CN113256280A - 红包发放的方法和装置 - Google Patents

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CN113256280A CN202110510912.3A CN202110510912A CN113256280A CN 113256280 A CN113256280 A CN 113256280A CN 202110510912 A CN202110510912 A CN 202110510912A CN 113256280 A CN113256280 A CN 113256280A
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Abstract

本发明公开了红包发放的方法和装置,涉及移动互联技术领域。该方法的一具体实施方式包括:根据用户的定位信息确定用户的地理位置;判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;若是,则获取所述位置区域内的红包并展示;否则,跳转至根据用户的定位信息确定用户的地理位置的步骤。该实施方式通过当用户的地理位置位于预设的红包投放区域时向用户展示该区域内的红包的技术手段,能够基于地理位置进行红包发放,满足用户的多样化需求。

Description

红包发放的方法和装置
技术领域
本发明涉及移动互联技术领域,尤其涉及一种红包发放的方法和装置。
背景技术
目前红包大多基于社交关系,通过好友来完成红包的收发。这种红包发放方式在没有社交关系的情况下无法实现,不能满足用户的多样化需求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种红包发放的方法和装置,通过当用户的地理位置位于预设的红包投放区域时向用户展示该区域内的红包的技术手段,能够基于地理位置进行红包发放,满足用户的多样化需求。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种红包发放的方法,包括:
根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;
若是,则获取所述位置区域内的红包并展示;
否则,跳转至根据用户的定位信息确定用户的地理位置的步骤。
可选地,所述方法还包括:在判断所述地理位置是否属于预设的位置区域之前,获取所述红包的投放位置,将包含所述投放位置的预设范围内的地理区域作为所述位置区域。
可选地,所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包之后,在每个红包上展示所述红包的属性信息。
可选地,所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,响应于所述用户对所述红包的操作指令,展示与所述红包对应的游戏界面,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,包括:监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为;
根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,所述操作行为为滑屏操作;根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为,包括:监测所述用户在预设时间范围内接触所述游戏界面的接触行为,确定所述接触行为对应的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标,当所述第一屏幕位置坐标和所述第二屏幕位置坐标之间的距离满足预设条件时,判定所述接触行为为滑屏操作;其中,
所述第一屏幕位置坐标是所述用户接触所述游戏界面时的接触点位置坐标,所述第二屏幕位置坐标是所述用户离开所述游戏界面时的接触点位置坐标。
可选地,所述方法还包括:在监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为之后,根据所述滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定所述滑屏操作的滑屏方向,当所述滑屏方向满足预设滑屏条件时,将所述滑屏操作记为有效滑屏操作;
根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的有效滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,所述方法还包括:在根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额之前,确定所述红包的固定金额和游戏基础金额;
根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的滑屏操作次数确定所述用户的游戏系数,根据所述游戏系数和所述游戏基础金额确定所述用户在所述游戏中的游戏金额,根据所述固定金额和所述游戏金额确定所述红包的红包金额。
可选地,所述方法还包括:在根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额之后,可视化展示所述红包的红包金额。
可选地,获取所述位置区域内的红包,包括:从投放位置在所述位置区域内的所有红包中,获取不具有展示标签的红包;
所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,为所述红包添加展示标签;以及,周期性更新投放位置在所述位置区域内的所有红包的标签信息。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种红包发放的装置,包括:
位置获取模块,根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
位置判定模块,判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;
红包发放模块,在判定所述地理位置属于预设的位置区域时,获取所述位置区域内的红包并展示。
可选地,所述位置判定模块还用于:在判断所述地理位置是否属于预设的位置区域之前,获取所述红包的投放位置,将包含所述投放位置的预设范围内的地理区域作为所述位置区域。
可选地,所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包之后,在每个红包上展示所述红包的属性信息。
可选地,所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,响应于所述用户对所述红包的操作指令,展示与所述红包对应的游戏界面,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,包括:监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为;
所述红包发放模块根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,所述操作行为为滑屏操作;所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为,包括:监测所述用户在预设时间范围内接触所述游戏界面的接触行为,确定所述接触行为对应的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标,当所述第一屏幕位置坐标和所述第二屏幕位置坐标之间的距离满足预设条件时,判定所述接触行为为滑屏操作;
其中,所述第一屏幕位置坐标是所述用户接触所述游戏界面时的接触点位置坐标,所述第二屏幕位置坐标是所述用户离开所述游戏界面时的接触点位置坐标。
可选地,所述红包发放模块还用于:在监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为之后,根据所述滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定所述滑屏操作的滑屏方向,当所述滑屏方向满足预设滑屏条件时,将所述滑屏操作记为有效滑屏操作;
所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的有效滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块还用于:在根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额之前,确定所述红包的固定金额和游戏基础金额;
所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的滑屏操作次数确定所述用户的游戏系数,根据所述游戏系数和所述游戏基础金额确定所述用户在所述游戏中的游戏金额,根据所述固定金额和所述游戏金额确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块还用于:在根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额之后,可视化展示所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块获取所述位置区域内的红包,包括:从投放位置在所述位置区域内的所有红包中,获取不具有展示标签的红包;
所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,为所述红包添加展示标签;以及,周期性更新投放位置在所述位置区域内的所有红包的标签信息。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种红包发放的电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例第一方面提供的方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明实施例第一方面提供的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:通过当用户的地理位置位于预设的红包投放区域时向用户展示该区域内的红包的技术手段,能够基于地理位置进行红包发放,满足用户的多样化需求。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的红包发放的方法的主要流程的示意图;
图2是根据本发明实施例的红包发放的装置的主要模块的示意图;
图3是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图4是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种红包发放的方法。
图1是根据本发明实施例的红包发放的方法的主要流程的示意图,如图1所示,本发明实施例的红包发放的方法包括:
步骤S101、根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
步骤S102、判断该地理位置是否属于预设的位置区域;若是,则跳转至步骤S103;否则跳转至步骤S101;
步骤S103、获取所置区域内的红包并展示。
位置区域是指预先确定的投放红包的区域。本发明实施例中,当用户的地理位置位于预设的红包投放区域时向用户展示该区域内的红包,能够基于地理位置进行红包发放,满足用户的多样化需求。
在判断用户的地理位置是否属于预设的位置区域之前,可以根据实际情况确定位置区域的范围。例如,位置区域是由若干个红包的投放位置包围形成的闭合区域。可选地,在判断用户的地理位置是否属于预设的位置区域之前,获取红包的投放位置,将包含该投放位置的预设范围内的地理区域作为所述位置区域。例如,将各个红包投放位置包围形成的闭合区域及其周围50米范围内的区域作为预设的位置区域。本实施例能够扩大位置区域的范围,使得更大范围内的用户均可以参与本发明实施例的红包发放过程。
实际应用过程中,还可以在获取所述位置区域内的红包之后,在每个红包上展示红包的属性信息,如红包的发放者、红包传达的问候信息等。
向用户展示红包之后,可以响应于用户点击红包的操作直接将发放给用户。也可以在获取所述位置区域内的红包并展示之后,响应于用户对红包的操作指令,展示与红包对应的游戏界面,监控用户在游戏界面中的操作行为,根据用户的操作行为确定红包的红包金额。例如监控用户在一个游戏环节中的操作行为,根据用户该游戏环节中的操作行为确定红包的红包金额;或者,监控用户在预设时间范围内(例如30秒)在游戏界面中的操作行为,根据用户在预设时间范围内的操作行为确定红包的红包金额。操作行为的内容可以选择性设定,例如点击屏幕、滑动屏幕。可选地,操作行为为滑屏操作;根据用户在预设时间范围内的操作行为确定红包的红包金额,包括:根据用户在预设时间范围内在游戏界面中的滑屏操作次数确定红包的红包金额。本实施例有助于激发用户参与领红包活动的积极性,能够提高红包发放的趣味性。
可选地,监控用户在预设时间范围内在游戏界面中的操作行为,包括:监测用户在预设时间范围内接触游戏界面的接触行为,确定接触行为对应的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标,当第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标之间的距离满足预设条件时,判定接触行为为滑屏操作。其中,第一屏幕位置坐标是用户接触游戏界面时的接触点位置坐标,第二屏幕位置坐标是用户离开游戏界面时的接触点位置坐标。预设条件可以根据实际情况进行选择性设定,例如距离大于0、距离大于设定的正数数值。通过设置不同的预设条件,可以满足多样化应用场景的需求。
可选地,在监控用户在预设时间范围内在游戏界面中的操作行为之后,根据滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定滑屏操作的滑屏方向,当滑屏方向满足预设滑屏条件时,将滑屏操作记为有效滑屏操作。根据用户在预设时间范围内的操作行为确定红包的红包金额,包括:根据用户在预设时间范围内的有效滑屏操作次数确定红包的红包金额。示例性地,在模拟用户数钱的游戏界面中,根据滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定滑屏操作的滑屏方向为向上滑动时,将滑屏操作记为有效滑屏操作,视为一次数钱滑动;在模拟用户翻书的游戏界面中,根据滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定滑屏操作的滑屏方向为向左或右滑动时,将滑屏操作记为有效滑屏操作,视为一次翻书滑动。预设滑屏条件可以根据实际情况进行选择性设定,以满足多样化应用场景的需求。
各个红包的红包金额可以相同或者不同。示例性地,根据投放者投放总金额与红包总个数确定红包平均金额,作为每个红包的红包金额;按照投放位置与特定位置之间的距离从小到大的顺序,红包的金额依次增大。
在根据用户在预设时间范围内在游戏界面中的操作行为确定红包的红包金额时,可以在用户的操作行为满足设定条件得将红包一次性发放给用户。也可以预先确定红包的初始金额,根据用户在预设时间范围内在游戏界面中的操作行为确定用户的红包系数(0-1之间的取值),根据该红包系数与初始金额的乘积作为红包的红包金额。用户在预设时间范围内的滑屏操作次数越多,红包系数越大,对应的红包金额越大,滑屏操作次数大于等于设定次数阈值时,红包系数为1,红包金额为初始金额。
可选地,在根据用户在预设时间范围内在游戏界面中的滑屏操作次数确定红包的红包金额之前,确定红包的固定金额和游戏基础金额。根据用户在预设时间范围内的滑屏操作次数确定用户的游戏系数,根据游戏系数和游戏基础金额确定用户在游戏中的游戏金额,根据固定金额和游戏金额确定红包的红包金额。示例性地,将红包初始金额的一半作为固定金额,另一半作为游戏基础金额。依次有效滑屏操作视为一次数钱滑动,数钱滑动次数除于N(N为规定的可以获得全额的目标数钱滑动次数,大于N按N计算)作为游戏系数,游戏基础金额乘以游戏系数为游戏获取金额,固定金额加上游戏获取金额,则是游戏者结束游戏后领取到的红包金额。
在根据用户的操作行为确定红包的红包金额之后,还可以可视化展示红包的红包金额,以便用户直观了解。
可选地,获取位置区域内的红包包括:从投放位置在位置区域内的所有红包中获取不具有展示标签的红包。在获取位置区域内的红包并展示之后,为展示的红包添加展示标签;以及,周期性更新投放位置在位置区域内的所有红包的标签信息。本实施例能够避免将已展示或者已发放的红包重复展示给其他用户。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种实现上述发放的装置。
图2是根据本发明实施例的红包发放的装置的主要模块的示意图。如图2所示,红包发放的装置200包括:
位置获取模块201,根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
位置判定模块202,判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;
红包发放模块203,在判定所述地理位置属于预设的位置区域时,获取所述位置区域内的红包并展示。
可选地,所述位置判定模块还用于:在判断所述地理位置是否属于预设的位置区域之前,获取所述红包的投放位置,将包含所述投放位置的预设范围内的地理区域作为所述位置区域。
可选地,所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包之后,在每个红包上展示所述红包的属性信息。
可选地,所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,响应于所述用户对所述红包的操作指令,展示与所述红包对应的游戏界面,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,包括:监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为;
所述红包发放模块根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额。
可选地,所述操作行为为滑屏操作;所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为,包括:监测所述用户在预设时间范围内接触所述游戏界面的接触行为,确定所述接触行为对应的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标,当所述第一屏幕位置坐标和所述第二屏幕位置坐标之间的距离满足预设条件时,判定所述接触行为为滑屏操作;
其中,所述第一屏幕位置坐标是所述用户接触所述游戏界面时的接触点位置坐标,所述第二屏幕位置坐标是所述用户离开所述游戏界面时的接触点位置坐标。
可选地,所述红包发放模块还用于:在监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为之后,根据所述滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定所述滑屏操作的滑屏方向,当所述滑屏方向满足预设滑屏条件时,将所述滑屏操作记为有效滑屏操作;
所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的有效滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块还用于:在根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额之前,确定所述红包的固定金额和游戏基础金额;
所述红包发放模块根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的滑屏操作次数确定所述用户的游戏系数,根据所述游戏系数和所述游戏基础金额确定所述用户在所述游戏中的游戏金额,根据所述固定金额和所述游戏金额确定所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块还用于:在根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额之后,可视化展示所述红包的红包金额。
可选地,所述红包发放模块获取所述位置区域内的红包,包括:从投放位置在所述位置区域内的所有红包中,获取不具有展示标签的红包;
所述红包发放模块还用于:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,为所述红包添加展示标签;以及,周期性更新投放位置在所述位置区域内的所有红包的标签信息。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种红包发放的电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例第一方面提供的方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明实施例第一方面提供的方法。
图3示出了可以应用本发明实施例的红包发放的方法或红包发放的装置的示例性系统架构300。
如图3所示,系统架构300可以包括终端设备301、302、303,网络304和服务器305。网络304用以在终端设备301、302、303和服务器305之间提供通信链路的介质。网络304可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备301、302、303通过网络304与服务器305交互,以接收或发送消息等。终端设备301、302、303上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备301、302、303可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器305可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备301、302、303所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的产品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息--仅为示例)反馈给终端设备。
需要说明的是,本发明实施例所提供的红包发放的方法一般由服务器305执行,相应地,红包发放的装置一般设置于服务器305中。
应该理解,图3中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统400的结构示意图。图4示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机系统400包括中央处理单元(CPU)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储部分408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有系统400操作所需的各种程序和数据。CPU 401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
以下部件连接至I/O接口405:包括键盘、鼠标等的输入部分406;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分407;包括硬盘等的存储部分408;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分409。通信部分409经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器410也根据需要连接至I/O接口405。可拆卸介质411,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器410上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分408。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分409从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质411被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)401执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括:位置获取模块,根据用户的定位信息确定用户的地理位置;位置判定模块,判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;红包发放模块,在判定所述地理位置属于预设的位置区域时,获取所述位置区域内的红包并展示。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,位置获取模块还可以被描述为“获取所述位置区域内的红包并展示的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:根据用户的定位信息确定用户的地理位置;判断地理位置是否属于预设的位置区域;若是,则获取位置区域内的红包并展示;否则,跳转至根据用户的定位信息确定用户的地理位置的步骤。
根据本发明实施例的技术方案,通过当用户的地理位置位于预设的红包投放区域时向用户展示该区域内的红包的技术手段,能够基于地理位置进行红包发放,满足用户的多样化需求。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (14)

1.一种红包发放的方法,其特征在于,包括:
根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;
若是,则获取所述位置区域内的红包并展示;
否则,跳转至根据用户的定位信息确定用户的地理位置的步骤。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在判断所述地理位置是否属于预设的位置区域之前,获取所述红包的投放位置,将包含所述投放位置的预设范围内的地理区域作为所述位置区域。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包之后,在每个红包上展示所述红包的属性信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,响应于所述用户对所述红包的操作指令,展示与所述红包对应的游戏界面,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,监控所述用户在所述游戏界面中的操作行为,包括:监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为;
根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述操作行为为滑屏操作;根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为,包括:监测所述用户在预设时间范围内接触所述游戏界面的接触行为,确定所述接触行为对应的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标,当所述第一屏幕位置坐标和所述第二屏幕位置坐标之间的距离满足预设条件时,判定所述接触行为为滑屏操作;其中,
所述第一屏幕位置坐标是所述用户接触所述游戏界面时的接触点位置坐标,所述第二屏幕位置坐标是所述用户离开所述游戏界面时的接触点位置坐标。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在监控所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的操作行为之后,根据所述滑屏操作的第一屏幕位置坐标和第二屏幕位置坐标确定所述滑屏操作的滑屏方向,当所述滑屏方向满足预设滑屏条件时,将所述滑屏操作记为有效滑屏操作;
根据所述用户在预设时间范围内的操作行为确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的有效滑屏操作次数确定所述红包的红包金额。
9.如权利要求6或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额之前,确定所述红包的固定金额和游戏基础金额;
根据所述用户在预设时间范围内在所述游戏界面中的滑屏操作次数确定所述红包的红包金额,包括:根据所述用户在预设时间范围内的滑屏操作次数确定所述用户的游戏系数,根据所述游戏系数和所述游戏基础金额确定所述用户在所述游戏中的游戏金额,根据所述固定金额和所述游戏金额确定所述红包的红包金额。
10.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在根据所述用户的操作行为确定所述红包的红包金额之后,可视化展示所述红包的红包金额。
11.如权利要求4所述的方法,其特征在于,获取所述位置区域内的红包,包括:从投放位置在所述位置区域内的所有红包中,获取不具有展示标签的红包;
所述方法还包括:在获取所述位置区域内的红包并展示之后,为所述红包添加展示标签;以及,周期性更新投放位置在所述位置区域内的所有红包的标签信息。
12.一种红包发放的装置,其特征在于,包括:
位置获取模块,根据用户的定位信息确定用户的地理位置;
位置判定模块,判断所述地理位置是否属于预设的位置区域;
红包发放模块,在判定所述地理位置属于预设的位置区域时,获取所述位置区域内的红包并展示。
13.一种红包发放的电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-11中任一所述的方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的方法。
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