CN113081719B - 在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法和系统 - Google Patents

在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法,在一定时间阈值内根据观察者的判断实时调整诱导轮廓对比度,可以反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉;通过对调整尺度值的设置,可以实现对双眼立体视觉更高精度的诱导;同时,不同难度等级的随机元素分布背景的设置,可以实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强。本发明还提供在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,包括设置有参数预设模块、随机元素分布背景生成模块、随机元素分布背景选择模块、诱导轮廓生成模块、对比度调整模块、对比度判断模块、计时器和立体视觉空间构建模块的处理器和人机交互模块,在随机元素分布背景模式下,实现一种立体视诱导方法。

Description

在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法和系统
技术领域
本发明涉及立体视训练技术领域,更具体的,涉及一种在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法和系统。
背景技术
人的视觉立体感的建立过程是:双眼同时注视某物体,双眼视线交叉于一点,即注视点,从注视点反射回到视网膜上的光点是对应的,这两点将信号转入大脑视中枢合成一个物体完整的像。不但看清了这一点,而且这一点与周围物体间的距离、深度、凸凹等等都能辨别出来,这样成的像就是立体的像,这种视觉也叫立体视觉。
立体视觉临床上多采用二维视标进行测定,种类繁多,有些属定性检查,有些属定量检查,可测出立体视觉的灵敏度,以秒弧度为单位,度数越小,灵敏度越高。先用视差较大画片进行检查,逐渐过渡到视差较小的画片,这样可以检测出真正的立体视锐度。把两张立体视画片放入插片盒内,双臂摆在融合点附近,以便形成立体视觉。
公开号为CN102885606A的中国发明专利申请于2015年4月15日公开了一种基于双眼立体视知觉矫治训练系统,包括立体视锐度检查器、计算机控制的图像控制器、图像分支器、3D显示设备、信号发射器、3D眼镜及其信号接收器、立体视觉训练图库、画片图像清晰化装置、以及图像渐变叠加装置,其中,立体视觉训练图库包含立体训练影片,并根据影片的内容和秒角范围分级分段;立体视锐度检查器从所述立体视觉训练图库中自动选择与被训练者立体视锐度相符的立体训练影片,以实现临界点训练;所述计算机控制的图像控制器随机地选择立体训练影片;所述计算机控制的图像控制器设有缓冲器,该缓冲器设有两个缓冲区,左图放在左缓冲区,右图放在有缓冲区,两图有微小的差异,以通过显示器左右帧的交替产生,使人眼产生立体视觉。该系统虽然通过人机对话,实现了对双眼立体视觉的矫治训练,但其通过划分立体视觉锐度等级的方式对双眼进行训练精度不高,且在实际应用过程中,由于立体视觉患者的实际情况差异比较大,该系统适用性不强。
发明内容
本发明为克服现有的双眼立体视知觉矫治系统存在精度不高且适用性不强的技术缺陷,提供在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法和系统。
为解决上述技术问题,本发明的技术方案如下:
在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法,包括以下步骤:
S1:初始化诱导时长并设置时间阈值;
S2:设置随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓,构建立体视觉空间;
S3:按照实际情况设置诱导轮廓对比度并设置调整尺度值;
S4:在增加诱导轮廓的情况下,观察者通过观察立体视觉空间,判断是否能对隐藏立体图像产生立体视觉及判断诱导轮廓间的远近关系;若均判断正确,则根据调整尺度值降低诱导轮廓对比度;否则,则根据调整尺度值提高诱导轮廓对比度;
S5:判断诱导轮廓对比度是否达到最高值或最低值,若达到最高值,则降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则提升随机元素分布背景的难度等级;若均未达到,则直接执行步骤S6;
S6:判断诱导时长是否不小于时间阈值,若是,则完成立体视诱导;否则,返回执行步骤S3。
上述方案中,设计了一种在随机元素分布背景模型下的立体视诱导方法,在一定时间阈值内根据观察者的判断实时调整诱导轮廓对比度,可以反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉;通过对调整尺度值的设置,可以实现对双眼立体视觉更高精度的诱导;同时,不同难度等级的随机元素分布背景的设置,可以实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强,更加符合当前社会的生产需求。
其中,在所述步骤S1中,在所述步骤S1中,所述随机元素分布背景包括随机点背景、线状背景和面状背景;随机元素分布背景的立体视分为0阶立体视、1阶立体视和2阶立体视;所述难度等级由难到易的排序依次为随机点背景0阶立体视、线状背景0阶立体视、面状背景0阶立体视、随机点背景1阶立体视、线状背景1阶立体视、面状背景1阶立体视、随机点背景2阶立体视、线状背景2阶立体视、面状背景2阶立体视。
上述方案中,由于现有的通过随机点背景、线状背景或面状背景下的立体视属于难度比较大的立体视,尤其是随机点立体视觉,在现实中比较难建立,为此,本方案中在随机元素分布背景前提条件下加入了诱导轮廓,降低立体视觉的建立难度;再通过控制诱导轮廓的对比度,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对双眼立体视觉更高精度的诱导。
上述方案中,本方案中还提供了不同阶度立体视觉的建立,人类有三个不同阶度的位置视差空间感知:0阶空间感知是有一致视差的区域,最佳的探测器是位置视差。例如:一面墙的视差局部是一致的,其在两只眼睛里的图像被视网膜里的位置偏差联系在一起;1阶空间感知的视差有线性变化的区域,最佳的探测器是两眼间的位置偏差和空间频率的差异。例如:有一个倾斜表面,有线性梯度视差;2阶空间感知的视差是弯曲的,感受野被位置偏移和超过感受野的不同量级的测压联系起来。例如:一个弯曲表面,它会使图像的空间频率和方向在横过视网膜里有多种差异性,这时物体边界的视差是不连续的,使视网膜内不同区域有不同视差。
其中,在所述步骤S1中,在选定随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓后,采用分色法、分光法、分时法或光栅法构建立体视觉空间。
上述方案中,采用常用的立体视觉构建方案,根据选定的随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓构建立体视觉空间。观察者通过观察立体视觉空间中的诱导轮廓,可以观察到诱导轮廓在随机元素分布背景上可以产生立体视觉效果,该效果与诱导轮廓对比度相关,通过改变诱导轮廓对比度,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对观察者立体视的诱导过程。
其中,在所述步骤S2中,调取观察者的在先立体视觉评估数据,根据立体视觉评估数据设置诱导轮廓对比度;若观察者没有在先的立体视觉评估数据,则将诱导轮廓对比度设置为最高。
其中,在所述步骤S4中,设当前诱导轮廓对比度为X,则有Xmin≤X≤Xmax;其中,Xmin、Xmax根据实际诱导需求进行设置。
在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,包括处理器、人机交互模块,所述人机交互模块与所述处理器电性连接;在所述处理器中,设置有参数预设模块、随机元素分布背景生成模块、随机元素分布背景选择模块、诱导轮廓生成模块、对比度调整模块、对比度判断模块、计时器和立体视觉空间构建模块;其中:
所述参数预设模块用于初始化计时器,即初始化诱导时长;设置时间阈值、初始诱导轮廓对比度、对比度阈值和调整尺度值;
所述随机元素分布背景生成模块用于生成随机元素分布背景,并由所述随机元素分布背景选择模块在生成的随机元素分布背景中进行选择,将选定的随机元素分布背景送入所述立体视觉空间构建模块中;
所述诱导轮廓生成模块用于生成若干个具备远近关系的诱导轮廓,并将生成的诱导轮廓送入所述立体视觉空间构建模块中;
所述立体视觉空间构建模块用于构建立体视觉空间;
所述人机交互模块用于观察者根据实际观察结果输入操作指令及对于立体视觉空间的显示;
所述对比度调整模块根据操作指令和调整尺度值对诱导轮廓对比度实时调整;
所述对比度判断模块用于将当前诱导轮廓对比度与对比度阈值进行比较,若达到最高值,则由所述随机元素分布背景选择模块降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则由所述随机元素分布背景选择模块提升随机元素分布背景的难度等级;
所述处理器通过计时器进行计时,当诱导时长不小于时间阈值时,完成立体视诱导。
上述方案中,设计一种在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,其实现原理为:
首先,先对系统进行初始化并通过人机交互模块进行操作,在参数预设模块中设置时间阈值、初始诱导轮廓对比度、对比度阈值和调整尺度值,同时,对计时器进行初始化,即初始化诱导时长;接着,通过人机交互模块进行操作,由随机元素分布背景生成模块生成随机元素分布背景,并由随机元素分布背景选择模块在生成的随机元素分布背景中进行选择,将选定的随机元素分布背景送入立体视觉空间构建模块中;第三,通过人机交互模块进行操作,由诱导轮廓生成模块生成若干个具备远近关系的诱导轮廓,并将生成的诱导轮廓送入立体视觉空间构建模块中;最后由立体视觉空间构建模块构建立体视觉空间。
当观察者通过人机交互模块确认开始诱导时,计数器开始计时;人机交互模块将构建的立体视觉空间进行显示,此时由观察者进行观察判断,若能观察到立体视觉效果,则操作人机交互模块发送操作指令,由对比度调整模块根据操作指令和调整尺度值对诱导轮廓对比度实时调整,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对双眼立体视觉更高精度的诱导。
在整过观察过程中,对比度判断模块将当前诱导轮廓对比度与对比度阈值进行比较,若达到最高值,则随机元素分布背景选择模块将降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则随机元素分布背景选择模块将提升随机元素分布背景的难度等级,实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强,更加符合当前社会的生产需求。
当诱导时长不小于时间阈值时,则完成立体视诱导。
其中,在所述立体视觉空间构建模块中,采用分色法、分光法、分时法或光栅法构建立体视觉空间。
其中,在所述参数预设模块中,若观察者有在先立体视觉评估数据,则根据立体视觉评估数据预设诱导轮廓对比度;若观察者没有在先的立体视觉评估数据,则将诱导轮廓对比度设置为最高。
其中,在所述随机元素分布背景生成模块中,生成的随机元素分布背景包括随机点背景、线状背景和面状背景;其中,随机元素分布背景的难度等级由难到易的排序依次为随机点背景、线状背景、面状背景。
其中,所述处理器还包括诱导结果生成模块;所述诱导结果生成模块用于生成观察者在整个诱导过程中所有相关数据的报告。
与现有技术相比,本发明技术方案的有益效果是:
本发明提供在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法及系统,通过在一定时间阈值内根据观察者的判断实时调整诱导轮廓对比度,实现对观察者在某个对比度下的立体视觉的反复诱导刺激,精度高;同时,通过设置不同难度等级的随机元素分布背景,实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强,更加符合当前社会的生产需求。
附图说明
图1为本发明所述方法流程示意图;
图2为本发明一实施例中高诱导轮廓对比度下的立体视觉空间示意图;
图3为本发明一实施例中低诱导轮廓对比度下的立体视觉空间示意图;
图4为本发明所述系统连接示意图。
具体实施方式
附图仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制;
为了更好说明本实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;
对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
下面结合附图和实施例对本发明的技术方案做进一步的说明。
实施例1
如图1所示,在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法,包括以下步骤:
S1:初始化诱导时长并设置时间阈值;
S2:设置随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓,构建立体视觉空间;
S3:按照实际情况设置诱导轮廓对比度并设置调整尺度值;
S4:在增加诱导轮廓的情况下,观察者通过观察立体视觉空间,判断是否能对隐藏立体图像产生立体视觉及判断诱导轮廓间的远近关系;若均判断正确,则根据调整尺度值降低诱导轮廓对比度;否则,则根据调整尺度值提高诱导轮廓对比度;
S5:判断诱导轮廓对比度是否达到最高值或最低值,若达到最高值,则降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则提升随机元素分布背景的难度等级;若均未达到,则直接执行步骤S6;
S6:判断诱导时长是否不小于时间阈值,若是,则完成立体视诱导;否则,返回执行步骤S3。
在具体实施过程中,设计了一种在随机元素分布背景模型下的立体视诱导方法,在一定时间阈值内根据观察者的判断实时调整诱导轮廓对比度,可以反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉;通过对调整尺度值的设置,可以实现对双眼立体视觉更高精度的诱导;同时,不同难度等级的随机元素分布背景的设置,可以实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强,更加符合当前社会的生产需求。
更具体的,在所述步骤S1中,所述随机元素分布背景包括随机点背景、线状背景和面状背景;随机元素分布背景的立体视分为0阶立体视、1阶立体视和2阶立体视;所述难度等级由难到易的排序依次为随机点背景0阶立体视、线状背景0阶立体视、面状背景0阶立体视、随机点背景1阶立体视、线状背景1阶立体视、面状背景1阶立体视、随机点背景2阶立体视、线状背景2阶立体视、面状背景2阶立体视。
在具体实施过程中,由于现有的通过随机点背景、线状背景或面状背景下的立体视属于难度比较大的立体视,尤其是随机点立体视,在立体视功能中属于比较难建立的,为此,本方案中在随机元素分布背景前提条件下加入了诱导轮廓,降低立体视觉的建立难度;再通过控制诱导轮廓的对比度,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对双眼立体视觉更高精度的诱导。
在具体实施过程中,本方案中还提供了不同阶度立体视觉的建立,人类有三个不同阶度的位置视差空间感知:0阶空间感知是有一致视差的区域,最佳的探测器是位置视差。例如:一面墙的视差局部是一致的,其在两只眼睛里的图像被视网膜里的位置偏差联系在一起;1阶空间感知的视差有线性变化的区域,最佳的探测器是两眼间的位置偏差和空间频率的差异。例如:有一个倾斜表面,有线性梯度视差;2阶空间感知的视差是弯曲的,感受野被位置偏移和超过感受野的不同量级的测压联系起来。例如:一个弯曲表面,它会使图像的空间频率和方向在横过视网膜里有多种差异性,这时物体边界的视差是不连续的,使视网膜内不同区域有不同视差。
更具体的,在所述步骤S1中,在选定随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓后,采用分色法、分光法、分时法或光栅法构建立体视觉空间。
在具体实施过程中,采用常用的立体视觉构建方案,根据选定的随机元素分布背景及若干个具备远近关系的诱导轮廓构建立体视觉空间。观察者通过观察立体视觉空间中的诱导轮廓,可以观察到诱导轮廓在随机元素分布背景上可以产生立体视觉效果,该效果与诱导轮廓对比度相关,通过改变诱导轮廓对比度,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对观察者立体视的诱导过程。
在具体实施过程中,分色法的基本原理是让某些颜色的光只进入左眼,另一部分进入右眼。一般是让左眼图片呈现红色,右眼图片呈现蓝色。由此构建的参考立体空间在被检测者观察时,被检测者需要在左眼前面放置一张红色透明滤色片,右眼前面放置一张蓝色透明滤色片。由于红光只能透过红色滤色片,蓝光只能透过蓝色滤色片,这样就顺利实现了左眼图片只能进入左眼,右眼图片只能进入右眼的目的,从而形成三维立体感,即立体视觉。
在具体实施过程中,分光法的基本原理是用偏振滤光镜或偏振片滤除特定角度偏振光以外的所有光,让0°偏振光只进入右眼,90°偏振光只进入左眼(也可用45°和135°的偏振光搭配)。两种偏振光分别搭载着两套画面,被检测者需要带上专有的偏光眼镜,眼镜的两片镜片由偏振光镜或偏振片制成,分别可以让0°和90°的偏振光通过,这样就完成了第2次过滤,从而形成三维立体感,即立体视觉。
在具体实施过程中,分时法的基本原理是将2套画面在不同的时间播放,显示器在第1次刷新时播放左眼画面,同时用专用的眼镜遮住被检测着右眼,下1次刷新时播放右眼画面,并遮住观看者的左眼。按照上述方法将2套画面以极快的速度切换,在人眼视觉暂留特性的作用下就合成了连续的画面,从而形成三维立体感,即立体视觉。
在具体实施过程中,光栅法即现有的裸眼3D技术,是一种光栅材料使图像具有立体感的方法。该方法将图像划分成一条条垂直方向上的栅条,栅条交错呈现左眼和右眼的画面,如1、3、5……显示左眼画面,2、4、6……显示右眼画面,然后在屏幕和观众之间设一层“视差障碍”。视差障碍也是由垂直方向上的栅条组成的,最简单的栅条就是间隔一致的黑色光栅,光栅距后面的画面有一点间隔,由于被检测者两眼不在一个点上,两眼透过一条缝隙看到后面的画面不在一处,因此,只要适当设置栅条的分布,就能使左眼只看见左图,右眼只看见右图,从而实现立体感。
更具体的,在所述步骤S2中,调取观察者的在先立体视觉评估数据,根据立体视觉评估数据设置诱导轮廓对比度;若观察者没有在先的立体视觉评估数据,则将诱导轮廓对比度设置为最高。
更具体的,在所述步骤S4中,设当前诱导轮廓对比度为X,则有Xmin≤X≤Xmax;其中,Xmin、Xmax根据实际诱导需求进行设置。
在具体实施过程中,以随机点0阶立体视觉背景为例,图2为高诱导轮廓对比度下的立体视觉空间示意图,图3为低诱导轮廓对比度下的立体视觉空间示意图。显然,观察者通过图2可以低难度地建立随机点立体视觉,而在图3中随机点立体视觉的建立难度增加了很多。本方案中,通过调整诱导轮廓的对比度,对立体视觉建立形成一个循序渐进的过程,实现了对立体视觉的诱导。
实施例2
更具体的,在实施例1的基础上,如图4所示,提供在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,包括处理器、人机交互模块,所述人机交互模块与所述处理器电性连接;在所述处理器中,设置有参数预设模块、随机元素分布背景生成模块、随机元素分布背景选择模块、诱导轮廓生成模块、对比度调整模块、对比度判断模块、计时器和立体视觉空间构建模块;其中:
所述参数预设模块用于初始化计时器,即初始化诱导时长;设置时间阈值、初始诱导轮廓对比度、对比度阈值和调整尺度值;
所述随机元素分布背景生成模块用于生成随机元素分布背景,并由所述随机元素分布背景选择模块在生成的随机元素分布背景中进行选择,将选定的随机元素分布背景送入所述立体视觉空间构建模块中;
所述诱导轮廓生成模块用于生成若干个具备远近关系的诱导轮廓,并将生成的诱导轮廓送入所述立体视觉空间构建模块中;
所述立体视觉空间构建模块用于构建立体视觉空间;
所述人机交互模块用于观察者根据实际观察结果输入操作指令及对于立体视觉空间的显示;
所述对比度调整模块根据操作指令和调整尺度值对诱导轮廓对比度实时调整;
所述对比度判断模块用于将当前诱导轮廓对比度与对比度阈值进行比较,若达到最高值,则由所述随机元素分布背景选择模块降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则由所述随机元素分布背景选择模块提升随机元素分布背景的难度等级;
所述处理器通过计时器进行计时,当诱导时长不小于时间阈值时,完成立体视诱导。
在具体实施过程中,设计一种在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,其实现原理为:
首先,先对系统进行初始化并通过人机交互模块进行操作,在参数预设模块中设置时间阈值、初始诱导轮廓对比度、对比度阈值和调整尺度值,同时,对计时器进行初始化,即初始化诱导时长;接着,通过人机交互模块进行操作,由随机元素分布背景生成模块生成随机元素分布背景,并由随机元素分布背景选择模块在生成的随机元素分布背景中进行选择,将选定的随机元素分布背景送入立体视觉空间构建模块中;第三,通过人机交互模块进行操作,由诱导轮廓生成模块生成若干个具备远近关系的诱导轮廓,并将生成的诱导轮廓送入立体视觉空间构建模块中;最后由立体视觉空间构建模块构建立体视觉空间。
当观察者通过人机交互模块确认开始诱导时,计数器开始计时;人机交互模块将构建的立体视觉空间进行显示,此时由观察者进行观察判断,若能观察到立体视觉效果,则操作人机交互模块发送操作指令,由对比度调整模块根据操作指令和调整尺度值对诱导轮廓对比度实时调整,反复诱导刺激观察者在某个对比度下的立体视觉,实现对双眼立体视觉更高精度的诱导。
在整过观察过程中,对比度判断模块将当前诱导轮廓对比度与对比度阈值进行比较,若达到最高值,则随机元素分布背景选择模块将降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则随机元素分布背景选择模块将提升随机元素分布背景的难度等级,实现了不同阶度立体视觉的诱导,适用性强,更加符合当前社会的生产需求。
当诱导时长不小于时间阈值时,则完成立体视诱导。
更具体的,在所述立体视觉空间构建模块中,采用分色法、分光法、分时法或光栅法构建立体视觉空间。
更具体的,在所述参数预设模块中,若观察者有在先立体视觉评估数据,则根据立体视觉评估数据预设诱导轮廓对比度;若观察者没有在先的立体视觉评估数据,则将诱导轮廓对比度设置为最高。
更具体的,在所述随机元素分布背景生成模块中,生成的随机元素分布背景包括随机点背景、线状背景和面状背景;其中,随机元素分布背景的难度等级由难到易的排序依次为随机点背景、线状背景、面状背景。
更具体的,所述处理器还包括诱导结果生成模块;所述诱导结果生成模块用于生成观察者在整个诱导过程中所有相关数据的报告。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (4)

1.在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,包括处理器、人机交互模块,所述人机交互模块与所述处理器电性连接;其特征在于:在所述处理器中,设置有参数预设模块、随机元素分布背景生成模块、随机元素分布背景选择模块、诱导轮廓生成模块、对比度调整模块、对比度判断模块、计时器和立体视觉空间构建模块;其中:
所述参数预设模块用于初始化计时器,即初始化诱导时长;设置时间阈值,预设诱导轮廓对比度、对比度阈值和调整尺度值;
所述随机元素分布背景生成模块用于生成随机元素分布背景,并由所述随机元素分布背景选择模块在生成的随机元素分布背景中进行选择,将选定的随机元素分布背景送入所述立体视觉空间构建模块中;
在所述随机元素分布背景生成模块中,生成的随机元素分布背景包括随机点背景、随机线状背景和随机面状背景;其中,随机元素分布背景的难度等级由难到易的排序依次为随机点背景、随机线状背景、随机面状背景;
所述诱导轮廓生成模块用于生成若干个具备远近关系的诱导轮廓,并将生成的诱导轮廓送入所述立体视觉空间构建模块中;
所述立体视觉空间构建模块用于构建立体视觉空间;
所述人机交互模块用于观察者根据实际观察结果输入操作指令及对于立体视觉空间的显示;
所述对比度调整模块根据操作指令和调整尺度值对诱导轮廓对比度实时调整;
所述对比度判断模块用于将当前诱导轮廓对比度与对比度阈值进行比较,若达到最高值,则由所述随机元素分布背景选择模块降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则由所述随机元素分布背景选择模块提升随机元素分布背景的难度等级;
所述处理器通过计时器进行计时,当诱导时长不小于时间阈值时,完成立体视诱导;
通过所述在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统实现的在随机元素分布背景模式下的立体视诱导方法,包括以下步骤:
S1:初始化诱导时长并设置时间阈值;
S2:设置随机元素分布背景及与随机元素分布背景中隐藏立体图像对应的若干个具备远近关系的诱导轮廓,构建立体视觉空间;
S3:预设诱导轮廓对比度并设置调整尺度值;
S4:在增加诱导轮廓的情况下,观察者通过观察立体视觉空间,判断是否能对隐藏立体图像产生立体视觉及判断诱导轮廓间的远近关系;若均判断正确,则根据调整尺度值降低诱导轮廓对比度;否则,则根据调整尺度值提高诱导轮廓对比度;
S5:判断诱导轮廓对比度是否达到最高值或最低值,若达到最高值,则降低随机元素分布背景的难度等级,若达到最低值,则提升随机元素分布背景的难度等级;若均未达到,则直接执行步骤S6;
S6:判断诱导时长是否不小于时间阈值,若是,则完成立体视诱导;否则,返回执行步骤S3。
2.根据权利要求1所述的在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,其特征在于:在所述立体视觉空间构建模块中,采用分色法、分光法、分时法或光栅法构建立体视觉空间。
3.根据权利要求1所述的在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,其特征在于:在所述参数预设模块中,若观察者有在先立体视觉评估数据,则根据立体视觉评估数据预设诱导轮廓对比度;若观察者没有在先的立体视觉评估数据,则将诱导轮廓对比度设置为最高值。
4.根据权利要求1~3任一项所述的在随机元素分布背景模式下的立体视诱导系统,其特征在于:所述处理器还包括诱导结果生成模块;所述诱导结果生成模块用于生成观察者在整个诱导过程中相关数据的报告。
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