CN113419929A - 测试动画效果流畅性的方法及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种测试动画效果流畅性的方法及设备,该方法可包括:测试设备获取终端设备播放动画过程中的M帧图像,并计算M帧图像中相邻两帧图像的帧间差,测试设备可根据该帧间差确定终端设备的动画效果的流畅。实施本申请,测试设备可更准确的确定终端设备的流畅性。

Description

测试动画效果流畅性的方法及设备
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种测试动画效果流畅性的方法及设备。
背景技术
随着智能技术的快速发展,终端设备成了人们日常生活中不可或缺的工具。在用户使用终端设备的过程中,终端设备的流畅性是影响用户体验的关键性因素,因此,测试并分析终端设备的流畅性对于改善用户体验十分必要。
现有技术中,终端设备的流畅性的测试方法常常侧重于终端设备的帧率。但是,目前终端设备中存在越来越多的动画效果,动画效果的流畅性不仅和终端设备的硬件相关还和终端设备播放的动画相关,上述衡量终端设备流畅性的方法无法准确衡量动画效果的流畅性。在终端设备播放的动画设计不合理时,例如,终端设备播放动画的总时长太短,用户会感觉到界面的突变,用户体验差。
因此,如何准确确定动画效果的流畅性是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供了一种测试动画效果流畅性的方法及设备,可用于确定终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性。
第一方面,本申请提供了一种测试动画效果流畅性的方法及设备,该方法可包括:
测试设备获取终端设备播放动画过程中的M帧图像,然后确定M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,最后根据帧间差确定终端设备动画效果的流畅性。
具体的,帧间差为两两相邻帧的图像的特征距离。
实施第一方面的方法,测试设备可以根据两两相邻帧图像的帧间差确定终端设备呈现的动画效果的流畅性,从而确定的动画效果的流畅性的结果更准确。
结合第一方面,可以通过下述方法根据一组帧间差确定动画效果的流畅性:在帧间差的波动程度越小的情况下,终端设备呈现的动画效果的流畅性越好。
在一些可行的实施方式中,帧间差的标准差可以代表一组帧间差的波动程度。
结合第一方面,终端设备播放的动画可包括以下任意一组:(1)动态壁纸;(2)桌面动画;(3)弹出控件时的动画(4)切换页面时的动画;(5)刷新列表时的动画。
可选的,桌面动画可以指启动应用时的动画,应用退出时的动画,切换应用时的动画等。
可选的,刷新页内列表可以指上下滑动刷新列表,点击刷新列表等。
下面说明如何计算终端播放动画过程中两两相邻帧图像的帧间差。
结合第一方面,在终端设备播放桌面动画的情况下,测试设备确定M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,具体包括:测试设备根据第i帧图像的第一特征与第i+1帧图像的第一特征的距离确定两两相邻帧图像的帧间差;
在一些实施例中,第i帧图像的第一特征与第i+1帧图像第一特征的距离可以指第i帧图像中用户界面尺寸与终端设备显示屏尺寸的比值,与,第i+1帧图像中用户界面尺寸与终端设备显示屏尺寸的比值的差值。
具体的,第i帧图像的第一特征与第i+1帧图像第一特征的距离可以指第i帧图像中用户界面高度与终端设备显示屏高度的比值,与,第i+1帧图像中用户界面高度与终端设备显示屏高度的比值的差值。
或者,
第i帧图像的第一特征与第i+1帧图像第一特征的距离可以指第i帧图像中用户界面的宽度与终端设备显示屏宽度的比值,与,第i+1帧图像中用户界面的宽度与终端设备显示屏宽度的比值的差值。
其中,1≤i≤M-1,i为正整数。
结合第一方面,在终端设备播放刷新列表时的动画的情况下,电子设备确定M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,具体包括:电子设备根据第j帧图像的第二特征与第j+1帧图像的第二特征的距离确定两两相邻帧图像的帧间差;在一些实施例中,第j帧图像的第二特征与第j+1帧图像第二特征的距离可以指第j帧图像中元素与第j+1帧图像中元素的位移差的模。1≤j≤M-1,j为正整数。
结合第一方面,在测试设备获取终端设备播放动画过程中的M帧图像之前,该方法还包括,测试设备比对测试设备的拍摄帧率和终端设备的屏幕刷新率;然后,在测试设备的拍摄帧率等于或成倍数于终端设备的屏幕刷新率的情况下,测试设备获取终端设备播放动画的过程中的N帧图像。
在一些实施例中,在测试设备的拍摄帧率等于终端设备的屏幕刷新率的情况下,测试设备从N帧图像中获取终端设备播放动画的过程中的M帧图像为N帧图像。
在另一些实施例中,在测试设备的拍摄帧率成倍于终端设备的屏幕刷新率的情况下,测试设备根据测试设备的拍摄帧率与终端设备的屏幕刷新率的比值确定的固定时间间隔从N帧图像中获取M组图像。
第二方面,本申请提供了一种设备,包括:一个或多个处理器、一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器与所述一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,测试设备执行第一方面所述的测试动画效果流畅性的方法。
第三方面,本申请提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在测试设备上运行时,使得测试设备执行第一方面所述的测试动画效果流畅性的方法。
附图说明
图1A-图1B示例性的示出了本申请实施例涉及的终端设备播放动画的示意图;
图2是本申请实施例涉及的夹角的示意图;
图3A是本申请实施例提供的一种测试动画效果流畅性的方法的系统架构示意图;
图3B是本申请实施例提供的一种测试设备的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的一种测试动画效果流畅性的方法的流程示意图;
图5A-图5B示例性示出了一种桌面动画的示意图;
图6示出了刷新列表场景中相邻两帧图像的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清除、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
为了更好的说明本申请实施例,下面介绍本申请实施例涉及的动画。
本申请实施例的动画指各种可动态显示的元素,例如动态壁纸、桌面动画、弹出控件时的动画、切换页面时的动画、刷新列表时的动画等等。这里的控件包括以下的一种或多种:图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏。
下面主要对终端设备播放桌面动画呈现的动画效果和终端设备播放刷新列表时的动画呈现的动画效果进行阐述。
图1A-图1B示例性的示出了本申请实施例涉及的终端设备播放动画的示意图。图1A示出了一种终端设备播放桌面动画时的示意图。如图1A所示,在应用程序的启动过程中,用户点击用户界面110中显示的应用图标111,终端设备可响应上述用户操作在用户界面110中显示应用图标111对应的应用程序的用户界面120。除此之外,桌面动画还可以指左右切换桌面的动画,应用退出到桌面的动画,切换应用时的动画等等,这里不做赘述。
图1B示出了一种终端设备播放刷新列表时的动画的示意图。如图1B所示,终端设备中显示有多条列表的用户界面130,用户界面130内显示有图片131、图片132、图片133、图片134,终端设备接收用户的滑动操作,并响应上述用户操作刷新用户界面130中的列表,并在用户界面130中图片133、图片134和图片135。除此之外,刷新页内列表还可以是点击刷新页内列表,这里不做赘述。
在终端设备播放动画时,帧间差影响终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性。下面进行详细阐述。
人眼分辨物体细节的能力是有限的。在一些可行的实施方式中,人眼分辨物体细节的能力可以用视敏角来衡量,视敏角越小,人眼分辨物体细节的能力越强。在用户观看显示屏上播放的动画时,若人眼与相邻两帧的同一点形成的夹角小于视敏角,则人眼无法分辨这两个不连续紧邻的两点。进一步的,人眼与相邻两帧的同一点形成的夹角与:人眼与显示屏的距离以及相邻两帧同一点的距离相关。图2是本申请实施例涉及的夹角的示意图。如图2所示,人眼与显示屏的距离为L,相邻两帧同一点的距离为d,在L>>d时,根据数学知识可得:
Figure BDA0002414699990000031
在终端设备播放动画的过程中,人眼与显示屏的距离为固定值,人眼与相邻两帧的同一点形成的夹角θ与相邻两帧的同一点的距离成正比。在终端设备播放动画呈现的动画效果中,在相邻两帧同一点的距离过大时,即帧间差较大时,人眼与相邻两帧的同一点形成的夹角大于视敏角,人眼可以分辨出两个不连续的点,终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性差,用户感觉到画面的不连续,用户体验差。
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行描述。
图3A是本申请实施例提供的一种测试动画效果的流畅性的方法的系统架构示意图,如图3A所示,该系统包括测试设备310、终端设备320。其中,测试设备310可以通过蓝牙、无线局域网(Wireless Fidelity,WiFi)、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)与上述终端设备320建立通信连接。
不限于WiFi、蓝牙和USB,测试设备310和终端设备320还可以通过其他无线、有线方式建立通信连接,本申请实施例对此不作限定。
进一步的,测试设备310可以是配置有摄像头的便携式设备,例如,智能手机、平板电脑、笔记本电脑等,还可以是配置有摄像头的非便携式装置,例如,配置有摄像头的台式电脑等。
在一些可行的实施方式中,该摄像头是高速摄像头,该摄像头的芯片处理速度较快,使得该摄像头的拍摄帧率较大,即摄像头采集传输图像的速率较大,摄像头每秒拍摄几十到几百幅图像。例如,摄像头的拍摄帧率为360fps。
下面对测试设备的结构进行详细阐述。请参阅图3B,图3B是本申请实施例提供的一种测试设备的结构示意图。如图3B所示,测试设备310可包括处理器311,存储器312,输入输出接口313,通信模块314,按键315,麦克风316,摄像头317,电池318以及显示屏319。
可以理解的,本申请实施例示意的结构并不构成对测试设备的具体限定。在本申请的另一些实施例中,测试设备310可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器311可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是测试设备310的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。例如,完成测试过程的拍摄控制。
处理器311中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器311中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器311刚用过或循环使用的指令或数据。例如,该存储器可以保存测试设备获取的图像。
在一些实施例中,处理器311可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronousreceiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processorinterface,MIPI),通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器311可以包含多组I2C总线。处理器311可以通过不同的I2C总线接口分别耦合摄像头317以及电池318等。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器311与通信模块314。例如:处理器311通过UART接口与通信模块314中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器311与摄像头317,显示屏319,等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器311和摄像头317通过CSI接口通信,实现测试设备310的拍摄功能。处理器311和显示屏319通过DSI接口通信,实现测试设备310的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器311与摄像头317,显示屏319,通信模块314,麦克风316等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口可以用于连接充电器为测试设备310充电,也可以用于测试设备310与终端设备320之间传输数据。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对测试设备310的结构限定。在本申请另一些实施例中,测试设备310也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
另外,测试设备310包含无线通信功能。通信模块314可以包含无线通信模块和移动通信模块。无线通信功能可以通过天线(未示出)、移动通信模块(未示出)以及基带处理器(未示出)等实现。
无线通信模块可以提供应用在测试设备310上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块经由天线接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器311。无线通信模块还可以从处理器311接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,测试设备310的天线和移动通信模块耦合,使得测试设备310可以通过无线通信技术与终端设备通信。例如,测试设备发送指令至终端设备,终端设备响应该指令滑动列表,或者,测试设备发送指令至终端设备,终端设备响应该指令启动应用程序等。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
测试设备310通过GPU,显示屏319,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏319和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器311可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏319用于显示图像,视频等。显示屏319包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。
测试设备310可以通过ISP,摄像头317,视频编解码器,GPU,显示屏319以及应用处理器等实现拍摄功能,获取终端设备播放动画过程的图像。
ISP用于处理摄像头317反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头317中。
摄像头317用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,测试设备310可以包括1个或多个摄像头317。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。测试设备310可以支持一种或多种视频编解码器。这样,测试设备310可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现测试设备310的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
存储器312可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器311通过运行存储在存储器312的指令,从而执行测试设备310的各种功能应用以及数据处理。存储器312可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序,比如图像播放功能等。存储数据区可存储测试设备310使用过程中所创建的数据(比如图像数据等)等。此外,存储器312可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
测试设备310可以通过音频模块,麦克风316,神经网络处理器实现音频功能,例如语音识别。
音频模块用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块可以设置于处理器311中,或将音频模块的部分功能模块设置于处理器311中。
麦克风316,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风316发声,将声音信号输入到麦克风316。测试设备310可以设置至少一个麦克风316。在另一些实施例中,测试设备310可以设置两个麦克风316,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,测试设备310还可以设置三个,四个或更多麦克风316,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
麦克风采集到的信号交由神经网络处理器处理,识别语音信息中的屏幕刷新率。
在一些实施例中,测试设备310可以包括一个或多个按键315,这些按键可以是机械按键,也可以是触摸按键,可以接收按键输入,测试设备响应按键输入接收终端设备的屏幕刷新率。
在一些实施例中,测试设备310可以包括输入输出接口313,输入输出接口313可以通过合适的组件将其他装置连接到测试设备310,组件例如数据连接器等。
终端设备320可以是便携式终端设备,诸如智能手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴终端设备(如智能手表)等。还应当理解的是,在其他一些实施例中,上述终端设备320也可以台式计算机等非便携式终端设备,这里不做限制。
为了准确的确定动画效果的流畅性,本申请实施例提出了一种测试动画效果流畅性的方法及设备,在该方法中,测试设备对终端设备播放动画的过程进行拍摄,并计算拍摄过程中获取的相邻两帧图像的帧间差,并根据一组帧间差的波动程度确定终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性。图4是本申请实施例提供的一种测试动画效果流畅性的方法的流程示意图。如图4所示,该动画效果流畅性的测试方法包括:
S401:测试设备获取终端设备的屏幕刷新率,并比对测试设备配置的摄像头的拍摄帧率和终端设备的屏幕刷新率。
测试设备可以由以下几种方式获取屏幕刷新率:1.测试设备接收用户操作获取终端设备的屏幕刷新率。2.测试设备接收终端设备的指令获取终端设备的屏幕刷新率。下面分别进行阐述。
1.在测试设备接收用户操作获取终端设备的屏幕刷新率的方式中,该测试设备是能够与触摸屏、鼠标、键盘、麦克风交互的设备。下面举例说明测试设备如何通过用户操作来获取帧率:
(1)测试设备可以显示包括文本输入框的用户界面,并接收用户通过在触摸屏、鼠标或者键盘上的用户操作,测试设备响应该用户操作在该文本输入框中接收终端设备的屏幕刷新率。
(2)测试设备可以通过麦克风接收用户的语音,并识别语音中携带的终端设备的屏幕刷新率的信息。
2.在测试设备接收终端设备的指令获取终端设备屏幕刷新率的方式中,测试设备向终端设备发送用于获取屏幕刷新率的指令,并接收终端设备根据用于获取屏幕刷新率的指令回复携带有屏幕刷新率的指令。
具体的,不同的终端设备的屏幕刷新率不同,终端设备的屏幕刷新率受到显示屏的硬件限制。
例如,对于使用阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)进行显示的显示屏来说,显示屏上显示的图像是一个个电子束击打而发光的荧光点组成,由于荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,因此,电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。也就是说,该显示屏的屏幕刷新率受到荧光粉发光时间的限制。对于使用LCD进行显示的显示屏来说,显示屏由带TFT阵列液晶的玻璃基板和LCD液晶背光组件构成,显示屏的响应速度由玻璃基板的灰度响应时间决定,该显示屏的屏幕刷新率受到玻璃由基板的灰度响应时间限制。因此,终端设备的显示屏的硬件条件不同,其屏幕刷新率不同。
需要明白,在一些可行的实施方式中,屏幕刷新率在终端设备出厂时就确定了。
S402:在测试设备配置的摄像头的拍摄帧率等于或成倍于终端设备的屏幕刷新率时,测试设备对终端设备播放动画的过程进行拍摄。
测试设备根据摄像头的拍摄帧率拍摄了N帧图像,这N帧图像展示了终端设备播放动画的过程,其中,N为正整数。
在一些可行的实施方式中,为了保证数据的完整性,测试设备的拍摄帧率等于或成倍于终端设备的屏幕刷新率。如果测试设备的拍摄帧率小于终端设备的屏幕刷新率,测试设备拍摄的终端设备播放动画的过程不完整,产生误差。例如,当测试设备的拍摄帧率为60fps,终端设备的屏幕刷新率为120fps时,测试设备拍摄的终端设备播放动画过程的总时长为1s,则,测试设备拍摄的图像缺失了60帧。如果测试设备的拍摄帧率不是终端设备的屏幕刷新率的倍数,测试设备获取终端设备播放动画的过程中的图像会产生误差。例如,当测试设备的拍摄帧率为150fps,终端设备的屏幕刷新率为60fps时,测试设备拍摄的图像可能和屏幕刷新率不匹配,数据处理不准确,效率低。
S403:测试设备从拍摄的N帧图像中确定出集合m,其中,集合m内包括相邻两帧图像的相似度低于第一阈值的M帧图像,其中,M≤N,且M为正整数。
在一些可行的实施方式中,为了节省存储空间,提高数据处理的效率,测试设备对N帧图像进行预处理。其中,预处理可以包括以下的一种或多种:颜色空间转换、无效图像的剔除。
具体的,颜色空间转换指测试设备将N帧彩色图像转换为N帧灰度图像。
具体的,无效图像的剔除处理可指测试设备剔除拍摄图像中终端设备的显示屏以外的图像。
在一些可行的实施方式中,当测试设备配置的摄像头的拍摄帧率等于终端设备的屏幕刷新率时,集合m内包括的M帧图像为测试设备拍摄的N帧图像,M=N。
在另一些可行的实施方式中,为了保证测试设备确定的终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性的准确性,当测试设备配置的摄像头的拍摄帧率成倍于终端设备的屏幕刷新率时,测试设备拍摄的N帧图像中存在相同的图像,测试设备根据测试设备的拍摄帧率与终端设备的屏幕刷新率的比值从拍摄的N帧图像中确定出集合m。
具体的,当测试设备的拍摄帧率为终端设备的屏幕刷新率的倍数时,测试设备按照固定时间间隔将N帧图像分为M组图像,然后从每一组中抽取第一帧图像组成集合m,其中固定时间间隔根据测试设备拍摄帧率与终端设备的屏幕刷新率的比值确定。
下面结合具体的例子说明。例如,在测试设备的拍摄帧率为120fps,终端设备的屏幕刷新率为60fps时,测试设备获取了4帧图像,分别为图像a1,图像b1,图像c1,图像d1。因为测试设备的拍摄帧率为终端设备的屏幕刷新率的两倍,测试设备选取a1和c1组成集合m。
S404:测试设备计算集合m中M帧相邻两帧图像的帧间差。
测试设备计算M帧图像相邻两帧图像的帧间差,比如第一帧和第二帧图像的帧间差,第二帧和第三帧图像的帧间差等。
下面结合场景具体说明。
场景一:桌面动画
S4041-1:测试设备确定M帧图像的特征。
在终端设备播放桌面动画时,为了计算帧间差,测试设备可根据具体的桌面动画过程选取图像的特征。
下面结合一个具体的实例进行说明。图5A-图5B示例性示出了一种桌面动画的示意图。
如图5A所示,在终端设备播放动画的过程中,应用程序的用户界面510的尺寸逐渐变化。测试设备可将应用程序的用户界面510的尺寸选取为图像的特征。
在一些可行的实施方式中,测试设备可以将终端设备播放动画过程中应用程序的用户界面510的高度选取为图像的特征,在另一些可行的实施方式中,也可以将应用程序的用户界面510的宽度选取为图像的特征。
为了方便数据的处理,测试设备可以将上述特征归一化。在一些可行的实施方式中,当应用程序的用户界面的高度被选取为图像的特征时,测试设备可以将应用程序的用户界面的高度与该终端设备的显示屏高度的比值作为归一化后的特征。如图5B所示,应用程序的用户界面510的高度为h1,终端设备的显示屏高度为h2,那么归一化后的特征:
Figure BDA0002414699990000091
在另一些可行的实施方式中,当应用程序的用户界面的宽度被选取为图像的特征时,测试设备可以将应用程序的用户界面的宽度与该终端设备的显示屏宽度的比值作为归一化后的特征。
S4041-2:测试设备计算相邻两帧图像的帧间差。
在一些可行的实施方式中,相邻两帧图像的帧间差为相邻两帧图像的归一化特征的差值。例如,第i帧图像和第i+1帧的图像的帧间差为:
z=|hi+1-hi|公式3
其中,z为第i帧图像和第i+1帧的图像的帧间差,hi+1为第i+1帧图像归一化后的特征,hi为第i帧图像归一化后的特征。
场景二:刷新列表时的动画
S4042-1:测试设备计算M帧图像中相邻两帧的帧间差。
在刷新列表的过程中,相邻两帧图像中包含相同的元素,测试设备可根据该元素确定帧间差。
为了计算相邻两帧图像的帧间差,在一些可行的实施方式中,可以将该相邻两帧图像包含的相同元素的位移差的模作为该相邻两帧图像的帧间差。
图6示出了相邻两帧图像的示意图。如图6所示,左图和右图中包含有相同的元素601,元素601在左图的位置坐标为(x1,y1),元素601在右图的位置坐标为(x2,y2),测试设备可根据以下公式计算帧间差:
Figure BDA0002414699990000092
S405:测试设备根据相邻两帧图像的帧间差确定动画效果的流畅性。
测试设备可根据不同的场景下的帧间差确定终端设备动画效果的流畅性。
场景一:桌面动画
S405-1:测试设备根据相邻两帧图像的帧间差确定终端设备呈现的动画效果的流畅性。
在一种可行的实施方式中,终端设备呈现的动画效果的流畅性与平均帧间差和帧间差的波动程度相关。
平均帧间差表现了帧间差的集中趋势。假设,测试设备计算得到n个帧间差,分别为:z1,z2,z3,…,zn。则平均帧间差可由以下公式计算得到:
Figure BDA0002414699990000101
在一种可行的实施方式中,帧间差的标准差表现了帧间差的波动程度。假设,测试设备计算得到n个帧间差,分别为:z1,z2,z3,…,zn,平均帧间差为μ,则帧间差的标准差可由以下公式计算得到:
Figure BDA0002414699990000102
在平均帧间差越小且帧间差的标准差越小的情况下,终端设备播放动画呈现的动画效果流畅性好。
在另一种可行的实施方式中,终端设备呈现的动画效果的流畅性与帧间差的最大值和帧间差的波动程度相关。在帧间差的最大值越小且帧间差的标准差越小的情况下,终端设备播放动画呈现的动画效果流畅性好。
在另一种可行的实施方式中,终端设备呈现的动画效果的流畅性与帧间差的波动程度相关。在帧间差的标准差越小的情况下,终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性越好。
场景二:刷新列表时的动画
S405-2:测试设备根据相邻两帧图像的帧间差确定终端设备呈现的动画效果的流畅性。
在一种可行的实施方式中,终端设备呈现的动画效果的流畅性与帧间差的最大值和帧间差的波动程度相关。在帧间差的最大值越小且帧间差的标准差越小的情况下,终端设备播放动画呈现的动画效果流畅性好。
在另一种可行的实施方式中,终端设备呈现的动画效果的流畅性与帧间差的波动程度相关。在帧间差的标准差越小的情况下,终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性越好。具体可参考场景一,这里不做赘述。
需要明白,这里还可以用其他数据指示帧间差的波动程度,例如,方差,这里不做限制。
进一步,为了更直观更清楚的对比终端设备播放动画过程中相邻两帧图像的帧间差变化,测试设备可以将n个帧间差数据生成变化示意图,变化示意图可以是折线图,拟合后的光滑曲线图,条形统计图等。
在一些可行的实施方式中,进一步的,测试设备可以根据上述结果生成动画效果流畅性测试报告。具体的,动画效果流畅性测试报告中包括以下的一种或多种信息:终端设备的型号,终端设备的屏幕刷新率,测试设备的拍摄帧率,终端设备播放动画的场景,终端设备播放动画的总时长,帧间差变化示意图,平均帧间差,帧间差的最大值,帧间差的标准差,帧间差的方差。
为了提升用户体验,可根据动画效果流畅性测试报告提升动画效果的流畅性。动画效果的流畅性不仅和终端设备的硬件相关还和终端设备播放的动画相关。
在一些可行的实施方式中,终端设备的硬件可以是显示屏。具体的,当终端设备播放的动画确定时,终端设备的屏幕刷新率越大,该终端设备播放动画的帧数越多,帧间差变小,该终端设备播放动画呈现的动画效果越流畅。
在另一些可行的实施方式中,动画效果的流畅性与终端设备播放动画的总时长相关。具体的,当终端设备的屏幕刷新率一定时,该终端设备播放动画的总时长越长,该终端设备播放动画的帧数越多,帧间差变小,该终端设备播放动画呈现的动画效果越流畅。
为了提升用户体验,可以增加终端设备播放动画的总时长,和/或,增大终端设备的屏幕刷新率。
但是,需要明白,在增加终端设备播放动画的总时长来优化终端设备的流畅性时,终端设备播放动画的总时长不能超过第二阈值。例如,启动应用的桌面动画过程中,终端设备开启应用程序的持续时间过长,用户体验也会变差,因此,需要设置合适的总时长。由此,本申请实施例的确定动画效果流畅性的方法,测试设备计算终端设备播放动画过程中相邻两帧图像的帧间差,并根据帧间差的波动程度判定终端设备播放动画呈现的动画效果的流畅性,更加准确的确定动画效果的流畅性。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种测试动画效果流畅性的方法,其特征在于,包括:
测试设备获取终端设备播放动画过程中的M帧图像;M为正整数;
所述测试设备确定所述M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,其中,所述帧间差指示所述两两相邻帧的图像的特征距离;
所述测试设备根据所述帧间差确定所述终端设备播放所述动画呈现的动画效果的流畅性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述帧间差的波动程度越小的情况下,所述终端设备播放所述动画呈现的动画效果流畅性越好。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画包括:动态壁纸,或者,桌面动画,或者,弹出控件时的动画,或者,切换页面时的动画,或者刷新列表时的动画。
4.根据权利要求1和3所述的方法,其特征在于,在所述终端设备播放所述桌面动画的情况下,所述测试设备确定所述M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,具体包括:
所述测试设备根据第i帧图像的第一特征与第i+1帧图像的第一特征的距离确定两两相邻帧图像的帧间差;其中,所述图像的第一特征为用户界面尺寸与所述终端设备显示屏尺寸的比值,1≤i≤M-1,i为正整数。
5.根据权利要求1和3所述的方法,其特征在于,在所述终端设备播放所述刷新列表时的动画的情况下,所述测试设备确定所述M帧图像中两两相邻帧的图像的帧间差,具体包括:
所述测试设备根据第j帧图像的第二特征与第j+1帧图像的第二特征的距离确定两两相邻帧图像的帧间差;其中,所述第j帧图像的第二特征为图像内元素的平面坐标,1≤j≤M-1,j为正整数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述测试设备获取所述终端设备播放动画过程中的M帧图像之前,所述方法还包括:
所述测试设备比对所述测试设备的拍摄帧率和所述终端设备的屏幕刷新率;
在所述测试设备的拍摄帧率等于或成倍数于所述终端设备的屏幕刷新率的情况下,所述测试设备获取所述终端设备播放动画的过程中的N帧图像;
所述测试设备获取所述终端设备播放动画过程中的M帧图像,具体包括:所述测试设备从所述N帧图像中获取所述终端设备播放动画的过程中的M帧图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述测试设备的拍摄帧率等于所述终端设备的屏幕刷新率的情况下,所述测试设备从所述N帧图像中获取所述终端设备播放动画的过程中的M帧图像为所述N帧图像。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述测试设备的拍摄帧率成倍于所述终端设备的屏幕刷新率的情况下,所述测试设备按照固定时间间隔从所述N帧图像中获取所述终端设备播放动画的过程中的M帧图像。
9.一种设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器、一个或多个存储器;
所述一个或多个存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,当所述一个或多个处理器执行所述计算机指令时,所述测试设备执行如权利要求1-8任一项所述的测试动画效果流畅性的方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在测试设备上运行时,使得所述测试设备执行如权利要求1-8任一项所述的测试动画效果流畅性的方法。
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