CN113144619B - 一种可视化配置动态功能的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种可视化配置动态功能的方法和系统,其中,该可视化配置动态功能的方法包括:获取外部服务的接口地址,添加接口地址至管理后台,其中,接口地址由游戏开发人员提供;接收第一操作指令,根据第一操作指令配置页面控件以及设置页面控件的属性信息,接收第二操作指令,根据第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,管理后台基于页面控件、属性信息、资源数据和页面信息在前端页面中渲染生成功能页面,功能页面通过管理后台调用接口地址,对游戏服务器发送操作命令通过本申请,解决了相关技术中游戏管理后台配置功能无法满足较为复杂的业务场景需求的问题,能够对接远端数据源并且适用于多种场景。
Description
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,特别是涉及一种可视化配置动态功能的方法和系统。
背景技术
在大型游戏企业中,通常会提供一个游戏管理后台对其开发的游戏业务进行统一管理。当出现新的需求时,需要在游戏管理后台中配置加入一些新的功能模块。
在相关技术中,通过非自定义控件生成动态功能的自定义页面,其中,包括对基础字段控件、页面选项(包括控件显示、属性)的配置和页面发布及使用等。但是该种方法由于只能操作本地数据,导致无法满足较为复杂的业务场景。
目前针对相关技术中在游戏管理后台配置功能无法满足较为复杂的业务场景需求的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种可视化配置动态功能的方法、系统,计算机设备和计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中游戏管理后台配置功能无法满足较为复杂的业务场景需求的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种可视化配置动态功能的方法,应用在游戏GM系统中,所述方法包括:
获取外部服务器的接口地址,添加所述接口地址至管理后台,其中,所述接口地址由游戏开发人员提供;
接收第一操作指令,根据所述第一操作指令配置页面控件以及设置所述页面控件的属性信息,其中,所述第一操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
接收第二操作指令,根据所述第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,所述第二操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
所述管理后台基于所述页面控件、所述属性信息、所述资源数据和所述页面信息在前端页面中渲染生成功能页面,所述功能页面通过管理后台调用所述接口地址,对所述外部服务器发送命令。
在其中一些实施例中,所述功能页面通过所述管理后台调用所述接口地址,对游戏服务器发送命令包括:
所述功能页面通过所述管理后台调用所述接口地址,并采用http协议、rpc协议、websocket协议和webservice协议中的一个或多个的组合对游戏服务器发送命令,其中,所述命令根据所述游戏开发人员按照预设规范设计。
在其中一些实施例中,所述接收第一操作指令,根据所述第一操作指令配置页面控件以及设置所述页面控件的属性信息之前,所述方法还包括:
所述管理后台接收所述运营人员的字段配置指令,并根据所述字段配置指令配置系统字段,其中,所述系统字段包括:一级字段、二级字段和三级字段。
在其中一些实施例中,所述根据所述字段配置指令配置系统字段包括:
根据所述字段配置指令配置字段名称、默认值、控件类型、数组转换信息、绑定类型、字段类型、语言信息和所属模块配置所述系统字段中的一级字段;
通过在所述一级字段中配置子字段配置所述系统字段中的所述二级字段;
通过在所述二级字端中配置子项信息配置所述系统字段中的三级字段。
在其中一些实施例中,所述根据所述第二操作指令配置资源数据包括:所述管理后台获取所述资源数据对应的映射关系,根据所述映射关系配置所述资源数据。
在其中一些实施例中,所述根据所述第二操作指令配置页面信息包括:
根据所述第二操作指令对页面中的基础信息、搜索条件、列、列操作项和表单配置所述页面信息。
在其中一些实施例中,所述页面控件的属性信息包括默认值、可选项和验证规则。
第二方面,本申请实施例提供了一种可视化配置动态功能的系统,所述系统包括:接收模块、配置模块和渲染模块,其中,
所述接收模块用于获取外部服务的接口地址,添加所述接口地址至管理后台,或者用于接收第一操作指令和第二操作指令,其中,所述接口地址由游戏开发人员提供,所述接口地址用于对游戏服务器发送命令;
所述配置模块用于根据所述第一操作指令配置页面控件和设置所述页面控件的属性信息,以及根据所述第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,所述第一操作指令和所述第二操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
所述渲染模块用于基于所述页面控件、所述属性信息、所述资源数据和所述页面信息在前端页面中渲染生成功能页面。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的一种可视化配置动态功能的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的一种可视化配置动态功能的方法。
相比于相关技术,本申请实施例提供的一种可视化配置动态功能的方法,通过获取外部服务的接口地址,添加接口地址至管理后台,其中,接口地址由游戏开发人员提供;接收第一操作指令,根据第一操作指令配置页面控件以及设置页面控件的属性信息,接收第二操作指令,根据第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,第一操作指令和第二操作指令是运营人员根据管理后台的可视化界面生成的操作指令;管理后台基于页面控件、属性信息、资源数据和页面信息在前端页面中渲染生成功能页面,功能页面通过管理后台调用接口地址,对游戏服务器发送操作命令。解决了相关技术中游戏管理后台配置功能无法满足较为复杂的业务场景需求的问题,能够对接远端数据源并且适用于多种场景。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可视化配置动态功能的方法的应用环境示意图;
图2是根据本申请实施例的可视化配置动态功能方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的一种可视化配置动态功能的系统的结构框图;
图4是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。基于本申请提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本申请公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本申请揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本申请公开的内容不充分。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
除非另作定义,本申请所涉及的技术术语或者科学术语应当为本申请所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本申请所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本申请所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本申请所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本申请所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
本申请提供的一种可视化配置动态功能的方法,可以应用在图1所示的应用环境中,图1是根据本申请实施例的一种可视化配置动态功能的方法的应用环境示意图。如图1所示,终端10与服务器11通过网络进行通信,终端10上安装有管理游戏项目的管理后台,可以在管理后台中配置一些对游戏进行管理的动态功能。其中,用户可以通过终端10上的外接设备对终端发出操作指令,用于在管理后台中进行动态功能的配置。另外,通过管理后台中添加的外部服务接口地址,通过终端10配置的动态功能可以对外部服务的服务器11发送命令。进一步的,终端10可以是智能手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑和智能可穿戴设备;服务器11可以是独立的服务器或者是多个服务器组成的集群。
本申请提供了一种可视化配置动态功能的方法,图2是根据本申请实施例的可视化配置动态功能方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S201,获取外部服务的接口地址,添加接口地址至管理后台,其中,接口地址由游戏开发人员提供;外部服务可以是不同的游戏区服的一个或多个,该接口地址是游戏开发人员提供,游戏策划人员或运营人员将该接口地址添加至管理后台的可视化页面中之后,管理后台可以基于该接口地址,再通过一些通信协议对外部服务发送命令。可选的,该命令可以是对玩家账户执行操作的命令,例如,对玩家账号进行封号的命令。需要说明的是,在添加接口地址后,还需要添加功能模块,用于控制后续生成的页面的归属,例如,归属的模块可以是邮件管理,活动管理和用户管理等;
步骤S202,接收第一操作指令,根据第一操作指令配置页面控件以及设置页面控件的属性信息,其中,第一操作指令是运营人员基于管理后台的可视化界面生成的操作指令;属性信息是页面控件的附属信息,其可以是默认值、可选项、以及验证规则等。需要说明的是,上述配置的过程都是运营人员通过可视化页面按照业务需求进行操作,不需要开发人员介入,从而简化了配置动态功能的过程,减少了人力成本。本实施例中,在配置页面控件之前,管理后台接收运营人员的字段配置指令,并根据字段配置指令配置系统字段,其中,系统字段包括:一级字段、二级字段和三级字段,需要说明的是,该系统字段是配置页面功能的最低单元,最终配置生成的功能页面都是由多个系统字段组合而成的。进一步的,对系统字段的配置包括:字段名称、默认值、控件类型、转数组类型信息、绑定类型、字段类型等。其中,该空间类型可以是输入框、时间选择器、文件上传等。另外,字段类型需要根据接口需求进行配置,例如,接口需要接受的数据是100这种数字,则配置int型;接口需要接受的数据是2021-03-12这种字符,则选择string类型,进一步的,为了更好的扩展接口所需要的的类型,在本申请实施例中还支持array类型,用以接受一些复杂数据结构的数据,从而更好地扩展配置页面内容时的可选择空间;
步骤S203,接收第二操作指令,根据第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,第二操作指令是运营人员根据管理后台的可视化界面生成的操作指令;进一步的,第二操作指令可以是运营人员配置功能页面所需提交数据的指令,也可以是配置功能页面中显示的列、操作按钮以及操作按钮上提交的字段数据的指令。可选的,对资源数据的配置是管理后台获取运营人员上传的excel文件中的映射关系后,根据该映射关系进行配置的,例如,运营人员上传的excel文件中包含:用户1-普通玩家-1、用户2-付费玩家-2、用户3-超级玩家-3,对应的,管理后台根据类型id(3)获取用户3为超级玩家,则根据映射关系可以在功能页面中配置用户3为超级玩家。进一步的,页面信息还包括对页面中的基础信息配置、搜索条件的配置和表单配置,其中,基础信息配置可以包括数据来源、审核信息、模块和隐藏菜单信息;
步骤S204,在上述配置步骤完成后,管理后台根据配置的结果生成功能页面之后,将功能页面对应的指令通过外部服务的接口地址发送至对应的外部服务器。
通过上述步骤S201至S204,相比较于相关技术中通过非自定义控件生成动态功能的自定义页面的方法,本申请实施例通过在管理后台中添加外部服务的接口地址,在进行配置操作生成功能页面后,通过该接口向游戏服务器发送命令的方法,解决了相关技术中只能操作本地数据,不能控制一些远端的对象,导致的无法满足复杂业务场景的问题,能够满足一些较为复杂的业务需求,另外,整个配置功能都是运营人员通过可视化页面按照业务需求独立操作,不需要开发人员介入,从而简化了配置动态功能的过程,减少了人力成本。
在其中一些实施例中,功能页面通过管理后台调用接口地址对游戏服务器发送命令包括:功能页面通过管理后台调用接口地址,并采用http协议、rpc协议、websocket协议和webservice协议中的一个或多个的组合对游戏服务器发送命令,其中,该命令是根据游戏开发人员按照预设规范设计的,例如,cmd=1,user=1000,表示对目标用户进行封号。另外,在出现新的需求需要设置的新命令时,开发人员也是按照上述预设规范进行添加。
在其中一些实施例中,接收第一操作指令,根据第一操作指令配置页面控件以及设置页面控件的属性信息之前,管理后台接收运营人员的字段配置指令,并根据字段配置指令配置系统字段,其中,系统字段包括:一级字段、二级字段和三级字段。进一步的,根据字段配置指令配置字段名称、默认值、控件类型、数组转换信息、绑定类型、字段类型、语言信息和所属模块配置系统字段中的一级字段;通过在一级字段上配置子字段配置系统字段中的二级字段;通过在二级字端上配置子项信息配置系统字段中的三级字段。
在其中一些实施例中,根据第二操作指令配置资源数据包括:管理后台获取资源数据对应的映射关系,根据映射关系配置资源数据。以及根据第二操作指令对页面中的基础信息、搜索条件、列、列操作项和表单配置页面信息。
需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例还提供了一种可视化配置动态功能的系统,该系统用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”、“单元”、“子单元”等可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图3是根据本申请实施例的一种可视化配置动态功能的系统的结构框图,如图3所示,该系统包括接收模块31、配置模块32和渲染模块33,其中,
接收模块31用于获取外部服务的接口地址,添加接口地址至管理后台,其中,接口地址由游戏开发人员提供,接口地址用于对游戏服务器发送命令,或者,接收第一操作指令和第二操作指令;
配置模块32用于根据第一操作指令配置页面控件和设置页面控件的属性信息,以及根据第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,第一操作指令和第二操作指令是运营人员基于管理后台的可视化界面生成的操作指令;
渲染模块33用于基于页面控件、属性信息、资源数据和页面信息在前端页面中渲染生成功能页面。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子设备还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
另外,结合上述实施例中的一种可视化配置动态功能的方法,本申请实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种可视化配置动态功能的方法。
在一个实施例中,图4是根据本申请实施例的电子设备的内部结构示意图,如图4所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图4所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的数据库用于存储数据。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种可视化配置动态功能的方法。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种可视化配置动态功能的方法,其特征在于,应用在游戏GM系统中,所述方法包括:
获取外部服务器的接口地址,添加所述接口地址至管理后台,其中,所述接口地址由游戏开发人员提供;
接收第一操作指令,根据所述第一操作指令配置页面控件以及设置所述页面控件的属性信息,其中,所述第一操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
接收第二操作指令,根据所述第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,所述第二操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
所述管理后台基于所述页面控件、所述属性信息、所述资源数据和所述页面信息在前端页面中渲染生成功能页面,所述功能页面通过管理后台调用所述接口地址,对所述外部服务器发送命令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能页面通过所述管理后台调用所述接口地址,对游戏服务器发送命令包括:
所述功能页面通过所述管理后台调用所述接口地址,并采用http协议、rpc协议、websocket协议和webservice协议中的一个或多个的组合对游戏服务器发送命令,其中,所述命令根据所述游戏开发人员按照预设规范设计。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一操作指令,根据所述第一操作指令配置页面控件以及设置所述页面控件的属性信息之前,所述方法还包括:
所述管理后台接收所述运营人员的字段配置指令,并根据所述字段配置指令配置系统字段,其中,所述系统字段包括:一级字段、二级字段和三级字段。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述字段配置指令配置系统字段包括:
根据所述字段配置指令配置字段名称、默认值、控件类型、数组转换信息、绑定类型、字段类型、语言信息和所属模块配置所述系统字段中的一级字段;
通过在所述一级字段中配置子字段配置所述系统字段中的所述二级字段;
通过在所述二级字段中配置子项信息配置所述系统字段中的三级字段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作指令配置资源数据包括:所述管理后台获取所述资源数据对应的映射关系,根据所述映射关系配置所述资源数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作指令配置页面信息包括:
根据所述第二操作指令对页面中的基础信息、搜索条件、列、列操作项和表单配置所述页面信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面控件的属性信息包括默认值、可选项和验证规则。
8.一种可视化配置动态功能的系统,其特征在于,所述系统包括:接收模块、配置模块和渲染模块,其中,
所述接收模块用于获取外部服务的接口地址,添加所述接口地址至管理后台,或者用于接收第一操作指令和第二操作指令,其中,所述接口地址由游戏开发人员提供,所述接口地址用于对游戏服务器发送命令;
所述配置模块用于根据所述第一操作指令配置页面控件和设置所述页面控件的属性信息,以及根据所述第二操作指令配置资源数据和配置页面信息,其中,所述第一操作指令和所述第二操作指令是运营人员基于所述管理后台的可视化界面生成的操作指令;
所述渲染模块用于基于所述页面控件、所述属性信息、所述资源数据和所述页面信息在前端页面中渲染生成功能页面。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述一种可视化配置动态功能的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的一种可视化配置动态功能的方法。
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