CN113382266A - 实境仿真全景系统及其使用方法 - Google Patents

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Abstract

一种实境仿真全景系统及其使用方法,包括一全景摄影装置,全景摄影装置信息有一网络存取空间,网络存取空间用以存取全景摄影装置中拍摄的全景影像,网络存取空间供连接至少一电子装置,电子装置中设有一行动应用程序、一AR处理部及至少一影像调控元件,当需要录制全景影像时,将全景摄影装置架设于拍摄环境中,并通过全景摄影装置将拍摄到的全景影像传送至网络存取空间中,观众通过行动应用程序读取该全景影像,并配合AR处理部处理产生一3D立体空间,再利用影像调控元件感测用户希望移动的位置及方向,进而产生出对应3D立体空间中的显示画面,让用户如在3D立体空间中任意穿越移动,并连续不间断性的实时改变对应的显示画面,达到身临其境的效果。

Description

实境仿真全景系统及其使用方法
技术领域
本发明提供一种实境仿真全景系统及其方法,尤指一种观看及使用上更加方便以及能身临其境的实境仿真全景系统及其方法。
背景技术
网络直播是指随着在线影音平台的兴起,在互联网上公开播出实时影像的娱乐形式。网络直播现今仍最常应用于转播娱乐相关内容,当中演出或主持网络直播的主角一般称之为「直播主」、「播主」、「主播」、或「实况主」。直播与传统上传自己录像影片最大差异在观众可以通过弹幕留言和主播实时互动,主播可根据观众回馈实时调整节目内容或取悦观众。
而一般的直播方式,大多利用一台摄影机来拍摄直播主的画面或计算机画面,以跟观众互动,但随着时代的进步,摄影方式也是越来越多元,例如利用VR的方式来拍摄,以让观众能观看到对应的3D画面,但此种VR技术于使用上较为麻烦,需于直播端增设多台的摄影机,以交互拍摄的方式产生各种不同角度的画面,进而产生出对应的3D画面,但此种方式,于使用上会较为麻烦,并且还会大幅增加直播时的成本。
并且一般的VR技术需配合头戴式的播放眼镜才能达到完整的观看效果,因此于观看设备以及观看环境的要求会较高,而若使用360度全景照片时,只能用读取的方式观看,并能只能通过滑动的方式来转动照片或放大缩小,又无法让观众产生身临其境的效果。
因此,要如何解决上述现有技术存在的问题与缺失,即为本发明的申请人与从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向。
发明内容
本发明的主要目的在于:通过AR处理部来处理全景影像,以产生3D立体空间,以让用户能配合影像调控元件于3D立体空间产生相对应的显示画面,以达到使用上更加方便、及具有身临其境的娱乐效果。
为达成上述目的,本发明的主要结构包括:至少一全景摄影装置、一与全景摄影装置信息连接的网络存取空间、至少一连接网络存取空间的电子装置、一设于电子装置中的行动应用程序、一设于电子装置中的AR处理部及至少一设于电子装置中的影像调控元件。
通过上述的结构,可架设全景摄影装置于拍摄场景中,并通过全景摄影装置将拍摄场景中的影像拍摄成全景影像,再传送至网络存取空间中,当观众想要收看时,可自行通过电子装置中的行动应用程序连接网络存取空间,以读取相关的全景影像,并通过AR处理部解析运算处理全景影像,进而产生一对应拍摄场景的3D立体空间,同时配合影像调控元件,来感测观众在3D立体空间中所在的位置与方向,以将相对应的显示画面显示于电子装置上,并且当观众希望移动3D立体空间中的显示画面时,影像调控元件会感测用户希望的移动的方向与移动的位置,以配合AR处理部产生对应3D立体空间中的显示画面,并显示于电子装置上,如此一来,观众只要持有电子装置,即可通过电子装置观看到任何位置所对应的显示画面,并可让显示画面于3D立体空间中任意的穿越移动,如同处于拍摄场景中,以达到身临其境的效果。
通过上述技术,可针对现有的全景影片使用上较为麻烦的问题点加以突破,达到上述优点的实用进步性。
附图说明
图1为本发明较佳实施例的立体透视图。
图2为本发明较佳实施例的结构方块示意图。
图3为本发明较佳实施例的步骤流程图。
图4为本发明较佳实施例的直播示意图(一)。
图5为本发明较佳实施例的直播示意图(二)。
图6为本发明较佳实施例的直播示意图(三)。
图7为本发明较佳实施例的直播示意图(四)。
图8为本发明较佳实施例的读取示意图。
图9为本发明再一较佳实施例的直播示意图(一)。
图10为本发明再一较佳实施例的直播示意图(二)。
图11为本发明再一较佳实施例的直播示意图(三)。
图12为本发明又一较佳实施例的立体透视图。
图13为本发明又一较佳实施例的结构方块示意图。
图14为本发明又一较佳实施例的直播示意图。
图15为本发明又一较佳实施例的赞助示意图。
图16为本发明又一较佳实施例的对话示意图。
图17为本发明更一较佳实施例的立体透视图。
图18为本发明更一较佳实施例的直播示意图(一)。
图19为本发明更一较佳实施例的直播示意图(二)。
图20为本发明更一较佳实施例的直播示意图(三)。
附图标记说明:1、1a、1b-全景摄影装置;11-无线连接元件;2、2b-网络存取空间;3、3a、3c-电子装置;31、31b-行动应用程序;311b-用户赞助单元;312b-信息输入单元;313b-赞助图示;314b-对话窗;32-AR处理部;33、33c-影像调控元件;34c-十字键;35c-可滑动的画面;4b-电子产品;A-观众;B-厨师。
具体实施方式
为达成上述目的及功效,本发明所采用的技术手段及构造,兹绘图就本发明较佳实施例详加说明其特征与功能如下。
请参阅图1至图8所示,为本发明较佳实施例的立体透视图至读取示意图,由图中可清楚看出本发明包括:
至少一全景摄影装置1,本实施例的全景摄影装置1以360度摄影机作为举例;
一网络存取空间2,网络存取空间2于本实施例中以网络服务器作为举例,可供全景摄影装置1进行信息连接,以传送全景摄影装置1所拍摄的全景影像至网络存取空间2中,于本实施例中,全景摄影装置1本身会具有一无线连接元件11,本实施例的无线连接元件11以具有网络连接功能的天线作为举例,但其并不设限,以供传输全景影像至网络存取空间2中;
至少一电子装置3,电子装置3可为手机、或平板其中之一,其并不设限,该电子装置3内具有一行动应用程序31,并通过该行动应用程序31连接该网络存取空间2,而行动应用程序31以设于电子装置3中的APP作为举例;
一设于电子装置3中的AR处理部32,该AR处理部32可通过AR技术(AugmentedReality)处理全景影像,其技术内容并不设限,可为ARKit或ARcore其中之一;及
至少一设于电子装置3中的影像调控元件33,影像调控元件33并不设限,可为陀螺仪、或GPS定位装置其中之一,其并不设限,本实施例以陀螺仪作为举例。
通过上述的说明,已可了解本技术的结构,而依据这个结构的对应配合,即可具有使用上更加方便的优势,而详细的解说将于下述说明。
本发明的实境仿真全景系统的使用方法为:
(a)将至少一全景摄影装置设置于一拍摄环境中;
(b)利用该全景摄影装置拍摄该拍摄环境中的全景影像,并传输至一网络存取空间中;
(c)经由至少一电子装置中的一行动应用程序读取该网络存取空间中的全景影像,并通过该电子装置中的一AR处理部通过AR技术(Augmented Reality)处理该全景影像,以产生一3D立体空间;
(d)该电子装置配合一影像调控元件及该AR处理部,来感测该电子装置的显示画面于3D立体空间中所对应的位置及方向;及
(e)当影像调控元件感测到于该3D立体空间中所对应的该显示画面移动时,该影像调控元件配合AR处理部计算该显示画面于移动时,在3D立体空间中所对应的显示画面,并连续不间断性的实时更新显示于该电子装置上。
配合上述步骤可得知,可将全景摄影装置1应用于各种摄影现场,如图4所示,本实施例以应用于一现场直播的演唱会作为举例,并且全景摄影装置1的数量以多个作为举例,但其数量并不设限,并分别将全景摄影装置1放置于演唱会舞台上各个相对的位置上,以拍摄全舞台的全景影像,由于全景摄影装置1相较于一般的摄影装置所能拍摄到的角度会更加完整,因此能更加无死角的将整个演唱会舞台所有画面都进行收录,以能够利用更少数量的摄影装置,来更加完整的拍摄到所需要的角度与画面,并通过无线连接元件11将此全景影像传送至网络存取空间2中,而观众即可通过自己的电子装置3(本实施例以手机作为举例)中的行动应用程序31连接至网络存取空间2中,以读取全景影像,而手机中的AR处理部32就会通过AR技术针对全景影像进行运算处理的动作,以产生一对应摄影现场的3D立体空间,此时,用户即可配合影像调控元件33感测若用户位于3D立体空间中的位置,并配合AR处理部32产生该位置所会看到的显示画面,以显示于电子装置3上,如图4所示,若观众A假设位于舞台中的此位置时,即可通过AR处理部32及影像调控元件33进行感测,以得知所对应的画面,并如图5显示于电子装置3上。
而若观众A于本身的空间中移动时,则影像调控元件33就会感测观众A的移动距离、位置、及方向,并配合网络存取空间2随时更新移动时的相对显示画面不间断的连续更新显示于电子装置3上,如图6及图7所示,若观众A移动到该位置时,则可将该位置的显示画面显示于电子装置3上,如此即可让观众A如亲临于演唱会的现场般,并能任意的穿越移动,还可看到对应的显示画面。
本案所使用的方式是通过AR技术直接处理运算全景影像的画面,以产生3D立体空间以让用户能配合影像调控元件33任意移动,虽然AR技术都是针对图片或影像中来做距离与方位的运算,以产生3D立体空间,然而目前市面上都仅仅只是将此3D立体照片传送至手机中,以利用手机本身的照片观看功能进行滑动的动作,以放大或缩小显示画面中的对象,如同将画面中的对象放大移动至用户的前方,但本案的应用方式并不相同,是直接通过影像调控元件33配合AR处理部32,来让电子装置3上的显示画面能于类似现场环境的3D立体空间中穿越移动,并当显示画面移动时,会不间断的连续更新显示画面于电子装置上,以让使用者能感受到是直接行走移动到对象的前方,并会改变显示画面中对于3D立体空间中各个对象之间的距离,如此一来,使用者所能观察到的视角也会完全不相同,如图4至图7所示,若站的位置不相同,则观看到的角度也完全不相同,而相对于VR技术,本案并不需要通过任何的头戴式设备来观看,只需使用具有AR处理部32及影像调控元件33的电子装置3即可达到此观看效果,能让观众于相当简易的条件下,达到如同身临其境般,于全景影像中任意移动的效果,以达成更佳的娱乐功能。
并且可配合图8所示,若直播结束后,全景影像会储存于网络存取空间2中,可让使用者于需要的时候才进行读取,如显示【XXX演唱会VOD、XXX演唱会直播现场、XXX演唱会全景照片】,当使用者无法实时观看直播时,也可通过观看VOD的效果,或选择静态的照片,可同样达到身临其境的感受。
再请同时配合参阅图9至图11所示,为本发明再一较佳实施例的直播示意图(一)至直播示意图(三),由图中可清楚看出,本实施例与上述实施例为大同小异,于本实施例中,以一做菜教学作为举例,以表示本案使用的方式并不设限,会于一厨师B的侧边放置多个全景摄影装置1a,以拍摄厨师B的做菜画面,而观众A能于自己的空间中任意移动并观看电子装置3a,假设若观众A于厨师B旁进行移动,以通过不同的角度观察到厨师B的动作,能够更完整的学习到做菜的重点。
再请同时配合参阅图12至图16所示,为本发明又一较佳实施例的立体透视图至对话示意图,由图中可清楚看出,本实施例与上述实施例为大同小异,于本实施例中,全景摄影装置1b以安装于电子产品4b上的360摄影机作为举例,而电子产品4b以手机作为举例,以通过电子产品4b将拍摄到的全景影像传送至网络存取空间2b中,以表示全景摄影装置1b的种类并不设限。
且于本实施例中,行动应用程序31b中会具有一用户赞助单元311b、及一信息输入单元312b,观众即可通过上述的单元于直播时进行互动,例如,当观众希望赞助时,即可点选用户赞助单元311b所产生的赞助图示313b,并通过信用卡或网络银行等虚拟交易系统来进行金融转账以赞助喜欢的直播主,或是于信息输入单元312b所形成的对话窗314b中输入相对应的信息,即可将此信息传送至直播主的电子产品4b中,让直播主看到相关信息(例如询问厨师做菜的相关技巧),以通过上述的动作,来大幅增加直播时的互动性及乐趣。
再请同时配合参阅图17至图20所示,为本发明更一较佳实施例的立体透视图至直播示意图(三),由图中可清楚看出,本实施例与上述实施例为大同小异,于本实施例中,影像调控元件33c数量为二,其中一为陀螺仪,可感测电子装置3c的移动位置及方向,而另一影像调控元件33c为可接收一操控模块(本实施例的操控模块为显示于电子装置3c上的十字键34c与可滑动的画面35c作为举例,但其并不设限,亦可通过其他种类的遥控器进行控制)的控制信号的接收控制器作为举例,且本实施例的电子装置3c以手机作为举例,但也可为不可携式的屏幕,例如电视或计算机屏幕,如此一来,倘若当使用者的移动空间不足时,也可通过其余的操控模块来移动于对应3D立体空间中的显示画面,如此用户可移动电子装置3c来改变显示画面,并当走动至无法移动的位置时,就能如图19与图20所示,通过在可滑动的画面35c上滑移屏幕来改动视角,以及按下电子装置3c上的十字键34c来往前穿越移动,如此即可大幅增加本案于使用上的方便性,并不会让观众因为本身可移动的场地过小进而降低了娱乐上的效果。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,非因此即局限本发明的专利范围,故举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的保护范围内,合予陈明。

Claims (10)

1.一种实境仿真全景系统,其特征在于,包含:
至少一全景摄影装置;
一网络存取空间,该网络存取空间与该全景摄影装置信息连接,以接收该全景摄影装置所拍摄的全景影像,并供至少一电子装置连接该网络存取空间,以读取该全景影像;
一行动应用程序,该行动应用程序设于该电子装置中,供该电子装置通过该行对应用程序读取该全景影像;
一AR处理部,该AR处理部设于该电子装置中,并通过AR技术处理该全景摄影装置所拍摄到的全景影像,以产生一3D立体空间;及
至少一影像调控元件,该影像调控元件设于该电子装置中,供调控该电子装置的显示画面所对应的位置,以配合该AR处理部将对应该3D立体空间内位置的显示画面显示于该电子装置上,并当影像调控元件感测到该电子装置移动对应3D立体空间中的显示画面时,该AR处理部配合该影像调控元件连续不间断性的实时改变位置后对应3D立体空间中的显示画面。
2.如权利要求1所述的实境仿真全景系统,其特征在于,该影像调控元件供连接一操控模块并接收该操控模块的控制信号。
3.如权利要求1所述的实境仿真全景系统,其特征在于,该网络存取空间所接收的全景影像为该全景摄影装置所拍摄的实时直播影像、事先录制的影像或静态照片的影像其中之一。
4.如权利要求1所述的实境仿真全景系统,其特征在于,该全景摄影装置供连接一电子产品。
5.如权利要求1所述的实境仿真全景系统,其特征在于,该行动应用程序中具有一供观众进行赞助的用户赞助单元及一供观众输入信息的信息输入单元。
6.一种实境仿真全景系统的使用方法,其特征在于,包含以下步骤:
(a)将至少一全景摄影装置设置于一拍摄环境中;
(b)利用该全景摄影装置拍摄该拍摄环境中的全景影像,并传输至一网络存取空间中;
(c)经由至少一电子装置中的一行动应用程序读取该网络存取空间中的全景影像,并通过该电子装置中的一AR处理部通过AR技术处理该全景影像,以产生一3D立体空间;
(d)该电子装置配合一影像调控元件及该AR处理部,来感测该电子装置的显示画面于3D立体空间中所对应的位置及方向;及
(e)当影像调控元件感测到于该3D立体空间中所对应的该显示画面移动时,该影像调控元件配合AR处理部计算该显示画面于移动时,在3D立体空间中所对应的显示画面,并连续不间断性的实时更新显示于该电子装置上。
7.如权利要求6所述的实境仿真全景系统的使用方法,其特征在于,该影像调控元件供连接一操控模块并接收该操控模块的控制信号。
8.如权利要求6所述的实境仿真全景系统的使用方法,其特征在于,该网络存取空间所接收的全景影像为该全景摄影装置所拍摄的实时直播影像、事先录制的影像或静态照片的影像其中之一。
9.如权利要求6所述的实境仿真全景系统的使用方法,其特征在于,该全景摄影装置供连接一电子产品。
10.如权利要求6所述的实境仿真全景系统的使用方法,其特征在于,该行动应用程序中具有一供观众进行赞助的用户赞助单元及一供观众输入信息的信息输入单元。
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