CN113209601B - 界面显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

界面显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Abstract

本申请公开了一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于电子设备领域。界面显示方法包括:在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在手柄上的第一位置排布信息;根据第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。

Description

界面显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请属于电子设备领域,具体涉及一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子技术的不断发展,用户使用电子设备的频率越来越高。有些情况下,用户为了更加方便地使用电子设备,将电子设备与手柄进行通信连接,并通过手柄对电子设备进行操控。如此,用户需要使用手指接触电子设备的屏幕,提升了用户的操作体验。
在手柄与电子设备建立通信连接之后,在电子设备上显示功能标识。比如,在电子设备上启动游戏应用程序的情况下,在游戏界面上显示游戏技能的按钮。
用户在使用手柄操控电子设备时,用户的视线需要在手柄上停留一段时间,并在手柄上查找出功能标识对应的手柄按键,如此需要花费用户较长时间。如果用户不想观看手柄来查找按键,则需要用户凭借对手柄上各按键的位置的记忆,在手柄上找到功能标识对应的按键。但是,这样需要用户记忆手柄上各按键的位置,用户体验不好。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种界面显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决需要用户花费较长时间在手柄上查找出按键,或者需要用户记忆手柄上各按键的位置的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种界面显示方法,包括:
在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在所述手柄上的第一位置排布信息;
根据所述第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,所述功能标识在所述第一界面上的第二位置排布信息与所述第一位置排布信息相匹配。
第二方面,本申请实施例提供了一种界面显示装置,包括:
第一获取模块,用于在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在所述手柄上的第一位置排布信息;
第一显示模块,用于根据所述第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,所述功能标识在所述第一界面上的第二位置排布信息与所述第一位置排布信息相匹配。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面所述的方法。
在本申请实施例中,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,根据手柄按键在手柄上的第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,并且功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。如此,实现了在界面上更加直接地显示出按键在手柄上的位置,使得用户可以更加直观地操作手柄,不需要用户记忆手柄上各按键的位置,也不需要用户花费用户较长时间在手柄上查找出需要操作的按键,从而提升了用户使用体验。
附图说明
图1是相关技术中的电子设备界面的示意图。
图2是相关技术中的游戏手柄的示意图。
图3是相关技术中的在电子设备与游戏手柄进行通信连接之后电子设备界面的示意图。
图4是本申请提供的一种界面显示方法的一个实施例的流程示意图。
图5是本申请提供的一种电子设备界面的一个实施例的示意图。
图6是本申请提供的一种电子设备界面的另一个实施例的示意图。
图7是本申请提供的一种电子设备界面的又一个实施例的示意图。
图8是本申请提供的一种电子设备界面的再一个实施例的示意图。
图9是本申请提供的一种电子设备界面的再一个实施例的示意图。
图10是本申请提供的一种电子设备界面的再一个实施例的示意图。
图11是本申请提供的一种界面显示装置的一个实施例的结构示意图。
图12是本申请提供的一种电子设备的一个实施例的结构示意图。
图13是本申请提供的一种电子设备的一个实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在用户使用电子设备时,在一些情况下,会在电子设备上显示功能标识,用户可以对功能标识进行操作,比如对功能标识进行单击操作、双击操作、长按操作、拖动操作等。比如,在用户使用电子设备时,在电子设备上显示如图1所示的界面,该界面包括多个游戏功能标识,具体包括“装备”图标、“回城”图标、“恢复”图标、“技能1”图标、“技能2”图标以及“技能3”图标。
在电子设备与图2所示的手柄进行通信连接的情况下,电子设备上除了显示功能标识,还在各个功能标识的周围显示对应的手柄按键的图标。或者,用户可以根据自己需求将各个手柄按键的图标移动至对应功能标识的位置,以完成手柄按键与功能标识之间的对应配置。最终效果图可以为图3所示的界面。
在用户想要通过手柄使用某项功能的情况下,需要用户的视线在手柄上停留一段时间,并在手柄上查找出该功能对应的按键,但是,用户查找出按键需要花费较长时间。
如果用户不想其视线在手柄上停留一段时间,则需要用户凭借对手柄上各按键的位置的记忆,在手柄上找到该功能对应的按键。但是,这样需要用户记忆各按键在手柄上的位置,用户体验不好。比如,用户想要使用“技能3”,那么用户需要凭着记忆确定“技能3”对应的按键“Y”在手柄上的位置,以操作手柄按键“Y”。
为了解决需要用户花费较长时间在手柄上查找出按键,或者需要用户记忆手柄上各按键的位置的技术问题,本申请提供一种界面显示方法。图4是本申请提供的一种界面显示方法的一个实施例的流程示意图。如图4所示,界面显示方法100包括:
S102,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在手柄上的第一位置排布信息;
S104,根据第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。
其中,在S102中,电子设备与手柄可以通过蓝牙、数据线、网络等方式进行通信连接。数据线可以为通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)。
作为一个示例,手柄中可以预存储有手柄按键在手柄上的第一位置排布信息。基于此,S102可以包括:在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,电子设备可以从手柄中读取第一位置排布信息。
作为另一个示例,S102可以包括:在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,电子设备可以根据手柄型号,从服务器获取手柄按键在手柄上的第一位置排布信息。
其中,第一位置排布信息可以为位置坐标,比如,第一位置排布信息包括手柄按键在手柄的预定坐标系中的位置坐标。
或者,第一位置排布信息可以为相对于预定的手柄按键的位置信息。比如,继续参考图2所示的手柄,第一位置排布信息可以包括手柄按键A相对于手柄按键Z的方向和距离的信息。
在S104中,在第一界面上显示的功能标识的位置排布情况可以与手柄按键在手柄上的位置排布情况一致。比如,如图5所示,在第一界面上显示各个手柄按键的标识,并且各个手柄按键的标识在界面上的位置分布情况与各个手柄按键在手柄上的位置分布情况一致,即,在如图2所示手柄与电子设备连接的情况下,第一界面中功能标识的分布情况与图2中手柄各控件的分别情况相同。进一步的,可以在第一界面上的各个手柄按键的标识的周围显示对应的功能标识。如此,在用户想要使用某个功能的情况下,可以根据第一界面上的显示内容更为直观地对功能标识对应的手柄按键进行操作。
第一界面可以为应用程序的界面,也可以为小程序的界面。另外,第一界面可以为游戏界面,那么用户可以使用手柄玩游戏;或者,第一界面可以为遥控界面,那么用户可以使用手柄对设备(比如家电)进行控制。
功能标识可以为操作按钮,具体地,功能标识可以包括功能的图标以及功能的字符中的至少一项标识。功能标识对应的功能可以包括设置、装备、技能、回城、恢复、任务中的至少一项功能。
在本申请实施例中,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,根据手柄按键在手柄上的第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,并且功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。如此,实现了在界面上更加直接地显示出按键在手柄上的位置,使得用户可以更加直观地操作手柄,不需要用户记忆手柄上各按键的位置,也不需要用户花费用户较长时间在手柄上查找出需要操作的按键,从而提升了用户使用体验。
在本申请的一个或多个实施例中,S104可以包括:
根据手柄按键在手柄上的第一位置排布信息,确定手柄按键在第一界面上的位置;
根据手柄按键在第一界面上的位置,在第一界面上显示手柄按键的标识;
根据预先设置的手柄按键与功能标识之间的对应关系,将功能标识显示在第一界面上的对应手柄按键的位置。
需要说明的是,功能标识显示在第一界面上的对应手柄按键的位置,可以包括:功能标识的部分或者全部显示在对应手柄按键的位置。
其中,预先设置的手柄按键与功能标识之间的对应关系可以为如表1所示的对应关系:
表1
手柄按键 功能标识
A 回城图标
B 恢复图标
C 技能1图标
X 技能2图标
Y 技能3图标
Z 装备图标
在确定手柄按键在界面上的位置之后,可以从表1中查询出与手柄按键对应的功能标识,然后将对应的功能标识显示在手柄按键在第一界面上的位置。
作为一个示例,可以预先在电子设备中存储各型号的手柄的按键与功能标识之间的对应关系。在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,根据该手柄的型号,从电子设备中获取与该手柄的的对应关系。
作为另一个示例,可以预先在服务器中存储各型号的手柄的按键与功能标识之间的对应关系。在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,电子设备根据该手柄的型号,从服务器中获取与该手柄的对应关系。
在本申请实施例中,可以预先设置手柄按键与功能标识之间的对应关系,然后,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,可以根据该对应关系自动将功能标识显示在界面上的对应位置。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示方法100还可以包括:
在电子设备上显示有第二界面,第二界面中包括手柄按键的标识以及功能标识;
接收对目标功能标识的第一输入;
响应于第一输入,调整目标功能标识的显示参数,
其中,调整后的目标功能标识与目标按键的图像相匹配,目标功能标识的显示参数包括以下至少一项:目标功能标识的显示位置、目标功能标识的显示大小、目标功能标识的显示样式,游戏功能标识包括目标功能标识,手柄按键包括目标按键。
能够理解的,第一输入可以为用户在界面上进行的操作,比如,在界面上进行的缩放手势操作,或者在界面上拖动目标功能标识的操作。第一输入还可以为用户对手柄上的按键(比如遥感按键)的操作。
可以理解的,目标功能标识为游戏功能标识中的一个或多个,目标功能标识的显示位置可以为其在界面中的显示位置,也可以为其相对于对应的控件的位置;目标功能标识的显示大小为其在界面中的显示大小,也可以理解为其相对于界面中对应的控件的相对大小;目标功能标识的显示样式可以包括显示的颜色、显示的闪烁情况等等。
需要说明的是,可以在S104之前在电子设备上显示第二界面,或者,还可以在S104之后在电子设备上显示第二界面。在此对该步骤的执行顺序并不做具体限定。
下面对本申请实施例进行示例性说明。
作为一个示例,在调整目标功能标识的显示参数为对目标功能标识的显示位置进行调整的情况下,可以是接收用户移动目标功能标识的第一输入;响应于第一输入,将目标功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置。
其中,第一输入可以为用户在界面上拖动功能标识的操作,或者,第一输入可以为用户对手柄上的按键(比如遥感按键)的操作。
如此,用户可以移动第二界面上的各个功能标识的显示位置,并将各个功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置,得到第一界面,实现了用户手动建立功能标识与手柄按键之间的对应关系。
需要说明的是,在用户对对应关系图进行位置移动操作的情况下,需要更新功能标识以及手柄按键的标识在界面上的位置坐标。
下面通过图6对本示例进一步地说明。
电子设备显示如图6所示的界面的情况下,用户可以根据自己的需求,将功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置。比如,用户将“回城”图标移动至手柄按键B的图标的显示位置,从而建立“回城”功能与手柄按键B之间的对应关系。即用户在玩游戏过程中,如果想要使用“回城”功能,则用户可以按手柄按键B以触发该“回城”功能。
作为另一个示例,在调整目标功能标识的显示参数为对目标功能标识的显示大小进行调整的情况下,可以是在第二界面上可以显示有对应关系图,对应关系图上包括功能标识与手柄按键的标识之间的对应关系;接收用户对对应关系图进行目标操作的第一输入,目标操作包括缩小操作、放大操作;响应于第一输入,对对应关系图上显示的功能标识进行与第二输入对应的操作(放大、缩小)。
其中,对应关系图可以为手柄轮廓的图像或者手柄的简笔图。各个功能标识和按键对应的图像显示在对应关系图上,第二界面和第一界面可以为相同的界面或者不同的界面。
比如,在电子设备的界面上显示如图5所示的对应关系图,接收到用户对“技能1”标识的缩小操作,对对应关系图中的“技能1”标识进行缩小处理,使得标识与控件能够更准确的对应。
进一步的,在电子设备接收到用户对对应关系图进行位置移动操作的情况下,可以在界面上移动对应关系图。对对应关系图缩小和移动之后的界面可以为如图7所示的界面。
在本申请实施例中,用户可以根据自己的使用需求将功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置,使得功能标识与手柄按键之间的对应关系符合用户的使用需求。另外,用户可以调整功能标识的显示位置、显示大小以及显示样式,从而使得功能标识的显示满足用户的个人需求。
在本申请的一个或多个实施例中,S104之前,界面显示方法100还可以包括:
获取各个手柄按键的第一使用频率以及各个功能标识的第二使用频率;
根据第一使用频率以及第二使用频率,确定手柄按键与功能标识之间的对应关系。
其中,第一使用频率较高的手柄按键与第二使用频率较高的功能标识相对应。
作为一个示例,可以按照各个手柄按键的第一使用频率从大到小的顺序,对各个手柄按键进行排序,以及按照各个功能标识的第二使用频率从大到小的顺序,对各个功能标识进行排序;根据各个手柄按键的排序结果以及各个功能标识的排序结果,确定手柄按键与功能标识之间的一一对应关系。
比如,排序第一的手柄按键和排序第一的功能标识之间的对应关系,排序第二的手柄按键和排序第二的功能标识之间的对应关系,以此类推。
需要说明的是,如果手柄按键的数量M小于功能标识的数量N,则默认确定M个手柄按键与使用频率较高的前M个功能标识之间的一一对应关系,使用频率较低的后(N-M)个功能标识与手柄按键之间没有对应关系,或者确定使用频率较低的后(N-M)个功能标识与组合的手柄按键之间的对应关系。其中,M和N为正整数。
同理,如果手柄按键数量M大于功能标识的数量N,则默认确定使用频率较高的前N个手柄按键与N个功能标识之间的一一对应关系。以及使用频率较低的后(M-N)个手柄按键与功能标识之间没有对应关系。
还需要说明的是,在自动将功能标识显示在界面上的对应位置的实施例中,可以采用上述方式建立手柄按键与功能标识之间的对应关系。
在本申请的一个或多个实施例中,功能标识的参数信息与手柄的设备信息相对应,其中,功能标识的参数信息包括以下至少一项:功能标识在界面上的显示参数信息,功能标识对应的功能被触发时的声音参数信息。
作为一个示例,功能标识在界面上的显示参数信息包括以下至少一项:功能标识在界面上的显示大小、颜色、功能标识对应的功能在被触发时的动画效果。
手柄的设备信息包括以下至少一项:手柄的厂商、型号、手柄上的按键的大小及颜色。作为一个示例,手柄上的按键的样式与对应功能标识在界面上的显示样式一致。比如,手柄上按键Z为红色方形的按键,则在界面上显示的与按键Z对应的“装备”标识是红色方形的按键图标。
在本申请实施例中,功能标识的参数信息与手柄的设备信息相对应,如此,方便用户更为直观地依据界面上显示的功能标识对手柄按键进行操作。
在本申请的一个或多个实施例中,S104之后,界面显示方法100还可以包括:
接收用户对任意两个功能标识的第二输入;
响应于第二输入,互换两个功能标识对应的手柄按键。
作为一个示例,第二输入可以为用户对界面上的两个功能标识的触控操作。或者,第二输入可以为在选中两个功能标识的情况下用户对手柄上的按键(比如遥感按键)的操作。
比如,继续参考图7,手柄按键X对应的功能标识为技能2的图标,手柄按键Y对应的功能标识为技能3的图标。在此情况下,如果用户想要互换手柄按键X和手柄按键Y对应的功能标识,则用户可以同时按住界面上的手柄按键X的标识和手柄按键Y的标识,然后,电子设备互换手柄按键X和手柄按键Y对应的功能标识,并显示如图8所示的界面。从图8所示的界面可以看出,手柄按键X对应技能3,手柄按键Y对应技能2。
在本申请实施例中,用户可以根据自己需求互换两个功能标识对应的手柄按键,方便用户对手柄按键进行操作。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示方法100还可以包括:
在手柄按键的数量小于界面上的功能标识数量的情况下,在第一区域显示与手柄按键对应的功能标识,在第二区域显示未对应手柄按键对应的功能标识,其中,第一区域和第二区域之间不同。
其中,第一区域和第二区域之间不同可以指第一区域和第二区域没有交集。
作为一个示例,手柄为单手手柄,在此情况下,如果手柄按键的数量小于界面上的功能标识数量,则可以在界面的左侧区域显示对应手柄按键的功能标识,在界面的右侧区域显示未对应手柄按键的功能标识。比如,参考图9,在界面的左侧区域显示“回城”图标、“装备”图标、“恢复”图标、“技能1”图标以及“技能2”图标。在界面的右侧区域显示未对应手柄按键的“技能3”图标。
在本申请实施例中,将对应手柄按键对应的功能标识以及未对应手柄按键对应的功能标识显示在界面的不同区域,如此,方便用户对使用未对应手柄按键对应的功能标识。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示方法100还可以包括:
在手柄的数量为多个的情况下,在界面的不同区域显示各手柄上的按键对应的功能标识。
作为一个示例,手柄为双手手柄,双手手柄包括左手手柄和右手手柄,在界面的左侧区域显示左手手柄上的按键对应的功能标识,在界面的右侧区域显示右手手柄上的按键对应的功能标识。具体的显示结果可以为如图10所示的界面。
在本申请的一个或多个实施例中,S104之后,界面显示方法100还可以包括:
存储手柄按键与功能标识之间的对应关系,该对应关系用于在电子设备下一次与手柄进行通信连接的情况下,在界面上显示与手柄按键对应的功能标识。
作为一个示例,可以将手柄按键与功能标识之间的对应关系存储至手柄的配置信息中。在此之后,在电子设备下一次与手柄进行通信连接的情况下,电子设备根据手柄的编码(Identity Document,ID)确定手柄是否有配置信息,在确定手柄有配置信息的情况下,根据配置信息中的手柄按键与功能标识之间的对应关系,在界面上显示各个手柄按键对应的功能标识。
与本申请提供的界面显示方法对应地,本申请还提供一种界面显示装置。图11是本申请提供的一种界面显示装置的一个实施例的结构示意图。如图11所示,界面显示装置200包括:
第一获取模块202,用于在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在手柄上的第一位置排布信息;
第一显示模块204,用于根据第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。
在本申请实施例中,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,根据手柄按键在手柄上的第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,并且功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。如此,实现了在界面上更加直接地显示出按键在手柄上的位置,使得用户可以更加直观地操作手柄,不需要用户记忆手柄上各按键的位置,也不需要用户花费用户较长时间在手柄上查找出需要操作的按键,从而提升了用户使用体验。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示装置200还可以包括:
第二显示模块,用于在电子设备上显示有第二界面,第二界面中包括手柄按键的标识以及功能标识;
接收模块,用于接收对目标功能标识的第一输入;
调整模块,用于响应于第一输入,调整目标功能标识的显示参数,
其中,调整后的目标功能标识与目标按键的图像相匹配,目标功能标识的显示参数包括以下至少一项:目标功能标识的显示位置、目标功能标识的显示大小、目标功能标识的显示样式,功能标识包括目标功能标识,手柄按键包括目标按键。
在本申请实施例中,用户可以根据自己的使用需求将功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置,使得功能标识与手柄按键之间的对应关系符合用户的使用需求。另外,用户可以调整功能标识的显示位置、显示大小以及显示样式,从而使得功能标识的显示满足用户的个人需求。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示装置200还可以包括:
第二获取模块,用于获取各个手柄按键的第一使用频率,以及各个功能标识的第二使用频率;
确定模块,用于根据第一使用频率以及第二使用频率,确定手柄按键与功能标识之间的对应关系。
在本申请的一个或多个实施例中,功能标识的参数信息与手柄的设备信息相对应;其中,功能标识的参数信息包括以下至少一项:功能标识在第一界面上的显示参数信息,功能标识对应的功能被触发时的声音参数信息。
在本申请实施例中,功能标识的参数信息与手柄的设备信息相对应,如此,方便用户更为直观地依据界面上显示的功能标识对手柄按键进行操作。
在本申请的一个或多个实施例中,界面显示装置200还可以包括:
第三显示模块,用于在手柄按键的数量小于第一界面上的功能标识数量的情况下,在第一区域显示与手柄按键对应的功能标识,在第二区域显示未与手柄按键对应的功能标识;其中,第一区域和第二区域不同。
在本申请实施例中,将对应手柄按键对应的功能标识以及未对应手柄按键对应的功能标识显示在界面的不同区域,如此,方便用户对使用未对应手柄按键对应的功能标识。
需要说明的是,本申请实施例提供的界面显示方法,执行主体可以为界面显示装置,或者该界面显示装置中的用于执行界面显示方法的控制模块。本申请实施例中以界面显示装置执行界面显示方法为例,说明本申请实施例提供的界面显示装置。
本申请实施例中的界面显示装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的界面显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的界面显示装置能够实现图4的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
如图12所示,本申请实施例还提供一种电子设备300,包括处理器301,存储器302,存储在存储器302上并可在处理器301上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器301执行时实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图13是本申请提供的一种电子设备的一个实施例的硬件结构示意图。
如图13所示,电子设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、以及处理器410等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
处理器410用于在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在手柄上的第一位置排布信息;
显示单元406用于根据第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。
在本申请实施例中,在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,根据手柄按键在手柄上的第一位置排布信息,在电子设备的第一界面上显示功能标识,并且功能标识在第一界面上的第二位置排布信息与第一位置排布信息相匹配。如此,实现了在界面上更加直接地显示出按键在手柄上的位置,使得用户可以更加直观地操作手柄,不需要用户记忆手柄上各按键的位置,也不需要用户花费用户较长时间在手柄上查找出需要操作的按键,从而提升了用户使用体验。
在本申请的一个或多个实施例中,显示单元406还用于在电子设备上显示有第二界面,第二界面中包括手柄按键的标识以及功能标识;
用户输入单元407用于接收对目标功能标识的第一输入;
处理器410还用于响应于第一输入,调整目标功能标识的显示参数,其中,调整后的目标功能标识与目标按键的图像相匹配,目标功能标识的显示参数包括以下至少一项:目标功能标识的显示位置、目标功能标识的显示大小、目标功能标识的显示样式,功能标识包括目标功能标识,手柄按键包括目标按键。
在本申请实施例中,用户可以根据自己的使用需求将功能标识移动至对应手柄按键的标识的位置,使得功能标识与手柄按键之间的对应关系符合用户的使用需求。另外,用户可以调整功能标识的显示位置、显示大小以及显示样式,从而使得功能标识的显示满足用户的个人需求。
在本申请的一个或多个实施例中,处理器410还用于:
获取各个手柄按键的第一使用频率,以及各个功能标识的第二使用频率;
根据第一使用频率以及第二使用频率,确定手柄按键与功能标识之间的对应关系。
在本申请实施例中,将对应手柄按键对应的功能标识以及未对应手柄按键对应的功能标识显示在界面的不同区域,如此,方便用户对使用未对应手柄按键对应的功能标识。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元404可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板4061。用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器409可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述界面显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (8)

1.一种界面显示方法,其特征在于,包括:
在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在所述手柄上的第一位置排布信息;
根据所述第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,所述功能标识在所述第一界面上的第二位置排布信息与所述第一位置排布信息相匹配;
根据第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识之前,所述方法还包括:
获取各个所述手柄按键的第一使用频率,以及各个所述功能标识的第二使用频率;
根据所述第一使用频率以及所述第二使用频率,确定所述手柄按键与所述功能标识之间的对应关系;
所述根据所述第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识之前,还包括:
在所述手柄按键的数量小于所述第一界面上的功能标识数量的情况下,在第一区域显示与所述手柄按键对应的所述功能标识,在第二区域显示未与所述手柄按键对应的功能标识;
其中,所述第一区域和所述第二区域没有交集。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述电子设备上显示有第二界面,所述第二界面中包括所述手柄按键的标识以及所述功能标识;
接收对目标功能标识的第一输入;
响应于所述第一输入,调整所述目标功能标识的显示参数,
其中,调整后的所述目标功能标识与目标按键的图像相匹配,所述目标功能标识的显示参数包括以下至少一项:所述目标功能标识的显示位置、所述目标功能标识的显示大小、所述目标功能标识的显示样式,所述功能标识包括所述目标功能标识,所述手柄按键包括所述目标按键。
3.根据权利要求1至2中任意一项所述的方法,其特征在于,所述功能标识的参数信息与所述手柄的设备信息相对应;
其中,所述功能标识的参数信息包括以下至少一项:所述功能标识在所述第一界面上的显示参数信息,所述功能标识对应的功能被触发时的声音参数信息。
4.一种界面显示装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在电子设备与手柄进行通信连接的情况下,获取手柄按键在所述手柄上的第一位置排布信息;
第一显示模块,用于根据所述第一位置排布信息,在所述电子设备的第一界面上显示功能标识,其中,所述功能标识在所述第一界面上的第二位置排布信息与所述第一位置排布信息相匹配;
所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取各个所述手柄按键的第一使用频率,以及各个所述功能标识的第二使用频率;
确定模块,用于根据所述第一使用频率以及所述第二使用频率,确定所述手柄按键与所述功能标识之间的对应关系;
所述装置还包括:
第三显示模块,用于在所述手柄按键的数量小于所述第一界面上的功能标识数量的情况下,在第一区域显示与所述手柄按键对应的所述功能标识,在第二区域显示未与所述手柄按键对应的功能标识;
其中,所述第一区域和所述第二区域没有交集。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述电子设备上显示有第二界面,所述第二界面中包括所述手柄按键的标识以及所述功能标识;
接收模块,用于接收对目标功能标识的第一输入;
调整模块,用于响应于所述第一输入,调整所述目标功能标识的显示参数,
其中,调整后的所述目标功能标识与目标按键的图像相匹配,所述目标功能标识的显示参数包括以下至少一项:所述目标功能标识的显示位置、所述目标功能标识的显示大小、所述目标功能标识的显示样式,所述功能标识包括所述目标功能标识,所述手柄按键包括所述目标按键。
6.根据权利要求4至5中任意一项所述的装置,其特征在于,所述功能标识的参数信息与所述手柄的设备信息相对应;
其中,所述功能标识的参数信息包括以下至少一项:所述功能标识在所述第一界面上的显示参数信息,所述功能标识对应的功能被触发时的声音参数信息。
7.一种电子设备,其特征在于,包括处理器,存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-3任一项所述的界面显示方法的步骤。
8.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-3-任一项所述的界面显示方法的步骤。
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