CN113226503A - 游戏阶段切换方法及装置、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏阶段切换方法及装置、存储介质,其中,该方法包括:获取游戏桌面的视频流;对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2019年12月23日提交的题为“游戏阶段切换方法及装置、存储介质”、申请号为10201913030X的新加坡专利申请的优先权,以上申请的全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开涉及计算机视觉领域,尤其涉及游戏阶段切换方法及装置、存储介质。
背景技术
游戏可能具有多个进展阶段。目前,需要荷官手动执行特定动作,或者需要荷官按指定的按钮,来切换游戏进展的阶段。
发明内容
本公开提供了一种游戏阶段切换方法及装置、存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏阶段切换方法,所述方法包括:获取游戏桌面的视频流;对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述视频流包括在所述游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,所述在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,包括:确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像;在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像;响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述方法还包括:响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述多个视角包括:侧视角和俯视视角;其中,所述侧视角包括游戏桌面的左侧视角和/或游戏桌面的右侧视角。
在一些可选实施例中,所述对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测,包括:针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
在一些可选实施例中,所述目标对象包括人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。
在一些可选实施例中,所述特定的游戏对象包括游戏卡牌,所述在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,包括:在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
在一些可选实施例中,所述方法还包括:在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
在一些可选实施例中,所述方法还包括:响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏阶段切换装置,所述装置包括:视频流获取模块,用于获取游戏桌面的视频流;对象检测模块,用于对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;游戏阶段切换模块,用于响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述视频流包括在所述游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,所述游戏阶段切换模块包括:第一确定子模块,用于确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像;第二确定子模块,用于在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像;第一游戏阶段切换子模块,用于响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,第一游戏阶段切换子模块,还用于:响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述多个视角包括:侧视角和俯视视角;其中,所述侧视角包括游戏桌面的左侧视角和/或游戏桌面的右侧视角。
在一些可选实施例中,所述对象检测模块包括:对象检测子模块,用于针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
在一些可选实施例中,所述目标对象包括人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。
在一些可选实施例中,所述特定的游戏对象包括游戏卡牌,所述游戏阶段切换模块包括:第二游戏阶段切换子模块,用于在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
在一些可选实施例中,所述装置还包括:提示模块,用于在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
在一些可选实施例中,所述装置还包括:确定模块,用于响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述第一方面任一所述的游戏阶段切换方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏阶段切换装置,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现第一方面任一项所述的游戏阶段切换方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,可以获取游戏桌面的视频流,对视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测,在视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象的情况下,可以在检测到特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。通过上述过程,可以基于对视频流的检测自动切换游戏进展的阶段,确保游戏节奏,节省硬件成本,提高效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种游戏阶段切换方法流程图;
图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种多视角场景示意图;
图3是本公开根据一示例性实施例示出的另一种游戏阶段切换方法流程图;
图4是本公开根据一示例性实施例示出的另一种游戏阶段切换方法流程图;
图5是本公开根据一示例性实施例示出的另一种游戏阶段切换方法流程图;
图6是本公开根据一示例性实施例示出的另一种游戏阶段切换方法流程图;
图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种游戏阶段切换装置框图;
图8是本公开根据一示例性实施例示出的一种用于游戏阶段切换装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开运行的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所运行的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中运行的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所运行的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本公开实施例提供了一种游戏阶段切换方法,可以用于电子设备,该电子设备可以包括进行视频流采集的摄像头,通过该电子设备采集的视频流进行游戏阶段的检测。
如图1所示,图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏阶段切换方法,包括以下步骤:
在步骤101中,获取游戏桌面的视频流。
在本公开实施例中,在游戏桌面的一个视角上采集视频流,例如,该视角可以是侧视角或俯视视角。在本公开的另一实施例中,为了提高对视频流分析的准确性,可以获取在游戏桌面的多个视角同步采集的视频流。可选地,多个视角可以包括侧视角和俯视视角;其中,所述侧视角包括游戏桌面的左侧视角和/或游戏桌面的右侧视角。
例如图2所示,可以通过左侧摄像头21获得左侧视角的视频流,通过右侧摄像头22获得右侧视角的视频流,再通过中间的摄像头23获得俯视视角的视频流。
在步骤102中,对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测。
在本公开实施例中,目标对象包括但不限于以下任一项或多项的组合:人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币等。
每个视频流包括多个图像帧,检测每个图像帧以判断是否有目标对象。
在步骤103中,响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在本公开实施例中,游戏进展的阶段可以包括下注阶段、游戏阶段和赔付阶段,特定的目标对象可以包括游戏卡牌,在检测到该特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,可以切换游戏进展的阶段到游戏阶段。
上述实施例中,可以获取游戏桌面的视频流,对视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测,在视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象的情况下,可以在检测到特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。通过上述过程,可以基于对视频流中的特定目标物体的检测自动切换游戏进展的阶段,确保游戏节奏,节省硬件成本,节省游戏时间,提高效率。
在一些可选实施例中,视频流包括了游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,例如图3所示,步骤103可以包括:
在步骤103-1中,确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像。
需要说明的是,由于游戏可以进行多局,视频流中可以包括每一局采集到的多个视角的视频流,为了将每一局游戏区分开,可以确定连续采集到特定的目标对象的多帧图像为一局游戏中的图像,因此,可以分别获取每个视角的视频流中检测到特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像。
如果多个视角包括侧视角和俯视视角,侧视角包括游戏桌面的左侧视角和/或游戏桌面的右侧视角,那么可以在每个视角的视频流中,例如,在游戏桌面的左侧视角、游戏桌面的右侧视角、俯视视角的视频流中,分别确定检测到特定的目标对象的连续多帧图像中第一帧图像,假设某一局中第一个视角(如左侧视角)检测到特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像为图像a。
在步骤103-2中,在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像。
例如,当前的一个视角为左侧视角,其他视角可以为一个或多个,假设其他视角包括游戏桌面的右侧视角和/或游戏桌面的俯视视角,可以在其他视角同步采集的视频流中,确定出与游戏桌面的左侧视角对应的第一帧图像,即图像a同步采集的同步图像。相应地,同步图像的数目也可以为一个或多个。
在步骤103-3中,响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在本公开实施例中,在每一局的游戏中,多个视角同步采集的视频流都可能检测到特定的目标对象,为了确保在切换游戏进展的阶段时,将每一局的游戏区分开,避免将上一局游戏中检测到特定的目标对象的时间点作为本局游戏中切换游戏进展的阶段的时间点,可以限定N的取值范围。例如,可以根据一局游戏的平均时长、各个游戏进展阶段的平均时长以及图像的采样频率来确定N,以确保同步图像之前的N帧图像处于同一局游戏中。N可以是大于等于1且小于等于30。
上述只是举例说明N的取值范围,N的取值可以限定在同一局游戏中,并根据游戏时间限定,本公开对此不作限定。
假设游戏桌面的左侧视角的第一帧图像为图像a,图像a在俯视视角中的同步采集的同步图像为图像b,但是在图像b的前N帧图像中的至少一帧图像中也可以检测到特定的目标对象,那么可以认为游戏桌面的左侧视角中在采集到图像a之前的一段时间内,特定的目标对象被遮挡,导致确定出来的在这一局游戏中从游戏桌面的左侧视角采集到的图像中判断出的目标对象的最早的出现时间点不正确,此时可以在俯视视角采集到的图像中的图像b的前N帧图像中最早检测到特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展阶段。
如果获取到的是三个或者三个以上的视角采集到的视频流,那么需要在每一个视角中找出第一帧图像的同步图像。如果在确定至少两个视角的同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中都可以检测到特定的目标对象,确定至少两个视角中的同步图像的前N帧图像中最早检测到特定的目标对象的图像对应的各个时间点,在各个时间点中找出最早的时间点,在最早的时间点切换游戏进展的阶段,从而能够在一局游戏中特定的目标对象最早出现的时间点切换游戏进展阶段。因此,根据多视角采集的视频流来判断游戏进展阶段要比单一视角采集的视频流来判断游戏进展阶段更加准确。
上述实施例中,可以在视频流包括在游戏桌面的多个视角同步采集的视频流的情况下,快速确定切换游戏进展的阶段的时间点,将每一局游戏区分开,提高了切换游戏进展的阶段的准确性。
在一些可选实施例中,例如图4所示,上述方法还可以包括:
在步骤104中,响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在本公开实施例中,如果在不同视角分别对应的同步图像的前N帧图像中均未检测到特定的目标对象,那么说明在本局游戏中,特定的目标对象首次出现的时间点就是第一帧图像对应的时间点,因此可以将第一帧图像对应的时间点作为切换游戏进展的阶段的时间点。
在一些可选实施例中,步骤102可以包括:
针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
在本公开实施例中,可以预先建立目标对象检测的神经网络,该目标对象检测的神经网络可以采用深度学习Faster RCNN(Region Proposal Networks ConvolutionalNeural Networks,快速基于区域建议网络的卷积神经网络)。在训练过程中,可以将带标签的多帧样本图像作为输入值,多帧样本图像中分别包括目标对象中的至少一项,神经网络的输出为每帧样本图像的对象检测结果,根据多帧样本图像上的目标对象真值(如标注结果),调整神经网络的网络参数,使得损失函数最小,从而训练目标对象检测的神经网络。
在获得游戏桌面多个视角的视频流之后,可以将该视频流输入训练完成的目标对象检测的神经网络,由目标对象检测的神经网络实时输出检测结果。其中,该检测结果用于指示视频流的每帧图像中是否包括特定的目标对象。在本公开实施例中,目标对象可以包括但不限于人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。特定的目标对象可以包括游戏卡牌。
上述实施例中,可以通过目标对象检测的神经网络来检测视频流包括的每帧图像中是否包括特定的目标对象,以便后续游戏进展阶段的切换。
在一些可选实施例中,特定的目标对象包括游戏卡牌,那么步骤103可以包括:在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
在本公开实施例中,如果在视频流中连续多帧图像检测到游戏卡牌,则说明当前一局游戏已经进入游戏阶段,因此,可以将检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,作为游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段的时间点。
上述实施例中,在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段自动从投注阶段切换到游戏阶段,节省了硬件成本,提高了效率。
在一些可选实施例中,例如图5所示,上述方法还可以包括:
在步骤105中,在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
在本公开实施例中,在从投注阶段切换到游戏阶段后,可以采用语音提示的方式进行停止投注的提示。
在一些可选实施例中,例如图6所示,上述方法还可以包括:
在步骤106中,响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
在本公开实施例中,在每一局游戏中,从投注阶段切换到游戏阶段后,如果在游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,例如某个玩家新增加了筹码,则可以确定发生变化的筹码为无效筹码。在本公开实施例中,如果某个玩家增加了自己的筹码,可以根据游戏规则,确定该玩家在进入游戏阶段后新增加的筹码为无效筹码,或者确定该玩家的所有筹码均属于无效筹码,本公开对此不作限定。
进一步地,在确定无效筹码的同时可以发出警告信息,例如通过语音进行告警,便于确保游戏的公平性。
在一些可选实施例中,上述游戏阶段切换方法可以用于智能游戏中,在下注阶段切换到游戏阶段时,荷官无需做特定动作或按指定按钮,可以基于对视频流的分析,从下注阶段自动切换到游戏阶段,该视频流可以包括在游戏桌面的多个视角同步采集的视频流。
先分别确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像,在其他视角同步采集的视频流中,可以确定与第一帧图像同步采集的同步图像。如果在同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,例如游戏卡牌,那么可以在同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,由投注阶段切换到游戏阶段。
如果同步图像的前N帧图像中均未检测到特定的目标对象,那么可以直接在第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,同样由投注阶段切换到游戏阶段。
另外,在本公开实施例中,在从投注阶段切换到游戏阶段后,可以自动进行nomore bet(已有游戏常用的不能再下注检测)的提示。此外,在所述视频流中,如果游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,还可以自动进行late bet检测(游戏阶段游戏卡牌发出后再进行下注,是一种不规范的下注方式)的告警,并确定发生变化的筹码为无效筹码,从而节省人力成本,提高游戏的效率,避免人为监控产生的疏忽。
与前述方法实施例相对应,本公开还提供了装置的实施例。
图7是本公开根据一示例性实施例示出的一种游戏阶段切换装置框图。如图7所示,装置包括:视频流获取模块210,用于获取游戏桌面的视频流;对象检测模块220,用于对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;游戏阶段切换模块230,用于响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述视频流包括在所述游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,所述游戏阶段切换模块包括:第一确定子模块,用于确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像;第二确定子模块,用于在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像;第一游戏阶段切换子模块,用于响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,第一游戏阶段切换子模块,还用于:响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
在一些可选实施例中,所述多个视角包括:侧视角和俯视视角;其中,所述侧视角包括游戏桌面的左侧视角和/或游戏桌面的右侧视角。
在一些可选实施例中,所述对象检测模块包括:对象检测子模块,用于针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
在一些可选实施例中,所述目标对象包括人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。
在一些可选实施例中,所述特定的游戏对象包括游戏卡牌,所述游戏阶段切换模块包括:第二游戏阶段切换子模块,用于在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
在一些可选实施例中,所述装置还包括:提示模块,用于在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
在一些可选实施例中,所述装置还包括:确定模块,用于响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序用于执行上述任一项所述的游戏阶段切换方法。
在一些可选实施例中,本公开实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当计算机可读代码在设备上运行时,设备中的处理器执行用于实现如上任一实施例提供的游戏阶段切换方法的指令。
在一些可选实施例中,本公开实施例还提供了另一种计算机程序产品,用于存储计算机可读指令,指令被执行时使得计算机执行上述任一实施例提供的游戏阶段切换方法的操作。
该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
本公开实施例还提供了一种游戏阶段切换装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现上述任一项所述的游戏阶段切换方法。
图8为本申请实施例提供的一种游戏阶段切换装置的硬件结构示意图。该游戏阶段切换装置310包括处理器311和存储器314,还可以包括输入装置312、输出装置313和总线315。该输入装置312、输出装置313、存储器314和处理器311之间通过总线315相互连接。
存储器包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmable readonly memory,EPROM)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,CD-ROM),该存储器用于相关指令及数据。
输入装置用于输入数据和/或信号,以及输出装置用于输出数据和/或信号。输出装置和输入装置可以是独立的器件,也可以是一个整体的器件。
处理器可以包括一个或多个处理器,例如包括一个或多个中央处理器(centralprocessing unit,CPU),在处理器是一个CPU的情况下,该CPU可以是单核CPU,也可以是多核CPU。
存储器用于存储游戏阶段切换装置的程序代码和数据。
处理器用于调用该存储器中的程序代码和数据,以执行上述方法实施例中的步骤。具体可参见方法实施例中的描述,在此不再赘述。
可以理解的是,图8仅仅示出了一种游戏阶段切换装置的简化设计。在实际应用中,游戏阶段切换装置还可以分别包含其他元件,包含但不限于任意数量的输入/输出装置、处理器、控制器、存储器等,而所有可以实现本申请实施例的游戏阶段切换装置都在本申请的保护范围之内。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或者惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。
Claims (20)
1.一种游戏阶段切换方法,其特征在于,包括:
获取游戏桌面的视频流;
对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;以及
响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视频流包括在所述游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,所述在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,包括:
确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像;
在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像;
响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述多个视角包括:
侧视角和俯视视角,其中,所述侧视角包括所述游戏桌面的左侧视角和/或所述游戏桌面的右侧视角。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测,包括:
针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述特定的游戏对象包括游戏卡牌,所述在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段,包括:
在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
10.一种游戏阶段切换装置,其特征在于,所述装置包括:
视频流获取模块,用于获取游戏桌面的视频流;
对象检测模块,用于对所述视频流包括的多帧图像分别进行目标对象检测;以及
游戏阶段切换模块,用于响应于在所述视频流中的至少一帧图像中检测到特定的目标对象,在检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述视频流包括在所述游戏桌面的多个视角同步采集的视频流,所述游戏阶段切换模块包括:
第一确定子模块,用于确定一个视角的视频流中检测到所述特定的目标对象的连续多帧图像中的第一帧图像;
第二确定子模块,用于在其他视角同步采集的视频流中,确定出与所述第一帧图像同步采集的同步图像;
第一游戏阶段切换子模块,用于响应于在所述同步图像的前N帧图像中的至少一帧图像中检测到所述特定的目标对象,在所述同步图像的前N帧图像中最早检测到所述特定的目标对象的图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,第一游戏阶段切换子模块,还用于:
响应于在所述同步图像的前N帧图像中未检测到所述特定的目标对象,在所述第一帧图像对应的时间点,切换游戏进展的阶段。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述多个视角包括:侧视角和俯视视角;其中,所述侧视角包括所述游戏桌面的左侧视角和/或所述游戏桌面的右侧视角。
14.根据权利要求10-13任一项所述的装置,其特征在于,所述对象检测模块包括:
对象检测子模块,用于针对所述视频流中的每一帧图像,将该帧图像输入用于目标对象检测的神经网络,获得检测结果;其中,所述检测结果用于指示该帧图像中是否包括所述特定的目标对象。
15.根据权利要求10-14任一项所述的装置,其特征在于,所述目标对象包括人物对象、游戏筹码、游戏卡牌和游戏货币中的至少一项。
16.根据权利要求10-15任一项所述的装置,其特征在于,所述特定的游戏对象包括游戏卡牌,所述游戏阶段切换模块包括:
第二游戏阶段切换子模块,用于在检测到游戏卡牌的连续多帧图像中的第一帧图像对应的时间点,将游戏进展的阶段从投注阶段切换到游戏阶段。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提示模块,用于在从投注阶段切换到游戏阶段后,进行停止投注的提示。
18.根据权利要求16或17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于响应于在所述视频流中,游戏阶段的图像中检测到投注的筹码发生变化,则确定发生变化的筹码为无效筹码并发出告警信息。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-9任一所述的游戏阶段切换方法。
20.一种游戏阶段切换装置,其特征在于,包括:
处理器;以及
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用所述存储器中存储的可执行指令,实现权利要求1-9中任一项所述的游戏阶段切换方法。
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