CN113274730A - 一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器 - Google Patents

一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏界面显示方法、装置以及云端服务器,其中,所述游戏界面显示方法包括:在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;当针对游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;当响应针对功能信息展示栏中第二按键的触发操作时,将游戏画面中的第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭功能信息展示栏。采用本申请实施例提供的方法,可以更好地帮助玩家完成与游戏中对象的交互过程,方便了玩家的操作,避免了操作错误或操作不便的问题。

Description

一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器
技术领域
本发明涉及视频图像技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,越来越多的游戏问世,玩家从网络上在下载新游戏时,一般需要先试玩一段时间之后,才能了解该游戏的具体操作功能等。
目前大多数游戏中一般会使用对话框来进行操作提示,让玩家在短时间内快速了解游戏的具体操作方式,使得玩家对游戏有更加深刻的认识。但是在实际使用中,对话框的指向往往不够明确,玩家往往知道应当如何进行下一步,但却不知道具体应该指向或选择的具体位置,从而造成误操作;或是,玩家知道应当如何在游戏内进行对象交互,但因为对话框阐述的内容无法与游戏画面内容相匹配,从而造成玩家无法进行下一步操作。导致玩家无法得到较好的游戏体验。
发明内容
为了至少克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器。
第一方面,本发明提供一种游戏界面显示方法,所述方法包括:
在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
第二方面,本发明提供一种游戏界面显示装置,所述装置包括:
第一交互模块,用于在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
第二交互模块,用于当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
第一触发模块,用于当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其被执行时,使得计算机执行上述第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏界面显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种云端服务器,所述云端服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个游戏终端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程序、指令或代码,以执行第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏界面显示方法。
基于上述任意一个方面,本申请实施例可以对显示第一交互对象、第二交互对象和第一交互对象对应的第一交互对象功能信息的游戏画面进行识别,当识别到针对游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏,进而可以响应针对功能信息展示栏中的第二按键的触发操作,将游戏画面中的第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,然后关闭功能信息展示栏。其中,功能信息展示栏悬浮于游戏画面上。其中,第一按键覆盖显示在第一交互对象之上;第二按键覆盖显示在第二交互对象之上。其中,第二交互对象功能信息为第二交互对象对应的功能信息。通过本申请实施例提供的方法,当针对游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,自动弹出功能信息展示栏对用户进行引导,并且在功能信息展示栏中直接显示与游戏画面中第一交互对象和第二交互对象分别相关联的第一按键和第二按键,解决了对话框的内容阐述与游戏画面无法适配的问题,减少了玩家在游戏中的误操作,可以更好地帮助玩家完成与游戏中对象的交互过程,方便了玩家的操作,避免了操作错误或操作不便的问题,也在一定程度上节约了网络连接资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏界面显示系统的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的游戏界面显示装置的功能模块示意图;
图4为本发明实施例提供的用于实现上述的游戏界面显示方法的云端服务器的结构示意框图。
具体实施方式
下面结合说明书附图对本发明进行具体说明,方法实施例中的具体操作方法也可以应用于装置实施例或系统实施例中。
图1是本发明一种实施例提供的游戏界面显示系统10的交互示意图。游戏界面显示系统10可以包括云端服务器100以及与所述云端服务器100通信连接的游戏终端200。图1所示的游戏界面显示系统10仅为一种可行的示例,在其它可行的实施例中,该游戏界面显示系统10也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
本实施例中,游戏终端200可以包括移动设备、平板计算机、膝上型计算机等或其任意组合。在一些实施例中,移动设备可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能家居设备可以包括智能电器设备的控制设备、智能监控设备、智能电视、智能摄像机等,或其任意组合。在一些实施例中,可穿戴设备可包括智能手环、智能鞋带、智能玻璃、智能头盔、智能手表、智能服装、智能背包、智能配件等,或其任何组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括智能手机、个人数字助理、游戏设备等,或其任意组合。在一些实施例中,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括虚拟现实头盔、虚拟现实玻璃、虚拟现实贴片、增强现实头盔、增强现实玻璃、或增强现实贴片等,或其任意组合。例如,虚拟现实设备和/或增强现实设备可以包括各种虚拟现实产品等。
本实施例中,游戏界面显示系统10中的云端服务器100和游戏终端200可以通过配合执行以下方法实施例所描述的游戏界面显示方法,具体云端服务器100和游戏终端200的执行步骤部分可以参照以下方法实施例的详细描述。
为了解决前述背景技术中的技术问题,图2为本发明实施例提供的游戏界面显示方法的流程示意图,本实施例提供的游戏界面显示方法可以由图1中所示的云端服务器100执行,下面对该游戏界面显示方法进行详细介绍。
步骤S110,在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
步骤S120,当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
步骤S130,当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
在一个可能的实施例中,步骤S120包括:
步骤S121,统计在所述游戏画面中无交互操作的持续时长,将统计到的持续时长确定为第一交互时长;
步骤S122,当所述第一交互时长大于第一时长阈值时,确定针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏。
在一个可能的实施例中,步骤S120包括:
步骤S123,当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,根据所述第一交互对象的画面显示特征在功能信息展示栏中生成第一按键,根据所述第二交互对象的画面显示特征在所述功能信息展示栏中生成第二按键;
步骤S124,识别所述第一交互对象在所述游戏画面中的第一位置信息,识别所述第二交互对象在所述游戏画面中的第二位置信息;
步骤S124,根据所述第一位置信息和所述第二位置信息在所述游戏画面上显示所述功能信息展示栏;所述功能信息展示栏中的所述第一按键的位置和所述第一位置信息相对应,所述功能信息展示栏中的所述第二按键的位置和所述第二位置信息相对应。
在一个可能的实施例中,所述方法还包括:
步骤S140,当针对所述功能信息展示栏的交互行为满足关闭交互触发条件时,关闭所述功能信息展示栏。
在一个可能的实施例中,步骤S140包括:
步骤S141,统计在所述功能信息展示栏中无交互操作的持续时长,将统计到的持续时长确定为第二交互时长;
步骤S142,当所述第二交互时长大于第二时长阈值时,确定针对所述功能信息展示栏的交互行为满足关闭交互触发条件,关闭所述功能信息展示栏。
在一个可能的实施例中,所述功能信息展示栏还包括展示子菜单区域,同时,所述方法还包括:
步骤S151,获取游戏对象信息内容;所述游戏对象信息内容属于所述第二交互对象功能信息;
步骤S152,在所述功能信息展示栏的展示子菜单区域显示所述游戏对象信息内容;所述游戏对象信息内容用于展示所述第二交互对象对应的主要可交互技能。
在一个可能的实施例中,所述方法还包括:
步骤S153,当所述游戏对象信息内容被选中时,则响应于所述主要可交互技能,并关闭所述功能信息展示栏。
图3为本发明实施例提供的游戏界面显示装置300的功能模块示意图,本实施例可以根据上述云端服务器100执行的方法实施例对该游戏界面显示装置300进行功能模块的划分,也即该游戏界面显示装置300所对应的以下各个功能模块可以用于执行上述云端服务器100执行的各个方法实施例。其中,该游戏界面显示装置300可以包括第一交互模块310、第二交互模块320以及第一触发模块330,下面分别对该游戏界面显示装置300的各个功能模块的功能进行详细阐述。
第一交互模块310可以用于执行上述的步骤S110,即用于在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息。
第二交互模块320可以用于执行上述的步骤S120,即用于当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上。
第一触发模块330可以用于执行上述的步骤S130,即用于当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
需要说明的是,应理解以上装置的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,第一交互模块310可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上第一交互模块310的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所描述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,ASIC),或,一个或多个微处理器(digitalsignalprocessor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(centralprocessingunit,CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,SOC)的形式实现。
图4示出了本发明实施例提供的用于实现上述的控制设备的云端服务器100的硬件结构示意图,如图4所示,云端服务器100可包括处理器110、机器可读存储介质120、总线130以及收发器140。
在具体实现过程中,至少一个处理器110执行所述机器可读存储介质120存储的计算机执行指令(例如图3中所示的游戏界面显示装置300包括的),使得处理器110可以执行如上方法实施例的游戏界面显示方法,其中,处理器110、机器可读存储介质120以及收发器140通过总线130连接,处理器110可以用于控制收发器140的收发动作,从而可以与前述的游戏终端200进行数据收发。
处理器110的具体实现过程可参见上述云端服务器100执行的各个方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在上述的图4所示的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessingUnit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(英文:ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所发明的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
机器可读存储介质120可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器。
总线130可以是工业标准体系结构(IndustryStandardArchitecture,ISA)总线、外部设备互连(PeripheralComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustryStandardArchitecture,EISA)总线等。总线130可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
此外,本发明实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏界面显示方法。
上述的可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种游戏界面显示方法,其特征在于,包括:
在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏,包括:
统计在所述游戏画面中无交互操作的持续时长,将统计到的持续时长确定为第一交互时长;
当所述第一交互时长大于第一时长阈值时,确定针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏,包括:
当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,根据所述第一交互对象的画面显示特征在功能信息展示栏中生成第一按键,根据所述第二交互对象的画面显示特征在所述功能信息展示栏中生成第二按键;
识别所述第一交互对象在所述游戏画面中的第一位置信息,识别所述第二交互对象在所述游戏画面中的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和所述第二位置信息在所述游戏画面上显示所述功能信息展示栏;所述功能信息展示栏中的所述第一按键的位置和所述第一位置信息相对应,所述功能信息展示栏中的所述第二按键的位置和所述第二位置信息相对应。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当针对所述功能信息展示栏的交互行为满足关闭交互触发条件时,关闭所述功能信息展示栏。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当针对所述功能信息展示栏的交互行为满足关闭交互触发条件时,关闭所述功能信息展示栏,包括:
统计在所述功能信息展示栏中无交互操作的持续时长,将统计到的持续时长确定为第二交互时长;
当所述第二交互时长大于第二时长阈值时,确定针对所述功能信息展示栏的交互行为满足关闭交互触发条件,关闭所述功能信息展示栏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能信息展示栏还包括展示子菜单区域;则所述方法还包括:
获取游戏对象信息内容;所述游戏对象信息内容属于所述第二交互对象功能信息;
在所述功能信息展示栏的展示子菜单区域显示所述游戏对象信息内容;所述游戏对象信息内容用于展示所述第二交互对象对应的主要可交互技能。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当所述游戏对象信息内容被选中时,则响应于所述主要可交互技能,并关闭所述功能信息展示栏。
8.一种游戏界面显示装置,其特征在于,包括:
第一交互模块,用于在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
第二交互模块,用于当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
第一触发模块,用于当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储指令/可执行代码,当所述指令/可执行代码被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备实现权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种云端服务器,其特征在于,所述云端服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个游戏终端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程序、指令或代码,以执行权利要求1-7中任意一项的游戏界面显示方法。
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