CN105511864A - 一种资源定位方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及移动应用技术领域,尤其涉及一种资源定位方法及装置,用以解决现有技术存在的研发人员在调试移动终端应用界面时,无法在移动终端上直观而详尽的查看到当前界面的UI控件信息,从而导致调试过程繁琐复杂,工作效率低的问题,包括:根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径信息;根据资源路径信息,确定显示信息,并将显示信息显示在移动终端。从而可以在移动终端上,通过接收到UI控件选中指令,可以直接在移动终端上进行显示,方便了开发人员的调试,提高了工作效率。

Description

一种资源定位方法及装置
技术领域
本发明涉及移动应用技术领域,尤其涉及一种资源定位方法及装置。
背景技术
研究人员在调试移动移动终端应用界面时,为方便查看和开发,一般都会需要知道当前界面的UI(UserInterface,用户界面)控件信息。
现有技术,通过PC(PersonalComputer,个人电脑)端向移动终端发送命令获取UI控件属性,然后在PC上显示当前UI控件的属性信息。但是现有技术只能通过PC与移动终端相连接,从而在PC上显示UI控件属性信息,此外,PC也只能获取到UI控件属性信息,如控件大小,位置,边距等信息,而无法获取更多的资源引用关系信息以及资源路径,同时由于应用与信息分离,导致资源信息无法直观显示在应用界面,不利于研发人员修改和调试应用UI界面。
综上所述,现有技术存在研发人员在调试移动终端应用界面时,无法在移动终端上直观而详尽的查看到当前界面的UI控件信息,从而导致调试过程繁琐复杂,工作效率低的问题。
申请内容
本发明提供一种资源定位方法及装置,用以解决现有技术存在的研发人员在调试移动终端应用界面时,无法在移动终端上直观而详尽的查看到当前界面的UI控件信息,从而导致调试过程繁琐复杂,工作效率低的问题。
一方面,本发明实施例提供一种资源定位方法,包括:
根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
可选地,所述根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息,包括:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
可选地,根据所述资源路径信息,确定显示信息,还包括:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
可选地,根据下列方式建立所述第一对应关系:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据下列方式建立所述第二对应关系:
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据下列方式建立所述第三对应关系:
根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
另一方面,本发明实施例提供一种资源定位装置,包括:
第一确定单元,用于根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
第二确定单元,用于根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
显示单元,用于根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
可选地,所述第二确定单元,具体用于:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
可选地,所述显示单元,具体用于:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
可选地,所述第二确定单元,还用于:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
本发明实施例提供的方法,包括:根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径信息;根据资源路径信息,确定显示信息,并将显示信息显示在移动终端。从而可以在移动终端上,通过接收到UI控件选中指令,可以直接在移动终端上进行显示,方便了开发人员的调试,提高了工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的资源定位方法流程图;
图2为本发明实施例提供的资源定位方法效果显示图;
图3为本发明实施例提供的三种对应关系的建立方法详细流程图;
图4为本发明实施例提供的资源定位装置示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。
如图1所示,为本发明实施例提供的资源定位方法,包括:
步骤101、根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
步骤102、根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
步骤103、根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
如图2所示,为本发明实施例提供的资源定位方法效果显示图,该图以移动终端为手机为例进行说明,移动终端还可以是平板电脑PAD、个人数字化电脑PDA等。图2中的手机上面包含多个UI控件,如按钮,输入框等,其中一个UI控件是由控件属性和资源对象构成的,其中控件属性包括控件大小、控件位置、控件边距等,资源对象包括前景图片资源、背景图片资源、颜色资源等,例如图2中的控件1可以是由一个椭圆形和一个圆形叠加在一起形成的,如果椭圆形和圆形是两张图片,则椭圆形为背景图片,圆形为前景图片资源,如果需要加上颜色,则还包括颜色资源。
在步骤101中,根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件,其中UI控件选中指令可以是用户手动触摸移动终端显示屏上相应的控件,从而生成了选中指令,进而确定了要查看的UI控件,也可以是其他命令触发了UI控件指令,例如手机上的UI控件需要按顺序自动显示资源信息,因此在上一个UI控件完成显示之后,会自动触发当前UI控件的选中指令,从而确定当前UI控件。
在步骤102中,UI控件在后台是对应一个视图对象,一个视图对象对应一个唯一视图对象标识,因此一个视图对象标识可以唯一表示一个UI控件,即UI控件与视图对象标识一一对应。根据UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息。从而确定了UI控件对应的资源对象的资源路径信息。
在步骤103中,根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
本发明实施例提供的方法,包括:根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径信息;根据资源路径信息,确定显示信息,并将显示信息显示在移动终端。从而可以在移动终端上,通过接收到UI控件选中指令,可以直接在移动终端上进行显示,方便了开发人员的调试,提高了工作效率。
上述步骤102中,根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径的方式有很多种,例如,如果在创建UI控件时已经将资源路径信息保存到某个存储位置,则可以直接从在存储位置获取该UI控件对应的资源的资源路径信息,从而可以直接获取视图对象标识对应的资源路径信息,当创建UI控件时,如果没有将该UI控件对应的资源的资源路径信息保存下来,则需要去通过某种方式去获取到该UI控件对应的资源的资源路径信息,本发明实施例给出一种确定资源路径信息的方法。
可选地,所述根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息,包括:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
上述方法中,包含了三个对应关系,分别是UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,画布对象与资源对象的第二对应关系和资源对象与资源路径信息的第三对应关系。首先,根据UI控件确定UI控件对应的视图对象标识,根据UI控件对应的视图对象标识和第一对应关系,确定画布对象,即确定该UI控件是在哪个画布上显示的;然后根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定该画布对象对应的资源对象。因而UI控件是由多个资源对象组成的,UI控件对应的资源对象也是在同一个画布对象上显示的,从而可以根据第一对应关系和第二对应关系,将UI控件与资源对象关联起来,然后根据第三对应关系,确定UI控件对应的资源对象的资源路径信息。该方法通过三个对应关系,可以建立UI控件与UI控件对应的资源对象之间的对应关系,可以简洁而详尽地获取UI控件对应的所有资源对象,方便实用。
以安卓平台移动终端开发为例,对于上述三种对应关系,可通过以下方式来确立:
可选地,根据下列方式建立所述第一对应关系:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据下列方式建立所述第二对应关系:
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据下列方式建立所述第三对应关系:
根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
下面以安卓平台下移动终端开发为例进行说明,如图2所示,控件1即为一个UI控件,一个UI控件唯一对应一个视图对象,视图对象即为View对象,一个View对象对应一个ViewID。UI控件需要在一个画布上进行显示,在应用开发中,一个画布用画布对象Canvas对象来表示。UI控件对应的资源用资源对象表示为Drawable对象,因而上述方法建立的三个对应关系分别为:
第一对应关系:ViewID与Canvas对象的对应关系;
第二对应关系:Canvas对象与Drawable对象的对应关系;
第三对应关系:Drawable对象与资源路径信息的对应关系。
在介绍上述确定三个对应关系的建立过程之前,先来介绍安卓平台下,一个UI控件的正常显示过程,大致如下:
步骤1、Inflate过程:完成UI控件对应的View对象的初始化和层次关系的建立,View对象初始化包括图片资源的初始化过程,对于图片资源一般是通过一个资源id建立一个Drawable对象;
步骤2、Measure过程:完成UI控件大小的确立;
步骤3、Layout过程:完成UI控件位置的确立;
步骤4、Draw过程:完成UI控件的显示。
通过步骤2和步骤3,确定了UI控件的大小和位置之后,需要将该UI控件绘制到屏幕中,安卓系统封装了一个Canvas对象,用来支持UI控件的绘制,应用程序将要绘制的Drawable对象,可通过调用Drawable对象提供的draw函数,传递这个Canvas对象作为参数就可以完成前景或者背景图片的绘制。比如Drawable.draw(Canvas)。
本发明在上述步骤1~5显示一个UI控件的过程中,建立了上述第一对应关系、第二对应关系、第三对应关系。
上述步骤1中,为UI控件的初始化过程,可在该步骤中建立第三对应关系:具体地,根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。即,安卓应用中,在初始化时,通过调用getDrawable来生成Drawable对象,其中,传进该函数的参数为资源标识信息,即资源id,,而资源id可以对应资源路径信息,从而在步骤1的Inflate过程中,可建立Drawable对象与资源路径信息之间的第三对应关系,且Drawable对象与资源路径信息是一一对应的关系,该对应关系可用一张表来存储,例如HashMap<Drawable,String>mDrawableToPath。
上述步骤4为UI控件的绘制过程,其中在该步骤中,可建立上述第一对应关系和第二对应关系:具体地,根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系。在UI控件绘制时,视图对象,即View对象,需要调用draw函数在画布上显示UI控件,因而可以建立View对象与Canvas对象之间的第一对应关系,且View对象与Canvas对象是一一对应的关系,该对应关系可用一张表来存储,例如HashMap<Integer,Canvas>mIdToCanvas。
然后根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系。由于资源对象,即Drawable对象,也是在画布上显示,因此,可建立Canvas对象与Drawable对象之间的第二对应关系,且Canvas对象与Drawable对象是一对多的对应关系,该对应关系可用一张表来存储,例如HashMap<Canvas,ArayList<Drawable>>mCanvasToDrawables。
上述步骤103中,确定了UI控件对应的资源路径信息之后,则在移动终端对资源路径信息进行显示,或者,还可以跟其他信息一起作为显示信息在移动终端上进行显示。
可选地,根据所述资源路径信息,确定显示信息,还包括:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
上述方法中,将资源路径信息和视图对象标识对应的属性信息作为显示信息同时在移动终端上进行显示,方便开发人员查看和调试。参见图2,在移动终端上显示的信息为:
位置:600dp,500dp;
大小:200dp,100dp;
背景图片:res/drawable-hdpi/swich_gb.png;
前景图片:res/drawable-hdpi/swich_tb.png;
内边距:0dp,0dp,0dp,0dp。
其中,位置:600dp,500dp,大小:200dp,100dp,内边距:0dp,0dp,0dp,0dp为控件1的属性信息;背景图片:res/drawable-hdpi/swich_gb.png,前景图片:res/drawable-hdpi/swich_tb.png为控件1的资源路径信息。
对于显示信息具体包含哪些信息,本发明不做具体限制,可根据实际需要而定。
可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
本发明实施例提供的方法,包括:根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;根据UI控件对应的视图对象标识,确定视图对象标识对应的资源路径信息;根据资源路径信息,确定显示信息,并将显示信息显示在移动终端。从而可以在移动终端上,通过接收到UI控件选中指令,可以直接在移动终端上进行显示,方便了开发人员的调试,提高了工作效率。
下面对本发明实施例提供的三种对应关系的建立方法做详细描述。如图3所示,为本发明实施例提供的三种对应关系的建立方法流程图,包括:
步骤301、UI控件Inflate过程中HookgetDrawale建立Drawable到加载的资源路径信息之间的映射关系,生成mDrawableToPath映射表;
步骤302、UI控件measure过程,提取UI控件的长度,宽度等信息;
步骤303、UI控件布局过程,提取UI控件的位置信息;
步骤304、UI控件绘制过程,HookUI控件基类View的draw方法,建立ViewId到Canvas的对应关系,生成mIdToCanvas映射表;
步骤305、UI控件绘制过程,调用Drawable.draw(Canvas)方法,通过HOOKDrawable的draw方法,建立Canvas到Drawable类表的映射关系,生成mCanvasToDrawables映射表。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供一种资源定位装置。本发明实施例提供的资源定位装置如图4所示。
第一确定单元401,用于根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
第二确定单元402,用于根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
显示单元403,用于根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
可选地,所述第二确定单元402,具体用于:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
可选地,所述显示单元403,具体用于:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
可选地,所述第二确定单元402,还用于:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据资源标识信息,调用GetDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
可选地,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种资源定位方法,其特征在于,包括:
根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息,包括:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述资源路径信息,确定显示信息,还包括:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据下列方式建立所述第一对应关系:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据下列方式建立所述第二对应关系:
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据下列方式建立所述第三对应关系:
根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
6.一种安卓应用资源定位装置,其特征在于,包括:
第一确定单元,用于根据接收到的用户界面UI控件选中指令,确定UI控件;
第二确定单元,用于根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的资源路径信息;
显示单元,用于根据所述资源路径信息,确定显示信息,并将所述显示信息显示在移动终端。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体用于:
根据UI控件对应的视图对象标识与画布对象的第一对应关系,确定所述视图对象标识对应的画布对象;
根据画布对象与资源对象的第二对应关系,确定所述画布对象对应的资源对象;
根据资源对象与资源路径信息的第三对应关系,确定所述所述资源标识对应的资源路径信息。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示单元,具体用于:
根据所述UI控件对应的视图对象标识,确定所述视图对象标识对应的属性信息;
根据所述资源路径信息和所述视图对象标识对应的属性信息,确定显示信息。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,还用于:
根据视图对象调用的draw函数,确定与所述视图对象对应的画布对象;
根据所述视图对象对应的视图对象标识及所述画布对象,确定所述第一对应关系;
根据资源对象调用的Drawable.draw函数,确定所述资源对象对应的画布对象;
根据所述资源对象及所述画布对象,确定所述第二对应关系;
根据资源标识信息,调用getDrawable函数生成与所述资源标识信息对应的资源对象;
根据所述资源对象及所述资源标识信息对应的资源路径信息,建立所述第三对应关系。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示信息包括以下部分或者全部:
UI控件的大小信息、UI控件的位置信息、UI控件的边距信息、字体大小、字体边距、背景资源图片路径、前景资源图片路径、颜色资源路径、字体资源路径。
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