的比例,需要在此基础上基于WRGB四色灯珠的流明值进行相应的权重处理。
具体的,将各色灯珠的流明值进行归一化处理,得到对应WRGB四色灯珠的权重;利用WRGB四色灯珠的权重对混色比例进行权重修正;根据目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在目标亮度值下合成目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
在又一个优选实施例中,所述光电参数还包括各色灯珠的额定功率,则所述S703,根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
S713,将修正后的混色比例转化为在100%亮度下的混色比例;
S723,根据所述目标颜色的目标功率与各色灯珠的额定功率之和的比值,得到WRGB四色灯珠的占空比之和;
S733,根据所述占空比之和与WRGB四色灯珠在100%亮度下的混色比例,得到每一路灯珠在100%亮度下的最大占空比;
S743,根据每一路灯珠的最大占空比与所述目标颜色的目标亮度值,得到合成所述目标颜色所需要的每一路灯珠的占空比。
需要说明的是,由于每路光珠可写入的亮度最大值都是100,所以可以将100依次除以四路光珠比值所得到的最小值K,依次乘以W,R,G,B就能得到硬件支持该颜色最大亮度时的四路pwm值,记为PWMw,PWMr,PWMg,PWMb。设用户传入的亮度参数为brightness,则将其依次乘以brightness/100就是实际写入的pwm值。首先,根据目标颜色的目标功率与各色灯珠的额定功率之和的比值,得到WRGB四色灯珠的占空比之和;然后,根据占空比之和与WRGB四色灯珠在100%亮度下的混色比例,得到每一路灯珠在100%亮度下的最大占空比;最后,根据每一路灯珠的最大占空比与目标颜色的目标亮度值,得到合成目标颜色所需要的每一路灯珠的占空比。需要注意的是,影响四路pwm总和的因素:单路pwm不能超过100、功率限制。依据这两点因素,就可以计算出实际上实现目标颜色的四路灯珠占空比之和的最大值。得到占空比之和的最大值就可以依据四路比例计算出单路pwm值,进而依据用户输入的brightness计算实际值。
作为优选方案,在所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值之前,还包括:
根据理论HSV色盘中三原色的理论色相值,对WRGB四色灯珠所能实现的实际三原色进行校准,得到对应实际三原色的实际色相值;
根据所述实际三原色的实际色相值对所述目标颜色的HSB值进行校正。
具体的,根据理论HSV色盘中三原色的理论色相值,对WRGB四色灯珠所能实现的实际三原色进行校准,得到对应实际三原色的实际色相值;根据所述实际三原色的实际色相值对所述目标颜色的HSB值进行校正,可以极大程度的规避硬件光电参数带来的误差。否则,以红色为例,如果不做处理,那么由于误差会导致计算的纯红色附带一点点蓝光,而在这个颜色范围人眼非常敏感,很容易看出颜色偏粉,导致影响用户体验。而经过修正之后,测试0~360度的色盘范围的效果都较为准确。
作为优选方案,在所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例之前,还包括:
当RGB参混色在第一比例和第二比例中的份额值出现负数时,将所述负数重置为0。
具体的,在所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例之前,当RGB参混色在第一比例和第二比例中的份额值出现负数时,需要将所述负数重置为0,避免得到为负数的占比。
作为优选方案,在所述将各色灯珠的流明值进行归一化处理之前,还包括:
删除所述混色比例中占比小于预设阈值的参混色。
具体的,在将各色灯珠的流明值进行归一化处理之前,需要删除混色比例中占比小于预设阈值的参混色。经过测试预设阈值为0.01效果较好,预设阈值太大会导致调色突变,太小则起不到过滤作用。
相应地,本发明还提供一种基于加法混色的WRGB混色装置,能够实现上述实施例中的基于加法混色的WRGB混色方法的所有流程。
请参阅图3,图3是本发明提供的一种基于加法混色的WRGB混色装置的一个优选实施例的结构示意图。所述基于加法混色的WRGB混色,包括:
光电参数获取模块301,用于获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
特性参数转换模块302,用于获取待混色的目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将转化后的RGB值转换为色品坐标;
刺激值求取模块303,用于将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
第一比例计算模块304,用于根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
第二比例计算模块305,用于根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
混色比例计算模块306,用于根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
占空比计算模块307,用于根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
优选地,当所述目标颜色的特性参数为HSB值时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
获取所述目标颜色的目标色相值、目标饱和度和目标亮度值;
根据所述目标色相值,计算在所述目标色相值、饱和度为100%和亮度值为100%下对应的第一RGB值;
根据所述目标饱和度,将所述第一RGB值转换为在所述目标色相值、所述目标饱和度和亮度值为100%下对应的第二RGB值;
根据所述目标亮度值,将所述第二RGB值转换为在目标色相值、目标饱和度和目标亮度值下对应的RGB值。
优选地,当所述目标颜色的特性参数为色温参数时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
根据所述目标颜色的色温、预设的色温与RGB的对应关系,得到对应的RGB值。
优选地,在所述将所述RGB值转换为色品坐标之后,还包括:
根据所述目标颜色的色品坐标与RGB三色灯珠的色品坐标,判断所述目标颜色是否落在RGB三色灯珠组成的三角形内;
当所述目标颜色没有落在RGB三色灯珠组成的三角形内,连接所述目标颜色对应的点与等能白点,根据连线与所述三角形的交点,得到RGB三色灯珠所能实现的最大饱和度;
根据所述最大饱和度和所述目标颜色的目标饱和度,对所述目标颜色的色品坐标进行修正。
优选地,所述刺激值求取模块303,具体用于:
将所述预设亮度值和所述目标颜色的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000191
求解得到所述目标颜色的第一三刺激值X1、Y1、Z1;其中,Y1为所述预设亮度值,(x1,y1)为所述目标颜色的色品坐标。
优选地,所述第一比例计算模块304,具体用于:
根据公式
Figure BDA0003112286720000201
计算得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,X1、Y1、Z1为所述目标颜色的第一三刺激值,R1:G1:B1为RGB参混色的第一比例。
优选地,所述第二比例计算模块305,具体用于:
将所述预设亮度值和所述W色灯珠的色品坐标代入方程组
Figure BDA0003112286720000202
求解得到所述W色的第二三刺激值X2、Y2、Z2;其中,Y2为所述预设亮度值,(x2,y2)为所述W色的色品坐标;
根据公式
Figure BDA0003112286720000203
计算得到在所述预设亮度值下合成所述W色所需要的RGB参混色的第二比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,R2:G2:B2为RGB参混色的第二比例。
优选地,所述混色比例计算模块306,具体用于:
分别计算RGB参混色中每种单色在第一比例中的份额值与在第二比例中的份额值之间的比值,并将最小比值作为W色灯珠在所述混色比例中的份额值;
将每种单色在第一比例中的份额值减去W色灯珠在所述混色比例中的份额值与对应单色在第二比例中的份额值的乘积,得到对应单色灯珠在所述混色比例中的份额值。
优选地,所述光电参数还包括各色灯珠的流明值,则所述占空比计算模块307,具体用于:
将各色灯珠的流明值进行归一化处理,得到对应WRGB四色灯珠的权重;
利用WRGB四色灯珠的权重对所述混色比例进行权重修正;
根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
优选地,所述光电参数还包括各色灯珠的额定功率,则所述根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
将修正后的混色比例转化为在100%亮度下的混色比例;
根据所述目标颜色的目标功率与各色灯珠的额定功率之和的比值,得到WRGB四色灯珠的占空比之和;
根据所述占空比之和与WRGB四色灯珠在100%亮度下的混色比例,得到每一路灯珠在100%亮度下的最大占空比;
根据每一路灯珠的最大占空比与所述目标颜色的目标亮度值,得到合成所述目标颜色所需要的每一路灯珠的占空比。
优选地,在所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值之前,还包括:
根据理论HSV色盘中三原色的理论色相值,对WRGB四色灯珠所能实现的实际三原色进行校准,得到对应实际三原色的实际色相值;
根据所述实际三原色的实际色相值对所述目标颜色的HSB值进行校正。
优选地,在所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例之前,还包括:
当RGB参混色在第一比例和第二比例中的份额值出现负数时,将所述负数重置为0。
优选地,在所述将各色灯珠的流明值进行归一化处理之前,还包括:
删除所述混色比例中占比小于预设阈值的参混色。
在具体实施当中,本发明实施例提供的基于加法混色的WRGB混色装置装置的工作原理、控制流程及实现的技术效果,与上述实施例中的基于加法混色的WRGB混色方法对应相同,在此不再赘述。
请参阅图4,图4是本发明提供的一种终端设备的一个优选实施例的结构示意图。所述终端设备包括处理器401、存储器402以及存储在所述存储器402中且被配置为由所述处理器401执行的计算机程序,所述处理器401执行所述计算机程序时实现上述任一实施例所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
优选地,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元(如计算机程序1、计算机程序2、……),所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器402中,并由所述处理器401执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述终端设备中的执行过程。
所述处理器401可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,通用处理器可以是微处理器,或者所述处理器401也可以是任何常规的处理器,所述处理器401是所述终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接所述终端设备的各个部分。
所述存储器402主要包括程序存储区和数据存储区,其中,程序存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等,数据存储区可存储相关数据等。此外,所述存储器402可以是高速随机存取存储器,还可以是非易失性存储器,例如插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC)、安全数字(Secure Digital,SD)卡和闪存卡(Flash Card)等,或所述存储器402也可以是其他易失性固态存储器件。
需要说明的是,上述终端设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器,本领域技术人员可以理解,图4的结构示意图仅仅是上述终端设备的示例,并不构成对上述终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述任一实施例所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
本发明实施例提供了一种基于加法混色的WRGB混色方法、装置、终端设备及存储介质,通过获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;获取目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将所述RGB值转换为色品坐标;将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。本发明实施例基于灯珠的硬件参数将基色和目标色转化为色坐标,通过矩阵计算得到三刺激值,避免测量产生的误差,有效提高了混色准确度。
需要说明的是,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本发明提供的系统实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (16)

1.一种基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,包括:
获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
获取目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将所述RGB值转换为色品坐标;
将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
2.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,当所述目标颜色的特性参数为HSB值时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
获取所述目标颜色的目标色相值、目标饱和度和目标亮度值;
根据所述目标色相值,计算在所述目标色相值、饱和度为100%和亮度值为100%下对应的第一RGB值;
根据所述目标饱和度,将所述第一RGB值转换为在所述目标色相值、所述目标饱和度和亮度值为100%下对应的第二RGB值;
根据所述目标亮度值,将所述第二RGB值转换为在目标色相值、目标饱和度和目标亮度值下对应的RGB值。
3.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,当所述目标颜色的特性参数为色温参数时,则所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,具体包括:
根据所述目标颜色的色温、预设的色温与RGB的对应关系,得到对应的RGB值。
4.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,在所述将所述RGB值转换为色品坐标之后,还包括:
根据所述目标颜色的色品坐标与RGB三色灯珠的色品坐标,判断所述目标颜色是否落在RGB三色灯珠组成的三角形内;
当所述目标颜色没有落在RGB三色灯珠组成的三角形内,连接所述目标颜色对应的点与等能白点,根据连线与所述三角形的交点,得到RGB三色灯珠所能实现的最大饱和度;
根据所述最大饱和度和所述目标颜色的目标饱和度,对所述目标颜色的色品坐标进行修正。
5.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值,具体包括:
将所述预设亮度值和所述目标颜色的色品坐标代入方程组
Figure FDA0003112286710000021
求解得到所述目标颜色的第一三刺激值X1、Y1、Z1;其中,Y1为所述预设亮度值,(x1,y1)为所述目标颜色的色品坐标。
6.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例,具体包括:
根据公式
Figure FDA0003112286710000031
计算得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,X1、Y1、Z1为所述目标颜色的第一三刺激值,R1:G1:B1为RGB参混色的第一比例。
7.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例,具体包括:
将所述预设亮度值和所述W色灯珠的色品坐标代入方程组
Figure FDA0003112286710000032
求解得到所述W色的第二三刺激值X2、Y2、Z2;其中,Y2为所述预设亮度值,(x2,y2)为所述W色的色品坐标;
根据公式
Figure FDA0003112286710000033
计算得到在所述预设亮度值下合成所述W色所需要的RGB参混色的第二比例;其中,(xr,yr,zr)为R色灯珠的色品坐标,(xg,yg,zg)为G色灯珠的色品坐标,(xb,yb,zb)为B色灯珠的色品坐标,R2:G2:B2为RGB参混色的第二比例。
8.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例,具体包括:
分别计算RGB参混色中每种单色在第一比例中的份额值与在第二比例中的份额值之间的比值,并将最小比值作为W色灯珠在所述混色比例中的份额值;
将每种单色在第一比例中的份额值减去W色灯珠在所述混色比例中的份额值与对应单色在第二比例中的份额值的乘积,得到对应单色灯珠在所述混色比例中的份额值。
9.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述光电参数还包括各色灯珠的流明值,则所述根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
将各色灯珠的流明值进行归一化处理,得到对应WRGB四色灯珠的权重;
利用WRGB四色灯珠的权重对所述混色比例进行权重修正;
根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
10.如权利要求9所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,所述光电参数还包括各色灯珠的额定功率,则所述根据所述目标颜色的目标亮度值和修正后的混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比,具体包括:
将修正后的混色比例转化为在100%亮度下的混色比例;
根据所述目标颜色的目标功率与各色灯珠的额定功率之和的比值,得到WRGB四色灯珠的占空比之和;
根据所述占空比之和与WRGB四色灯珠在100%亮度下的混色比例,得到每一路灯珠在100%亮度下的最大占空比;
根据每一路灯珠的最大占空比与所述目标颜色的目标亮度值,得到合成所述目标颜色所需要的每一路灯珠的占空比。
11.如权利要求2所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,在所述将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值之前,还包括:
根据理论HSV色盘中三原色的理论色相值,对WRGB四色灯珠所能实现的实际三原色进行校准,得到对应实际三原色的实际色相值;
根据所述实际三原色的实际色相值对所述目标颜色的HSB值进行校正。
12.如权利要求1所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,在所述根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例之前,还包括:
当RGB参混色在第一比例和第二比例中的份额值出现负数时,将所述负数重置为0。
13.如权利要求9所述的基于加法混色的WRGB混色方法,其特征在于,在所述将各色灯珠的流明值进行归一化处理之前,还包括:
删除所述混色比例中占比小于预设阈值的参混色。
14.一种基于加法混色的WRGB混色装置,其特征在于,包括:
光电参数获取模块,用于获取WRGB四色灯珠的光电参数;其中,所述光电参数包括各色灯珠的色品坐标;
特性参数转换模块,用于获取待混色的目标颜色的特性参数,将所述目标颜色的特性参数转化为RGB值,并将转化后的RGB值转换为色品坐标;
刺激值求取模块,用于将目标颜色和RGB参混色的亮度均设置为预设亮度值,并根据目标颜色的色品坐标,得到所述目标颜色的第一三刺激值;
第一比例计算模块,用于根据所述目标颜色的第一三刺激值和RGB三色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的RGB参混色的第一比例;
第二比例计算模块,用于根据W色灯珠的色品坐标,得到在所述预设亮度值下合成W色所需要的RGB参混色的第二比例;
混色比例计算模块,用于根据RGB参混色的第一比例和第二比例,得到在所述预设亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的混色比例;
占空比计算模块,用于根据所述目标颜色的目标亮度值和所述混色比例,得到在所述目标亮度值下合成所述目标颜色所需要的WRGB四色灯珠的占空比。
15.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至13中任意一项所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至13中任意一项所述的基于加法混色的WRGB混色方法。
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