CN113230644B - 一种象棋人工智能防作弊方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种象棋人工智能防作弊方法。它具体包括如下步骤:线上用户以在棋力评测场的对局棋谱作为数据统计标的,线下用户以棋手线下公开比赛棋谱作为数据统计标的,对棋谱的每个局面进行象棋旋风引擎和DTM残局库打分,最终给出AI局势图的打分序列;计算每步棋和每盘棋的AI吻合度;统计用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度的算数平均值,得出棋力;通过上述算法得出的棋力对象棋AI的棋力区间进行比较来判定是否为软件作弊;同时对用户最近10/25/50盘有效对局的棋力进行计算,辅以用户举报,判定是否人机作弊。本发明的有益效果是:依托象棋AI技术,对待判定用户的棋谱进行综合数据分析,比对棋谱和AI的吻合度,自动判定是否为作弊用户。

Description

一种象棋人工智能防作弊方法
技术领域
本发明涉及人工智能相关技术领域,尤其是指一种象棋人工智能防作弊方法。
背景技术
随着象棋人工智能(简称:象棋AI)技术的应用和不断普及,越来越多的象棋用户购买电脑版象棋AI软件,通过连线的方式进行软件作弊,这样就造成在线棋力评测的结果失真。
市面上常见的线上象棋类对弈平台app都深受软件作弊之害,严重影响了平台的公平公正性。为了象棋行业的健康发展,维护平台用户的切身利益,急需推出一套防作弊系统来打击和制衡软件作弊行为。
发明内容
本发明是为了克服现有技术中存在上述的不足,提供了一种能够自动判定作弊情况的象棋人工智能防作弊方法。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种象棋人工智能防作弊方法,具体包括如下步骤:
(1)为了保证对弈数据的公平公正性,线上用户以在棋力评测场的对局棋谱作为数据统计标的,线下用户以棋手线下公开比赛棋谱作为数据统计标的,对棋谱的每个局面进行象棋旋风引擎和DTM残局库打分,最终给出AI局势图的打分序列S={S1,S2,……,Sm},m为该盘棋的步数;
(2)计算每步棋的准确度,记做AI吻合度Fk,k为当前步数的序号;
(3)象棋对局分为开局、中局和残局,根据不同类型局面的计算权重来计算每盘棋的AI吻合度Fr
(4)统计用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度Fr的算数平均值,得出用户的综合AI吻合度Fu,称为棋力;
(5)根据上述步骤(1)到步骤(4)的算法得出的棋力Fu和象棋AI的棋力区间FAI进行比较,来判定是否为软件作弊;
(6)当Fu没有落在FAI的区间内,需要对用户最近10/25/50盘有效对局的棋力进行计算,并辅以用户举报,判定用户是不是人机作弊。
象棋AI下棋和纯人下棋在每步棋的准确性方面有很大的区别:纯人下棋会失误,但是AI下棋几乎不会失误。本象棋人工智能防作弊方法依托象棋AI技术,通过对待判定用户的棋谱进行综合数据分析,通过比对用户的棋谱数据和AI打分的吻合度,从而自动判定是否为软件作弊用户。
作为优选,在步骤(2)中,计算每步棋的AI吻合度Fk具体方法如下:Fk由当前局面的打分Sk和上一局面的打分Sk-1有关,记Smin为参与AI吻合度计算的下限, Smax为参与AI吻合度计算的上限;当Smin<Sk-1<Smax时,进行如下计算:
Fk=(Sk+Sini-Sk-1)/ Bk,其中k>0,S0=50,Sini是为了去除AI打分波动需要设定的值,Bk为AI吻合度的计算底数,Fk的上限记做Fmax,Fk的下限记做Fmin,如果Fk>Fmax,则Fk取值Fmax,如果Fk<Fmin,则Fk取值Fmin,作为第k步最终的AI吻合度。
作为优选,在步骤(3)中,计算每盘棋的AI吻合度具体方法如下:
(31)开局:对局开始的前10回合,即k≤20的局面,权重Wk为0.5,且前4个回合,即k≤8,不参与统计计算;
(32)残局:记车、炮、马为大子,设车的价值为900,炮和马的价值为450,双方的大子的价值总和都<1500的局面,权重Wk为0.75;
(33)中局:开局和残局之外的局面,权重Wk为1;
(34)第r局棋的AI吻合度Fr为每步棋Fk*Wk的加权算数平均值,当该盘棋的步数m>mmin时,给出该局棋的AI吻合度,否则这盘棋不进行AI吻合度统计。
象棋对局分为开局、中局和残局,在不同阶段,人和AI的差别并不相同。因为开局和残局阶段存在大量的定式和学习资料,人类和AI的水平接近,如果仅仅通过每步棋的AI吻合度进行标准统一的判定,很可能会误判,因此不同类型局面的计算权重(记做Wk)不同,开局和残局的权重需要降低。
作为优选,在步骤(4)中,用户棋力的计算方式具体方法如下:对局的结果也会影响到Fr,称之为胜率激励,胜率激励后第r盘的AI吻合度记做F* r;胜和负结果的加乘系数分别记做M、M、M,如对局结果为胜,则F* r=Fr*M,如对局结果为和,则F* r=Fr*M,如对局结果为负,则F* r=Fr* M;用户的棋力Fu为每盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值。
作为优选,在步骤(5)中,具体为:FAI的区间为75%-100%,如果发现用户对局数在100盘以上,且75%≤Fu≤100%,自动判定为软件作弊;根据棋力Fu的区间对评测的用户进行分流,75%≤Fu≤100%的用户在一起评测,Fu<75%的用户在一起评测,棋力大于75%的作弊用户无法匹配到纯人用户,从根本上解决软件作弊的弊端。
作为优选,在步骤(6)中,人机作弊是软件作弊的高级形式,具体指的是:前期纯人下棋,后期使用象棋AI下棋进行的作弊行为;具体方法如下:用户最近n盘有效对局的综合棋力记做Fu n,为最近n盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值;用户最近10盘、25盘、50盘的综合棋力,记做Fu 10、Fu 25、Fu 50;当Fu<75%,且有用户举报后,进入人机作弊判决过程,具体为:Fu 10,Fu 25,Fu 50的算数平均值≥75%,最终判定为人机作弊。
本发明的有益效果是:依托象棋AI技术,通过对待判定用户的棋谱进行综合数据分析,通过比对用户的棋谱数据和AI打分的吻合度,从而自动判定是否为软件作弊用户。
附图说明
图1是步骤(1)中的AI局势图;
图2是步骤(3)中一盘棋的AI吻合度对比图;
图3是步骤(4)中用户棋力的展示图;
图4是步骤(5)中软件作弊用户的棋力值截图;
图5是步骤(6)中人机作弊用户的棋力值截图;
图6是步骤(6)中辅以举报的作弊处罚后台图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明做进一步的描述。
一种象棋人工智能防作弊方法,具体包括如下步骤:
(1)为了保证对弈数据的公平公正性,线上用户以在棋力评测场的对局棋谱作为数据统计标的,线下用户以棋手线下公开比赛棋谱作为数据统计标的,对棋谱的每个局面进行象棋旋风引擎和DTM残局库打分,最终给出AI局势图的打分序列S={S1,S2,……,Sm},m为该盘棋的步数,如图1所示;
(2)计算每步棋的准确度,记做AI吻合度Fk,k为当前步数的序号;AI下棋的特点是步步精准,打分局势图是一个向上的曲线,且几乎没有失误,利用这一点,计算每步棋的AI吻合度Fk具体方法如下:Fk由当前局面的打分Sk和上一局面的打分Sk-1有关,记Smin为参与AI吻合度计算的下限,默认为25,Smax为参与AI吻合度计算的上限,默认为1200;当Smin<Sk-1<Smax时,进行如下计算:
Fk=(Sk+Sini-Sk-1)/ Bk,其中k>0,S0=50,Sini是为了去除AI打分波动需要设定的值,默认为25;Bk为AI吻合度的计算底数,Bk的取值如下:当|Fk-1|≤300时,Bk=50;当301<|Fk-1|≤600时,Bk=100;当601<|Fk-1|≤900时,Bk=150;当901<|Fk-1|≤1200时,Bk=300;Fk的上限记做Fmax,Fk的下限记做Fmin,如果Fk>Fmax,则Fk取值Fmax,如果Fk<Fmin,则Fk取值Fmin,作为第k步最终的AI吻合度,Fmin的默认值为-2.25(失误招法的判决阈值),Fmax的默认值为1。
(3)象棋对局分为开局、中局和残局,根据不同类型局面的计算权重来计算每盘棋的AI吻合度Fr;象棋对局分为开局、中局和残局,在不同阶段,人和AI的差别并不相同,因为开局和残局阶段存在大量的定式和学习资料,人类和AI的水平接近,如果仅仅通过每步棋的AI吻合度进行标准统一的判定,很可能会误判,因此不同类型局面的计算权重(记做Wk)不同,开局和残局的权重需要降低;故而,计算每盘棋的AI吻合度具体方法如下:
(31)开局:对局开始的前10回合,即k≤20的局面,权重Wk为0.5,且前4个回合,即k≤8,不参与统计计算;
(32)残局:记车、炮、马为大子,设车的价值为900,炮和马的价值为450,双方的大子的价值总和都<1500的局面,权重Wk为0.75;
(33)中局:开局和残局之外的局面,权重Wk为1;
(34)第r局棋的AI吻合度Fr为每步棋Fk*Wk的加权算数平均值,当该盘棋的步数m>mmin时(mmin指的是每盘棋最少的步数,默认为29)时,给出该局棋的AI吻合度,否则这盘棋不进行AI吻合度统计。
如图2所示,一盘棋对弈双方的AI吻合度分别为30%和39%,一般情况下AI吻合度高的一方会取得胜利。
(4)统计用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度Fr的算数平均值,得出用户的综合AI吻合度Fu,称为棋力;如果通过一盘棋的AI吻合度就判定是否软件作弊,可能存在大量的误判,因此需要对用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度Fr的算数平均值,得出用户的综合AI吻合度Fu,如图3所示。用户棋力Fu的计算方式具体方法如下:对局的结果也会影响到Fr,称之为胜率激励,胜率激励后第r盘的AI吻合度记做F* r;胜和负结果的加乘系数分别记做M、M、M,如对局结果为胜,则F* r=Fr*M,如对局结果为和,则F* r=Fr*M,如对局结果为负,则F* r=Fr* M。如果是线上用户,M=1,M=1,M=1,如果是线下用户,考虑到消极和棋的因素,M=1.06,M=0.96,M=0.95。因此,对线上用户实施如下:如对局结果为胜,则F* r=Fr*1.06,如对局结果为和,则F* r=Fr*0.96,如对局结果为负,则F* r=Fr*0.95;用户的棋力Fu为每盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值。
(5)根据上述步骤(1)到步骤(4)的算法得出的棋力Fu和象棋AI的棋力区间FAI进行比较,来判定是否为软件作弊,如Fu落在FAI内,判定为软件作弊;具体为:FAI的区间为75%-100%,如果发现用户对局数在100盘以上,且75%≤Fu≤100%,自动判定为软件作弊,如图4所示;根据棋力Fu的区间对评测的用户进行分流,75%≤Fu≤100%的用户在一起评测,Fu<75%的用户在一起评测,棋力大于75%的作弊用户无法匹配到纯人用户,从根本上解决软件作弊的弊端。
(6)当Fu没有落在FAI的区间内,需要对用户最近10/25/50盘有效对局的棋力进行计算,并辅以用户举报,判定用户是不是人机作弊;人机作弊是软件作弊的高级形式,具体指的是:前期纯人下棋,后期使用象棋AI下棋进行的作弊行为;人机作弊的特征是棋力变化曲线的波动非常大,而纯人用户受限于智力因素不可能在短时间内突飞猛进,因为波动很小,尤其是在下满100局后,棋力基本上处于一个固定值。如果采用棋力的方法进行判定,会造成大量的漏网之鱼;具体方法如下:用户最近n盘有效对局的综合棋力记做Fu n,为最近n盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值;用户最近10盘、25盘、50盘的综合棋力,记做Fu 10、Fu 25、Fu 50;当Fu<75%,且有用户举报后,进入人机作弊判决过程,具体为:Fu 10,Fu 25,Fu 50的算数平均值≥75%,最终判定为人机作弊;如图5中ID为1032632和1038421的用户为典型的人机作弊用户,综合棋力低于75%,但是最近10/25/50盘的AI吻合度均高于75%,Fu 10,Fu 25,Fu 50的算数平均值≥75%,辅以用户举报,如图6所示,可以最终判定为人机作弊。

Claims (5)

1.一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,具体包括如下步骤:
(1)为了保证对弈数据的公平公正性,线上用户以在棋力评测场的对局棋谱作为数据统计标的,线下用户以棋手线下公开比赛棋谱作为数据统计标的,对棋谱的每个局面进行象棋旋风引擎和DTM残局库打分,最终给出AI局势图的打分序列S={S1,S2,……,Sm},m为该盘棋的步数;
(2)计算每步棋的准确度,记做AI吻合度Fk,k为当前步数的序号;计算每步棋的AI吻合度Fk具体方法如下:Fk由当前局面的打分Sk和上一局面的打分Sk-1有关,记Smin为参与AI吻合度计算的下限, Smax为参与AI吻合度计算的上限;当Smin<Sk-1<Smax时,进行如下计算:
Fk=(Sk+Sini-Sk-1)/ Bk,其中k>0,S0=50,Sini是为了去除AI打分波动需要设定的值,Bk为AI吻合度的计算底数,Fk的上限记做Fmax,Fk的下限记做Fmin,如果Fk>Fmax,则Fk取值Fmax,如果Fk<Fmin,则Fk取值Fmin,作为第k步最终的AI吻合度;
(3)象棋对局分为开局、中局和残局,根据不同类型局面的计算权重来计算每盘棋的AI吻合度Fr
(4)统计用户全部有效对局进行胜率激励后的AI吻合度Fr的算数平均值,得出用户的综合AI吻合度Fu,称为棋力;
(5)根据上述步骤(1)到步骤(4)的算法得出的棋力Fu和象棋AI的棋力区间FAI进行比较,来判定是否为软件作弊;
(6)当Fu没有落在FAI的区间内,需要对用户最近10/25/50盘有效对局的棋力进行计算,并辅以用户举报,判定用户是不是人机作弊。
2.根据权利要求1所述的一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,在步骤(3)中,计算每盘棋的AI吻合度具体方法如下:
(31)开局:对局开始的前10回合,即k≤20的局面,权重Wk为0.5,且前4个回合,即k≤8,不参与统计计算;
(32)残局:记车、炮、马为大子,设车的价值为900,炮和马的价值为450,双方的大子的价值总和都<1500的局面,权重Wk为0.75;
(33)中局:开局和残局之外的局面,权重Wk为1;
(34)第r局棋的AI吻合度Fr为每步棋Fk*Wk的加权算数平均值,当该盘棋的步数m>mmin时,给出该局棋的AI吻合度,否则这盘棋不进行AI吻合度统计。
3.根据权利要求2所述的一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,在步骤(4)中,用户棋力的计算方式具体方法如下:对局的结果也会影响到Fr,称之为胜率激励,胜率激励后第r盘的AI吻合度记做F* r;胜和负结果的加乘系数分别记做M、M、M,如对局结果为胜,则F* r=Fr*M,如对局结果为和,则F* r=Fr*M,如对局结果为负,则F* r=Fr* M;用户的棋力Fu为每盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值。
4.根据权利要求3所述的一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,在步骤(5)中,具体为:FAI的区间为75%-100%,如果发现用户对局数在100盘以上,且75%≤Fu≤100%,自动判定为软件作弊;根据棋力Fu的区间对评测的用户进行分流,75%≤Fu≤100%的用户在一起评测,Fu<75%的用户在一起评测,棋力大于75%的作弊用户无法匹配到纯人用户,从根本上解决软件作弊的弊端。
5.根据权利要求4所述的一种象棋人工智能防作弊方法,其特征是,在步骤(6)中,人机作弊是软件作弊的高级形式,具体指的是:前期纯人下棋,后期使用象棋AI下棋进行的作弊行为;具体方法如下:用户最近n盘有效对局的综合棋力记做Fu n,为最近n盘有效对局进行胜率激励后的AI吻合度F* r的算数平均值;用户最近10盘、25盘、50盘的综合棋力,记做Fu 10、Fu 25、Fu 50;当Fu<75%,且有用户举报后,进入人机作弊判决过程,具体为:Fu 10,Fu 25,Fu 50的算数平均值≥75%,最终判定为人机作弊。
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