CN113398599A - 一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质,通过检测游戏应用的版本文件数据是否更新:若更新,则向游戏更新平台发送更新请求;若接收到返回的更新指令,则获取更新数据包;将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新,若接收到返回的拒绝更新指令,则获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较:若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。能够在征求用户同意的情况下只更新部分数据,缩短更新时间。

Description

一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着互联网科技的发展,越来越多的游戏被开发,通过手机等移动终端就可以随时随地的玩游戏。并且为了满足玩家需求,网络游戏需要不断地更新。
现有的游戏应用在更新时都是通过后台自动更新,没有征求到用户的同意,并且更新的数据是应用的整个数据,更新时间长。
因此本申请提供了一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质,在征求用户同意的情况下,只更新部分数据。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏文件的更新方法、装置、设备及可读存储介质,以解决上述技术问题。具体技术方案如下:
第一方面,提供了一种游戏文件的更新方法,所述方法包括:
检测游戏应用的版本文件数据是否更新:
若更新,则向游戏更新平台发送更新请求;
若接收到返回的更新指令,则获取更新数据包;
将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
可选地,所述方法还包括:
若接收到返回的拒绝更新指令,则获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较;
若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
可选地,所述方法还包括:
若版本之差未超过预设阈值,则在未检测到下一更新文件数据时,不再向游戏更新平台发送更新请求。
可选地,所述强制更新方法包括:
向游戏更新平台发送更新弹窗至游戏应用的登录界面;其中,所述更新弹窗中只有更新选项。
可选地,所述获取更新数据包的过程包括:
获取当前游戏应用的版本数据以及需要更新的游戏应用版本的数据;
确定出两个版本的每一个差异数据,将所述差异数据打包成更新数据包。
第二方面,本申请提供了一种游戏文件的更新装置,所述装置包括:
检测单元,用于检测游戏应用的版本文件数据是否更新:
第一发送单元,用于向游戏更新平台发送更新请求;
第一获取单元,用于在接收到返回的更新指令时,则获取更新数据包;
第二发送单元,用于将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
可选地,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在接收到返回的拒绝更新指令时,获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
比较单元,用于将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较:
更新单元,用于若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一所述的方法步骤。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一所述的方法步骤。
第五方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的游戏文件的更新方法。
本申请实施例有益效果:
本申请实施例提供了一种游戏文件的更新方法,本申请通过检测游戏应用的版本文件数据是否更新:若更新,则向游戏更新平台发送更新请求;若接收到返回的更新指令,则获取更新数据包;将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新,若接收到返回的拒绝更新指令,则获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较:若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。能够在征求用户同意的情况下只更新部分数据,缩短更新时间。
当然,实施本申请的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏文件的更新方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏文件的更新装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面将结合具体实施方式,对本申请实施例提供的一种游戏文件的更新方法进行详细的说明,如图1所示,具体步骤如下:
步骤S101:检测游戏应用的版本文件数据是否更新。
步骤S102:若更新,则向游戏更新平台发送更新请求。
在该步骤中,游戏更新平台是用于辅助游戏客户端进行游戏更新的平台。
步骤S103:若接收到返回的更新指令,则获取更新数据包。
步骤S104:将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
可选地,所述方法还包括:
若接收到返回的拒绝更新指令,则获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较;
若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
在一个示例中,例如预设阈值为2,当前游戏应用的版本为2.0版本,需要更新的版本为2.3版本,超过了2个版本的差,说明之前的版本过于低下,影响游戏体验,需要强制更新。
可选地,所述方法还包括:
若版本之差未超过预设阈值,则在未检测到下一更新文件数据时,不再向游戏更新平台发送更新请求。
可选地,所述强制更新方法包括:
向游戏更新平台发送更新弹窗至游戏应用的登录界面;其中,所述更新弹窗中只有更新选项。通过这样的方法,只有在用户点击更新选项后才可以开始登录,进行游戏。
可选地,所述获取更新数据包的过程包括:
获取当前游戏应用的版本数据以及需要更新的游戏应用版本的数据;
确定出两个版本的每一个差异数据,将所述差异数据打包成更新数据包。只更新增量数据,能够大大的缩短更新时间。
基于同样的发明构思,本申请提供了一种游戏文件的更新装置,如图2所示,所述装置包括:
检测单元201,用于检测游戏应用的版本文件数据是否更新:
第一发送单元202,用于向游戏更新平台发送更新请求;
第一获取单元203,用于在接收到返回的更新指令时,则获取更新数据包;
第二发送单元204,用于将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
可选地,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在接收到返回的拒绝更新指令时,获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
比较单元,用于将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较:
更新单元,用于若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种电子设备,如图3所示,包括处理器301、通信接口302、存储器303和通信总线304,其中,处理器301,通信接口302,存储器303通过通信总线304完成相互间的通信,
存储器303,用于存放计算机程序;
处理器301,用于执行存储器303上所存放的程序时,实现如下游戏文件更新的方法的步骤:
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一游戏文件更新的方法的步骤。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一游戏文件更新的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (9)

1.一种游戏文件的更新方法,其特征在于,所述方法包括:
检测游戏应用的版本文件数据是否更新:
若更新,则向游戏更新平台发送更新请求;
若接收到返回的更新指令,则获取更新数据包;
将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
2.根据权利要求1所述的一种游戏文件的更新方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到返回的拒绝更新指令,则获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较;
若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
3.根据权利要求2所述的一种游戏文件的更新方法,其特征在于,所述方法还包括:
若版本之差未超过预设阈值,则在未检测到下一更新文件数据时,不再向游戏更新平台发送更新请求。
4.根据权利要求2所述一种游戏文件的更新方法,其特征在于,所述强制更新方法包括:
向游戏更新平台发送更新弹窗至游戏应用的登录界面;其中,所述更新弹窗中只有更新选项。
5.根据权利要求1所述的一种游戏文件的更新方法,其特征在于,所述获取更新数据包的过程包括:
获取当前游戏应用的版本数据以及需要更新的游戏应用版本的数据;
确定出两个版本的每一个差异数据,将所述差异数据打包成更新数据包。
6.一种游戏文件的更新装置,其特征在于,所述装置包括:
检测单元,用于检测游戏应用的版本文件数据是否更新:
第一发送单元,用于向游戏更新平台发送更新请求;
第一获取单元,用于在接收到返回的更新指令时,则获取更新数据包;
第二发送单元,用于将所述更新数包据发送给游戏更新平台进行自动更新。
7.根据权利要求6所述的一种游戏文件的更新装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在接收到返回的拒绝更新指令时,获取游戏更新平台的当前游戏应用版本标签;
比较单元,用于将所述当前游戏应用版本标签与最新游戏应用版本标签进行比较:
更新单元,用于若版本之差超过预设阈值,则进行强制更新。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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