CN113379865A - 目标对象的绘制方法和系统 - Google Patents

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CN113379865A CN202110709467.3A CN202110709467A CN113379865A CN 113379865 A CN113379865 A CN 113379865A CN 202110709467 A CN202110709467 A CN 202110709467A CN 113379865 A CN113379865 A CN 113379865A
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Abstract

本申请实施例提供了一种目标对象的绘制方法,所述方法包括:获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。本申请实施例提供的技术方案可以提高绘制效果、将绘制操作限定在所述可绘制区域内,不会出现绘制越界而导致重绘的问题,交互体验好,还可以提高用户绘制单个部件素材时的专注度,提高绘制体验。

Description

目标对象的绘制方法和系统
技术领域
本申请实施例涉及计算机图像处理领域,尤其涉及一种目标对象的绘制方法、系统、计算机设备以及计算机可读存储介质,以及一种虚拟形象的绘制方法。
背景技术
随着计算机技术的发展,计算机设备已成为人们生活工作中的重要工具,如用于绘图等。举例来说,随着视频播放等业务的发展,有些平台提供有绘制工具,用户可以在计算机设备上基于该绘制工具绘制代表自己或他人的虚拟形象,并将虚拟形象融入到内容中,兼顾内容生产者表现自我和保护自我的双重需求及增加娱乐性。以直播为例,主播可以为自身绘制一个虚拟形象,并配置该虚拟形象与其自身直播时的形态实时同步,以通过直播画面中动态显示的虚拟形象进行直播。
但是,现有技术的绘制工具交互不友好,在进行图像绘制的过程中存在一定的缺陷。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种目标对象的绘制方法、系统、计算机设备及计算机可读存储介质,以及一种虚拟形象的绘制方法,可以用于解决以下问题:现有技术的绘制工具交互不友好,在进行图像绘制的过程中存在一定的缺陷。
本申请实施例的一个方面提供了一种目标对象的绘制方法,所述方法包括:
获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;
响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;
根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及
响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
可选的,还包括:对所述可绘制区域进行高亮显示;
其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
可选的,所述对所述可绘制区域进行高亮显示,包括:
将所述目标图层的阿尔法通道设置为第一数值;及
将其他图层的阿尔法通道设置为第二数值,所述第一数值大于所述第二数值。
可选的,还包括:对所述可绘制区域进行放大显示。
可选的,各个素材图分别关联一个素材控件;所述响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层,包括:
若检测到其中一个素材控件被触发,则确定与被触发的素材控件关联的目标素材图;及
选择将所述目标素材图所在的图层作为所述目标图层。
可选的,所述目标素材组合显示于绘制界面;所述响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层,包括:
检测所述绘制界面上的点击事件;
确定该点击事件的点击区域;
确定该点击区域中位于最上层的图层,并选择将该最上层的图层作为所述目标图层。
可选的,所述根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域,包括:
根据所述目标图层的部件图案的外部轮廓,确定目标边界;
将所述目标图层中位于所述目标边界内的区域限定为所述可绘制区域;及
将所述目标图层中位于所述目标边界外的区域限定为不可绘制区域,以禁止越界绘制。
可选的,所述每个素材图一一映射一个遮罩图,遮罩图的每个像素点与相应素材图的每个像素点一一映射;所述根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域,包括:
获取与所述目标图层的素材图对应的目标遮罩图,所述目标遮罩图被预先设置为包括第一区域和第二区域,所述第一区域的外部轮廓与所述目标图层的部件图案的外部轮廓相同;
根据所述第一区域确定所述目标图层的可绘制区域;及
根据所述第二区域确定所述目标图层的不可绘制区域。
可选的,所述第一区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第三数值,所述第二区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第四数值,所述第三数值与所述第四数值不相等,其中:
被设置为第三数值的像素点,用于指示接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改;
被设置为第四数值的像素点,用于指示不接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改。
可选的,还包括:通过识别所述第一区域的外部轮廓,对所述目标图层中的所述可绘制区域进行放大。
本申请实施例的一个方面又提供了一种目标对象的绘制系统,包括:
获取模块,用于获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;
第一响应模块,用于响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;
确定模块,用于根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及
第二响应模块,用于响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述目标对象的绘制方法的步骤。
本申请实施例的一个方面又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行如上所述的目标对象的绘制方法的步骤。
本申请实施例的一个方面又提供了一种虚拟形象的绘制方法,所述方法包括:
根据针对虚拟形象的触发操作,进入所述虚拟形象的绘制界面,并获取参考素材组合,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案,所述部件图案为构成虚拟形象的部件素材;
解析所述各个素材图以将所述参考素材组合展示于所述绘制界面,并将所述各个素材图与图层管理页面对应类型的素材控件进行关联,所述素材控件用于选择图层;
若检测到其中一个素材控件被触发,则选择与被触发的素材控件对应的目标图层;
根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;
通过所述绘制界面接收所述可绘制区域内的绘制操作,以获取绘制内容;
根据所述绘制内容和所述目标图层的部件图案,生成用于构成所述虚拟形象的目标部件图案。
可选的,还包括:若检测到其中一个素材控件被删除,则将与被删除的素材控件关联的图层进行删除。
可选的,还包括:若检测到所述图层管理页面新增素材控件,则添加与该新增的素材控件关联的图层。
可选的,还包括:对所述可绘制区域进行高亮显示;
其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
可选的,还包括:对所述可绘制区域进行放大显示。
本申请实施例提供的目标对象的绘制方法、系统、设备及计算机可读存储介质,包括以下优点:
(1)提供参考素材组合(套图),可以在该参考素材组合的各个图层的部件图案的基础上绘制,提高绘制效果。
(2)选择待绘制的目标图层,以及进一步限定目标图层上的可绘制区域,使得绘制操作被限定在所述可绘制区域内,不会出现绘制越界而导致重绘的问题,交互体验好。本申请实施例尤其解决了在参考素材组合(套图)的绘制场景下的越界问题。
(3)通过设置可绘制区域,还可以提高用户绘制单个部件素材时的专注度,提高用户绘制体验。
附图说明
图1示意性示出了根据本申请实施例的目标对象的绘制方法的应用环境图;
图2示意性示出了根据本申请实施例一的目标对象的绘制方法的流程图;
图3为图2中步骤S202的子步骤流程图;
图4为图2中步骤S202的另一子步骤流程图;
图5为图2中步骤S204的子步骤流程图;
图6为图2中步骤S204的另一子步骤流程图;
图7示意性示出了根据本申请实施例一的目标对象的绘制方法的新增流程图;
图8为图7中步骤S700的子步骤流程图;
图9示意性示出了根据本申请实施例一的目标对象的绘制方法的新增流程图;
图10示意性示出了根据本申请实施例一的目标对象的绘制方法的新增流程图;
图11示意性示出了根据本申请实施例二的虚拟形象的绘制方法的流程图;
图12示意性示出了多个绘制界面图;
图13-16示意性示出了根据本申请实施例二的虚拟形象的绘制方法的新增流程图;
图17示意性示出了根据本申请实施例三的目标对象的绘制系统的框图;
图18示意性示出了根据本申请实施例四的适于实现目标对象的绘制方法的计算机设备的硬件架构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
本发明人发现,现有技术的绘制工具仅会提供图层管理和绘制功能,具有多个缺点:
(1)没有专门针对人物套图部件图层进行绘制的工具,虚拟形象的绘制效率低下;
(2)交互不友好,在进行图像绘制的过程中存在一定的缺陷,例如容易绘制出预定边界等。
有鉴于此,本申请旨在提供一个或多个技术方案以解决上述问题。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
本申请涉及的术语解释:
图层:图层是绘制层级的一种概念,用于按顺序管理绘制资源。
参考素材组合:由多个图层构成的一整套资源参考素材组合,一般由某个整体物体分解成多个部件图层组成,例如:某个人物形象的人物参考素材组合,可拆解为手、脚、头等部件图层。
聚焦绘制:即用户在重点关注的目标区域绘制,弱化非关注区域的存在感,提高用户绘制效率。
聚焦放大:对用户选中的目标区域,自动进行放大,便于精细绘制。
绘制边界:指定区域绘制的边界,绘制被限制在该区域,超出该区域则无法绘制。
遮罩图:用于标识绘制边界的辅助图片,该图由透明/非透明像素构成,非透明像素即为可绘制的目标区域。
Bitmap图:使用像素阵列来表示的图像,用于承载图片、绘制的像素等。
阿尔法(Aplha)通道:用于表示像素的透明度标志,其值为0~255,255为不透明,0为全透明。
素材,可以为图案。
图1示意性示出了根据本申请实施例的目标对象的绘制方法的环境应用示意图。在示例性的实施例中,计算机设备10000可以通过一个或多个网络连接服务器20000。
计算机设备10000,可以是诸如智能手机、平板设备、PC(个人电脑)等设备。计算机设备10000可以安装有绘制工具2A,用于配置为提供图像绘制服务,如绘制虚拟形象。绘制工具2A可以提供图像绘制的绘制界面。绘制工具2A可以是客户端、浏览器等。
服务器20000,可以为计算机设备10000提供用于图像绘制的素材,如人物素材套图、用于绘制虚拟形象的资源文件等。服务器20000可以通过一个或多个网络提供服务。网络可以包括各种网络设备,例如路由器,交换机,多路复用器,集线器,调制解调器,网桥,中继器,防火墙,代理设备和/或等等。网络可以包括物理链路,例如同轴电缆链路,双绞线电缆链路,光纤链路,它们的组合和/或类似物。网络可以包括无线链路,例如蜂窝链路,卫星链路,Wi-Fi链路和/或类似物。
实施例一
图2示意性示出了根据本申请实施例一的目标对象的绘制方法的流程图。所述目标对象的绘制方法可以被执行在计算机设备10000中,使计算机设备10000实现绘制功能。如图2所示,该目标对象的绘制方法可以包括步骤S200~S206,其中:
步骤S200,获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案。
目标对象,可以是虚拟形象,如人物虚拟形象、动物虚拟形象,也可以是一般图像。
参考素材组合,为用于绘制目标对象的套图,可以来自服务器20000,以可以来自用户上传。所述参考素材组合,包括多个素材图,每个素材图的大小一致,每个素材图中分别包括一个不同的部件图案,如某个虚拟形象的手、脚、头、眼睛、装饰等。
所述参考素材组合可以构成一个初始的且较为完整的目标对象,后续绘制操作在此基础上实施。
步骤S202,响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层。
可以根据各种预设方式实现图层的选择,以下提供几种方式:
作为示例,各个素材图分别关联一个素材控件。如图3所示,所述步骤S202可以包括:步骤S300,若检测到其中一个素材控件被触发,则确定与被触发的素材控件关联的目标素材图;以及步骤S302,选择将所述目标素材图所在的图层作为所述目标图层。通过素材控件控制目标图层的选择等,可以提高交互效率。
作为示例,所述目标素材组合显示于绘制界面。如图4所示,所述步骤S202可以包括:步骤S400,检测所述绘制界面上的点击事件;步骤S402,确定该点击事件的点击区域;步骤S404,确定该点击区域中位于最上层的图层,并选择将该最上层的图层作为所述目标图层。通过鼠标或触控等点击操作选择目标图层,可以提高交互效率。
步骤S204,根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域。
所述目标图层的可绘制区域,表示所述目标图层中的可以被用户修改、绘制的区域。以下提供了几种确定所述目标图层的可绘制区域的示例性的实施方式,如下:
作为示例,如图5所示,所述步骤S204可以包括步骤S500~S504,其中:步骤S500,根据所述目标图层的部件图案的外部轮廓,确定目标边界;步骤S502,将所述目标图层中位于所述目标边界内的区域限定为所述可绘制区域;及步骤S504,将所述目标图层中位于所述目标边界外的区域限定为不可绘制区域,以禁止越界绘制。举例来说,所述目标图层的部件图案一个某个人物的头部,则可以通过线条区分、色差区分、人工智能等手段识别该头部的外部轮廓,并将该头部的外部轮廓作为目标边界,以高效且准确地区分可绘制区域与不可绘制区域。
作为示例,所述每个素材图一一映射一个遮罩图,遮罩图的每个像素点与相应素材图的每个像素点一一映射。如图6所示,所述步骤S204可以包括步骤S600~S604,其中:步骤S600,获取与所述目标图层的素材图对应的目标遮罩图,所述目标遮罩图被预先设置为包括第一区域和第二区域,所述第一区域的外部轮廓与所述目标图层的部件图案的外部轮廓相同;步骤S602,根据所述第一区域确定所述目标图层的可绘制区域;及步骤S604,根据所述第二区域确定所述目标图层的不可绘制区域。举例来说,所述目标图层的部件图案是某个人物的头部,所述目标图层的遮罩图与所述目标图层的素材图的尺寸一致,且该遮罩图有位置、大小、外部轮廓与该人物的头部基本一致的第一区域,通过该遮罩图可以高效且准确地区分可绘制区域与不可绘制区域,例如,所述目标图层与第一区域对应可绘制区域,所述目标图层中除所述可绘制区域之外的区域(对应第二区域)为不可绘制区域。
其中,所述第一区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第三数值,所述第二区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第四数值,所述第三数值与所述第四数值不相等,其中:被设置为第三数值的像素点,用于指示接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改;被设置为第四数值的像素点,用于指示不接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改。图像参数可以为Alpha通道值,所述第三数值可以为255,所述第四数值可以为0。需要说明的是,遮罩图和所述素材图之间并不是覆盖与被覆盖的关系,而是像素点之间的映射关系,因此遮罩图并不会显示到绘制界面。举例来说,所述目标图层中的素材图A与遮罩图B关联映射,所述目标图层的可绘制区域中的像素点A32,165,其对应于遮罩图的像素点B32,165,若像素点B32,165的Alpha通道值为0,则在像素点A32,165上的任何修改不被接收。
步骤S206,响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
计算机设备10000根据经过绘制操作的各个像素点和所述目标图层的部件图案进行合并,以得到所述目标部件图案。所述目标部件图案用于取代所述目标图层中的原部件图案。同时,计算机设备10000亦会根据目标部件图案重新生成新的遮罩图以取代原遮罩图。该目标部件图案的素材图以可以被添加到素材库中以供后续使用。
所述目标图层的目标部件图案、各个其他图层的部件图案或经绘制后的部件素材、新增图层的部件素材或经绘制后的部件素材等,可以共同构成一个完整的目标对象。
本申请实施例提供的目标对象的绘制方法,包括以下优点:
(1)提供参考素材组合(套图),可以在该参考素材组合的各个图层的部件图案的基础上绘制,提高绘制效果。
(2)选择待绘制的目标图层,以及进一步限定目标图层上的可绘制区域,使得绘制操作被限定在所述可绘制区域内,不会出现绘制越界而导致重绘的问题,交互体验好。本申请实施例尤其解决了在参考素材组合(套图)的绘制场景下的越界问题。
(3)通过设置可绘制区域,还可以提高用户绘制单个部件素材时的专注度,提高用户绘制体验。
另外,本申请以下还提供了一些可选方案。
作为示例,如图7所示,所述目标对象的绘制方法还可以包括步骤S700,对所述可绘制区域进行高亮显示。其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。在本实施例中,通过对所述可绘制区域进行高亮聚焦,可以进一步地提高用户绘制单个部件素材时的专注度,提高交互体验。需要说明的是,所述视觉参数可以透明度、或其他可以产生视觉差异的参数。
如图8所示,所述步骤S700可以进一步地通过步骤S800实施:步骤S800,将所述目标图层的阿尔法通道设置为第一数值;及步骤S802,将其他图层的阿尔法通道设置为第二数值,其中,所述第一数值大于所述第二数值。举例来说,所述第一数值为255(对应不透明效果),所述第二数值为100(对应半透明效果),通过透明度差异突显所述目标图层并弱化其他图层,从而突显所述可绘制区域。
作为示例,如图9所示,所述目标对象的绘制方法还可以包括步骤S900,对所述可绘制区域进行放大显示。在本实施例中,通过对所述可绘制区域进行放大显示,可以进一步地提高用户绘制单个部件素材时的专注度,提高用户交互体验。
作为示例,如图10所示,所述目标对象的绘制方法还可以包括步骤S1000,通过识别所述第一区域的外部轮廓,对所述目标图层中的所述可绘制区域进行放大。由于第一区域的各个像素的图像参数和第二区域的各个像素点的图像参数不同,因此,第一区域的外部轮廓可以被快速定位,使得所述可绘制区域可以被快速定位和放大。
实施例二
实施例一和实施例二之间的技术细节和技术效果等可以相互使用或借鉴。
图11示意性示出了根据本申请实施例二的目标对象的绘制方法的流程图。所述目标对象的绘制方法可以被执行在计算机设备10000中,使计算机设备10000实现绘制功能。如图11所示,该目标对象的绘制方法可以包括步骤S1100~S1110,其中:
步骤S1100,根据针对虚拟形象的触发操作,进入所述虚拟形象的绘制界面,并获取参考素材组合,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案,所述部件图案为构成虚拟形象的部件素材。
用户针对所述虚拟形象点击界面的绘制功能,进入所述绘制界面(如图12),以对该虚拟形象进行绘制。
需要说明的是,该基于点击操作触发获取该虚拟形象的参考素材组合(素材套图),该参考素材组合可以包括该虚拟形象的各个部件图案(眼睛、头发、衣服等)以及与之一一对应的遮罩图。其中,遮罩图是根据相应的部件图案的外部轮廓制作,其轮廓大小与部件图案一致,轮廓内为黑色不透明区域,即对应为可绘制区域。
每个部件图案所在的素材图的尺寸大小一致,但分属于不同的图层,每个素材图上均携带标识信息,该标识信息包括相应的部件图案的类型、所属图层等信息。各个素材图的图层顺序可以是预先设定好的,即素材类型和图层一一对应。
步骤S1102,解析所述各个素材图以将所述参考素材组合展示于所述绘制界面,并将所述各个素材图与图层管理页面对应类型的素材控件进行关联,所述素材控件用于选择图层。
将所述参考素材组合作为待绘制/编辑的虚拟形象,并通过所述图层管理页面完成素材关联。具体如下:
解析所述参考素材组合中的各个素材图,以得到各个素材图的标识信息、类型、所属图层以及遮罩图的图层信息,基于解析出的信息将各素材图在不同画板图层上进行渲染并整体展示在绘制界面,同时基于解析出的信息使得素材图与图层管理页面上对应类型的素材控件进行关联,该素材控件用于选中或起切换对应的图层。
所述图层管理页面中的素材控件类型及顺序布局可以是预设的,其可以是在所述参考素材组合导入时基于解析出的信息自动关联或者是基于解析出的信息自动创建。
步骤S1104,若检测到其中一个素材控件被触发,则选择与被触发的素材控件对应的目标图层。
用户可以通过所述图层管理页面选择要编辑/绘制的素材。
由于素材控件与各个素材图和遮罩图是相互关联的,当一个素材控件被触发,计算机设备10000则可调取对应类型及图层的素材图和遮罩图进行进一步应用。在另一种实施例中,也可以通过点击绘制界面的需要绘制的部件素材,计算机设备10000会识别该点击的区域最上层的图层,从而定位对应的素材图和遮罩图。
步骤S1106,根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域。
绘制操作被限制在所述可绘制区域内,超出该区域的绘制操作为无效操作。
可以根据遮罩图的Alpha通道是否为0,以此判定所绘制像素是否保留,如果绘制像素超出该区域,其对应遮罩图中的位置的alpha通道为0,即不保留该像素点,以防止越界。
步骤S1108,通过所述绘制界面接收所述可绘制区域内的绘制操作,以获取绘制内容。
用户选择绘制界面的绘制工具(画笔、橡皮擦等)在所述可绘制区域对被选择的部件素材进行绘制/编辑。即,计算机设备10000可以调取内置的绘制工具,并在被选择的部件素材的基础上进行绘制。
步骤S1110,根据所述绘制内容和所述目标图层的部件图案,生成用于构成所述虚拟形象的目标部件图案。
绘制完成后,用户点击“保存”按键或切换到其他绘制场景,绘制后的素材直接会应用展示于绘制界面的虚拟形象上。
具体的,计算机设备10000根据经过绘制操作的各个像素点和所述目标图层的部件图案进行合并,以得到所述目标部件图案。所述目标部件图案用于取代所述目标图层中的原部件图案。同时,计算机设备10000亦会根据目标部件图案重新生成新的遮罩图以取代原遮罩图。该目标部件图案以可以被添加到素材库中以供后续使用。
所述目标图层的目标部件图案、各个其他图层的部件图案或经绘制后的部件素材、新增图层的部件素材或经绘制后的部件素材等,可以共同构成一个最终的虚拟形象。
用户还可以进一步执行导出操作,将所有图层均导出为图片,并打包为成新的参考素材组合,该参考素材组合保存在对应的参考素材组合库目录下,用于调取并装扮其他虚拟形象。
所述图层管理页面可以进行添加或删除编辑,可以选择添加系统预置的素材类型,进一步选择对应的特定素材,该素材对应的原始素材图和遮罩图也会一并被加载至对应的图层进行渲染。在删除素材控件时,相应的原始素材图和遮罩图所在的图层也会被一并删除。需要说明的是,这些操作均为可以被撤销的操作。
作为示例,如图13所示,所述虚拟形象的绘制方法还可以包括步骤S1300,若检测到其中一个素材控件被删除,则将与被删除的素材控件关联的图层进行删除。在本实施例中,通过对素材控件的删除实现对相应的图层的删除,提高了素材删除效率。
作为示例,如图14所示,所述虚拟形象的绘制方法还可以包括步骤S1400,若检测到所述图层管理页面新增素材控件,则添加与该新增的素材控件关联的图层。在本实施例中,通过对素材控件的添加实现对相应的图层的添加,提高了素材添加效率。
作为示例,如图15所示,所述虚拟形象的绘制方法还可以包括步骤S1500,对所述可绘制区域进行高亮显示;其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
在所述绘制界面会将待绘制的素材进行高亮,其他素材弱化显示。设置其他图层Alpha通道值为100(即半透明效果)、目标图层Alpha通道值为255(高亮不透明效果),以此实现图层区域高亮效果,非突出的图层部分由于被设置半透明,此时被弱化显示。
作为示例,如图16所示,所述虚拟形象的绘制方法,还可以包括步骤S1600,对所述可绘制区域进行放大显示。
计算机设备10000可以通过识别遮罩图的轮廓坐标,对所述可绘制区域进行放大聚焦。
实施例三
图17示意性示出了根据本申请实施例三的目标对象的绘制系统的框图,该目标对象的绘制系统可以被分割成一个或多个程序模块,一个或者多个程序模块被存储于存储介质中,并由一个或多个处理器所执行,以完成本申请实施例。本申请实施例所称的程序模块是指能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,以下描述将具体介绍本申请实施例中各程序模块的功能。如图17所示,该目标对象的绘制系统1700可以包括获取模块1710、第一响应模块1720、确定模块1730和第二响应模块1740,其中:
获取模块1710,用于获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;
第一响应模块1720,用于响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;
确定模块1730,用于根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及
第二响应模块1740,用于响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
可选的,所述系统还可以包括高亮模块,用于:
对所述可绘制区域进行高亮显示;
其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
可选的,所述高亮模块还用于:
将所述目标图层的阿尔法通道设置为第一数值;及
将其他图层的阿尔法通道设置为第二数值,所述第一数值大于所述第二数值。
可选的,所述系统还可以包括放大模块,用于:对所述可绘制区域进行放大显示。
可选的,各个素材图分别关联一个素材控件;所述第一响应模块1720还用于:
若检测到其中一个素材控件被触发,则确定与被触发的素材控件关联的目标素材图;及
选择将所述目标素材图所在的图层作为所述目标图层。
可选的,所述目标素材组合显示于绘制界面,所述第一响应模块1720还用于:
检测所述绘制界面上的点击事件;
确定该点击事件的点击区域;
确定该点击区域中位于最上层的图层,并选择将该最上层的图层作为所述目标图层。
可选的,所述确定模块1730还用于:
根据所述目标图层的部件图案的外部轮廓,确定目标边界;
将所述目标图层中位于所述目标边界内的区域限定为所述可绘制区域;及
将所述目标图层中位于所述目标边界外的区域限定为不可绘制区域,以禁止越界绘制。
可选的,所述每个素材图一一映射一个遮罩图,遮罩图的每个像素点与相应素材图的每个像素点一一映射;所述确定模块1730还用于:
获取与所述目标图层的素材图对应的目标遮罩图,所述目标遮罩图被预先设置为包括第一区域和第二区域,所述第一区域的外部轮廓与所述目标图层的部件图案的外部轮廓相同;
根据所述第一区域确定所述目标图层的可绘制区域;及
根据所述第二区域确定所述目标图层的不可绘制区域。
可选的,所述第一区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第三数值,所述第二区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第四数值,所述第三数值与所述第四数值不相等,其中:
被设置为第三数值的像素点,用于指示接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改;
被设置为第四数值的像素点,用于指示不接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改。
可选的,所述系统还可以包括放大模块,用于:
通过识别所述第一区域的外部轮廓,对所述目标图层中的所述可绘制区域进行放大。
实施例四
图18示意性示出了根据本申请实施例四的适于实现目标对象的绘制方法的计算机设备10000的硬件架构示意图。本实施例中,计算机设备10000是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等客户端设备。如图18所示,计算机设备10000至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器10010、处理器10020、网络接口10030。其中:
存储器10010至少包括一种类型的计算机可读存储介质,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器10010可以是计算机设备10000的内部存储模块,例如该计算机设备10000的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器10010也可以是计算机设备10000的外部存储设备,例如该计算机设备10000上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器10010还可以既包括计算机设备10000的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器10010通常用于存储安装于计算机设备10000的操作系统和各类应用软件,例如目标对象的绘制方法或虚拟形象的绘制方法的程序代码等。此外,存储器10010还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器10020在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器10020通常用于控制计算机设备10000的总体操作,例如执行与计算机设备10000进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器10020用于运行存储器10010中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口10030可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口10030通常用于在计算机设备10000与其他计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口10030用于通过网络将计算机设备10000与外部终端相连,在计算机设备10000与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图18仅示出了具有部件10010-10030的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器10010中的目标对象的绘制方法还可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器10020)所执行,以完成本申请实施例。
实施例五
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的目标对象的绘制方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中目标对象的绘制方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本申请实施例的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (18)

1.一种目标对象的绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;
响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;
根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及
响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
2.根据权利要求1所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,还包括:
对所述可绘制区域进行高亮显示;
其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
3.根据权利要求2所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,所述对所述可绘制区域进行高亮显示,包括:
将所述目标图层的阿尔法通道设置为第一数值;及
将其他图层的阿尔法通道设置为第二数值,所述第一数值大于所述第二数值。
4.根据权利要求1所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,还包括:
对所述可绘制区域进行放大显示。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,各个素材图分别关联一个素材控件;所述响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层,包括:
若检测到其中一个素材控件被触发,则确定与被触发的素材控件关联的目标素材图;及
选择将所述目标素材图所在的图层作为所述目标图层。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,所述目标素材组合显示于绘制界面;所述响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层,包括:
检测所述绘制界面上的点击事件;
确定该点击事件的点击区域;及
确定该点击区域中位于最上层的图层,并选择将该最上层的图层作为所述目标图层。
7.根据权利要求1至4任意一项所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,所述根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域,包括:
根据所述目标图层的部件图案的外部轮廓,确定目标边界;
将所述目标图层中位于所述目标边界内的区域限定为所述可绘制区域;及
将所述目标图层中位于所述目标边界外的区域限定为不可绘制区域,以禁止越界绘制。
8.根据权利要求1至4任意一项所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,所述每个素材图一一映射一个遮罩图,遮罩图的每个像素点与相应素材图的每个像素点一一映射;所述根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域,包括:
获取与所述目标图层的素材图对应的目标遮罩图,所述目标遮罩图被预先设置为包括第一区域和第二区域,所述第一区域的外部轮廓与所述目标图层的部件图案的外部轮廓相同;
根据所述第一区域确定所述目标图层的可绘制区域;及
根据所述第二区域确定所述目标图层的不可绘制区域。
9.根据权利要求8所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,所述第一区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第三数值,所述第二区域中的每个像素点的图像参数被预先设置为第四数值,所述第三数值与所述第四数值不相等,其中:
被设置为第三数值的像素点,用于指示接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改;
被设置为第四数值的像素点,用于指示不接收所述目标图层中与之映射的像素点的参数修改。
10.根据权利要求8所述的目标对象的绘制方法,其特征在于,还包括:
通过识别所述第一区域的外部轮廓,对所述目标图层中的所述可绘制区域进行放大。
11.一种目标对象的绘制系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用于绘制所述目标对象的参考素材组合,其中,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案;
第一响应模块,用于响应于选择操作,从所述多个图层中选择目标图层;
确定模块,用于根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;及
第二响应模块,用于响应于在所述可绘制区域内的绘制操作,生成用于构成所述目标对象的目标部件图案。
12.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时用于实现权利要求1至10中任一项所述的目标对象的绘制方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序可被至少一个处理器所执行,以使所述至少一个处理器执行权利要求1至10中任一项所述的目标对象的绘制方法的步骤。
14.一种虚拟形象的绘制方法,其特征在于,所述方法包括:
根据针对虚拟形象的触发操作,进入所述虚拟形象的绘制界面,并获取参考素材组合,该参考素材组合包括多个素材图,每个素材图分别位于不同的图层中,且每个素材图包括不同的部件图案,所述部件图案为构成虚拟形象的部件素材;
解析所述各个素材图以将所述参考素材组合展示于所述绘制界面,并将所述各个素材图与图层管理页面对应类型的素材控件进行关联,所述素材控件用于选择图层;
若检测到其中一个素材控件被触发,则选择与被触发的素材控件对应的目标图层;
根据所述目标图层中的素材图的部件图案,确定所述目标图层的可绘制区域;
通过所述绘制界面接收所述可绘制区域内的绘制操作,以获取绘制内容;
根据所述绘制内容和所述目标图层的部件图案,生成用于构成所述虚拟形象的目标部件图案。
15.根据权利要求14所述的虚拟形象的绘制方法,其特征在于,还包括:
若检测到其中一个素材控件被删除,则将与被删除的素材控件关联的图层进行删除。
16.根据权利要求14所述的虚拟形象的绘制方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述图层管理页面新增素材控件,则添加与该新增的素材控件关联的图层。
17.根据权利要求14至16任意一项所述的虚拟形象的绘制方法,其特征在于,还包括:
对所述可绘制区域进行高亮显示;
其中,所述高亮显示用于在所述可绘制区域和其他区域之间通过视觉参数差异进行区分。
18.根据权利要求14至16任意一项所述的虚拟形象的绘制方法,其特征在于,还包括:
对所述可绘制区域进行放大显示。
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