CN113256389A - 一种线上展厅的展示方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种线上展厅的展示方法、设备及存储介质,其中,该方法,包括:在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。本发明实施例提供的技术方案,可以实现精准推荐,丰富线上展厅的展示方式以及推送方式,可以提高用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种线上展厅的展示方法、设备及存储介质。
背景技术
目前,线上展厅正悄然兴起,线上展厅技术由于其较好的用户体验正被越来越多的使用者所接受,吸引着越来越多的用户使用。针对线上展厅的用户行为数据的分析也日益体现。
针对用户行为数据的分析主要是获取用户在自身网站浏览或者购买商品的用户行为数据,基于用户行为数据推荐相关的商品,但是该方法导致线上展厅展示方式单一,商品推荐也相对单一,用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种线上展厅的展示方法、设备及存储介质,可以实现精准推荐,丰富线上展厅的展示方式以及推送方式,可以提高用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种线上展厅的展示方法,包括:
在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;
基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
第二方面,本发明实施例还提供了一种线上展厅的展示方法,所述方法应用于前端,所述方法包括:
若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据;
基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例提供的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的方法。
本发明实施例提供的技术方案,在用户登录线上展厅的情况下,通过获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,并通过该用户行为数据对线上展厅中的展馆进行推荐,可以实现精准推荐,丰富线上展厅的展示方式以及推送方式,可以提高用户体验。
附图说明
图1a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图;
图1b是通过宣传二维码方式登录游戏应用的方法流程图;
图1c是通过用户二维码方式登录游戏应用的方法流程图;
图1d是公开的集市的界面图;
图1e通过游戏应用进货后的界面图;
图1f是查看用户行为数据界面图;
图2a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图;
图2b是线上展厅展示展馆的示意图;
图2c是进入目标展馆,展示商品的界面图;
图2d是购买页面的示意图;
图2e再一次进入目标展馆,展示商品的界面图;
图3是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图;
图4a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图;
图4b是线上展厅的展示方法流程图;
图4c是线上展厅的展示方法流程图;
图5是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示装置结构框图;
图6是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示装置结构框图;
图7是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
图1a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图,所述方法可以由一种线上展厅的展示装置来执行,所述装置可以由软件和/或硬件来实现,所述装置可以配置在后台端,所述后台端可以是服务器等电子设备,所述方法可以应用于将游戏应用的用户行为数据应用于线上展厅的场景中。
如图1a所示,本发明实施例提供的技术方案包括:
S110:在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据。
本发明实施例的一个实施方式中,可选的,在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,包括:在用户登录线上展厅的情况下,判断所述用户是否登录过游戏应用;若是,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据。可选的,本发明实施例提供的方法还可以包括:若判断所述用户没有登录过游戏应用,将随机展示的展示数据反馈到前端,以使所述前端基于所述展馆数据生成展馆页面,通过所述展馆页面将所述展馆进行随机展示。
其中,游戏应用可以通过宣传二维码或者可以通过用户二维码方式进行登录。其中,通过宣传二维码方式登录游戏应用的方法可以参考图1b,通过用户二维码方式登录游戏应用的方法流程可以参考图1c。其中,可以通过应用于游戏应用中的联系方式信息登录线上展厅。例如,可以通过应用于游戏应用的手机号码登录线上展厅。其中,线上展厅可以是3D线上展厅。其中,通过线上展厅中的展馆中可以展示商品信息。
在本发明实施例中,游戏应用可以是小游戏应用,或者其他游戏应用。其中,通过游戏应用可以是具有交易虚拟物品的游戏应用,在游戏应用中可以展示集市,展示的集市中存在对应衣、食、住、行、康、养、医、教的商铺。用户可以点击对应的商铺,进入对应商铺,展示商铺中的虚拟物品,用户可以购买自己感兴趣的虚拟物品,从而完成进货流程。例如,如图1d所示,用户可以点击啤酒管,购买啤酒管中感兴趣的虚拟物品,完成进货流程,其中,进货后的界面图可以参考图1e。或者用户可以对自己已经购买的虚拟物品进行出售。其中,用户在交易虚拟物品的情况下,后台端会记录交易虚拟物品的用户行为数据,交易虚拟物品的用户行为数据的查看界面可以参考图1f。其中,用户行为数据包括用户购买虚拟物品的记录信息,用户卖出虚拟物品的记录信息等。
S120:基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
在本发明实施例中,具体的,可以基于用户行为数据对线上展厅中的展馆进行位置调整。例如,若在游戏应用中交易的虚拟物品是啤酒,则用户行为数据是交易啤酒的行为数据,则线上展厅可以将啤酒展馆调整到线上展厅前排的位置,便于用户进入啤酒管购买商品。
本发明实施例提供的技术方案,在用户登录线上展厅的情况下,通过获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,并通过该用户行为数据对线上展厅中的展馆进行推荐,可以实现精准推荐,丰富线上展厅的展示方式,可以提高用户体验。
图2a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图,在本实施例中,可选的,所述方法还可以包括:若接收到进入目标展馆的请求,将所述目标展馆中展示数据反馈至前端;其中,所述展示数据包含导航栏中的商品数据,所述前端基于所述展示数据生成展示页面,并通过所述展示页面展示导航栏中的商品。
可选的,所述方法还可以包括:若接收到查看所述导航栏中目标商品的请求,将所述目标商品的购买页面信息反馈给前端,以使前端基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面并展示所述购买页面。
可选的,所述方法还可以包括:若接收再一次进入所述目标展馆的请求,改变所述目标商品在导航栏中的位置,并将改变位置的商品数据反馈到前端,以使前端进行展示。
如图2a所示,本发明实施例提供的技术方案包括:
S210:在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据。
S220:基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
S230:若接收到进入目标展馆的请求,将所述目标展馆中展示数据反馈至前端;其中,所述展示数据包含导航栏中的商品数据,所述前端基于所述展示数据生成展示页面,并通过所述展示页面展示导航栏中的商品。
在本发明实施例中,前端可以通过线上展厅展示推荐的展馆(参考图2b),用户可以根据需求点击进入相应的目标展馆,前端若检测到进入目标展馆的操作,向后台端发送进入目标展馆的请求,后台端接收到进入目标展馆的请求,将目标展馆中展示数据反馈至前端,前端基于展示数据生成展示页面,并通过展示页面展示导航栏中的商品。其中,商品可以通过导航栏进行展示。例如,图2c所示,目标展馆为啤酒馆,前端展示了啤酒馆的展示页面,啤酒馆的商品通过导航栏展示。其中,导航栏可以位于展示页面的底部,或者还可以位于展示页面的其他位置。
S240:若接收到查看所述导航栏中目标商品的请求,将所述目标商品的购买页面信息反馈给前端,以使前端基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面并展示所述购买页面。
在本发明实施例中,用户可以点击导航栏中的目标商品,前端若检测到触发导航栏中目标商品的操作,向后台端发送查看目标商品的请求,后台端接收到该请求,将目标商品的购买页面反馈给前端,前端基于该购买页面信息生成目标商品的购买页面,并展示购买页面。其中,购买页面可以通过弹窗的形式进行展示,或者可以通过浮层的形式进行展示。例如,图2d所示,目标商品为苏打水,苏打水的购买页面可以通过弹窗的形式进行展示,用户可以点击相应的购买控件进行购买。
S250:若接收再一次进入所述目标展馆的请求,改变所述目标商品在导航栏中的位置,并将改变位置的商品数据反馈到前端,以使前端进行展示。
在本发明实施例中,若前端检测到再一次进入目标展馆的操作,向后台端发送再一次进入目标展馆的请求,后台端接收该请求,改变目标商品在导航栏中的位置,将改变位置的商品数据反馈到前端,前端生成展示页面,通过展示页面展示改变位置的导航栏中的商品。例如,如图2e所示,可以将目标商品展示在导航栏中的最右端。
由此,若接收到再一次进入目标展馆的请求,通过改变目标商品在导航栏中的位置,并将改变位置的商品数据反馈到前端,以使前端进行展示,可以便于用户选择感兴趣的商品,提高用户体验。
图3是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图,所述方法可以由一种线上展厅的展示装置来执行,所述装置可以由软件和/或硬件来实现,所述装置可以配置在前端,所述前端可以配置在终端、计算机等电子设备,所述方法可以应用于将游戏应用的用户行为数据应用于线上展厅的场景中。
如图3所示,本发明实施例提供的技术方案包括:
S310:若检测到用户登录线上展厅,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据。
在本发明实施例中,若检测到用户登录线上展厅,后台端获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,并基于用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐,并将推荐的展馆的展示数据发送至前端,前端接收该展示数据。
S320:基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
在本发明实施例中,前端可以基于展示推荐的展馆。其中,游戏应用可以是小游戏应用,或者其他游戏应用。其中,通过游戏应用可以是具有交易虚拟物品的游戏应用,在游戏应用中可以展示集市,展示的集市中存在对应衣、食、住、行、康、养、医、教的商铺。用户可以点击对应的商铺,进入对应商铺,展示商铺中的虚拟物品,用户可以购买自己感兴趣的虚拟物品,从而完成进货流程。例如,如图1d所示,用户可以点击啤酒管,购买啤酒管中感兴趣的虚拟物品,完成进货流程,其中,进货后的界面图可以参考图1e。或者用户可以对自己已经购买的虚拟物品进行出售。其中,用户在交易虚拟物品的情况下,后台端会记录交易虚拟物品的用户行为数据,交易虚拟物品的用户行为数据的查看界面可以参考图1f。其中,用户行为数据包括用户购买虚拟物品的记录信息,用户卖出虚拟物品的记录信息等。后台端可以基于用户行为数据对线上展厅的展馆进行位置调整。具体的,将与用户行为数据对应的展馆调整至前排位置,以便于用户选择展馆购买商品,提高用户体验。例如,若在游戏应用中交易的虚拟物品是啤酒,则用户行为数据是交易啤酒的行为数据,则线上展厅可以将啤酒展馆调整到线上展厅前排的位置,便于用户进入啤酒管购买商品。
本发明实施例提供的技术方案,若检测到用户登录线上展厅,通过接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据,基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定,可以丰富线上展厅的展示方式,可以实现对展馆的精准推荐,可以提高用户体验。
图4a是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法流程图,在本实施例中,可选的,所述方法还包括:若检测到进入目标展馆的操作,向所述后台端发送进入所述目标展馆的请求;
接收所述后台端反馈基于所述请求反馈的目标展馆的展示数据,基于所述目标展馆的展示数据生成展示页面,通过展示页面展示导航栏中的商品。
可选的,所述方法还包括:若检测到触发所述导航栏中目标商品的操作,向所述后台端发送查看所述目标商品的请求;
接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品的购买页面信息,并基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面,并展示所述购买页面。
可选的,所述方法还可以包括:若检测到再一次进入所述目标展馆的操作,向所述后台端发送再一次进入所述目标展馆的请求;
接收所述后台端反馈的基于所述请求所述目标商品在所述导航栏中位置改变的数据,并进行展示。
如图4a所示,本发明实施例提供的技术方案包括:
S410:若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据。
S420:基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
S430:若检测到进入目标展馆的操作,向所述后台端发送进入所述目标展馆的请求。
在本发明实施例中,前端可以通过线上展厅展示推荐的展馆(参考图2b),用户可以根据需求点击进入相应的目标展馆,前端若检测到进入目标展馆的操作,向后台端发送进入目标展馆的请求,后台端接收到进入目标展馆的请求,将目标展馆中展示数据反馈至前端。
S440:接收所述后台端反馈基于所述请求反馈的目标展馆的展示数据,基于所述目标展馆的展示数据生成展示页面,通过展示页面展示导航栏中的商品。
在本发明实施例中,前端基于展示数据生成展示页面,并通过展示页面展示导航栏中的商品。其中,商品可以通过导航栏进行展示。例如,图2c所示,目标展馆为啤酒馆,前端展示了啤酒馆的展示页面,啤酒馆的商品通过导航栏展示。其中,导航栏可以位于展示页面的底部,或者还可以位于展示页面的其他位置。
S450:若检测到触发所述导航栏中目标商品的操作,向所述后台端发送查看所述目标商品的请求。
在本发明实施例中,用户可以点击导航栏中的目标商品,前端若检测到触发导航栏中目标商品的操作,向后台端发送查看目标商品的请求,后台端接收到该请求,将目标商品的购买页面反馈给前端。
S460:接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品的购买页面信息,并基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面,并展示所述购买页面。
在本发明实施例中,前端基于该购买页面信息生成目标商品的购买页面,并展示购买页面。其中,购买页面可以通过弹窗的形式进行展示,或者可以通过浮层的形式进行展示。例如,图2d所示,目标商品为苏打水,苏打水的购买页面可以通过弹窗的形式进行展示,用户可以点击相应的购买控件进行购买。
S470:若检测到再一次进入所述目标展馆的操作,向所述后台端发送再一次进入所述目标展馆的请求。
在本发明实施例中,在本发明实施例中,若前端检测到再一次进入目标展馆的操作,向后台端发送再一次进入目标展馆的请求,后台端接收该请求,改变目标商品在导航栏中的位置,将改变位置的商品数据反馈到前端。
S480:接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品在所述导航栏中位置改变的数据,并进行展示。
在本发明实施例中,前端接收目标商品在导航栏中位置改变的数据,生成展示页面,通过展示页面展示改变位置的导航栏中的商品。例如,如图2e所示,可以将目标商品展示在导航栏中的最右端。
由此,若检测到再一次进入目标展馆的操作,向后台端发送再一次进入目标展馆的请求,接收后台端基于该请求反馈的目标商品在导航栏中位置改变的数据,并进行展示,可以便于用户选择感兴趣的商品,提高用户体验。
其中,线上展厅展示方法还可以参考图4b所示的方法。其中,线上展厅展示方法还可以参考图4c。
图5是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示装置结构框图,如图5所示,所述装置包括:获取模块510和推荐模块520。
获取模块510,用于在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;
推荐模块520,用于基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
可选的,所述装置还包括反馈模块,用于若接收到进入目标展馆的请求,将所述目标展馆中展示数据反馈至前端;其中,所述展示数据包含导航栏中的商品数据,所述前端基于所述展示数据生成展示页面,并通过所述展示页面展示导航栏中的商品。
可选的,所述反馈模块,还用于若接收到查看所述导航栏中目标商品的请求,将所述目标商品的购买页面信息反馈给前端,以使前端基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面并展示所述购买页面。
可选的,所述反馈模块,还用于若接收再一次进入所述目标展馆的请求,改变所述目标商品在导航栏中的位置,并将改变位置的商品数据反馈到前端,以使前端进行展示。
可选的,在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,包括:
在用户登录线上展厅的情况下,判断所述用户是否登录过游戏应用;
若是,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据。
可选的,所述反馈模块,还用于:若判断所述用户没有登录过游戏应用,将随机展示的展示数据反馈到前端,以使所述前端基于所述展馆数据生成展馆页面,通过所述展馆页面将所述展馆进行随机展示。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图6是本发明实施例提供的一种线上展厅的展示装置结构框图,所述装置应用于前端,所述装置包括接收模块610和展示模块620。
其中,接收模块610,用于若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据;
展示模块620,用于基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
可选的,所述装置还包括发送模块,用于若检测到进入目标展馆的操作,向所述后台端发送进入所述目标展馆的请求;
接收/展示模块,用于接收所述后台端反馈基于所述请求反馈的目标展馆的展示数据,基于所述目标展馆的展示数据生成展示页面,通过展示页面展示导航栏中的商品。
可选的,所述发送模块,还用于若检测到触发所述导航栏中目标商品的操作,向所述后台端发送查看所述目标商品的请求;
所述接收/展示模块,还用于接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品的购买页面信息,并基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面,并展示所述购买页面。
可选的,所述发送模块,还用于若检测到再一次进入所述目标展馆的操作,向所述后台端发送再一次进入所述目标展馆的请求;
所述接收/展示模块,还用于接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品在所述导航栏中位置改变的数据,并进行展示。
上述装置可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
图7是本发明实施例提供的一种设备结构示意图,如图7所示,该设备包括:
一个或多个处理器710,图7中以一个处理器710为例;
存储器720;
所述设备还可以包括:输入装置730和输出装置740。
所述设备中的处理器710、存储器720、输入装置730和输出装置740可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器720作为一种非暂态计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的一种线上展厅的展示方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的获取模块510和推荐模块520,或者附图6所示的接收模块610和展示模块620)。处理器710通过运行存储在存储器720中的软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的一种线上展厅的展示方法,即:
在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;
基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
或者,
若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据;
基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
存储器720可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非暂态性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非暂态性固态存储器件。在一些实施例中,存储器720可选包括相对于处理器710远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与计算机设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置740可包括显示屏等显示设备,或者包括输出接口等。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例提供的一种线上展厅的展示方法:
在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;
基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
或者,
若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据;
基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (12)
1.一种线上展厅的展示方法,其特征在于,包括:
在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据;
基于所述用户行为数据对线上展厅中用于展示商品的展馆进行推荐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到进入目标展馆的请求,将所述目标展馆中展示数据反馈至前端;其中,所述展示数据包含导航栏中的商品数据,所述前端基于所述展示数据生成展示页面,并通过所述展示页面展示导航栏中的商品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到查看所述导航栏中目标商品的请求,将所述目标商品的购买页面信息反馈给前端,以使前端基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面并展示所述购买页面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收再一次进入所述目标展馆的请求,改变所述目标商品在导航栏中的位置,并将改变位置的商品数据反馈到前端,以使前端进行展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在用户登录线上展厅的情况下,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据,包括:
在用户登录线上展厅的情况下,判断所述用户是否登录过游戏应用;
若是,获取在游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
若判断所述用户没有登录过游戏应用,将随机展示的展示数据反馈到前端,以使所述前端基于所述展馆数据生成展馆页面,通过所述展馆页面将所述展馆进行随机展示。
7.一种线上展厅的展示方法,其特征在于,所述方法应用于前端,所述方法包括:
若检测到用户登录,接收后台端发送的线上展厅中推荐的展馆的展示数据;
基于所述展示数据生成展示页面,通过展示页面展示推荐的展馆;其中,推荐的展馆基于用户登录游戏应用中交易虚拟物品的用户行为数据进行确定。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到进入目标展馆的操作,向所述后台端发送进入所述目标展馆的请求;
接收所述后台端反馈基于所述请求反馈的目标展馆的展示数据,基于所述目标展馆的展示数据生成展示页面,通过展示页面展示导航栏中的商品。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到触发所述导航栏中目标商品的操作,向所述后台端发送查看所述目标商品的请求;
接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品的购买页面信息,并基于所述购买页面信息生成所述目标商品的购买页面,并展示所述购买页面。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到再一次进入所述目标展馆的操作,向所述后台端发送再一次进入所述目标展馆的请求;
接收所述后台端基于所述请求反馈的所述目标商品在所述导航栏中位置改变的数据,并进行展示。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10任一项所述的方法。
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