CN113261022A - 社交媒体应用的计算机实现通信 - Google Patents

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CN113261022A CN201980087209.7A CN201980087209A CN113261022A CN 113261022 A CN113261022 A CN 113261022A CN 201980087209 A CN201980087209 A CN 201980087209A CN 113261022 A CN113261022 A CN 113261022A
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Abstract

一种计算机实现的方法包括向客户端装置提供提示,该提示用于第一个体指定向第二个体的潜在介绍的匹配标准。匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤。收集来自客户端装置的匹配标准。基于匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配。将匹配提供给客户端装置。收集第一个体针对第二个体的匹配接受。验证第二个体的属性以选择性地建立经验证状态。响应于经验证状态,启用第一个体和第二个体之间的网络通信。

Description

社交媒体应用的计算机实现通信
技术领域
本申请要求各自均于2018年10月30日提交的美国申请序列号No.16/175,323、美国申请序列号No.16/175,372、美国申请序列号No.16/175,527和美国申请序列号No.16/175,616的优先权和权益。上述各申请的内容在此通过引用全部并入。
技术领域
本说明书大体上涉及部署在计算机网络中的社交媒体应用。
背景技术
诸如社交网络应用(例如
Figure BDA0003139421510000011
)和约会应用(例如
Figure BDA0003139421510000012
Figure BDA0003139421510000013
)等的社交媒体应用的运营商对增强用户参与感兴趣。许多个体避免社交媒体应用提示用户输入关于其自己的大量信息。因此,几个流行的社交媒体应用仅包括基本信息,诸如年龄偏好、位置范围和照片等。
发明内容
通常,在第一方面中,计算机实现的方法包括向客户端装置提供提示,所述提示用于第一个体提供对与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票。收集投票。基于共同投票和匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配。将匹配提供给客户端装置。从客户端装置收集针对第二个体的匹配接受。在第一个体和第二个体之间启用网络通信。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。可以从应用于客户端装置的手势收集投票。可以从提供给客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。启用网络通信可以包括在短暂时间段内启用第一个体和第二个体之间的网络通信。共同投票可以包括第一权重,并且匹配标准可以包括第二权重,短暂时间段期间第一权重大于第二权重使得匹配兼容和被加速。
通常,在可与第一方面结合的第二方面中,计算机实现的方法包括向客户端装置提供提示,所述提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准。匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器。收集来自客户端装置的匹配标准。基于匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配。将匹配提供给客户端装置。收集第一个体针对第二个体的匹配接受。验证第二个体的属性以选择性地建立经验证状态。响应于经验证状态,启用第一个体和第二个体之间的网络通信。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。经验证状态可以基于经验证简档。经验证简档可以包括最小数量的简档参数。经验证简档可以包括经由社交网络验证的参数。经验证简档可以包括经由计算机网络身份资源验证的参数。启用可以包括为所接收的消息分配优先级值。优先级值可以与多个离散消息优先级类别之一相关联。启用可以包括向客户端装置提供指定表情符号,其中指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。通信限制可以包括女性发起网络通信的特征。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第三方面中,计算机实现的方法包括经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述。社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和对发起社交媒体事件的支持级别。社交媒体事件的描述经由网络广播到客户端装置。经由网络收集来自客户端装置的支持保证。在接收到发起社交媒体事件的支持级别后,建立最终事件详情。最终事件详情经由网络广播到客户端装置。经由网络从客户端装置接收社交媒体事件。社交媒体事件经由网络广播到客户端装置。提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对社交媒体事件的最大支持的个体。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第四方面中,计算机实现的方法包括在客户端装置处向用户提供用以联系所匹配的个体的提示。监视从用户到所匹配的个体的推荐通信。将推荐通信与有效通信策略集合进行比较,以选择性地识别有效通信策略违规。响应于有效通信策略违规,向用户提供警告。从用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号。启用从客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。计算机实现的方法可以包括提供可能产生满足有效通信策略集合的通信的通信建议。有效通信策略集合可以包括无效词的列表。有效通信策略集合可以包括无效表情符号的列表。有效通信策略集合可以包括无效短语的列表。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第五方面中,系统包括耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为向客户端装置提供第一个体的一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体提供与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票,收集投票,基于共同投票和匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配,将匹配提供给客户端装置,收集来自客户端装置的针对第二个体的匹配接受,并且启用第一个体和第二个体之间的网络通信。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。可以从应用于客户端装置的手势收集投票。可以从提供给客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。启用网络通信可以包括在短暂时间段内启用第一个体和第二个体之间的网络通信。共同投票可以包括第一权重,并且匹配标准可以包括第二权重,在短暂时间段期间第一权重大于第二权重使得匹配兼容并且被加速。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第六方面中,系统包括耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准,其中匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器,从客户端装置收集匹配标准,基于匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配,将匹配提供给客户端装置,收集第一个体针对第二个体的匹配接受,验证第二个体的属性以选择性地建立经验证状态,并且响应于经验证状态而启用第一个体和第二个体之间的网络通信。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。经验证状态可以基于经验证简档。经验证简档可以包括最小数量的简档参数。经验证简档可以包括经由社交网络验证的参数。经验证简档可以包括经由计算机网络身份资源验证的参数。启用可以包括为所接收的消息分配优先级值。优先级值可以与多个离散消息优先级类别之一相关联。启用可以包括向客户端装置提供指定表情符号,其中指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。通信限制可以包括女性发起网络通信的特征。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第七方面中,系统包括耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述,其中所述社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和发起所述社交媒体事件所需的支持,经由网络向多个客户端装置广播社交媒体事件的描述,经由网络从多个客户端装置收集支持保证,在接收到发起社交媒体事件所需的支持之后建立最终事件详情,经由网络向多个客户端装置广播最终事件详情,经由网络从客户端装置接收社交媒体事件,经由网络向多个客户端装置广播社交媒体事件,并且提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对社交媒体事件的最大支持的个体。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第八方面中,系统包括耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为在客户端装置处向用户提供用以联系所匹配的个体的提示,监视从用户到所匹配的个体的推荐通信,将推荐通信与有效通信策略集合进行比较以选择性地识别有效通信策略违规,响应于有效通信策略违规,向用户提供警告,从用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号,并且启用从客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或多个的组合。一个或多个处理器可以被配置为提供可能产生满足有效通信策略集合的通信的通信建议。有效通信策略集合可以包括无效词的列表。有效通信策略集合可以包括无效表情符号的列表。有效通信策略集合可以包括无效短语的列表。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第九方面中,非暂时性计算机可读介质存储有指令,所述指令用于使计算系统向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体提供对与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票,收集投票,基于共同投票和匹配标准生成第一个体与个体池之间的匹配,向客户端装置提供匹配,收集来自客户端装置的针对第二个体的匹配接受,并且启用第一个体和第二个体之间的网络通信
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。可以从应用于客户端装置的手势收集投票。可以从提供给客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。启用网络通信可以包括在短暂时间段内启用第一个体和第二个体之间的网络通信。共同投票可以包括第一权重,并且匹配标准可以包括第二权重,在短暂时间段期间第一权重大于第二权重使得匹配兼容并且被加速。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第十方面中,非暂时性计算机可读介质存储有指令,所述指令用于使计算系统:向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准,其中匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器,从客户端装置收集匹配标准,基于匹配标准生成第一个体和个体池之间的匹配,将匹配提供给客户端装置,收集第一个体针对第二个体的匹配接受,验证第二个体的属性以选择性地建立经验证状态,并且响应于经验证状态而启用第一个体和第二个体之间的网络通信。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。经验证状态可以基于经验证简档。经验证简档可以包括最小数量的简档参数。经验证简档可以包括经由社交网络验证的参数。经验证简档可以包括经由计算机网络身份资源验证的参数。启用可以包括为所接收的消息分配优先级值。优先级值可以与多个离散消息优先级类别之一相关联。启用可以包括向客户端装置提供指定表情符号,其中指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。通信限制可以包括女性发起网络通信的特征。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第十一方面中,非暂时性计算机可读介质存储有指令,所述指令用于使得计算系统:经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述,其中社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和发起社交媒体事件所需的支持,经由网络向多个客户端装置广播社交媒体事件的描述,经由网络从多个客户端装置收集支持保证,在接收到发起社交媒体事件所需的支持之后建立最终事件详情,经由网络向多个客户端装置广播最终事件详情,经由网络从客户端装置接收社交媒体事件,经由网络向多个客户端装置广播社交媒体事件,并且提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对社交媒体事件的最大支持的个体。
通常,在可与先前列出的方面中的任何方面结合的第十二方面中,非暂时性计算机可读介质存储有指令,所述指令用于使计算系统在客户端装置处向用户提供用以与所匹配的个体联系的提示,监视从用户到所匹配的个体的推荐通信,将推荐通信与有效通信策略集合进行比较以选择性地识别有效通信策略违规,响应于有效通信策略违规,向用户提供警告,从用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号,并且启用从客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
实现可以包括以下特征中的一个或者两个或更多个的组合。非暂时性计算机可读介质可以存储指令,所述指令用于使计算系统提供可能产生满足有效通信策略集合的通信的通信建议。有效通信策略集合可以包括无效词的列表。有效通信策略集合可以包括无效表情符号的列表。有效通信策略集合可以包括无效短语的列表。
这里描述的方法可以具有以下优点中一个或多个。在一些实施例中,可以在收集足够的信息以建立与用户的指定偏好一致的适当匹配的同时维持用户友好的社交媒体应用进入过程。以这种方式,通过网络发送更少的不适当或不期望的匹配,社交媒体应用使用更少的存储器和功率,并且执行应用的装置的处理器消耗更少的处理周期。在一些实施例中,通过适当地对应用中的接收消息进行优先级化并鼓励在统计上更可能从所匹配的个体请求回复的消息来改进所匹配的个体之间的通信。这些方法改进了用户的社交媒体应用体验,并且通过减少用户接收到的无效消息的数量能够使用户在应用上花费更少的时间,从而使得应用消耗更少的功率和处理器周期。在一些实施例中,通过例如允许用户请求对诸如视频流式传输事件等的事件的动态组支持来增强用户对社交媒体应用的参与。结果,用户可以在从跟随者获得支持的同时娱乐跟随者。此外,通过仅在达到指定支持级别之后发起事件,可以通过网络发送更少的数据,并且可以减少社交媒体应用所使用的存储、功率和处理周期。
这些和其它方面、特征和实现可以表示为方法、设备、系统、组件、程序产品、经营方法、用于进行功能的手段或步骤,以及其它方式,并且将从包括权利要求的以下描述中变得明显。
附图说明
图1示出系统。
图2示出处理操作。
图3和4示出用户界面。
图5示出处理操作。
图6至8示出用户界面。
图9示出系统。
图10示出处理操作。
图11示出用户界面。
各种附图中相似的参考符号表示相似的元素。
具体实施方式
这里描述的技术涉及社交媒体应用(诸如约会应用等)的计算机实现的通信。在一些实施例中,这里描述的技术可以基于投票和匹配标准来改进在短暂时间段期间的社交媒体应用的用户的匹配。一旦建立了匹配,这里描述的技术可以通过例如监视无效通信和建议替代方案来改进所匹配的个体之间的通信。此外,在一些实施例中,这里描述的技术可以允许社交媒体应用的用户请求对诸如视频流式传输事件等的事件的动态组支持。该技术的这些和其它方面可以减少通过网络发送的数据量,减少社交媒体应用使用的存储和功率,并且使得执行该应用的装置的处理器消耗更少的处理周期。
通常,客户端装置的用户可以创建个人简档以参与约会应用、社交网络等。用户的个人简档可以包括姓名、年龄、城市、照片、传记文本、与其它网络上的社交媒体简档的链接、以及允许用户表征其自己的一系列其它字段。一旦完成了简档,用户可以开始查看其它用户的简档,同时用户自己的简档在用户群之间散布。
在一些实施例中,用户能够通过设置对年龄、位置或可能的任何其它个人属性的限制来过滤向其提供以用于查看的其它用户的简档。
在一些实施例中,服务器可以邀请用户对在短暂时间段期间的活动的偏好进行投票。用户可以选择是否加入。短暂时间段可以是一天中的预定时间(例如,“下午5点和7点之间的快乐时光”)。
用户可以接收满足过滤标准或投出共同投票或这两者的其它用户的简档。用户能够浏览已添加到简档的个人信息。简档可以逐个地提供给用户,使用选项以浏览每个简档的多个图片、展开文本、并点击以访问其它社交网络上的外部信息和简档。为了确定相互同意以将两个用户连接在一起,可以“选择”查看过的每个简档。在已经查看了另一用户的个人简档之后,进行查看的用户(如果他们想要与该特定用户连接)可以通过例如在特定方向上(例如向右或向上)从屏幕上滑动(即,使用他们的手指点击和拖动简档)所提供的简档来选择“是”,或者(例如,如果他们对连接不感兴趣)通过在另一方向上(例如向右或向下)滑动来选择“否”。
在一些实施例中,一旦用户对另一用户的简档选择“是”,匹配模块可以将第一用户的简档放入要由第二用户查看的简档队列中。通过该机制,与发生在简档选择的纯组织系统中相比,匹配模块能够加快两个用户可以查看彼此的简档的速度。
在一些实施例中,当一个用户选择“是”但另一用户选择“否”时,在两个用户之间不建立进一步的连接,并且他们的简档可能不再彼此示出(或者他们可以根据他们的简档内的变化、位置、搜索参数或者由于经过的时间而再次被示出)。当两个用户对另一用户的简档都相互选择“是”时,在两个帐户之间建立连接(有时称为“匹配”)。以这种方式,匹配模块的操作可以使得各个用户的意图能够被传达给社交网络内的一个或多个其它用户。
一旦建立了匹配,匹配模块可以向两个匹配的个体中的任一个提供匹配的通知,以提示与另一匹配的个体联系。在一些实施例中,匹配的用户被引导至由例如服务器支持的直接消息传递系统以联系另一匹配的个体。一旦用户在直接消息传递系统中,他们就可以彼此来回发送直接消息。在一些实施例中,消息传递系统可以显示用户简档的元素以增加对其它用户(例如,姓名、年龄、照片等)的识别。在消息传递系统中,用户还可能能够通过“不匹配”来修改连接的状态,这是为了撤销要连接的相互同意的他们中的一方。用户也可以“阻止”其它用户,这与“不匹配”的目的相同,但确保他们的简档不会再次提供给“阻止”用户。
图1示出用于改进社交媒体约会应用的用户之间的匹配和通信的系统100。系统100包括经由网络106与服务器104通信的一组客户端装置102_1至102_N,网络106可以是有线网络和无线网络的任意组合。各个客户端装置102包括经由总线114与输入/输出装置112通信的处理器(例如,中央处理单元)110。输入/输出装置112可以包括键盘、鼠标和触摸显示器等。网络接口电路116也连接到总线114以提供到网络106的连接。存储器120也连接到总线114。存储器120存储由处理器110执行的指令。特别地,存储器120存储约会应用122,该约会应用122与服务器104通信以协调已经被识别为潜在匹配的个体之间的介绍,并且其中至少一个个体已经接受该潜在匹配。典型地,各个客户端装置102_1至102_N是执行约会应用122的移动装置(例如,智能电话、膝上型计算机、平板电脑等)。不同的客户端装置102_1至102_N由订阅同一约会应用122的不同个体操作。
服务器104包括标准组件,诸如处理器130、总线132、输入/输出装置134和提供到网络106的连接的网络接口电路136。存储器140连接到总线132。存储器140存储具有由处理器130执行的指令以实现结合图2公开的操作的匹配模块142。
转向图第2,呈现了示出匹配模块142的操作的流程图。在一些实施例中,匹配模块142可以提供针对投票的提示(200)。例如,匹配模块142向由第一个体数据操作的客户端装置提供呈现具有用于收集第一个体的偏好的投票的提示的用户界面。在一些实施例中,服务器104向客户端装置102发送推送通知消息以邀请个体对指定时间段期间的活动的偏好进行投票。偏好与短暂时间段期间的活动有关。短暂时间段可以是一天中的预定时间(例如,“下午5点和7点之间的快乐时光”)。例如,第一个体可能会被要求就以下问题投票:“今天,在下午5-7点‘快乐时光’期间,你喜欢(1)披萨,(2)玉米面豆卷,(3)马丁尼酒,还是(4)这些都不是。”
图3示出可以从匹配模块142提供给客户端装置102的用户界面300。用户界面300包括提示301,提示301用于第一个体提供对短暂时间段期间的活动问题投票。提示301包括第一个体可以选择的多个选择或偏好302_1至302_N。偏好可以是上一段中列出的“快乐时光”偏好。第一个体可以向用户界面300提供输入(例如,客户端装置的屏幕上的点击)以投票关于问题的偏好。因此,界面300可以被视为提供用户友好的社交媒体约会应用进入过程,其收集个人偏好以建立兼容的、加速的和改进的匹配。
返回图2,在一些实施例中,匹配模块142可以提供用于匹配标准的过滤或规则(204)。例如,匹配模块142可以向由第一个体操作的客户端装置提供用户界面,该用户界面具有用于收集对第二个体的潜在介绍的匹配标准的提示。以这种方式,用户能够通过定义匹配标准的设置规则来过滤提供给他们以供查看的其它用户的简档。匹配标准可以包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤或规则。例如,匹配模块142可以存储订阅约会应用的个体的图像。匹配模块142包括用以对预订约会应用的个体的面部特征进行分类的面部识别模块。面部特征类别可以是眼睛颜色、眼睛大小、头发颜色、头发颜色、头发量、头发形状、眼镜、眼睛眉毛突出、脸颊形状等中的一种或多种。
图4示出可以从匹配模块142提供给客户端装置102的用户界面400。用户界面400包括针对不同过滤标准或规则的个体提示402_1至402_N。不同的过滤标准或规则可以是上面识别的任何面部特征类别。向用户界面400应用手势(例如,滑动动作)以指定适用的过滤或规则(例如,通过选择激活过滤器或设置由过滤器应用的规则或标准)。过滤或规则还可以指定搜索半径(例如,10英里内的个体)、年龄范围或潜在的任何其它个人属性。
界面400可以被视为提供用户友好的社交媒体约会应用进入过程,其收集足够的信息以建立改进的匹配。面部特征过滤器对与用户指定的图像属性偏好一致的图像进行排序,而无需用户这样做。因此,通过网络106传送的图像更少,定约会应用122使用的存储更少,并且客户端装置102的处理器110消耗的处理周期更少。此外,减少了约会应用122所消耗的电力,这在执行约会应用122的客户端装置102是移动装置的实现中可能特别有用。此外,用户满意度随着用户接收到更好和更少的提议而增加。
返回图2,在服务器104处从客户端装置102_1至102_N收集投票(202)或匹配标准(206)或这两者。匹配模块142然后基于共同投票和匹配标准生成匹配(208)。共同投票代表不同个体投票的相同偏好。匹配标准可以基于任何数量的因素(例如,年龄、性别、地理区域、身高、体重、外观或它们的组合等)。通过基于共同投票和匹配标准生成匹配,通过网络106传送更好的提议和更少的图像,约会应用使用更少的存储和功率,并且客户端装置102的处理器110消耗更少的处理周期。
匹配模块142可以使用任何数量的技术(包括应用的规则、协作过滤、或机器学习、或它们的组合等)来生成匹配。在一些实施例中,当生成匹配时,在短暂时间段期间,共同投票具有的权重比匹配标准的权重更大。该机制使得匹配能够兼容和加速。在一些实施例中,一旦经过了短暂时间段,则仅基于匹配标准生成匹配。在一些实施例中,一旦经过了短暂时间段,则可以基于具有较大权重的匹配标准和具有较小权重的共同投票来生成匹配。在一些实施例中,匹配标准的某些因素(诸如用户优选的面部特征属性等)可以接收到更大的权重。
然后将匹配从服务器104处的匹配模块142提供210到一个或多个客户端装置102。然后从客户端装置102收集212针对第二个体的匹配接受。例如,可以呈现个体的照片,并且第一手势(例如,在屏幕上向下滑动或在屏幕上向左滑动)可以指示没有兴趣,而第二手势(例如,在屏幕上向上滑动或在屏幕上向右滑动)可以指示兴趣。在一些实施例中,针对所建议的匹配,两个用户不需要同时在线。
在一些实施例中,在匹配接受之后进行附加操作,即匹配接受的验证214。验证可以是各种形式。例如,验证可以是对用户简档的验证以创建经验证的用户简档。例如,验证可以包括确定是否已经完成了最小数量的简档参数(例如,姓名、年龄、可理解的用户图像等)。验证可以是诸如通过社交网络(例如,
Figure BDA0003139421510000121
)或计算机网络身份资源(例如,具有白页身份列表的服务器)验证用户信息的形式。这种附加操作使得通过网络106传送的图像更少,约会应用122使用的存储和功率更少,并且客户端装置102的处理器110消耗的处理周期更少。此外,用户满意度随着用户收到更好和更少的提议而增加。
然后在匹配且接受的个体之间启用216网络通信。例如,响应于第一个体和第二个体之间的匹配以及第一个体和第二个体中的至少一个的匹配接受,可以在第一个体和第二个体之间启用文本消息形式的网络通信。用于启用通信的标准可以以多种方式配置。例如,可以指定只有一个性别可以发起通信。例如,约会应用122可以配置有女性发起通信的特征。在一些实施例中,约会应用提供指定的表情符号(例如,笑脸)。由女性选择指定的表情符号使得表情符号被发送到匹配的个体,并对女性首先进行通信的通信限制进行覆盖。虽然表情符号是一种通信形式,但可以被认为与制定的文本信息相比发送不那么复杂。因此,女性处于允许匹配的个体设置发起实质性通信的语气的位置。
可以基于单个个体接受匹配来断言启用通信。可替代地,可以在第一个体和第二个体都接受匹配的条件下断言启用通信。可以在短暂时间段(例如,一小时)内启用通信。在短暂时间段期间,第一个体或第二个体可以经由网络彼此通信。一旦经过了短暂时间段,匹配模块142可以仅基于匹配标准而不基于投票来生成匹配。
因此,匹配模块142可以促进数字服务,该数字服务可以为了包括但不限于社交、联网和约会的目的通过相互同意(匹配)来连接个体用户。约会应用122使得在具有共同兴趣(即,共同投票)的用户之间能够进行短暂时间段的通信。这种匹配机制可以促进随后的通信并加速用户之间的连接。此外,匹配机制可以使得通过网络106传送的图像更少、约会应用122使用的存储和功率更少以及客户端装置102的处理器110消耗的处理周期更少。约会应用122可以实现为移动装置、网站或独立计算机应用的应用。
转向图5,在一些实施例中,匹配模块142可以向客户端装置102提供与匹配的个体联系的提示(500)。图6示出可以用于向客户端装置102提供匹配和提示的用户界面600。在该示例中,用户界面600表示存在匹配,然后提供用户图标602和匹配的个体图标604。用户图标602和匹配的个体图标604可以包括例如照片、姓名和所选择的简档信息。激活匹配的个体图标604可以使得匹配的个体的简档信息完整。用户界面600还可以包括联系信息606,在这种情况下,该联系信息606指定联系所匹配的个体的短暂时间段。用户界面600还包括键盘608。键盘的输入示出在文本输入框610中。
返回图5,监视键盘输入(502)。更具体地,通过将推荐通信与有效通信策略集合进行比较以选择性地识别有效通信策略违规,来监视从用户到匹配的个体的推荐通信。在无效通信的情况下(504–是),提供警告206。
图7示出用户已将无效通信输入到文本框610的用户界面700。界面700提供可以具有文本组件704和信息选项卡706的警告702。激活信息选项卡706可以得到图8的具有文本框802的用户界面800,该文本框指示发送通信将降低回复的可能性。提供发送选项卡804和改变选项卡806以分别发送或重新制定消息。
返回图5,通过激活发送选项卡804(在这种情况下,发送消息510),可以覆盖警告(508–是)。如果激活改变选项卡806,则控制返回到框502。如果用户定制了有效通信(504–否)并按下发送按钮,则发送消息510。发送消息可能涉及匹配模块142协调从第一客户端装置(例如,102_1)到第二客户端装置(例如,102_N)的完整通信(例如,文本消息)的网络路由。
有效通信策略可以是各种形式。有效通信策略可以基于常识通信礼仪。有效通信策略可以基于对约会应用中的先前通信的统计分析以及将这些先前通信分割成统计上确定的有效和无效通信。
一个有效通信策略是无效词语清单的形式。示例无效词语包括嘿、嗨、喂、喂在吗、嘿在吗、你好、你好呀、你好吗、哟、哦、呵、怎么了、怎么样、近来好吗、还好吗、你好吗、您好等等。另一有效通信策略是无效表情符号的列表,诸如负面情绪表情符号。另一有效通信策略是无效短语的列表,诸如“我是真心的”、“我如此渴望”和“你很好看”。
匹配模块142还可以提供可能产生满足有效通信策略集合的通信的通信建议。例如,建议可以是说出以下各项中的一个或多个,“如果你喜欢该匹配,问一个更开放的问题,”“评论匹配的简档,”“更个人的陈述增加了回答的几率,”或“从匹配的简历中引用一个事实。”
所公开的技术改进了社交网络(特别是约会应用)中消息的质量。改进的通信促进了更多的社交互动,并且因此更好的用户体验。所公开的技术可以在发起匹配阶段期间更成功地采用,但是也可以用于监视和改进所有通信。
在一些实施例中,匹配模块142可以将优先级值分配给所接收的消息。然后可以按排名的优先级顺序呈现消息。可替代地,优先级值可以用于将消息排序为离散消息优先级类别(例如,高优先级、中优先级、低优先级、可能不需要审查、处置消息等)。该排名机制允许用户关注最重要的消息,并且可能忽略其它消息。因此,用户可能在约会应用上花费更少的时间,并且客户端装置102消耗处理器110的更少的周期并且使用更少的功率。
优先级值可以基于任意数量的考虑因素。匹配模块142可以预测各个推荐匹配的匹配兼容性值,该匹配兼容性值可以用于在匹配的一个个体与另一个体联系时建立优先级值。优先级值可以基于匹配个体的约会应用状态、匹配个体的约会应用行为以及其它考虑因素。在一些实施例中,优先级标准可以由用户配置。
图9示出用于针对社交媒体事件请求动态组支持的系统900。系统900可以包括系统100的一个或多个特征和功能。因此,为了简洁,省略了对类似元素的重复描述。
如图9所示,各个客户端装置102的存储器120存储社交媒体模块902和流式传输模块904。通常,社交媒体模块902可以是实现社交媒体操作的任何客户端应用。社交媒体操作定义为促进用户之间通过计算机网络通信的任何应用。社交媒体操作可以与诸如约会应用122等的社交网络(例如,
Figure BDA0003139421510000151
Figure BDA0003139421510000152
)和/或约会应用(例如,
Figure BDA0003139421510000153
)相关联。流式传输模块904可以实现实时传输协议(RTP)以通过互联网协议(IP)网络递送音频和视频,从而允许各个客户端装置102_1至102_N对音频和视频进行流式传输。除了参考系统100描述的约会应用122之外或代替参考系统100描述的约会应用122,可以存储社交媒体模块902和流式传输模块904中的每个。
类似地,服务器104的存储器140存储社交媒体平台906和流式传输平台908。社交媒体平台906可以实现任何类型的社交媒体操作,包括由匹配模块142执行的操作。流式传输平台908可以被配置成接受来自一个客户端装置(例如,102_1)的流式传输事件并将其广播到其它客户端装置(例如,102_2至102_N)。可替代地,流式传输平台协调从一个客户端装置到其它客户端装置的流式传输事件的对等广播。除了参考系统100描述的匹配模块142之外或代替参考系统100描述的匹配模块142,可以存储社交媒体平台906和流式传输平台908中的每个。
图10示出由服务器104结合由组织和广播社交媒体事件的个体使用的客户端装置102_1以及作为社交媒体事件的接收者的客户端装置102_2至102_N进行的操作。社交媒体模块902向组织社交媒体事件的个体提供提示。提示使个体指定社交媒体事件的描述(1000)。社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和对发起社交媒体事件的支持级别。例如,个体可以指定如果生成了针对事件的100个跟随者形式的支持,则她将对自己的蹦极跳进行视频流式传输。如本文所使用的,“支持”是指对个体的事件的流式传输的辅助,其可以是跟随流式传输事件的形式、考虑的承诺(例如,硬货币、虚拟货币等)、确保个体的事件的流式传输的新跟随者等。
社交媒体事件信息1000通过网络106被递送到服务器104,服务器104将事件详情广播1002到多个客户端装置102_2至102_N,客户端装置102_2至102_N可以与使用客户端装置102_1的个体的现有社交网络相关联,或者可以与使用客户端装置102_1的个体当前未知的较大受众相关联。从客户端装置102_2至102_N收集1004支持保证。然后确定是否满足支持级别(1006)。如果是(1006–是),则最后确定事件详情(1008)。这可以通过服务器104单独操作(例如,设置日期、时间、广播链接等)或服务器104与客户端装置102_1通信来以编程方式实现。然后将事件详情广播1010到客户端装置102_2至102_N。
在指定的日期和时间,与客户端装置102_1相关联的用户对事件进行流式传输。服务器104将流广播1012到客户端装置102_2至102_N。服务器104可以作为广播的集线器操作,或者可以协调事件的对等广播。流式传输平台144可以是与托管社交媒体平台142的机器不同的单独的机器。
在事件期间,可能会出现排行榜。排行榜列出了对社交媒体事件产生最大支持的个体。图11示出具有示例性排行榜1102的界面1100。在事件期间,排行榜动态更新1014。确定事件是否结束1016。如果不是(1016-否),则控制返回到框1012。如果是(1016-是),则完成处理。
因此,对于托管社交媒体平台的实体,所公开的技术提高了用户参与度。所公开的技术还允许用户娱乐跟随者,同时从可能是用户当前未知的较大受众的一部分的跟随者获得支持。此外,通过仅在达到指定支持级别之后发起事件,可以通过网络106发送更少的视频数据,并且可以减少社交媒体和流式传输模块所使用的存储、功率和处理周期。
这里描述的技术的各种实施例涉及具有计算机可读存储介质的计算机存储产品,所述计算机可读存储介质在其上具有用于进行各种计算机实现的操作的计算机代码。介质和计算机代码可以是为本技术的目的而专门设计和构造的,或者它们可以具有众所周知的类型,并且对于那些具有计算机软件技术技能的人是可用的。计算机可读介质的示例包括但不限于:磁介质,诸如硬盘、软盘和磁带等;光介质,诸如CD-ROM、DVD和全息装置等;磁光介质;以及专门配置用于存储和执行程序代码的硬件装置,诸如专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑装置(PLD)以及ROM和RAM装置等。计算机代码的示例包括诸如由编译器生成的机器代码以及包含由计算机使用解释器执行的更高级代码的文件。例如,该技术的实施例可以使用
Figure BDA0003139421510000171
C++或其它面向对象的编程语言和开发工具来实现。该技术的另一实施例可以在硬连线电路中实现,以代替机器可执行软件指令或与机器可执行软件指令组合。
为了便于解释,上述描述使用了特定的术语来提供对该技术的透彻理解。然而,本领域技术人员将清楚的是,具体详情可以不包括在技术的一些实施例中。因此,为了说明和描述的目的,呈现了技术的特定实施例的前述描述。它们并非旨在详尽无遗或将技术限制于所公开的精确形式;鉴于上述教导,许多修改和变化是可能的。选择和描述实施例是为了最好地解释该技术的原理及其实际应用,由此使得本领域的其它技术人员能够最好地使用该技术和各种实施例以及适合所预期的特定用途的各种修改。这里未具体描述的其它实施例也在以下权利要求的范围内。

Claims (60)

1.一种计算机实现的方法,包括:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体提供与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票;
收集所述投票;
基于共同投票和匹配标准来生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
向所述客户端装置提供所述匹配;
从所述客户端装置收集针对第二个体的匹配接受;以及
启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,从应用于所述客户端装置的手势收集所述投票。
3.根据前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,从提供给所述客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。
4.根据前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,启用网络通信包括在所述短暂时间段内启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
5.根据前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述共同投票具有第一权重,所述匹配标准具有第二权重,在所述短暂时间段期间所述第一权重大于所述第二权重使得所述匹配兼容并且被加速。
6.一种系统,包括:
耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体提供与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票;
收集所述投票;
基于共同投票和匹配标准来生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
向所述客户端装置提供所述匹配;
从所述客户端装置收集针对第二个体的匹配接受;以及
启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
7.根据权利要求6所述的系统,其中,从应用于所述客户端装置的手势收集所述投票。
8.根据权利要求6或7所述的系统,其中,从提供给所述客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的系统,其中,启用网络通信包括在所述短暂时间段内启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的系统,其中,所述共同投票具有第一权重,所述匹配标准具有第二权重,在所述短暂时间段期间所述第一权重大于所述第二权重使得所述匹配兼容并且被加速。
11.一种非暂时性计算机可读介质,其存储有指令,所述指令用于使计算系统:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体提供与在短暂时间段期间的活动有关的偏好的投票;
收集所述投票;
基于共同投票和匹配标准来生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
向所述客户端装置提供所述匹配;
从所述客户端装置收集针对第二个体的匹配接受;以及
启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
12.根据权利要求11所述的非暂时性计算机可读介质,其中,从应用于所述客户端装置的手势收集所述投票。
13.根据权利要求11或12所述的非暂时性计算机可读介质,其中,从提供给所述客户端装置的图形用户界面中的屏幕点击收集手势。
14.根据权利要求11至13中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,启用网络通信包括在所述短暂时间段内启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
15.根据权利要求11至14中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述共同投票具有第一权重,所述匹配标准具有第二权重,在所述短暂时间段期间所述第一权重大于所述第二权重使得所述匹配兼容并且被加速。
16.一种计算机实现的方法,包括:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准,其中,所述匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器;
从所述客户端装置收集匹配标准;
基于所述匹配标准生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
将所述匹配提供给所述客户端装置;
收集所述第一个体对所述第二个体的匹配接受;
验证所述第二个体的属性以选择性地建立经验证状态;以及
响应于所述经验证状态,启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
17.根据权利要求16所述的计算机实现的方法,其中,所述经验证状态基于经验证简档。
18.根据权利要求17所述的计算机实现的方法,其中,所述经验证简档包括最小数量的简档参数。
19.根据权利要求17至18中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述经验证简档包括经由社交网络验证的参数。
20.根据权利要求17至19中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述经验证简档包括经由计算机网络身份资源验证的参数。
21.根据权利要求16至20中任一项所述的计算机实现的方法,其中,启用网络通信包括为所接收到的消息分配优先级值。
22.根据权利要求21所述的计算机实现的方法,其中,所述优先级值与多个离散消息优先级类别之一相关联。
23.根据权利要求16至22中任一项所述的计算机实现的方法,其中,启用网络通信包括向客户端装置提供指定表情符号,其中,所述指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。
24.根据权利要求23所述的计算机实现的方法,其中,所述通信限制是女性发起网络通信的要求。
25.一种系统,包括:
耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准,其中,所述匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器;
从所述客户端装置收集匹配标准;
基于所述匹配标准生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
将所述匹配提供给所述客户端装置;
收集所述第一个体对所述第二个体的匹配接受;
验证所述第二个体的属性以选择性地建立经验证状态;以及
响应于所述经验证状态,启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
26.根据权利要求25所述的系统,其中,所述经验证状态基于经验证简档。
27.根据权利要求26所述的系统,其中,所述经验证简档包括最小数量的简档参数。
28.根据权利要求26至27中任一项所述的系统,其中,所述经验证简档包括经由社交网络验证的参数。
29.根据权利要求26至28中任一项所述的系统,其中,所述经验证简档包括经由计算机网络身份资源验证的参数。
30.根据权利要求25至29中任一项所述的系统,其中,启用网络通信包括为所接收到的消息分配优先级值。
31.根据权利要求30所述的系统,其中,所述优先级值与多个离散消息优先级类别之一相关联。
32.根据权利要求25至31中任一项所述的系统,其中,启用网络通信包括向客户端装置提供指定表情符号,其中,所述指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。
33.根据权利要求32所述的系统,其中,所述通信限制是女性发起网络通信的要求。
34.一种非暂时性计算机可读介质,其存储有指令,所述指令用于使计算系统:
向客户端装置提供一个或多个提示,所述一个或多个提示用于第一个体指定用于向第二个体的潜在介绍的匹配标准,其中,所述匹配标准包括用以通过面部识别模块所分类的面部特征对个体池进行排序的过滤器;
从所述客户端装置收集匹配标准;
基于所述匹配标准生成所述第一个体和个体池之间的匹配;
向所述客户端装置提供所述匹配;
收集所述第一个体对所述第二个体的匹配接受;
验证所述第二个体的属性以选择性地建立经验证状态;以及
响应于所述经验证状态,启用所述第一个体和所述第二个体之间的网络通信。
35.根据权利要求34所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述经验证状态基于经验证简档。
36.根据权利要求35所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述经验证简档包括最小数量的简档参数。
37.根据权利要求35至36中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述经验证简档包括经由社交网络验证的参数。
38.根据权利要求35至37中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述经验证简档包括经由计算机网络身份资源验证的参数。
39.根据权利要求34至38中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,启用网络通信包括为所接收到的消息分配优先级值。
40.根据权利要求39所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述优先级值与多个离散消息优先级类别之一相关联。
41.根据权利要求34至40中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,启用网络通信包括向客户端装置提供指定表情符号,其中,所述指定表情符号的选择对与启用网络通信相关联的通信限制进行覆盖。
42.根据权利要求41所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述通信限制是女性发起网络通信的要求。
43.一种计算机实现的方法,包括:
经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述,其中,所述社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和发起所述社交媒体事件所需的支持;
经由所述网络向多个客户端装置广播所述社交媒体事件的描述;
经由所述网络从所述多个客户端装置收集支持保证;
在接收到发起所述社交媒体事件所需的支持之后,建立最终事件详情;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述最终事件详情;
经由所述网络从所述客户端装置接收所述社交媒体事件;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述社交媒体事件;以及
提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对所述社交媒体事件的最大支持的个体。
44.一种系统,包括:
耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为:
经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述,其中,所述社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和发起所述社交媒体事件所需的支持;
经由所述网络向多个客户端装置广播所述社交媒体事件的描述;
经由所述网络从所述多个客户端装置收集支持保证;
在接收到发起所述社交媒体事件所需的支持之后,建立最终事件详情;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述最终事件详情;
经由所述网络从所述客户端装置接收所述社交媒体事件;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述社交媒体事件;以及
提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对所述社交媒体事件的最大支持的个体。
45.一种非暂时性计算机可读介质,其存储有指令,所述指令用于使计算系统:
经由网络从客户端装置接收社交媒体事件的描述,其中,所述社交媒体事件的描述指定视频流式传输事件和发起所述社交媒体事件所需的支持;
经由所述网络向多个客户端装置广播所述社交媒体事件的描述;
经由所述网络从所述多个客户端装置收集支持保证;
在接收到发起所述社交媒体事件所需的支持之后,建立最终事件详情;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述最终事件详情;
经由所述网络从所述客户端装置接收所述社交媒体事件;
经由所述网络向所述多个客户端装置广播所述社交媒体事件;以及
提供动态排行榜,该动态排行榜表征生成对所述社交媒体事件的最大支持的个体。
46.一种计算机实现的方法,包括:
在客户端装置处向用户提供用以联系所匹配的个体的提示;
监视从所述用户到所匹配的个体的推荐通信;
将所述推荐通信与有效通信策略集合进行比较,以选择性地识别有效通信策略违规;
响应于所述有效通信策略违规向所述用户提供警告;
从所述用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号;以及
启用从所述客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
47.根据权利要求46所述的计算机实现的方法,还包括:提供可能产生满足所述有效通信策略集合的通信的通信建议。
48.根据权利要求46或47所述的计算机实现的方法,其中,所述有效通信策略集合包括无效词的列表。
49.根据权利要求46至48中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述有效通信策略集合包括无效表情符号的列表。
50.根据权利要求46至49中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述有效通信策略集合包括无效短语的列表。
51.一种系统,包括:
耦接到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置为:
在客户端装置处向用户提供用以联系所匹配的个体的提示;
监视从所述用户到所匹配的个体的推荐通信;
将所述推荐通信与有效通信策略集合进行比较,以选择性地识别有效通信策略违规;
响应于所述有效通信策略违规向所述用户提供警告;
从所述用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号;以及
启用从所述客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
52.根据权利要求51所述的系统,还包括:提供可能产生满足所述有效通信策略集合的通信的通信建议。
53.根据权利要求51或52所述的系统,其中,所述有效通信策略集合包括无效词的列表。
54.根据权利要求51至53中任一项所述的系统,其中,所述有效通信策略集合包括无效表情符号的列表。
55.根据权利要求51至54中任一项所述的系统,其中,所述有效通信策略集合包括无效短语的列表。
56.一种非暂时性计算机可读介质,其存储有指令,所述指令用于使计算系统:
在客户端装置处向用户提供用以联系所匹配的个体的提示;
监视从所述用户到所匹配的个体的推荐通信;
将所述推荐通信与有效通信策略集合进行比较,以选择性地识别有效通信策略违规;
响应于所述有效通信策略违规向所述用户提供警告;
从所述用户接收用以向所匹配的个体发送完整通信的信号;以及
启用从所述客户端装置到所匹配的个体的完整通信的网络路由。
57.根据权利要求56所述的非暂时性计算机可读介质,其存储有指令,所述指令还用于使所述计算系统提供可能产生满足所述有效通信策略集合的通信的通信建议。
58.根据权利要求56或57所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述有效通信策略集合包括无效词的列表。
59.根据权利要求56至58中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述有效通信策略集合包括无效表情符号的列表。
60.根据权利要求56至59中任一项所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述有效通信策略集合包括无效短语的列表。
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