CN113312030B - 构建应用程序的方法、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种构建应用程序的方法、电子设备及存储介质。该方法包括:构建应用程序初始化装置,其中,上述应用程序初始化装置包括项目打包模块;通过上述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面;响应于用户通过上述交互界面输入的打包指令,上述应用程序初始化装置调用上述项目打包模块对用于构建上述应用程序的前端项目进行打包,以完成上述应用程序的构建。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种构建应用程序的方法、电子设备及存储介质。
背景技术
在实现本公开构思的过程中,发明人发现相关技术中至少存在如下技术问题:现有技术中开发和制作应用程序的过程较为原生,对于前端工程师的技术门槛要求较高,可以通过利用electron等工具来构建应用程序,然而在基于electron构建应用程序的场景下,前端工程师还需要学习相关工具的制作和使用,导致前端工程师难以仅专注于前端交互设计,无法快速构建应用程序。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开的实施例提供了一种构建应用程序的方法及存储介质。
第一方面,本公开的实施例提供了一种构建应用程序的方法,上述方法包括:
构建应用程序初始化装置,其中,上述应用程序初始化装置包括项目打包模块;
通过上述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面;
响应于用户通过上述交互界面输入的打包指令,上述应用程序初始化装置调用上述项目打包模块对用于构建上述应用程序的前端项目进行打包,以完成上述应用程序的构建。
根据本公开的实施例,上述应用程序初始化装置是基于electron框架构建。
根据本公开的实施例,上述打包指令包括第一操作指令和第二操作指令;
上述对用于构建上述应用程序的前端项目进行打包,包括:
响应于用户输入的上述第一操作指令,确定是否存在用于构建上述应用程序的已有前端项目:
如果不存在上述已有前端项目,则构建新的前端项目,并将上述新的前端项目进行打包;
如果存在上述已有前端项目,则响应于用户输入的上述第二操作指令,确定是否存在上述已有前端项目的前端资源:
如果确定存在上述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的上述前端资源的存储地址调用前端资源,并将上述前端资源打包;
如果确定不存在上述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的上述已有前端项目的页面地址调用页面数据,并将上述页面数据打包。
根据本公开的实施例,上述应用程序初始化装置还包括如下模块中的至少一种:
状态保持模块,用于保持应用程序的界面的状态;
日志回传模块,用于将应用程序的界面日志回传到服务器;
程序升级模块,用于对应用程序进行升级检测,根据升级信息对上述应用程序进行升级;
消息通知模块,用于显示消息通知信息;
窗体控制模块,用于控制应用程序的界面窗体展示。
根据本公开的实施例,上述状态保持模块通过对退出应用程序的触发是否为用户触发来判断应用程序的界面是否保持退出应用程序前的界面状态,其中,如果是用户触发,则将应用程序的界面保持为退出应用程序前的界面的状态。
根据本公开的实施例,上述日志回传模块跟踪上述应用程序的主进程和渲染进程,并当主进程和渲染进程中至少一个发生异常时,以自动触发的方式将日志回传到服务器。
根据本公开的实施例,上述升级检测的触发方式包括用户触发检测和自动触发检测。
根据本公开的实施例,上述升级信息包括版本升级信息、确认升级信息和可配置的升级版本的地址信息,根据上述升级信息对上述应用程序进行升级包括如下操作:
在检测到版本升级信息之后,响应于确认升级信息,根据地址信息进行配置,调用存储在上述地址中的升级版本资源进行升级。
根据本公开的实施例,上述升级信息还包括重启信息,其中:
在上述程序升级模块检测到应用程序的升级信息中包括重启信息时,在完成应用程序升级后重启应用程序。
根据本公开的实施例,上述消息通知信息包括消息提示和/或消息累计数量。
第二方面,本公开的实施例提供了一种电子设备。上述电子设备包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如上所述构建应用程序的方法。
第三方面,本公开的实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,上述计算机程序被处理器执行时实现如上所述构建应用程序的方法。
本公开实施例提供的上述技术方案与现有技术相比至少具有如下优点的部分或全部:本公开实施例的应用程序初始化装置封装了状态保持模块、日志回传模块、程序升级模块、消息通知模块、窗体控制模块等一种或多种模块,作为前端应用程序制作的通用脚手架工具,实现了多个产品的底层统一,避免重复工作,达到将已有web项目进行快速的包装成前端应用程序的效果。解决了如下的技术问题:在使用electron框架构建应用程序的场景下,前端工程师要对于electron要有足够的了解,并要学习研究页面异常后的日志回传问题、相关通讯机制等,此外,还需要学习如何实现其他各种功能,例如,对于已有项目,直接嵌入view后,需要对放大缩小关闭等窗体功能进行实现,又如,要想支持在线升级,必须要了解相关工具的制作和使用,然后与项目结合使用等。因此,对于已有的或多个新项目的开发,每次都会做重复前面的工作。从而导致前端工程师难以仅专注于前端交互设计,无法快速构建应用程序。
本公开实施例提供的构建应用程序的方法通过上述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面,可以基于electron框架,采用脚手架或nodejs命令等多种方式,快速搭建用于构建应用程序的交互界面,进而实现应用程序的快速构建。在本公开的实施例中,前端工程师可以通过输入操作指令,快速完成应用程序的构建,从而可以更专注于前端交互设计,实现快速构建应用程序的技术效果,有效提升了工作效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出了本公开实施例的应用程序初始化装置的结构图;
图2示意性示出了本公开实施例的构建应用程序的方法的流程图;
图3示意性示出了本公开实施例的构建应用程序的方法的流程图;以及
图4示意性示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本发明旨在提供一种构建应用程序的方法,该方法包括构建应用程序初始化装置,其中,所述应用程序初始化装置包括项目打包模块:
通过所述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面;
响应于用户通过所述交互界面输入的打包指令,所述应用程序初始化装置调用所述项目打包模块对用于构建所述应用程序的前端项目进行打包,以完成所述应用程序的构建。
本公开的第一个示例性实施例提供了一种应用程序初始化装置。
图1示意性示出了本公开实施例的应用程序初始化装置的结构图。
参照图1所示,该应用程序初始化装置100包括项目打包模块101,并且还包括如下模块中的至少一种:状态保持模块102、日志回传模块103、程序升级模块104、消息通知模块105、窗体控制模块106。其中,状态保持模块102,用于保持应用程序的界面的状态;日志回传模块103,用于将应用程序的界面日志回传到服务器;程序升级模块104,用于对应用程序进行升级检测,根据升级信息对上述应用程序进行升级;消息通知模块105,用于显示消息通知信息;窗体控制模块106,用于控制应用程序的界面窗体展示。
上述状态保持模块102通过对退出应用程序的触发是否为用户触发来判断应用程序的界面是否保持退出应用程序前的界面状态,其中,如果是用户触发,则将应用程序的界面保持为退出应用程序前的界面的状态。
在electron框架中默认的功能中,在点击程序关闭按钮而非应用程序退出的时候,应用程序会进入系统托盘,但是再次从程序坞点起的时候,页面会重新加载,页面状态不是关闭前的状态,不便于用户查看关闭前的页面状态,导致用户体验很不好,而在本实施例中,该状态保持模块102通过对退出应用程序的触发是否为用户触发来判断应用程序的界面是否保持退出应用程序前的界面状态,如果是用户触发,则将应用程序的界面保持为退出应用程序前的界面的状态。例如,通过这种程序判断如果不是程序强制退出,则阻止框架默认行为,只是进行win.hide()隐藏即可;当activate激活时,再进行win.show()即可实现状态还原。
上述日志回传模块103跟踪上述应用程序的主进程和渲染进程,并当主进程和渲染进程中至少一个发生异常时,以自动触发的方式将日志回传到服务器。
在electron框架中默认的功能中,当出现数据异常、页面异常、渲染进程崩溃等多种异常情况是,而对主进程或渲染进程都没有进行跟踪,没有对错误日志的记录,无法定位导致异常的原因,例如,进程崩溃是由样式、脚本文件、数据等哪些原因导致的都无法定位,且后台开发人员无法第一时间得知异常情况,而是用户首先发现异常,这就需要用户进入日志目录通过其他工具发送给后台开发人员,这些问题会导致用户的日志难以复现和盘查,并且这种异常日志传递的滞后会导致在开发人员介入时机较晚,用户造成不良的用户体验,还可能会暴露软件路径。
本实施例的该日志回传模块103对于主进程和渲染进程都会进行跟踪,出现任何异常,就会以自动触发的方式将日志回传到服务器,例如,自动触发回传机制,将异常日志、导致异常的原因、异常发生的位置等相关信息先传到服务器,而不通知用户,例如,当出现异常情况后台开发人员会首先收到通知,并在不再打扰用户的前提下进行分析处理,及时排查解决问题,从而提升用户体验。该日志回传模块103还可以包括与日志回传相关的其他功能模块,例如,还可以包括支持用户上传日志的模块,并且可以设置为多种方式触发上传,例如可以设置按钮处,类似开发者工具的效果,通过用户多次点击按钮即可完成日志上传。
该程序升级模块104可以基于electron-updater实现,还可以封装如下基础功能模块中的至少一种或多种模块:升级检测、升级日志展示、用户确认是否升级,是否设置自重启等。
在该程序升级模块104中,升级检测可以包括多种触发方式,例如,用户触发检测和自动触发检测。用户触发检测这一触发方式,可以是一种被动检测方式,可以由用户检测是否有更新版本,例如,可以设置用于检测升级的检查更新按钮,由用户点击该按钮触发检测。自动触发检测这一触发方式,可以是一种主动检测方式,其可以通过设置该程序升级模块104自动检测是否有更新版本来实现,例如,可以在应用程序刚打开时,自动启动去服务器拉取相关配置文件和本地做比较,从而检测是否有升级版本,又如,可以设置每固定周期自动检测,例如,每10分钟或其他时长,后台自动检测是否有升级版本,如有则自动触发程序升级。
在该程序升级模块104中,上述升级信息包括版本升级信息、确认升级信息和可配置的升级版本的地址信息,根据上述升级信息对上述应用程序进行升级包括如下操作:在检测到版本升级信息之后,响应于确认升级信息,根据地址信息进行配置,调用存储在上述地址中的升级版本资源进行升级。
例如,在检测到版本升级信息之后,通过用户选择是否确认进行升级,如可以通过设置按钮,并由用户点击确认升级或忽略本次升级等方式,进行相应的升级操作。如果用户确认升级,则响应于该确认升级信息,根据地址信息进行配置,调用存储在上述地址中的升级版本资源进行升级。其中,与electron框架中默认的地址信息不可配置的功能相比,该程序升级模块104实现了该地址信息可配置的功能,支持在线托管服务地址动态配置。
在该程序升级模块104中,上述升级信息还包括重启信息,其中,当该程序升级模块检测到应用程序的升级信息中包括重启信息时,在完成应用程序升级后重启应用程序。例如,可以设置自重启等按钮,由用户选择是否在升级完成后重启应用程序,如用户选择自重启,则响应于该自重启信息,在程序升级模块104检测到应用程序的升级信息中包括重启信息时,在完成应用程序升级后重启应用程序。
其中,版本升级信息可以包括升级版本的具体信息,例如,新版本更新了哪些功能特性,新版本的版本号等相关信息。通过封装与升级日志相关的其他模块,例如用于展示相关日志的部分或全部信息的模块,与electron框架中默认的升级功能相比,可以实现通知用户升级日志内容的功能,更清楚向用户展示了升级版本的具体信息。例如,如果有升级,会拉取服务器上预先配置好的升级说明文案,展示在应用中,明确告知用户升级的信息。
在消息通知模块105中,上述消息通知信息可以包括消息提示和/或消息累计数量。其中,消息通知模块可以基于electron app.setbadecount和win.flushFrame实现,将electron app.setbadecount和win.flushFrame封装成一个功能基础服务,根据需求引用调用该功能基础服务可以实现消息闪烁和消息累计计数功能。上述消息通知信息还可以包括多种消息通知相关的功能模块,例如,消息通知模块105还可以封装消息抖动等动态提示效果的功能模块,从而实现在有新的消息通知时,不仅可以收到消息通知和累计消息数量,还可以展示抖动效果。
在窗体控制模块106中,可以通过封装用于实现放大、缩小、关闭界面窗体等若干窗体效果的功能模块,来控制窗体的展示效果,例如,为了保持整体页面设计风格,不使用electron框架默认的样式和方式,个性化定制窗体各按钮的icon、视觉效果等UI设计效果,调用electron相关的api,实现个性化的uiview。
本公开的第二个示例性实施例提供了一种构建应用程序的方法。
图2示意性示出了本公开实施例的构建应用程序的方法的流程图。
参照图2所示,该构建应用程序的方法包括:
S21:构建应用程序初始化装置,其中,所述应用程序初始化装置包括项目打包模块;
S22:通过所述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面;
S23:响应于用户通过所述交互界面输入的打包指令,所述应用程序初始化装置调用所述项目打包模块对用于构建所述应用程序的前端项目进行打包,以完成所述应用程序的构建。
如上所述的应用程序初始化装置可以基于electron框架,即,使用electron框架作为底层支撑,其中,electron是一种使用js、html、css等web技术创建桌面程序的框架。整体分为main、render、assets三大部分。其中主程序main可以集成electron-builder打包、electron-updater在线升级插件、electron-log日志记录插件等多种插件,可以封装界面激活状态保持、消息通知/技术/闪烁/抖动、日志记录/回传、在线升级、放大缩小关闭等窗体控制等多种功能模块。封装了如上所述的多种功能模块的应用程序初始化装置可以作为前端桌面程序制作的通用脚手架工具。Render部分为前端页面项目部分。Assets为制作桌面程序必须的icon集合。
如上所述的应用程序初始化装置还可以通过多种其他方式来实现,例如,直接脚手架方式,可以直接在代码库上下载electron-startkit脚手架程序,备份源码,然后按照构建流程和实际需求进行修改;又如,在应用程序初始化装置完成搭建后,通过该应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面,此时可以由用户,例如前端开发人员等,以输入命令的方式开始构建应用程序。
本公开的第三个示例性实施例提供了一种构建应用程序的方法。
图3示意性示出了本公开实施例的构建应用程序的方法的流程图。
参照图3所示,打包指令包括第一操作指令和第二操作指令;对用于构建所述应用程序的前端项目进行打包,包括:
响应于用户输入的上述第一操作指令,确定是否存在用于构建上述应用程序的已有前端项目:
如果不存在上述已有前端项目,则构建新的前端项目,并将上述新的前端项目进行打包;
如果存在上述已有前端项目,则响应于用户输入的上述第二操作指令,确定是否存在上述已有前端项目的前端资源:
如果确定存在上述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的上述前端资源的存储地址调用前端资源,并将上述前端资源打包;
如果确定不存在上述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的上述已有前端项目的页面地址调用页面数据,并将上述页面数据打包。
在应用程序初始化装置完成构建后,通过该应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面,该交互界面搭建完成后开始进行应用程序的构建,首先,用户可以输入项目名称,例如,“electron-test”,响应于该指令用于构建应用程序的交互界面提示是否已有前端项目,用户可以输入第一操作指令,例如包括“是”、“否”、“退出”等指令。
如果该第一操作指令为否,则构建新的前端项目,并将上述新的前端项目进行打包,例如,项目会根据前端脚手架自动初始化前端工程到render目录中,即,生成一个没有前端资源的应用程序,例如交互内容显示为空的框架,又如仅有基本菜单栏等基础功能的应用程序框架。
如果该第一操作指令为是,则确定存在用于构建上述应用程序的已有前端项目,进一步响应于用户输入的第二操作指令,例如,用户可以输入第二操作指令,该第二操作指令可以包括“是”、“否”、“退出”等指令。
如果该第二操作指令为否,确定不需要打包该前端web项目的原有前端资源到应用程序中,而是要根据用户输入的上述已有前端项目的页面地址调用上述页面数据时,需要用户输入已有前端项目远程可访问的url地址,例如,交互界面可以提示“请输入web项目url”,响应于用户输入的url获取该url地址页面的前端资源,然后开始执行打包命令,生成应用程序。
如果该第二操作指令为是,即,需要打包该前端web项目的原有前端资源到应用程序中,则需要用户输入web项目的代码库地址,该地址存储有该前端web项目的原有前端资源。该前端资源可以是源码。例如,交互界面可以提示“请输入web项目git/coding代码库库地址”,响应于用户输入的代码库地址后,获取该前端资源,开始执行打包命令,生成应用程序。在本公开的实施例中,将存储在代码库的前端资源打到应用程序中相当于将代码写入本地存储,能够实现加载速度更快的效果。
本公开的第四个示例性实施例提供了一种电子设备。
图4示意性示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构框图。
参照图4所示,本公开实施例提供的电子设备400包括处理器401、通信接口402、存储器403和通信总线404,其中,处理器401、通信接口402和存储器403通过通信总线404完成相互间的通信;存储器403,用于存放计算机程序;处理器401,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如上所述的构建应用程序的方法。
本公开的第五个示例性实施例还提供了一种计算机可读存储介质。上述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的构建应用程序的方法。
该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的设备/装置中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置中。上述计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现根据本公开实施例的方法。
根据本公开的实施例,计算机可读存储介质可以是非易失性的计算机可读存储介质,例如可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (11)
1.一种构建应用程序的方法,其特征在于,包括:
构建应用程序初始化装置,其中,所述应用程序初始化装置包括项目打包模块;
通过所述应用程序初始化装置搭建用于构建应用程序的交互界面;
响应于用户通过所述交互界面输入的打包指令,所述应用程序初始化装置调用所述项目打包模块对用于构建所述应用程序的前端项目进行打包,以完成所述应用程序的构建;
所述应用程序初始化装置还包括如下模块中的至少一种:
状态保持模块,用于保持应用程序的界面的状态;
日志回传模块,用于将应用程序的界面日志回传到服务器;
程序升级模块,用于对应用程序进行升级检测,根据升级信息对所述应用程序进行升级;
消息通知模块,用于显示消息通知信息;
窗体控制模块,用于控制应用程序的界面窗体展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序初始化装置是基于electron框架构建。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打包指令包括第一操作指令和第二操作指令;
所述对用于构建所述应用程序的前端项目进行打包,包括:
响应于用户输入的所述第一操作指令,确定是否存在用于构建所述应用程序的已有前端项目:
如果不存在所述已有前端项目,则构建新的前端项目,并将所述新的前端项目进行打包;
如果存在所述已有前端项目,则响应于用户输入的所述第二操作指令,确定是否存在所述已有前端项目的前端资源:
如果确定存在所述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的所述前端资源的存储地址调用前端资源,并将所述前端资源打包;
如果确定不存在所述已有前端项目的前端资源,则根据用户输入的所述已有前端项目的页面地址调用页面数据,并将所述页面数据打包。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态保持模块通过对退出应用程序的触发是否为用户触发来判断应用程序的界面是否保持退出应用程序前的界面状态,其中,如果是用户触发,则将应用程序的界面保持为退出应用程序前的界面的状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述日志回传模块跟踪所述应用程序的主进程和渲染进程,并当主进程和渲染进程中至少一个发生异常时,以自动触发的方式将日志回传到服务器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述升级检测的触发方式包括用户触发检测和自动触发检测。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述升级信息包括版本升级信息、确认升级信息和可配置的升级版本的地址信息,根据所述升级信息对所述应用程序进行升级包括如下操作:
在检测到版本升级信息之后,响应于确认升级信息,根据地址信息进行配置,调用存储在所述地址中的升级版本资源进行升级。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述升级信息还包括重启信息;
当所述程序升级模块检测到应用程序的升级信息中包括重启信息时,在完成应用程序升级后重启应用程序。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息通知信息包括消息提示和/或消息累计数量。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,
其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-9中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任一项所述的方法。
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