CN113117335A - 游戏角色控制方法及相关装置 - Google Patents

游戏角色控制方法及相关装置 Download PDF

Info

Publication number
CN113117335A
CN113117335A CN201911404722.2A CN201911404722A CN113117335A CN 113117335 A CN113117335 A CN 113117335A CN 201911404722 A CN201911404722 A CN 201911404722A CN 113117335 A CN113117335 A CN 113117335A
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
determining
game
game role
article
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201911404722.2A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113117335B (zh
Inventor
刘佳斌
郑文先
肖婷
黄映婷
黎永冬
张阳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Jiangsu Yuntian Lifei Technology Co ltd
Shenzhen Intellifusion Technologies Co Ltd
Original Assignee
Jiangsu Yuntian Lifei Technology Co ltd
Shenzhen Intellifusion Technologies Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jiangsu Yuntian Lifei Technology Co ltd, Shenzhen Intellifusion Technologies Co Ltd filed Critical Jiangsu Yuntian Lifei Technology Co ltd
Priority to CN201911404722.2A priority Critical patent/CN113117335B/zh
Publication of CN113117335A publication Critical patent/CN113117335A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113117335B publication Critical patent/CN113117335B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请实施例提供一种游戏角色控制方法及相关装置,其中,所述方法包括:获取第一游戏角色的环境信息;若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。能够提升游戏角色控制时的智能性。

Description

游戏角色控制方法及相关装置
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体涉及一种游戏角色控制方法及相关装置。
背景技术
随着互联网的不断发展,网络游戏、手游等也得到了飞速发展,很多用户在休闲等时刻都会进行游戏。在现有的游戏场景中,用户在控制游戏角色进行游戏动作时,需要进行具体的控制动作,例如点击、输入指令等操作,游戏角色才能执行对应的动作,导致游戏角色控制时比较单一,智能性较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏角色控制方法及相关装置,能够提升游戏角色控制时的智能性。
本申请实施例的第一方面提供了一种游戏角色控制方法,所述方法包括:
获取第一游戏角色的环境信息;
若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
结合第一方面,在一个可能的实施例中,所述若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势,包括:
获取所述第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
根据所述面部朝向和所述腿部动作信息,确定出所述第一游戏角色的运动方向;
根据所述环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
根据所述运动方向,从所述N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
根据所述手部动作信息和所述K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
根据所述目标移动路径确定出所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势。
结合第一方面,在一个可能的实施例中,所述根据所述环境信息,确定出N条移动路径,包括:
根据所述环境信息,确定出所述环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
获取所述至少一个物品的形状信息;
根据所述至少一个物品的形状信息和所述至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
获取所述游戏环境的边界信息;
根据所述边界信息,从所述M条移动路径中确定出所述N条移动路径。
结合第一方面,在一个可能的实施例中,所述确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息,包括:
根据所述第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
获取所述第一游戏角色的装扮信息,以及获取所述预设物品的类别信息;
根据所述装扮信息和所述类别信息,确定第二动作信息;
获取至少一个第二游戏角色的角色信息,所述第二游戏角色为所述环境信息指示的游戏环境中除所述第一游戏角色之外的游戏角色;
根据所述至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
根据所述第一动作信息、所述第二动作信息和所述第三动作信息,确定出所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息。
结合第一方面,在一个可能的实施例中,所述方法还包括:
获取参考游戏角色的参考动作信息,所述参考游戏角色为与所述第一游戏角色存在交互的游戏角色;
根据所述参考动作信息和所述第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定所述预设物品的运动信息;
根据所述预设物品的动作信息控制所述预设物品运动。
本申请实施例的第二方面提供了一种游戏角色控制装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一游戏角色的环境信息;
第一确定单元,用于若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
第二确定单元,用于若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制单元,用于控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
结合第二方面,在一个可能的实施例中,在所述若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势方面,所述第一确定单元用于:
获取所述第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
根据所述面部朝向和所述腿部动作信息,确定出所述第一游戏角色的运动方向;
根据所述环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
根据所述运动方向,从所述N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
根据所述手部动作信息和所述K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
根据所述目标移动路径确定出所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势。
结合第二方面,在一个可能的实施例中,在所述根据所述环境信息,确定出N条移动路径方面,所述第一确定单元用于:
根据所述环境信息,确定出所述环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
获取所述至少一个物品的形状信息;
根据所述至少一个物品的形状信息和所述至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
获取所述游戏环境的边界信息;
根据所述边界信息,从所述M条移动路径中确定出所述N条移动路径。
结合第二方面,在一个可能的实施例中,在所述确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息方面,所述第二确定单元用于:
根据所述第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
获取所述第一游戏角色的装扮信息,以及获取所述预设物品的类别信息;
根据所述装扮信息和所述类别信息,确定第二动作信息;
获取至少一个第二游戏角色的角色信息,所述第二游戏角色为所述环境信息指示的游戏环境中除所述第一游戏角色之外的游戏角色;
根据所述至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
根据所述第一动作信息、所述第二动作信息和所述第三动作信息,确定出所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息。
结合第二方面,在一个可能的实施例中,所述装置还用于:
获取参考游戏角色的参考动作信息,所述参考游戏角色为与所述第一游戏角色存在交互的游戏角色;
根据所述参考动作信息和所述第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定所述预设物品的运动信息;
根据所述预设物品的动作信息控制所述预设物品运动。
本申请实施例的第三方面提供一种终端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如本申请实施例第一方面中的步骤指令。
本申请实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例的第五方面提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
实施本申请实施例,至少具有如下有益效果:
通过获取第一游戏角色的环境信息,若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势,若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息,控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作,因此,相对于现有方案中,用户在控制游戏角色进行游戏动作时,需要进行具体的控制动作,能够分析第一游戏角色和预设物品之间的运动趋势,在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离时,控制第一游戏角色执行与预设物品对应的动作信息对应的动作,从而能够提升对游戏角色进行控制时的智能性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为本申请实施例提供了一种游戏角色控制方法的流程示意图;
图1B为本申请实施例提供了一种面部平面的示意图;
图1C为本申请实施例提供了一种根据环境信息确定移动路径的示意图;
图2为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图6为本申请实施例提供了一种游戏角色控制装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本申请中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本申请所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子装置可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminaldevice)等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子装置。
请参阅图1A,图1A为本申请实施例提供了一种游戏角色控制方法的流程示意图。如图1A所示,游戏角色控制方法包括步骤101-104,具体如下:
101、获取第一游戏角色的环境信息。
在获取第一游戏角色的环境信息之前,还可以包括获取第一游戏角色,一种可能的获取第一游戏角色的方法可以为:根据游戏的视频、游戏场景图像,对视频中的图像帧或该游戏场景图像进行图像处理,以确定出第一游戏角色。例如,检测游戏视频或游戏场景中是否存在游戏角色,若存在游戏角色,且游戏角色包括预设信息,则将该游戏角色确定为第一游戏角色,预设信息例如可以是预设的游戏角色体征,具体例如,性别、游戏角色的服饰等。
获取第一游戏角色的环境信息时可以是根据游戏角色的标识信息获取,具体可以为根据游戏角色的标识信息,在游戏中查找游戏角色所在的游戏场景,在该游戏场景中获取第一游戏角色的环境信息。
102、若环境信息包括预设物品,则确定第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势。
103、若根据运动趋势确定出存在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离,则确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息。
104、控制第一游戏角色执行与动作信息对应的动作。
环境信息包括第一游戏角色所在的游戏场景的图像信息,例如,游戏角色所处的虚拟环境,具体可以为,虚拟的房间,虚拟的郊外等。
在确定环境信息中是否包括预设物品时,具体可以为:通过对环境信息进行轮廓提取,得到环境信息中所包括的所有物品的轮廓信息,根据轮廓信息确定是否包括预设物品。不同的物品可以具有不同的轮廓信息。
预设物品例如可以是游戏场景中的凳子、桌子、电脑等,当然还可以是其它游戏场景中的物品,此处仅为举例说明,不作具体限定。
运动趋势可以是靠近或远离的趋势,靠近的趋势可以理解为游戏角色与预设物品之间相互靠近,具体可以理解为,游戏角色与预设物品之间的距离减少,远离的趋势可以理解为游戏角色与预设物品之间相互远离,具体可以理解为游戏角色与预设物品之间的距离增加。游戏角色与预设物品之间的距离可以通过游戏角色和预设物品在游戏中的坐标进行确定,游戏中不同的位置具有不同的坐标,可以根据坐标和距离计算公式,确定出游戏角色与预设物品之间的距离。
预设距离为通过经验值或历史数据设定。与预设物品对应的动作信息可以理解为,不同的物品可以对应不同的动作,不同的物品也可以对应相同的动作,例如,预设物品为电脑和凳子,则动作信息可以为坐下的动作;预设物品为风景画和电脑,则风景画对应的动作信息可以为站立,电脑对应的动作为坐下等。
本示例中,通过获取第一游戏角色的环境信息,若环境信息包括预设物品,则确定第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势,若根据运动趋势确定出存在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离,则确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,控制第一游戏角色执行与动作信息对应的动作,因此,相对于现有方案中,用户在控制游戏角色进行游戏动作时,需要进行具体的控制动作,能够分析第一游戏角色和预设物品之间的运动趋势,在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离时,控制第一游戏角色执行与预设物品对应的动作信息对应的动作,从而能够提升对游戏角色进行控制时的智能性。
在一个可能的实施例中,一种可能的确定第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势的方法包括步骤A1-A6,具体如下:
A1、获取第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
A2、根据面部朝向和腿部动作信息,确定出第一游戏角色的运动方向;
A3、根据环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
A4、根据运动方向,从N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
A5、根据手部动作信息和K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
A6、根据目标移动路径确定出第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势。
面部朝向可以理解为游戏角色面部正对的方向,具体可以理解为,垂直于面部的射线且远离面部所在的方向,面部可以理解为一个能代表面部的平面,该平面可以为人脸的特殊的特征点所在的平面,特殊的特征点例如可以是额头的中心点、鼻子两侧脸部的中心点,如图1B所示。
腿部动作信息包括腿部运动方向,腿部动作信息可以通过后脚的脚尖和前脚的脚尖所在的射线所确定,该方向为射线的方向,射线的方向为后脚的脚尖朝向前脚的脚尖的方向。
由于面部朝向和腿部运动方向可能是不同的方向,则可以将该两个方向的夹角的角平分线所在的方向确定为第一游戏角色的运动方向。
在根据环境信息,确定出N条移动路径时,可以通过环境信息中的物品的位置信息,确定出N条移动路径。如图1C所示,根据环境信息确定出了4条移动路径,物品此处以小山丘为例进行说明。
根据运动方向,从N条移动路径中确定出K条参考移动路径的方法可以为:
将以运动方向为对称轴的预设扇形区域内的所有移动路径确定为K条参考移动路径。预设扇形区域关于运动方向对称,预设扇形区域的圆心角可以为锐角。
当然还可以是其它的方法确定出K条参考移动路径,例如,将关于第一游戏角色与预设物品之间的直线对称的扇形区域中的移动路径确定为K条参考移动路径。此处仅为举例说明,不作具体限定。
根据手部动作信息和K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径的方法可以为:
获取与手部动作信息关联的至少一个物品信息;将K条参考移动路径的物品信息中包括至少一个物品信息对应的物品的数量最多的路径,确定为目标移动路径。
获取与手部动作信息关联的至少一个物品信息可以通过预设的手部动作与物品信息之间的映射关系确定,该映射关系可以通过经验值或历史数据设定。
根据目标移动路径确定运动趋势的方法可以为:根据目标路径的延伸方向确定运动区域,例如,延伸方向为向预设物品靠近,则运动趋势为靠近的趋势,延伸方向为远离预设物品,则运动趋势为远离的趋势。
本示例中,通过从N条移动路径中确定出目标移动路径,以及根据第一游戏角色的运动方向来确定出第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势,能够较为准确的确定出运动趋势,提升了运动趋势确定时的准确性。
在一个可能的实施例中,一种可能的根据环境信息,确定出N条移动路径的方法包括步骤B1-B5,具体如下:
B1、根据环境信息,确定出环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
B2、获取至少一个物品的形状信息;
B3、根据至少一个物品的形状信息和至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
B4、获取游戏环境的边界信息;
B5、根据边界信息,从M条移动路径中确定出N条移动路径。
游戏环境中的至少一个物品的位置信息,可以理解,游戏环境中可能存在一个或多个物品,则需要获取到每个物品的位置信息,具体获取物品的位置信息可以通过坐标标定的方式来进行获取,例如,以第一游戏角色为坐标原点建立坐标系,以此来获取到物品的位置信息。
获取至少一个物品的形状信息,可以通过游戏参数,或虚拟视角等方式进行获取,虚拟视角的方式可以理解为,通过第一游戏角色上配置的虚拟相机拍摄虚拟图片,通过对虚拟图片进行图像处理,以得到物品的形状信息,进行图像处理时,可以通过现有的图像特征提取算法,获取的物品的形状信息。
根据形状信息和位置信息确定M条移动路径的方法可以为:根据形状信息确定物品所能占用的最大空间信息,以及不同物品之间的位置信息可以确定出游戏角色能够移动的区域信息,根据该区域信息确定出M条移动路径。
根据区域信息确定M条移动路径的方法可以为根据区域之间的连接性来确定出M条移动路径,连接性可以理解为区域之间是否相连,若相连,则可以将具有连接部分的路径作为一条移动路径,具体可以理解为:将每个连接部分看做是一个点,则根据点来确定出M条移动路径。
边界信息可以理解为边界的情况,具体可以为是否是游戏环境的边界,边界包括游戏环境的地面边界和竖直空间上的边界。
将M条移动路径中存在于边界的移动路径去除,以得到N条移动路径。存在与边界的移动路径可以理解为与边界存在交叠的路径。
本示例中,通过物品的形状信息和物品的位置信息首先确定出M条移动路径,再根据游戏环境的边界信息,确定从M条移动路径中确定出N条移动路径,从而提升了N条移动路径确定时的准确性。
在一个可能的实施例中,一种可能的确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息的方法包括步骤C1-C6,具体如下:
C1、根据第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
C2、获取第一游戏角色的装扮信息,以及获取预设物品的类别信息;
C3、根据装扮信息和类别信息,确定第二动作信息;
C4、获取至少一个第二游戏角色的角色信息,第二游戏角色为环境信息指示的游戏环境中除第一游戏角色之外的游戏角色;
C5、根据至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
C6、根据第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息,确定出第一游戏角色与预设物品对应的动作信息。
游戏角色的性别可以通过游戏角色的外貌特征、携带的游戏角色标识符等确定出性别,男性游戏角色与女性游戏角色的外貌特征不同,例如,当游戏角色的设定是由用户自定义时,可根据识别游戏角色的外貌特征来识别游戏角色的性别,例如可以规定将识别到的短发浓眉确定为男性游戏角色,长发细眉的则为女性游戏角色。当游戏角色是游戏系统预先设定的,即每个游戏角色都配置一个唯一的游戏角色标识符,游戏角色标识符用于识别具体的游戏角色所对应的的游戏角色信息,游戏角色包括预先设定好性别、年龄、外貌等信息。
不同的游戏性别对应不同的动作信息,例如,男性游戏角色的走路姿势和女性游戏角色的走路姿势会不同。
装扮信息包括上衣、下装、手镯、项链等信息,具体信息包括外观信息等。物品的类别信息包括办公类别、运动类别、生活类别等,办公类别例如可以是电脑、电脑桌等,运动类别例如可以是跑步机、呼啦圈等,生活类别例如可以是餐桌、凳子等。
不同的装扮和物品的类别,第一游戏角色会具有不同的动作,则可以确定出第二动作信息。
根据至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息的方法包括:
根据至少一个第二游戏角色中与第一游戏角色之间距离信息,确定至少一个第二游戏角色中的每个第二游戏角色对应的动作优先级;提取动作优先级高于预设优先级的第二游戏角色;根据动作优先级高于预设优先级的第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息。
不同的距离具有不同的动作优先级,距离越近则动作优先级越高,距离越远则动作优先级越低。预设优先级通过经验值或历史数据设定。
根据动作优先级高于预设优先级的第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息的方法包括:根据该第二游戏角色的角色信息判断第二游戏角色是否为预设游戏角色,若存在预设游戏角色,则根据该预设游戏角色确定出第三动作信息,若不存在预设游戏角色,则第三动作信息为空。预设游戏角色可以为游戏中的系统角色等。可以根据预设游戏角色与第三动作信息之间的映射关系,确定出第三动作信息。可以理解为不同的系统角色对应不同的动作信息。
根据第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息,确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息的方法可以为:将第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息进行组合,得到目标动作信息,将目标动作信息指示的动作确定为第一游戏角色与预设物品对应的动作信息。对第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息进行组合的方式可以为,直接进行组合的方式,即同时存在第一动作信息对应的动作,第二动作信息对应的动作,第三动作信息对应的动作的方式进行组合。在一个具体的实施例中,预设物品为咖啡桌、咖啡杯,第一游戏角色为男性游戏角色,第二游戏角色为女性游戏角色,第一动作信息为站立在咖啡桌旁的动作信息,第二动作信息为手部端起咖啡杯的动作信息,第三动作信息为将咖啡杯递向第二游戏角色,则目标动作信息可以为,第一游戏角色站立在咖啡桌旁,端起咖啡桌上的咖啡杯递向第二游戏角色。
本示例中,通过第一游戏角色的性别确定第一动作信息,第一角色的装扮信息和预设物品的类别信息确定第二动作信息,至少一个第二游戏角色所确定的第三动作信息,根据第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息确定出第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,能够从装扮等方面来确定出动作信息,从而可以提升动作信息确定时的准确性。
在一个可能的实施例中,还可以对预设物品的运动进行控制,例如,预设物品包括虚拟汽车等,游戏角色使用预设物品时,对预设物品的运动进行控制,具体包括步骤D1-D3,如下所示:
D1、获取参考游戏角色的参考动作信息,参考游戏角色为与第一游戏角色存在交互的游戏角色;
D2、根据参考动作信息和第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定预设物品的运动信息;
D3、根据预设物品的动作信息控制预设物品运动。
例如有多个参考游戏角色与第一游戏角色同时乘坐一辆虚拟汽车,则可以根据参考游戏角色和第一游戏角色的运动信息,来确定虚拟汽车的运动信息。此处仅为以虚拟汽车为例进行说明,不作具体限定,当然还可以是其它任意物品。
参考动作信息和第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定预设物品的运动信息时,可以为:根据参考动作信息和第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,与预设物品的运动信息之间的映射关系,确定出预设物品的运动信息。例如,预设物品为虚拟汽车,参考动作信息为乘车招手动作,第一游戏觉得对应的动作也为招手动作,则虚拟汽车的运动信息可以为,停车开门的动作。此处仅为举例说明,不作具体限定。上述映射关系为通过经验值或历史数据设定。
本示例中,通过参考游戏角色的参考动作信息和第一游戏角色的动作信息,来确定出预设物品的运动信息,从而可以提升游戏时的趣味性。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图。如图2所示,游戏角色控制方法包括步骤201-209,具体如下:
201、获取第一游戏角色的环境信息;
202、若环境信息包括预设物品,则获取第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
203、根据面部朝向和腿部动作信息,确定出第一游戏角色的运动方向;
204、根据环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
205、根据运动方向,从N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
206、根据手部动作信息和K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
207、根据目标移动路径确定出第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势;
208、若根据运动趋势确定出存在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离,则确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息;
209、控制第一游戏角色执行与动作信息对应的动作。
本示例中,通过从N条移动路径中确定出目标移动路径,以及根据第一游戏角色的运动方向来确定出第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势,能够较为准确的确定出运动趋势,提升了运动趋势确定时的准确性。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图。如图3所示,游戏角色控制方法包括步骤301-309,具体如下:
301、获取第一游戏角色的环境信息;
302、若环境信息包括预设物品,则确定第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势;
303、若根据运动趋势确定出存在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离,则根据第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
304、获取第一游戏角色的装扮信息,以及获取预设物品的类别信息;
305、根据装扮信息和类别信息,确定第二动作信息;
306、获取至少一个第二游戏角色的角色信息,第二游戏角色为环境信息指示的游戏环境中除第一游戏角色之外的游戏角色;
307、根据至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
308、根据第一动作信息、第二动作信息和第三动作信息,确定出第一游戏角色与预设物品对应的动作信息;
309、控制第一游戏角色执行与动作信息对应的动作。
本示例中,通过物品的形状信息和物品的位置信息首先确定出M条移动路径,再根据游戏环境的边界信息,确定从M条移动路径中确定出N条移动路径,从而提升了N条移动路径确定时的准确性。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供了另一种游戏角色控制方法的流程示意图。如图4所示,游戏角色控制方法包括步骤401-407,具体如下:
401、获取第一游戏角色的环境信息;
402、若环境信息包括预设物品,则确定第一游戏角色与预设物品之间的运动趋势;
403、若根据运动趋势确定出存在第一游戏角色与预设物品之间的距离小于预设距离,则确定第一游戏角色与预设物品对应的动作信息;
404、控制第一游戏角色执行与动作信息对应的动作;
405、获取参考游戏角色的参考动作信息,参考游戏角色为与第一游戏角色存在交互的游戏角色;
406、根据参考动作信息和第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定预设物品的运动信息;
407、根据预设物品的动作信息控制预设物品运动。
本示例中,通过参考游戏角色的参考动作信息和第一游戏角色的动作信息,来确定出预设物品的运动信息,从而可以提升游戏时的趣味性。
与上述实施例一致的,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,如图所示,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,上述程序包括用于执行以下步骤的指令;
获取第一游戏角色的环境信息;
若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
与上述一致的,请参阅图6,图6为本申请实施例提供了一种游戏角色控制装置的结构示意图。如图6所示,所述装置包括:
获取单元601,用于获取第一游戏角色的环境信息;
第一确定单元602,用于若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
第二确定单元603,用于若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制单元604,用于控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
在一个可能的实施例中,在所述若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势方面,所述第一确定单元602用于:
获取所述第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
根据所述面部朝向和所述腿部动作信息,确定出所述第一游戏角色的运动方向;
根据所述环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
根据所述运动方向,从所述N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
根据所述手部动作信息和所述K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
根据所述目标移动路径确定出所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势。
在一个可能的实施例中,在所述根据所述环境信息,确定出N条移动路径方面,所述第一确定单元602用于:
根据所述环境信息,确定出所述环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
获取所述至少一个物品的形状信息;
根据所述至少一个物品的形状信息和所述至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
获取所述游戏环境的边界信息;
根据所述边界信息,从所述M条移动路径中确定出所述N条移动路径。
在一个可能的实施例中,在所述确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息方面,所述第二确定单元603用于:
根据所述第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
获取所述第一游戏角色的装扮信息,以及获取所述预设物品的类别信息;
根据所述装扮信息和所述类别信息,确定第二动作信息;
获取至少一个第二游戏角色的角色信息,所述第二游戏角色为所述环境信息指示的游戏环境中除所述第一游戏角色之外的游戏角色;
根据所述至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
根据所述第一动作信息、所述第二动作信息和所述第三动作信息,确定出所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息。
在一个可能的实施例中,所述装置还用于:
获取参考游戏角色的参考动作信息,所述参考游戏角色为与所述第一游戏角色存在交互的游戏角色;
根据所述参考动作信息和所述第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定所述预设物品的运动信息;
根据所述预设物品的动作信息控制所述预设物品运动。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏角色控制方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏角色控制方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在申请明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器、随机存取器、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一游戏角色的环境信息;
若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势,包括:
获取所述第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
根据所述面部朝向和所述腿部动作信息,确定出所述第一游戏角色的运动方向;
根据所述环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
根据所述运动方向,从所述N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
根据所述手部动作信息和所述K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
根据所述目标移动路径确定出所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述环境信息,确定出N条移动路径,包括:
根据所述环境信息,确定出所述环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
获取所述至少一个物品的形状信息;
根据所述至少一个物品的形状信息和所述至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
获取所述游戏环境的边界信息;
根据所述边界信息,从所述M条移动路径中确定出所述N条移动路径。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息,包括:
根据所述第一游戏角色的性别确定第一动作信息;
获取所述第一游戏角色的装扮信息,以及获取所述预设物品的类别信息;
根据所述装扮信息和所述类别信息,确定第二动作信息;
获取至少一个第二游戏角色的角色信息,所述第二游戏角色为所述环境信息指示的游戏环境中除所述第一游戏角色之外的游戏角色;
根据所述至少一个第二游戏角色的角色信息,确定出第三动作信息;
根据所述第一动作信息、所述第二动作信息和所述第三动作信息,确定出所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取参考游戏角色的参考动作信息,所述参考游戏角色为与所述第一游戏角色存在交互的游戏角色;
根据所述参考动作信息和所述第一游戏角色与预设物品对应的动作信息,确定所述预设物品的运动信息;
根据所述预设物品的动作信息控制所述预设物品运动。
6.一种游戏角色控制装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一游戏角色的环境信息;
第一确定单元,用于若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势;
第二确定单元,用于若根据所述运动趋势确定出存在所述第一游戏角色与所述预设物品之间的距离小于预设距离,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品对应的动作信息;
控制单元,用于控制所述第一游戏角色执行与所述动作信息对应的动作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述若所述环境信息包括预设物品,则确定所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势方面,所述第一确定单元用于:
获取所述第一游戏角色的面部朝向、手部动作信息和腿部动作信息;
根据所述面部朝向和所述腿部动作信息,确定出所述第一游戏角色的运动方向;
根据所述环境信息,确定出N条移动路径,N为正整数;
根据所述运动方向,从所述N条移动路径中确定出K条参考移动路径,K为小于或等于N的正整数;
根据所述手部动作信息和所述K条参考移动路径上的物品信息,确定出目标移动路径;
根据所述目标移动路径确定出所述第一游戏角色与所述预设物品之间的运动趋势。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,在所述根据所述环境信息,确定出N条移动路径方面,所述第一确定单元用于:
根据所述环境信息,确定出所述环境信息指示的游戏环境中的至少一个物品的位置信息;
获取所述至少一个物品的形状信息;
根据所述至少一个物品的形状信息和所述至少一个物品的位置信息,确定出M条移动路径,M为大于N的正整数;
获取所述游戏环境的边界信息;
根据所述边界信息,从所述M条移动路径中确定出所述N条移动路径。
9.一种终端,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
CN201911404722.2A 2019-12-30 2019-12-30 游戏角色控制方法及相关装置 Active CN113117335B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911404722.2A CN113117335B (zh) 2019-12-30 2019-12-30 游戏角色控制方法及相关装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911404722.2A CN113117335B (zh) 2019-12-30 2019-12-30 游戏角色控制方法及相关装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113117335A true CN113117335A (zh) 2021-07-16
CN113117335B CN113117335B (zh) 2023-04-07

Family

ID=76768489

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911404722.2A Active CN113117335B (zh) 2019-12-30 2019-12-30 游戏角色控制方法及相关装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113117335B (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110021263A1 (en) * 2009-07-24 2011-01-27 Wms Gaming, Inc. Controlling event-driven behavior of wagering game objects
US20150301597A1 (en) * 2014-04-16 2015-10-22 2020 Ip, Llc Calculation of an analytical trail in behavioral research
CN105117579A (zh) * 2015-07-21 2015-12-02 网易(杭州)网络有限公司 对象选取方法和装置
US20180001189A1 (en) * 2015-06-16 2018-01-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method for locking target in game scenario and terminal
JP2018164600A (ja) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社スクウェア・エニックス ゲームプログラム及びゲームシステム
CN110064205A (zh) * 2019-04-24 2019-07-30 腾讯科技(深圳)有限公司 用于游戏的数据处理方法、设备和介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110021263A1 (en) * 2009-07-24 2011-01-27 Wms Gaming, Inc. Controlling event-driven behavior of wagering game objects
US20150301597A1 (en) * 2014-04-16 2015-10-22 2020 Ip, Llc Calculation of an analytical trail in behavioral research
US20180001189A1 (en) * 2015-06-16 2018-01-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method for locking target in game scenario and terminal
CN105117579A (zh) * 2015-07-21 2015-12-02 网易(杭州)网络有限公司 对象选取方法和装置
JP2018164600A (ja) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社スクウェア・エニックス ゲームプログラム及びゲームシステム
CN110064205A (zh) * 2019-04-24 2019-07-30 腾讯科技(深圳)有限公司 用于游戏的数据处理方法、设备和介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113117335B (zh) 2023-04-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102523512B1 (ko) 얼굴 모델의 생성
CN114303120A (zh) 虚拟键盘
CN110378994B (zh) 人脸建模方法及相关产品
US11948376B2 (en) Method, system, and device of generating a reduced-size volumetric dataset
KR20210011425A (ko) 이미지 처리 방법 및 디바이스, 이미지 장치, 및 저장 매체
US8998718B2 (en) Image generation system, image generation method, and information storage medium
CN112774203B (zh) 一种虚拟对象的位姿控制方法、装置以及计算机存储介质
US11049325B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
US11429193B2 (en) Control of virtual objects based on gesture changes of users
CN110348370B (zh) 一种人体动作识别的增强现实系统及方法
CN109740511B (zh) 一种人脸表情匹配方法、装置、设备及存储介质
KR20230173638A (ko) 애니메이션을 저작하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
CN111639615B (zh) 一种虚拟建筑物的触发控制方法及装置
CN113117335B (zh) 游戏角色控制方法及相关装置
CN106730834A (zh) 游戏数据处理方法以及装置
CN113342157A (zh) 眼球追踪处理方法及相关装置
Mariappan et al. Picolife: A computer vision-based gesture recognition and 3D gaming system for android mobile devices
CN114011069A (zh) 虚拟对象的控制方法、存储介质和电子设备
US20160240015A1 (en) Three-dimensional avatar generating system, device and method thereof
CN114063761A (zh) 注视点显示方法及相关装置
CN111143741A (zh) 模型构件移动方法及相关装置
CN111625102A (zh) 一种建筑物展示方法及装置
CN110719455A (zh) 视频投影方法及相关装置
US20220415094A1 (en) Method and system for estimating gesture of user from two-dimensional image, and non-transitory computer-readable recording medium
US20220414962A1 (en) Information processing system, information processing method, and information processing program

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant