CN113449219A - 获取图像参数的方法、装置、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种获取图像参数的方法、装置、电子设备及介质。其中,本申请中,在获取待渲染图像,并确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,可以在对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。通过应用本申请的技术方案,可以利用IOS系统中的Hook等技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址映射到该图像对应的图像控件中,从而后续可以通过访问该参数地址获取到图像的参数。进而避免出现相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
Description
技术领域
本申请中涉及图像处理的技术,尤其是一种获取图像参数的方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
由于通信时代和社会的兴起,智能设备已经随着越来越多用户的使用而不断发展。
其中,随着通信时代的飞速发展,用户之间利用IOS操作系统的智能设备进行图像浏览已经成为了一种常态。其中,IOS的图像承载主要是通过例如UI ImageView的图像控件去呈现和展示。相关技术中,IOS设备的图像展示途径有两种方式,一种是加载显示本地图片,通过本地指定本地图片名称去渲染成图片对象并绘制到图像控件上。另一种方式则是通过服务器网络连接去渲染,根据指定的服务器连接,从服务器拉去图片渲染生产图像。
然而,相关技术中在开发人员想要查找某张已渲染图像的图像名称或网络链接时,通常需要人工从开发代码中获取,这也极大影响了工作效率。
发明内容
本申请实施例提供一种获取图像参数的方法、装置、电子设备及介质,本申请实施例用于解决相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
其中,根据本申请实施例的一个方面,提供的一种获取图像参数的方法,其特征在于,应用于IOS设备端,包括:
获取待渲染图像;
确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;
对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述图像参数包括:所述待渲染图像的图像名称或网络地址。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,包括:
确定所述待渲染图像的图像属性,所述图像属性对应于网络图像以及本地图像的其中一种;
基于所述待渲染图像的图像属性,确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数,包括:
若所述待渲染图像的图像属性为所述网络图像,提取所述待渲染图像的网络地址;
若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,若所述待渲染图像的图像属性为所述网络图像,提取所述待渲染图像的网络地址,包括:
获取所述待渲染图像所在的网络图像加载入口中存在的第一参数地址,所述第一参数地址包括网络地址,所述网络地址承载有所述待渲染图像的网络链接参数;
将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件中;
基于包含所述第一参数地址的第一图像控件,提取所述待渲染图像的网络地址。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件,包括:
获取所述待渲染图像对应的网络链接参数;
将所述待渲染图像的网络链接参数存储到所述待渲染图像的第一图像控件中。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称,包括:
获取所述待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,所述第二参数地址包括图像名称地址,所述图像名称地址承载有所述待渲染图像的本地图像名称;
将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中,包括:
访问所述图像名称地址,获取所述待渲染图像对应的本地图像名称;
将所述待渲染图像的本地图像名称存储到所述待渲染图像的第二图像控件中。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
通过访问所述参数地址,获取到所述待渲染图像的图像参数;
将所述待渲染图像的图像参数存储到所述待渲染图像的图像控件中;
若确定已存储,将所述待渲染图像的参数地址映射回所述待渲染图像所在的存储对象中。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
获取所述待渲染图像携带的原始尺寸参数;
将所述原始尺寸参数存储到所述待渲染图像对应的图像控件中。
可选地,在基于本申请上述方法的另一个实施例中,所述图像控件为UIImageView图像控件。
其中,根据本申请实施例的一个方面,提供的一种获取图像参数的方法,其特征在于,应用于IOS设备端,包括:
获取模块,被配置为获取待渲染图像;
确定模块,被配置确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;
提取模块,被配置对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
根据本申请实施例的又一个方面,提供的一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;以及
显示器,用于与所述存储器显示以执行所述可执行指令从而完成上述任一所述获取图像参数的方法的操作。
根据本申请实施例的还一个方面,提供的一种计算机可读存储介质,用于存储计算机可读取的指令,所述指令被执行时执行上述任一所述获取图像参数的方法的操作。
本申请中,在获取待渲染图像,并确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,可以在对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。通过应用本申请的技术方案,可以利用IOS系统中的Hook等技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址映射到该图像对应的图像控件中,从而后续可以通过访问该参数地址获取到图像的参数。进而避免出现相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
下面通过附图和实施例,对本申请的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
构成说明书的一部分的附图描述了本申请的实施例,并且连同描述一起用于解释本申请的原理。
参照附图,根据下面的详细描述,可以更加清楚地理解本申请,其中:
图1为本申请提出的获取图像参数的系统架构示意图;
图2为本申请提出的一种获取图像参数方法的示意图;
图3为本申请提出的获取图像参数的流程示意图;
图4为本申请提出的获取图像参数的电子装置的结构示意图;
图5为本申请显示电子设备结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本申请的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本申请的范围。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,不作为对本申请及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
另外,本申请各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
需要说明的是,本申请实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
下面结合图1-图3来描述根据本申请示例性实施方式的用于进行获取图像参数的方法。需要注意的是,下述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图1示出了可以应用本申请实施例的获取图像参数方法的示例性系统架构 100的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一种或多种,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105 可以是多个服务器组成的服务器集群等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等等。
本申请中的终端设备101、102、103可以为提供各种服务的终端设备。例如用户通过终端设备103(也可以是终端设备101或102)获取待渲染图像;确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
在此需要说明的是,本申请实施例所提供的获取图像参数的方法可以由终端设备101、102、103中的一个或多个,和/或,服务器105执行,相应地,本申请实施例所提供的获取图像参数的装置一般设置于对应终端设备中,和/或,服务器105中,但本申请不限于此。
本申请还提出一种获取图像参数的方法、装置、目标终端及介质。
图2示意性地示出了根据本申请实施方式的一种获取图像参数的方法的流程示意图。如图2所示,该方法应用于IOS设备端,包括:
S101,获取待渲染图像。
首先需要说明的是,本申请中不对获取待渲染图像的IOS设备做具体限定,例如可以为智能设备。一种方式中,可以是具有IOS系统的PC(Personal Computer,个人电脑),也可以是具有IOS系统的智能手机、平板电脑、电子书阅读器、便携计算机等具有显示功能的可移动式终端设备等等。
进一步的,本申请的方案可以为在对待渲染图像进行渲染之前进行的操作。另外,本申请不对待渲染图像进行具体限定,也即其可以为任意的图像。进一步的,本申请同样不对待渲染图像的数量进行具体限定,例如可以为一张,也可以为多张。
一种方式中,待渲染图像可以为智能设备当前显示页面所需要显示的所有图像。例如,当智能设备当前显示页面所需要显示的所有图像只有一个时,该图像即为待渲染图像。而当智能设备当前显示页面所需要显示的所有图像有十个时,该十张图像即为待渲染图像。
S102,确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件中,参数地址承载有待渲染图像对应的图像参数。
进一步的,本申请中为了获取待渲染图像对应的图像参数,可以利用IOS 系统中的Hook技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,其中,待渲染图像所在的存储对象中,实质为待渲染图像所在的方法中,进一步的,该方法为待渲染图像的进入入口,以使得待渲染图片进入读取、渲染等步骤操作,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件中。
需要说明的是,本申请中的系统中待渲染图像的参数地址可以为在IOS系统中方法的参数地址。可以理解的,本申请可以利用Hook技术,将IOS系统方法中的参数地址交换至目标用户的方法里,再从目标用户的方法中映射到该待渲染图像对应的UIImageView控件中。
其中,Hook技术即为IOS系统中存在的改变原有程序执行流程的一种技术。例如,iOS中HOOK技术的几种方式可以包括Method Swizzle。其中,Method Swizzle是一种利用OC的Runtime特性,动态改变SEL(方法编号)和IMP(方法实现)的对应关系,达到OC方法调用流程改变的目的。另外还可以包括 Facebook等等。其中,Facebook是一个动态修改链接mach-O文件的工具。利用MachO文件加载原理,通过修改懒加载和非懒加载两个表的指针达到C函数 HOOK的目的。
更进一步的,本申请中可以在获取到待渲染图像所在的参数地址后,改变该参数地址的映射目的地,也即将该参数地址从原有的存储对象映射到待渲染图像所在的图像控件中。
一种方式中,例如待渲染图像A为网络图像时,本申请可以首先获取该网络图像A所在的网络图像加载入口(例如服务器等)中存储的,用于承载有该待渲染图像的图像参数的地址X,并将该地址X映射到该待渲染图像A对应的第一图像控件中。可以理解的,以使后续根据该承载有图像参数的地址X,来得到该待渲染图像A的图像参数。
又一种方式中,例如待渲染图像B为本地图像时,本申请可以首先获取该网络图像B所在的本地图像加载入口中存储的,用于承载有该待渲染图像的图像参数的地址Y,并将该地址Y映射到该待渲染图像B对应的第二图像控件中。可以理解的,以使后续根据该承载有图像参数的地址Y,来得到该待渲染图像B 的图像参数。
可选的,一种可能的实施方式中,本申请在将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,还可以将该待渲染图像的其他多个图像参数存储到对应的图像控件中。例如原始尺寸参数,图像生成日期参数等等。以方便后续开发人员在需要的时候随时获取。
S103,对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。
进一步的,本申请在对图像进行渲染之后,即可以监测是否存在提取图像参数的查询指令。当确定接收到时,则可以获取该查询指令对应的图像中是否包含有图像控件。
一种方式中,以查询指令为用户点击设备屏幕的指令为例进行说明:由于智能设备的显示屏幕由无数的显示点做成,且每一个显示点上可能有无数的视图层层叠加。所以在检测到用户点击屏幕时候,设备需要获取当前所点击的这个点上所有存在的视图,并通过窗口视图层级层层遍历,获取到最顶层(最上层) 的视图,并进一步的判断这个视图是否包含图片控件。可以理解的,若包含,则可以通过图像控件进行获取对应的图像参数。
本申请中,在获取待渲染图像,并确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,可以在对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。通过应用本申请的技术方案,可以利用IOS系统中的Hook等技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址映射到该图像对应的图像控件中,从而后续可以通过访问该参数地址获取到图像的参数。进而避免出现相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
其中,本申请中的图像参数包括但不限于:待渲染图像的图像名称或网络地址。
另外一种可能的实施方式中,本申请中的图像控件可以为UI ImageView图像控件等。其中,UI ImageView是IOS系统中,加载图像的控件。其需要首先通过静态创建或动态创建生成一个空白的UI ImageView,然后需要例如使用Image 属性在该UI ImageView中显示图像,并进一步的配置UI ImageView的显示模式、大小、旋转、缩放等。以使后续通过绘制图形,绘制路径,绘制位图,绘制文字等操作来实现图像的加载。
可选的,在本申请一种可能的实施方式中,在S102(确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址)中,可以通过下述步骤实现:
确定待渲染图像的图像属性,图像属性对应于网络图像以及本地图像的其中一种;
基于待渲染图像的图像属性,确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址。
其中,本申请可以根据待渲染图像的不同属性选择不同的方式来具体确定其对应的参数地址。例如,当待渲染图像为网络图像时,可以从存储该网络图像的网络图像加载入口(例如服务器等)中获取该图像的参数地址。又或,当待渲染图像为设备本地图像时,可以从存储该本地图像的存储区域中获取该图像的参数地址。
一种方式中,本申请可以通过获取待渲染图像的标签属性(source src),并检测其src属性中是否包含http网页头。如不包含,则可以确定该待渲染图像的图像属性对应于本地图像。若包含,还可以进一步的检测该图像的域名是否和当前域名一致,如一致,则可以确定该待渲染图像的图像属性对应于本地图像。如不一致,如确定该待渲染图像的图像属性对应于网络图像。
可选的,在本申请一种可能的实施方式中,在基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数,可以通过下述步骤实现:
若待渲染图像的图像属性为网络图像,提取待渲染图像的网络地址;
若待渲染图像的图像属性为本地图像,提取待渲染图像的图像名称。
进一步可选的,在本申请基于待渲染图像的图像属性,确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址中,可以通过下述两种情况实现:
第一种情况:
若待渲染图像的图像属性为网络图像,提取待渲染图像的网络地址;
若待渲染图像的图像属性为本地图像,提取待渲染图像的图像名称。
访问网络地址,获取待渲染图像对应的网络链接参数;
将待渲染图像的网络链接参数存储到待渲染图像的第一图像控件中。
进一步的,如果本申请确定待渲染图像为网络图像时,即可以从该图像所在的网络图像加载入口中提取承载有待渲染图像的网络链接参数的第一参数地址。并利用Hook技术,将该第一参数地址的存储位置从存储对象映射到待渲染图像对应的第一图像控件中。可以理解的,以使后续通过访问该承载有网络链接参数的第一参数地址,来得到该待渲染图像的网络链接参数。
举例来说,待渲染图像为网络图像时,本申请即可以从该网络图像所在的网络图像加载入口中获取该第一参数地址,其为:“sd_setImageWith https://www.123.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn”。
可以理解的,该第一参数地址中存储有待渲染图像的网络链接参数A。进一步的,本申请即可以在利用Hook技术,在该待渲染图像对应的第一图像控件中建立一个和第一参数地址具有相同参数的空白地址:例如可以记为: sy_sd_setImageWith https://www.123.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn。再把该第一参数地址映射到该空白地址中。从而实现后续通过访问该 sy_sd_setImageWith https://www.123.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn地址,获取到待渲染图像对应的网络链接参数A。并将该网络链接参数存储到待渲染图像的第一图像控件中。以使当开发人员需要提取该参数时可以直接从该图像对应的图像控件中得到,从而避免相关技术中需要人工通过代码层层查找所导致的工作效率不高的弊端。
第二种情况:
获取待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,第二参数地址包括图像名称地址,图像名称地址承载有待渲染图像的本地图像名称;
将包含图像名称地址的第二参数地址映射到待渲染图像对应的第二图像控件中。
访问图像名称地址,获取待渲染图像对应的本地图像名称;
将待渲染图像的本地图像名称存储到待渲染图像的第二图像控件中。
进一步的,如果本申请确定待渲染图像为本地图像时,即可以从该图像所在设备的本地存储区域中提取承载有待渲染图像的图像名称参数的第二参数地址。并利用Hook技术,将该第二参数地址的存储位置从本地存储区域中,映射到待渲染图像对应的第二图像控件中。可以理解的,以使后续通过访问该承载有图像名称参数的第二参数地址,来得到该待渲染图像的图像名称。
举例来说,待渲染图像为本地图像时,本申请即可以从该网络图像所在的存储区域中获取该第二参数地址,其为:“sd_setImageWith https://www.11.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn”。
可以理解的,该第二参数地址中承载有待渲染图像的本地图像名称参数B。进一步的,本申请即可以在利用Hook技术,在该待渲染图像对应的第二图像控件中建立一个和第二参数地址具有相同参数的空白地址:例如可以记为: sy_sd_setImageWith https://www.11.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn。再把该第二参数地址映射到该空白地址中。从而实现后续通过访问该 sy_sd_setImageWith https://www.11.com/s?ie=utf-8&f=8&rsv_bp=1&tn地址,获取到待渲染图像对应的图像名称参数B。并将该图像名称参数存储到待渲染图像的第二图像控件中。以使当开发人员需要提取该参数时可以直接从该图像对应的图像控件中得到,从而避免相关技术中需要人工通过代码层层查找所导致的工作效率不高的弊端。
可选的,在本申请一种可能的实施方式中,在将包含图像名称地址的第二参数地址映射到待渲染图像对应的第二图像控件中,可以实施下述步骤:
通过访问参数地址,获取到待渲染图像的图像参数;
将待渲染图像的图像参数存储到待渲染图像的图像控件中;
若确定已存储,将待渲染图像的参数地址映射回待渲染图像所在的存储对象中。
进一步的,为了保证待渲染图像所在的存储对象不受影响,本申请在确定将待渲染图像的图像参数存储到待渲染图像的图像控件之后,还需要将待渲染图像的参数地址按照原样,重新映射回待渲染图像所在的存储对象原有的位置中。以使后续再次对该待渲染图像进行Hook时,不会因为找不到参数地址而无法实现。
进一步可选的,在将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,还可以实施下述步骤:
获取待渲染图像携带的原始尺寸参数;
将原始尺寸参数存储到待渲染图像对应的图像控件中。
需要说明的是,本申请除了可以将渲染参数存储到图像控件中之外,还可以将该待渲染图像的其他参数同样进行存储。例如尺寸参数、生成日期参数,生成人员信息等等。这样可以方便开发人员根据自身开发需求,随时提取其感兴趣的数据。
如图3所示,为本申请提出的一种获取图像参数的方法流程图,首先需要获取待渲染图像,一种方式中,若确定待渲染图像对应于网络图像,则获取待渲染图像所在的网络图像加载入口中存在的第一参数地址,第一参数地址包括网络地址,并将包含网络地址的第一参数地址映射到待渲染图像对应的第一图像控件中,再访问网络地址,获取待渲染图像对应的网络链接参数,并将待渲染图像的网络链接参数存储到待渲染图像的第一图像控件中。
另外一种方式中,若确定待渲染图像对应于本地图像,则获取待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,第二参数地址包括图像名称地址,并将包含图像名称地址的第二参数地址映射到待渲染图像对应的第二图像控件中,再访问图像名称地址,获取待渲染图像对应的本地图像名称以及将待渲染图像的本地图像名称存储到待渲染图像的第二图像控件中。
进一步的,本申请还可以将待渲染图像的参数地址映射回待渲染图像所在的存储对象中,并对待渲染图像进行渲染之后,再接收到针对待渲染图像的第一查询指令时,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。另外,本申请还可以在检测到预设事件(例如在预设时间段后,未接收到针对待渲染图像的第二查询指令,或,检测到用户针对待渲染图像生成的清除指令) 后,清除待渲染图像对应图像控件中的图像参数。
本申请中,在获取待渲染图像,并确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,可以在对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。通过应用本申请的技术方案,可以利用IOS系统中的Hook等技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址映射到该图像对应的图像控件中,从而后续可以通过访问该参数地址获取到图像的参数。进而避免出现相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
在本申请的另外一种实施方式中,如图4所示,本申请还提供一种获取图像参数的装置。其中,该装置应用于IOS设备端,包括获取模块201,确定模块 202,提取模块203,其中,
获取模块201,被配置为获取待渲染图像;
确定模块202,被配置确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;
提取模块203,被配置对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
本申请中,在获取待渲染图像,并确定待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将参数地址映射到待渲染图像对应的图像控件之后,可以在对待渲染图像进行渲染后,若接收到针对待渲染图像的第一查询指令,基于包含参数地址的图像控件,提取待渲染图像的图像参数。通过应用本申请的技术方案,可以利用IOS系统中的Hook等技术,将待渲染图像所在的存储对象中的参数地址映射到该图像对应的图像控件中,从而后续可以通过访问该参数地址获取到图像的参数。进而避免出现相关技术中存在的需要人工从开发代码中获取图像参数而导致的效率慢的问题。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,图像参数包括:所述待渲染图像的图像名称或网络地址。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,获取模块201,还包括:
获取模块201,被配置为确定所述待渲染图像的图像属性,所述图像属性对应于网络图像以及本地图像的其中一种;
获取模块201,被配置为基于所述待渲染图像的图像属性,确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,所述基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数,包括:
获取模块201,被配置为若所述待渲染图像的图像属性为所述网络图像,提取所述待渲染图像的网络地址;
获取模块201,被配置为若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称。
获取模块201,被配置为获取所述待渲染图像所在的网络图像加载入口中存在的第一参数地址,所述第一参数地址包括网络地址,所述网络地址承载有所述待渲染图像的网络链接参数;
获取模块201,被配置为将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件中;
获取模块201,被配置为基于包含所述第一参数地址的第一图像控件,提取所述待渲染图像的网络地址。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,所述将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件,包括:
获取模块201,被配置为获取所述待渲染图像对应的网络链接参数;
获取模块201,被配置为将所述待渲染图像的网络链接参数存储到所述待渲染图像的第一图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,所述若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称,包括:
获取模块201,被配置为获取所述待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,所述第二参数地址包括图像名称地址,所述图像名称地址承载有所述待渲染图像的本地图像名称;
获取模块201,被配置为将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,所述将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中,包括:
获取模块201,被配置为访问所述网络地址,获取所述待渲染图像对应的网络链接参数;
获取模块201,被配置为将所述待渲染图像的网络链接参数存储到所述待渲染图像的第一图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,在所述确定所述待渲染图像的图像属性之后,还包括:
获取模块201,被配置为确定所述待渲染图像对应于本地图像;
获取模块201,被配置为获取所述待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,所述第二参数地址包括图像名称地址,所述图像名称地址承载有所述待渲染图像的本地图像名称;
获取模块201,被配置为将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,在所述将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中之后,还包括:
获取模块201,被配置为访问所述图像名称地址,获取所述待渲染图像对应的本地图像名称;
获取模块201,被配置为将所述待渲染图像的本地图像名称存储到所述待渲染图像的第二图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
获取模块201,被配置为通过访问所述参数地址,获取到所述待渲染图像的图像参数;
获取模块201,被配置为将所述待渲染图像的图像参数存储到所述待渲染图像的图像控件中;
获取模块201,被配置为若确定已存储,将所述待渲染图像的参数地址映射回所述待渲染图像所在的存储对象中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
获取模块201,被配置为获取所述待渲染图像携带的原始尺寸参数;
获取模块201,被配置为将所述原始尺寸参数存储到所述待渲染图像对应的图像控件中。
可选的,在本申请的另一种实施方式中,所述图像控件为UI ImageView图像控件。
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的逻辑结构框图。例如,电子设备300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,电子设备300可以包括以下一个或多个组件:处理器301和存储器302。
处理器301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器301所执行以实现本申请中方法实施例提供的互动特效标定方法。
在一些实施例中,电子设备300还可选包括有:外围设备接口303和至少一个外围设备。处理器301、存储器302和外围设备接口303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口 303相连。具体地,外围设备包括:射频电路304、触摸显示屏305、摄像头306、音频电路307、定位组件308和电源309中的至少一种。
外围设备接口303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器301和存储器302。在一些实施例中,处理器301、存储器302和外围设备接口303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器301、存储器302和外围设备接口303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信) 有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏305是触摸显示屏时,显示屏305还具有采集在显示屏305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器301进行处理。此时,显示屏305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏305可以为一个,设置电子设备300的前面板;在另一些实施例中,显示屏305可以为至少两个,分别设置在电子设备300的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏305可以是柔性显示屏,设置在电子设备 300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及 VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器301进行处理,或者输入至射频电路 304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器301或射频电路304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路307 还可以包括耳机插孔。
定位组件308用于定位电子设备300的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件308可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源309用于为电子设备300中的各个组件进行供电。电源309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源309包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备300还包括有一个或多个传感器310。该一个或多个传感器310包括但不限于:加速度传感器311、陀螺仪传感器312、压力传感器313、指纹传感器314、光学传感器315以及接近传感器316。
加速度传感器311可以检测以电子设备300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器301可以根据加速度传感器311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器312可以检测电子设备300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器312可以与加速度传感器311协同采集用户对电子设备300的3D动作。处理器301根据陀螺仪传感器312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器313可以设置在电子设备300的侧边框和/或触摸显示屏305的下层。当压力传感器313设置在电子设备300的侧边框时,可以检测用户对电子设备300的握持信号,由处理器301根据压力传感器313采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器313设置在触摸显示屏305的下层时,由处理器301根据用户对触摸显示屏305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器314用于采集用户的指纹,由处理器301根据指纹传感器314 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器314根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器314可以被设置电子设备300的正面、背面或侧面。当电子设备300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器301可以根据光学传感器315采集的环境光强度,控制触摸显示屏305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器301还可以根据光学传感器315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件306的拍摄参数。
接近传感器316,也称距离传感器,通常设置在电子设备300的前面板。接近传感器316用于采集用户与电子设备300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器316检测到用户与电子设备300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器301控制触摸显示屏305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器316检测到用户与电子设备300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器 301控制触摸显示屏305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对电子设备300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器304,上述指令可由电子设备300的处理器320执行以完成上述获取图像参数的方法,该方法包括:获取待渲染图像;确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。可选地,上述指令还可以由电子设备300的处理器320执行以完成上述示例性实施例中所涉及的其他步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序/计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由电子设备300的处理器320执行,以完成上述获取图像参数的方法,该方法包括:获取待渲染图像;确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。可选地,上述指令还可以由电子设备300的处理器320执行以完成上述示例性实施例中所涉及的其他步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种获取图像参数的方法,其特征在于,应用于IOS设备端,其中包括:
获取待渲染图像;
确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;
对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像参数包括:所述待渲染图像的图像名称或网络地址。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,包括:
确定所述待渲染图像的图像属性,所述图像属性对应于网络图像以及本地图像的其中一种;
基于所述待渲染图像的图像属性,确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数,包括:
若所述待渲染图像的图像属性为所述网络图像,提取所述待渲染图像的网络地址;
若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述待渲染图像的图像属性为所述网络图像,提取所述待渲染图像的网络地址,包括:
获取所述待渲染图像所在的网络图像加载入口中存在的第一参数地址,所述第一参数地址包括网络地址,所述网络地址承载有所述待渲染图像的网络链接参数;
将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件中;
基于包含所述第一参数地址的第一图像控件,提取所述待渲染图像的网络地址。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将包含所述网络地址的第一参数地址映射到所述待渲染图像对应的第一图像控件,包括:
获取所述待渲染图像对应的网络链接参数;
将所述待渲染图像的网络链接参数存储到所述待渲染图像的第一图像控件中。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若所述待渲染图像的图像属性为所述本地图像,提取所述待渲染图像的图像名称,包括:
获取所述待渲染图像所在的本地图像加载入口中存在的第二参数地址,所述第二参数地址包括图像名称地址,所述图像名称地址承载有所述待渲染图像的本地图像名称;
将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述包含图像名称地址的第二参数地址映射到所述待渲染图像对应的第二图像控件中,包括:
访问所述图像名称地址,获取所述待渲染图像对应的本地图像名称;
将所述待渲染图像的本地图像名称存储到所述待渲染图像的第二图像控件中。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
通过访问所述参数地址,获取到所述待渲染图像的图像参数;
将所述待渲染图像的图像参数存储到所述待渲染图像的图像控件中;
若确定已存储,将所述待渲染图像的参数地址映射回所述待渲染图像所在的存储对象中。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件之后,还包括:
获取所述待渲染图像携带的原始尺寸参数;
将所述原始尺寸参数存储到所述待渲染图像对应的图像控件中。
11.如权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于,所述图像控件为UIImageView图像控件。
12.一种获取图像参数的装置,其特征在于,应用于IOS设备端,其中包括:
获取模块,被配置为获取待渲染图像;
确定模块,被配置确定所述待渲染图像所在的存储对象中的参数地址,并将所述参数地址映射到所述待渲染图像对应的图像控件中,所述参数地址承载有所述待渲染图像对应的图像参数;
提取模块,被配置对所述待渲染图像进行渲染后,若接收到针对所述待渲染图像的第一查询指令,基于包含所述参数地址的图像控件,提取所述待渲染图像的图像参数。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;以及,
处理器,用于与所述存储器显示以执行所述可执行指令从而完成权利要求1-11中任一所述获取图像参数的方法的操作。
14.一种计算机可读存储介质,用于存储计算机可读取的指令,其特征在于,所述指令被执行时执行权利要求1-11中任一所述获取图像参数的方法的操作。
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