CN113392358A - 静态资源的预加载方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种静态资源的预加载方法及装置,属于前端技术领域。该方法包括:接收终端设备发送的第一页面请求,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
Description
技术领域
本申请属于前端技术领域,具体涉及一种静态资源的预加载方法及装置。
背景技术
网页中的静态资源通常包括JS(JavaScript)、CSS(层叠样式表,Cascading StyleSheets)、图片等文件。由于JS、CSS和图片的数据内容较多,使得这些静态资源所占空间较大,从而造成网页的加载速度过慢。
目前,可以通过预加载的方式将各网页公共的静态资源下载到本地,当需要使用这部分静态资源的时候直接从本地获取,从而提升了网页的加载速度。
然而,上述预加载方案中由于各网页公共的静态资源较少或者具有公共的静态资源的网页较少,从而造成提升网页加载速度的效果并不理想,在加载部分网页的时候,依旧存在加载速度过慢的问题。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种静态资源的预加载方法及装置,能够解决现有技术中页面加载速度过慢的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种静态资源的预加载方法,应用于服务器,该方法包括:
接收终端设备发送的第一页面请求,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
第二方面,本申请实施例提供了一种静态资源的预加载方法,应用于终端设备,所述方法包括:
接收第一输入;
响应于所述第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使所述服务器在接收到所述第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
接收所述服务器发送的所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息;
在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
第三方面,本申请实施例提供了一种静态资源的预加载装置,应用于服务器,所述静态资源的预加载装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的第一页面请求,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
预测模块,用于基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
发送模块,用于将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
第四方面,本申请实施例提供了一种静态资源的预加载装置,应用于终端设备,所述静态资源的预加载装置包括:
输入模块,用于接收第一输入;
响应模块,用于响应于所述第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使所述服务器在接收到所述第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息;
加载模块,用于在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述的方法的步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面或第二方面所述的方法。
在本申请实施例中,可以接收终端设备发送的第一页面请求,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面。这里,不同页面对应不同的页面请求,因此,通过接收到的第一页面请求即可确定用户当前访问的页面。基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序。基于用户多次使用目标应用的行为对用户接下来要访问的页面进行预测,将页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面作为接下来可能会被访问的页面。进而将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,以使终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
附图说明
图1是本申请实施例提供的应用于网络系统的静态资源的预加载方法的步骤流程图;
图2是本申请实施例提供的应用于服务器的静态资源的预加载方法的步骤流程图;
图3是本申请实施例中用户行为链路示意图;
图4是本申请实施例提供的应用于服务器的静态资源的预加载方法实际应用流程图;
图5是本申请实施例提供的应用于终端设备的静态资源的预加载方法的步骤流程图;
图6是本申请实施例提供的应用于服务器的静态资源的预加载装置的结构框图;
图7是本申请实施例提供的应用于终端设备的静态资源的预加载装置的结构框图;
图8是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图之一;
图9是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的静态资源的预加载方法进行详细地说明。
如图1所示,为本申请实施例提供的静态资源的预加载方法,应用于包括终端设备和服务器的网络系统,其中,终端设备可以为手机、笔记本、平板电脑、台式计算机等电子设备。终端设备和服务器通过互联网可以实现数据的交互。该静态资源的预加载方法可以包括:
步骤101:终端设备接收第一输入。
本步骤中,第一输入包括点击、滑动、长按等输入。用户在使用终端设备过程中对终端设备进行第一输入。
步骤102:终端设备响应于第一输入,向服务器发送第一页面请求。
本步骤中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面。终端设备上安装有目标应用,第一页面可以为目标应用中的任一页面。用户通过终端设备访问目标应用的过程中,通过对当前显示页面进行输入,触发页面跳转,从而向服务器发送第一页面请求。这里,终端设备上安装有至少一个应用,目标应用可以为该至少一个应用中的任意一个。可以理解的是,目标应用可以为网络应用或网站,用户只需要有浏览器即可,不需要再安装其他软件。例如通过浏览器访问的众多购物类、新闻类、财经类等应用。在目标应用为网络应用的情况下,目标应用中的各页面均为网络页面,较佳地,该网络页面可以为HTML5(超文本5.0)页面。当然,目标应用还可以是原生Android(安卓)应用、原生iOS应用或者Hybird(混合开发)应用。
步骤103:服务器接收终端设备发送的第一页面请求。
本步骤中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面,这里不再赘述。可以理解的是,不同的页面对应不同的页面请求,这里的页面请求可以是页面的URL(统一资源定位符,Uniform Resource Locator)。可以理解的是,服务器设置有URL与页面之间的映射表,通过接收到的页面请求就可以确定对应的页面。
步骤104:服务器基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面。
本步骤中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序。这里,可以收集用户在一段时间内多次使用目标应用过程中产生的信息,例如用户点击了哪些按钮、关闭了哪些弹窗、目标应用发生了哪些页面跳转等,从而确定用户对目标应用的使用情况信息,该使用情况信息即为页面加载信息。
第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面。也就是说,终端设备在加载第一页面之后可以直接加载任一第二页面,或者说目标应用可以从第一页面直接跳转至任一第二页面。例如页面加载信息指示用户在多次使用目标应用的过程中在加载第一页面之后,将会加载页面A或者页面B,在加载页面A之后将会加载页面C和页面D,则页面A和页面B可以被视为第二页面,页面C和页面D并非第二页面。
步骤105:服务器将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备。
本步骤中,不同页面对应不同的页面数据,每一页面通过加载各自对应的页面数据,可以将页面数据展示给用户。这里,为避免第一页面响应时间过长,通常不需要将第二页面的静态资源本身直接发送至终端设备,而是将静态资源的目标信息发送至终端设备,其中,目标信息可以用于定位静态资源本身,从而使得终端设备在需要静态资源本身的时候,基于目标信息获取静态资源本身。这里,在静态资源为某一图片时,静态资源本身指的是该图片本身,静态资源的目标信息可以定位到该图片本身。
这里,服务器预先存储有页面与静态资源的映射关系,具体的,每一页面的URL对应该页面中静态资源的目标信息,从而在确定第二页面之后,可以直接找到第二页面中静态资源的目标信息。
步骤106:终端设备接收服务器发送的第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息。
步骤107:终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
本步骤中,终端设备在接收到第一页面的页面数据之后将开始加载该页面数据。在加载过程中或加载完成后,基于目标信息对静态资源预加载,即提前下载目标信息指示的静态资源,并将下载的静态资源存储至固定存储位置,从而方便后续需要使用时直接从该固定存储位置直接获取静态资源。
本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
如图2所示,为本申请实施例提供的静态资源的预加载方法,应用于服务器,该静态资源的预加载方法包括:
步骤201:接收终端设备发送的第一页面请求。
本步骤中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面。终端设备上安装有目标应用,第一页面可以为目标应用中的任一页面。用户通过终端设备访问目标应用的过程中,通过对当前显示页面进行输入,触发页面跳转,从而向服务器发送第一页面请求。可以理解的是,不同的页面对应不同的页面请求,这里的页面请求可以是页面的URL(统一资源定位符,Uniform Resource Locator)。可以理解的是,服务器设置有URL与页面之间的映射表,通过接收到的页面请求就可以确定对应的页面。
步骤202:基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面。
本步骤中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序。这里,可以收集用户在一段时间内多次使用目标应用过程中产生的信息,例如用户点击了哪些按钮、关闭了哪些弹窗、目标应用发生了哪些页面跳转等,从而确定用户对目标应用的使用情况信息,该使用情况信息即为页面加载信息。
第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面。也就是说,终端设备在加载第一页面之后可以直接加载任一第二页面,或者说目标应用可以从第一页面直接跳转至任一第二页面。例如页面加载信息指示用户在多次使用目标应用的过程中在加载第一页面之后,将会加载页面A或者页面B,在加载页面A之后将会加载页面C和页面D,则页面A和页面B可以被视为第二页面,页面C和页面D并非第二页面。
步骤203:将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,以使终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
本步骤中,不同页面对应不同的页面数据,每一页面通过加载各自对应的页面数据,可以将页面数据展示给用户。这里,为避免第一页面响应时间过长,通常不需要将第二页面的静态资源本身直接发送至终端设备,而是将静态资源的目标信息发送至终端设备,其中,目标信息可以用于定位静态资源本身,从而使得终端设备在需要静态资源本身的时候,基于目标信息获取静态资源本身。这里,在静态资源为某一图片时,静态资源本身指的是该图片本身,静态资源的目标信息可以定位到该图片本身。
这里,服务器可以预先存储页面与静态资源的映射关系,具体的,每一页面的URL对应该页面中静态资源的目标信息,从而在确定第二页面之后,可以直接找到第二页面中静态资源的目标信息。
本申请实施例中,可以接收终端设备发送的第一页面请求,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面。这里,不同页面对应不同的页面请求,因此,通过接收到的第一页面请求即可确定用户当前访问的页面。基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序。基于用户多次使用目标应用的行为对用户接下来要访问的页面进行预测,将页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面作为接下来可能会被访问的页面。进而将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,以使终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
可选地,在上述步骤201:接收终端设备发送的第一页面请求之前,该方法还包括:
获取用户多次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息。
本步骤中,操作数据可以为指示用户在使用目标应用过程中触发控件的操作数据。接口调用信息可以指示用户在使用目标应用过程中终端设备调用了哪些接口。通过操作数据和接口调用数据可以明确获知用户点击了哪些按钮、关闭了哪些弹窗、目标应用经历了哪些页面跳转等情况。这里,操作数据由终端设备上报所得,接口调用信息由目标应用的后台服务器上报所得。
根据操作数据以及接口调用信息,确定目标应用中各页面被加载的顺序。
本步骤中,可以先对操作数据以及接口调用信息进行数据清洗和整合,从而去除无用数据并将保留下来的数据进行格式统一,方便后续处理。较佳地,可以利用大数据分析服务对清洗整合后的数据进行分析,从而确定目标应用中各页面被加载的顺序。具体的,可以采用智能路径模型来进行分析。首先确定想要观察的目标行为,通常是业务中需要引导用户完成的某个功能或到达的某个页面。然后将其设置为起始事件,分析发生该行为的后续路径;或者设置为结束事件,分析该行为的前置路径。
根据目标应用中各页面被加载的顺序生成用户行为链路,并将用户行为链路作为页面加载信息。
本步骤中,用户行为链路包括多个节点,每一节点对应目标应用中的一页面,各页面被加载的顺序和各页面各自对应的节点在用户行为链路中的顺序一致。举例而言,当目标应用中各页面被加载的顺序包括:页面A-页面B-页面C;页面A-页面B-页面D-页面E-页面C;页面A-页面B-页面D-页面E-页面F;页面A-页面D-页面E-页面C;页面A-页面D-页面E-页面F。相应的,生成的用户行为链路如图3所示,其中节点1对应页面A,节点2对应页面B,节点5对应页面C,节点3对应页面C,节点4对应页面E,节点6对应页面F,箭头指示加载顺序。基于图3所示,当第一页面为节点2对应页面B时,很明显第二页面将包括节点5对应的页面C以及节点3对应的页面D。当第一页面为节点3对应页面D时,很明显第二页面将包括节点4对应的页面E。
本申请实施例中,基于用户多次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息,可以确定用户历史访问目标应用过程中各页面被加载的顺序,进而可以生成用户行为链路供后续使用。
可选地,获取用户多次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息,包括:
通过数据埋点采集用户每次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息。
应当说明的是,在目标应用的终端设备侧进行数据埋点采集操作数据,在目标应用的服务端侧进行数据埋点采集接口调用信息。由于通过数据埋点的方式动态采集操作数据以及接口调用信息,因此,用户行为链路也将动态变化。这里,在用户行为链路每次发生变化之后,存储最新的用户行为链路以供使用。具体的,服务器持续收集上报的操作数据和接口调用信息,每隔预定时间基于所收集的全部操作数据和接口调用信息,确定一次用户行为链路,并将其作为最新的用户行为链路进行存储。
本申请实施例中,通过数据埋点动态收集操作数据和接口调用信息,进而动态调整用户行为链路,可以提升预测用户接下来可能访问的页面的准确性。
可选地,在根据操作数据以及接口调用信息,确定目标应用中各页面被加载的顺序之后,该方法还包括:
基于目标应用中各页面被加载的次数,确定每一页面对应的概率值。
本步骤中,各页面中的目标页面被加载之后将会被加载的所有页面对应的概率值之和等于1。继续参见图3,若用户在加载节点1对应的页面A之后有33次选择继续加载节点3对应的页面D,有66次选择继续加载节点2对应的页面B,则页面D对应的概率值为33.3%,页面B对应的概率值为66.7%,其余页面对应的概率值类似,这里不再赘述。
将第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,包括:将至少一个第二页面中概率值大于目标阈值的第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备。
本步骤中,目标阈值可以根据需求自行确定,较佳地,该目标阈值较小,例如可以为5%,但不限于此。当某一第二页面的概率值较小时,说明用户访问其的可能性不大,因此可以忽略该第二页面。
本申请实施例中,将每一第二页面的概率值作为衡量其被加载的可能性,从而忽略被加载的可能性较小的第二页面,以节省终端设备和服务器的硬件资源。
可选地,静态资源的目标信息包括静态资源的统一资源定位符,第一页面的页面数据包括第一页面对应的超文本标记语言文件。
应当说明的是,通过静态资源的统一资源定位符可以直接定位到静态资源,进而实现对静态资源的下载。这里,静态资源可以包括JS文件、CSS文件以及图片。这里,可以预先建立每一页面的URL与该页面中静态资源的URL的映射关系,例如某一页面的URL为*******/index,该页面中静态资源的URL可以为:
js:[‘http://**.com/static/js/abf22.js’,’http://**.com/static/js/abf23.js’];
css:[‘http://**.com/static/css/bd2.css’,’http://**.com/static/css/2f23.css’];
img:[‘http://**.com/static/img/ab2.img’,’http://**.com/static/img/af3.img’];
上述步骤203:将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,可以包括:
将第二页面中静态资源的统一资源定位符写入预加载指令模板中,生成静态资源预加载文本。
本步骤中,由于页面预加载对应固定的指令,因此为实现对静态资源的预加载,需要先生成针对静态资源预加载的文本。可以理解的是,不同类型应用对应的预加载指令不同,这里的预加载指令模板是针对目标应用生成的,目标应用可识别和执行的模板。例如针对网页应用,该预加载指令包括link指令,静态资源预加载文本可以为:
<link rel=“preload”href=“**.com/static/index-part+1.js”as=“script”>。
将静态资源预加载文本写入第一页面对应的超文本标记语言文件中。
将包含静态资源预加载文本的超文本标记语言文件发送至终端设备。
本步骤中,当终端设备接收到该包含静态资源预加载文本的超文本标记语言文件后,按其数据内容执行过程中将按照静态资源预加载文本对静态资源进行预加载。
本申请实施例中,通过静态资源的统一资源定位符,可以快速准确的定位到静态资源,实现对静态资源的下载。基于预加载指令模板生成用于对静态资源进行预加载的静态资源预加载文本,进而将其插入第一页面对应的超文本标记语言文件中,将静态资源的统一资源定位符随第一页面的页面数据一同发送至终端设备。
如图4所示,为本申请提供的静态资源的预加载方法实际应用流程图;
这里,需要基于步骤401~步骤405预先生成用户行为上下文模型,即上述实施例中的页面加载信息,进而在生成用户行为上下文模型之后,基于步骤4011~步骤4016实现静态资源的预加载。具体的,
步骤401:终端设备侧通过数据埋点将表征用户行为的数据上报至统一网关,其中,这里的用户行为指的是用户在多次使用目标应用过程中的行为。
步骤402:统一网关将终端设备上报的数据发送至服务器,由服务器针对上报的数据以及用户在多次使用目标应用过程中的接口调用信息进行数据清洗和整合,去除无用数据,并统一数据格式。
步骤403:服务器将处理后的数据进行转存。
步骤404:利用大数据用户行为算法分析服务器转存的数据,即分析用户访问目标应用的行为。
步骤405:生成用户行为上下文模型,指示用户使用目标应用时将会浏览的各页面的情况。
步骤4011:用户使用终端设备访问HTML5页面,终端设备生成对应的页面请求,并将页面请求发送至统一网关。
步骤4012:计算HTML5页面,确定当前访问的页面的情况。即统一网关将页面请求分派到HTML5页面编排服务。
步骤4013-步骤4014:基于HTML5页面编排服务获取资源编排和用户行为上下文模型。
步骤4015:基于HTML5页面编排服务,合并编排,生成HTML5页面。这里,目标应用的开发者在上线每一HTML5页面时,生成每一HTML5页面的URL和静态资源的URL的映射关系,并缓存至redis(远程字典服务,Remote Dictionary Server)的缓存服务。在利用用户行为上下文模型确定用户接下来可能要访问的页面之后,根据redis的缓存服务获取静态资源的URL,利用HTML5中的预加载指令,生成针对静态资源的预加载的文本,并插入HTML5页面的HTML文件中,从而生成HTML5页面。较佳地,在生成HTML5页面的URL和静态资源的URL的映射关系时,可以将不同浏览器对HTML5的支撑能力考虑在内,即每一HTML5页面的URL可以映射到同一份静态资源的不同URL,不同URL对应的静态资源虽然都是同一份静态资源,但存在区别,从而每一份静态资源适用于不同浏览器。这样,在发送静态资源的URL时可以针对用户使用浏览器的情况灵活发送,使得浏览器可以对预加载的静态资源正常加载。
步骤4016:返回HTML5页面,终端设备在加载HTML5页面的情况下,对用户接下来可能要访问的页面中的静态资源预加载。即在完成页面的渲染的同时,在内部提前预加载相关静态资源,提前预测用户的行为,比用户更懂用户。
本申请实施例中,通过对前端页面和服务端的接口进行数据埋点,可以采集用户的行为日志;通过对用户行为的分析,构建用户行为上下文模型,做到通过大数据提前感知用户的行为习惯,以及用户可能的下一步的操作;打破过去只在编译器确定的一成不变的HTML5的静态资源加载规则。并且动态计算用户行为上下文模型,根据用户行为上下文模型,动态调整资源加载顺序和预加载资源,更懂用户的想法和使用习惯,通过提前预加载静态资源,做到毫秒级响应用户诉求;同时可以借助CDN(内容分发网络,Content DeliveryNetwork)和边缘计算的能力,不断的将计算的能力靠近用户侧,将计算能力分布化,本地化,进一步加快对用户诉求的响应。
如图5所示,本申请实施例还提供了一种静态资源的预加载方法,应用于终端设备,该方法包括:
步骤501:接收第一输入。
第一输入包括点击、滑动、长按等输入。用户在使用终端设备过程中对终端设备进行第一输入。
步骤502:响应于第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使服务器在接收到第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备。
本步骤中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序,第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面。终端设备上安装有目标应用,第一页面可以为目标应用中的任一页面。用户通过终端设备访问目标应用的过程中,通过对当前显示页面进行输入,触发页面跳转,从而向服务器发送第一页面请求。这里,终端设备上安装有至少一个应用,目标应用可以为该至少一个应用中的任意一个。可以理解的是,目标应用可以为网络应用或网站,用户只需要有浏览器即可,不需要再安装其他软件。例如通过浏览器访问的众多购物类、新闻类、财经类等应用。在目标应用为网络应用的情况下,目标应用中的各页面均为网络页面,较佳地,该网络页面可以为HTML5(超文本5.0)页面。当然,目标应用还可以是原生Android(安卓)应用、原生iOS应用或者Hybird(混合开发)应用。
步骤503:接收服务器发送的第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息。
本步骤中,不同页面对应不同的页面数据,每一页面通过加载各自对应的页面数据,可以将页面数据展示给用户。这里,为避免第一页面响应时间过长,通常不需要将第二页面的静态资源本身直接发送至终端设备,而是将静态资源的目标信息发送至终端设备,其中,目标信息可以用于定位静态资源本身,从而使得终端设备在需要静态资源本身的时候,基于目标信息获取静态资源本身。这里,在静态资源为某一图片时,静态资源本身指的是该图片本身,静态资源的目标信息可以定位到该图片本身。
步骤504:在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
本步骤中,终端设备在接收到第一页面的页面数据之后将开始加载该页面数据。在加载过程中或加载完成后,基于目标信息对静态资源预加载,即提前下载目标信息指示的静态资源,并将下载的静态资源存储至固定存储位置,从而方便后续需要使用时直接从该固定存储位置直接获取静态资源。
本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
需要说明的是,本申请实施例提供的静态资源的预加载方法,执行主体可以为静态资源的预加载装置,或者该静态资源的预加载装置中的用于执行静态资源的预加载方法的控制模块。本申请实施例中以静态资源的预加载装置执行静态资源的预加载方法为例,说明本申请实施例提供的静态资源的预加载装置。
如图6所示,本申请实施例还提供了一种静态资源的预加载装置,应用于服务器,静态资源的预加载装置包括:
接收模块61,用于接收终端设备发送的第一页面请求,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
预测模块62,用于基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序,第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面;
发送模块63,用于将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,以使终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
可选地,该装置还包括:
获取模块,用于获取用户多次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息;
确定模块,用于根据操作数据以及接口调用信息,确定目标应用中各页面被加载的顺序;
生成模块,用于根据目标应用中各页面被加载的顺序生成用户行为链路,并将用户行为链路作为页面加载信息,其中,用户行为链路包括多个节点,每一节点对应目标应用中的一页面,各页面被加载的顺序和各页面各自对应的节点在用户行为链路中的顺序一致。
可选地,获取模块,具体用于通过数据埋点采集用户每次使用目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息。
可选地,该装置还包括:
概率模块,用于基于目标应用中各页面被加载的次数,确定每一页面对应的概率值;其中,各页面中的目标页面被加载之后将会被加载的所有页面对应的概率值之和等于1;
发送模块63,具体用于将至少一个第二页面中概率值大于目标阈值的第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备。
可选地,静态资源的目标信息包括静态资源的统一资源定位符,第一页面的页面数据包括第一页面对应的超文本标记语言文件,发送模块63,具体用于将第二页面中静态资源的统一资源定位符写入预加载指令模板中,生成静态资源预加载文本;将静态资源预加载文本写入第一页面对应的超文本标记语言文件中;将包含静态资源预加载文本的超文本标记语言文件发送至终端设备。
本申请实施例中的静态资源的预加载装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的静态资源的预加载装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的静态资源的预加载装置能够实现图1至图4的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
如图7所示,本申请实施例还提供了一种静态资源的预加载装置,应用于终端设备,静态资源的预加载装置包括:
输入模块71,用于接收第一输入;
响应模块72,用于响应于第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使服务器在接收到第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序,第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面;
数据接收模块73,用于接收服务器发送的第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息;
加载模块74,用于在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
本申请实施例中的静态资源的预加载装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的静态资源的预加载装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的静态资源的预加载装置能够实现图5的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
可选地,如图8所示,本申请实施例还提供一种电子设备800,包括处理器801,存储器802,存储在存储器802上并可在所述处理器801上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器801执行时实现上述静态资源的预加载方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。
图9为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、以及处理器910等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
这里,电子设备900可以为终端设备,也可以为服务器。
在电子设备900为终端设备的情况下,用户输入单元907,用于接收第一输入;
处理器910,用于响应于第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使服务器在接收到第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序,第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面;
网络模块902,用于接收服务器发送的第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息;
处理器910,还用于在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
在电子设备900为服务器的情况下,网络模块902,用于接收终端设备发送的第一页面请求,其中,第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
处理器910,用于基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,页面加载信息包括用户多次使用目标应用过程中各页面被加载的顺序,第二页面为页面加载信息中,在第一页面被加载之后将会被加载的页面;
网络模块902,还用于将第一页面的页面数据以及第二页面中静态资源的目标信息发送至终端设备,以使终端设备在加载页面数据的情况下,基于目标信息对第二页面的静态资源进行预加载。
本申请实施例中,在确定用户当前访问的页面之后,基于用户曾经访问目标应用的行为预测该用户接下来可能会访问的页面,相比于盲目预测的方式,本申请预测的结果无疑更加的准确。并且将用户接下来可能会访问的页面中静态资源的目标信息和当前访问页面的页面数据一同发送至终端设备,使得终端设备在加载当前访问页面的页面数据的同时,实现对用户接下来可能会访问的页面中静态资源的预加载,在用户打开其可能会访问的页面时,可以提升页面的加载速度。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器909可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述静态资源的预加载方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述静态资源的预加载方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种静态资源的预加载方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收终端设备发送的第一页面请求,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
2.根据权利要求1所述的静态资源的预加载方法,其特征在于,在所述接收终端设备发送的第一页面请求之前,所述方法还包括:
获取用户多次使用所述目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息;
根据所述操作数据以及所述接口调用信息,确定所述目标应用中各页面被加载的顺序;
根据所述目标应用中各页面被加载的顺序生成用户行为链路,并将所述用户行为链路作为所述页面加载信息,其中,所述用户行为链路包括多个节点,每一节点对应所述目标应用中的一页面,所述各页面被加载的顺序和各页面各自对应的节点在所述用户行为链路中的顺序一致。
3.根据权利要求2所述的静态资源的预加载方法,其特征在于,在所述根据所述操作数据以及所述接口调用信息,确定所述目标应用中各页面被加载的顺序之后,所述方法还包括:
基于所述目标应用中各页面被加载的次数,确定每一页面对应的概率值;其中,所述各页面中的目标页面被加载之后将会被加载的所有页面对应的概率值之和等于1;
将所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,包括:
将所述至少一个第二页面中概率值大于目标阈值的第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备。
4.根据权利要求1所述的静态资源的预加载方法,其特征在于,所述静态资源的目标信息包括所述静态资源的统一资源定位符,所述第一页面的页面数据包括所述第一页面对应的超文本标记语言文件,将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,包括:
将所述第二页面中静态资源的统一资源定位符写入预加载指令模板中,生成静态资源预加载文本;
将所述静态资源预加载文本写入所述第一页面对应的超文本标记语言文件中;
将包含所述静态资源预加载文本的超文本标记语言文件发送至所述终端设备。
5.一种静态资源的预加载方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括:
接收第一输入;
响应于所述第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使所述服务器在接收到所述第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
接收所述服务器发送的所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息;
在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
6.一种静态资源的预加载装置,应用于服务器,其特征在于,所述静态资源的预加载装置包括:
接收模块,用于接收终端设备发送的第一页面请求,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;
预测模块,用于基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,其中,所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
发送模块,用于将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,以使所述终端设备在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
7.根据权利要求6所述的静态资源的预加载装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户多次使用所述目标应用过程中的操作数据以及接口调用信息;
确定模块,用于根据所述操作数据以及所述接口调用信息,确定所述目标应用中各页面被加载的顺序;
生成模块,用于根据所述目标应用中各页面被加载的顺序生成用户行为链路,并将所述用户行为链路作为所述页面加载信息,其中,所述用户行为链路包括多个节点,每一节点对应所述目标应用中的一页面,所述各页面被加载的顺序和各页面各自对应的节点在所述用户行为链路中的顺序一致。
8.根据权利要求7所述的静态资源的预加载装置,其特征在于,所述装置还包括:
概率模块,用于基于所述目标应用中各页面被加载的次数,确定每一页面对应的概率值;其中,所述各页面中的目标页面被加载之后将会被加载的所有页面对应的概率值之和等于1;
所述发送模块,具体用于将所述至少一个第二页面中概率值大于目标阈值的第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备。
9.根据权利要求6所述的静态资源的预加载装置,其特征在于,所述静态资源的目标信息包括所述静态资源的统一资源定位符,所述第一页面的页面数据包括所述第一页面对应的超文本标记语言文件,所述发送模块,具体用于将所述第二页面中静态资源的统一资源定位符写入预加载指令模板中,生成静态资源预加载文本;将所述静态资源预加载文本写入所述第一页面对应的超文本标记语言文件中;将包含所述静态资源预加载文本的超文本标记语言文件发送至所述终端设备。
10.一种静态资源的预加载装置,应用于终端设备,其特征在于,所述静态资源的预加载装置包括:
输入模块,用于接收第一输入;
响应模块,用于响应于所述第一输入,向服务器发送第一页面请求,以使所述服务器在接收到所述第一页面请求后基于预先存储的页面加载信息,确定至少一个第二页面,将所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息发送至所述终端设备,其中,所述第一页面请求用于请求加载目标应用的第一页面;所述页面加载信息包括用户多次使用所述目标应用过程中各页面被加载的顺序,所述第二页面为所述页面加载信息中,在所述第一页面被加载之后将会被加载的页面;
数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第一页面的页面数据以及所述第二页面中静态资源的目标信息;
加载模块,用于在加载所述页面数据的情况下,基于所述目标信息对所述第二页面的静态资源进行预加载。
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