CN113076162A - 一种互动场景插件半屏展示的处理方法、装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种互动场景插件半屏展示的处理方法、装置及存储介质,包括以下步骤:嵌入场景聚合插件;在应用程序的进程中调用所述场景聚合插件的开放接口,利用第一软件指令传入初始坐标,在APP上显示场景聚合插件的悬浮按钮;获取选择悬浮按钮的操作信息,推出应用插件的列表;选中任意所述应用插件,弹出半屏蒙版,在蒙版上显示被选中的应用插件的内容界面,进行人机交互;人机交互结束后,回到所述悬浮按钮的界面;调用第二软件指令使得消除所述悬浮按钮的界面。本发明通过利用插件,在插件的宿主媒体APP上采用半屏的独特方式来展示,宿主媒体可以随时操作;这种半屏展示既很好的展示了插件的内容,又不影响宿主媒体的正常展示和使用。

Description

一种互动场景插件半屏展示的处理方法、装置及存储介质
技术领域
本发明属于媒体展示领域,具体涉及一种互动场景插件半屏展示的处理方法、装置及存储介质。
背景技术
目前的媒体插件主要有以下几种:
(一)媒体内直接嵌入游戏中心,用户点击下载对应的游戏进行体验;
(二)媒体有跳转接口,用户点击跳转到对应游戏场景进行游戏。
(三)媒体上点击打开全屏展示场景进行游戏。
现有技术一是需要用户下载多余的app才能体验,耗费太多的资源;二是游戏会覆盖整个宿主媒体,或者直接关闭了宿主媒体,用户返回宿主媒体需要多步操作,影响用户体验。
其中APP:应用程序Application的缩写,主要指安装在智能手机上的软件,在本文中也称宿主媒体;H5:即HTML5,H5是构建Web内容的一种语言描述方式。
发明内容
本发明目的在于提供一种互动场景插件半屏展示的处理方法、装置及存储介质;解决现有技术中存在插件启动或者体验时对宿主媒体有过多的影响的问题。
第一方面,本发明提供了一种互动场景插件半屏展示的处理方法,包括以下步骤:
在应用程序中嵌入场景聚合插件;
在所述应用程序的进程中调用所述场景聚合插件的开放接口,利用第一软件指令传入初始坐标,根据所述初始坐标,在APP上显示场景聚合插件的悬浮按钮;
获取选择所述悬浮按钮的操作信息,推出应用插件的列表;
选中任意所述应用插件,弹出半屏蒙版,在蒙版上显示被选中的应用插件的内容界面,在所述内容界面进行人机交互;
人机交互结束后,回到所述悬浮按钮的界面;
调用第二软件指令使得消除所述悬浮按钮的界面。
根据上述技术内容,本发明通过利用插件,进一步的利用插件的开放接口,使用悬浮显示,在插件的宿主媒体APP上采用半屏的独特方式来展示,宿主媒体可以随时操作;这种半屏展示既很好的展示了插件的内容,又不影响宿主媒体的正常展示和使用,同时,通过插件启动应用插件,应用插件也通过悬浮的方式进行半瓶展示,解决了现有技术中存在插件启动或者体验时对宿主媒体有过多的影响的问题。
进一步的,所述场景聚合插件为应用程序媒体类H5场景聚合插件。
进一步的,所述应用插件的页面类型为H5页面类型。通过应用插件采用H5页面,可以支持热更新。
进一步的,所述第一软件指令为showSuspendButton。
进一步的,所述第二软件指令为dismissSuspendButton。
进一步的,在推出应用插件的列表的同时,将所述悬浮按钮进行隐藏。
进一步的,人机交互结束后,可选择点击关闭应用插件,然后返回插件列表;点击插件列表以外任意区域即关闭列表。
进一步的,在场景聚合插件运行全过程中,设备主界面为应用程序的界面。
在第二方面,本发明提供了一种互动场景插件半屏展示的处理装置,包括通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如上第一方面或第一方面中任意一种可能设计的所述一种互动场景插件半屏展示的处理方法。
在第三方面,本发明提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如上第一方面或第一方面中任意一种可能设计的所述一种互动场景插件半屏展示的处理方法。
有益效果:
1、本发明通过利用插件,进一步的利用插件的开放接口,使用悬浮显示,在插件的宿主媒体APP上采用半屏的独特方式来展示,宿主媒体可以随时操作;这种半屏展示既很好的展示了插件的内容,又不影响宿主媒体的正常展示和使用,同时,通过插件启动应用插件,应用插件也通过悬浮的方式进行半瓶展示,解决了现有技术中存在插件启动或者体验时对宿主媒体有过多的影响的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明提供的一种互动场景插件半屏展示的处理方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例来对本发明作进一步阐述。在此需要说明的是,对于这些实施例方式的说明虽然是用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。本文公开的特定结构和功能细节仅用于描述本发明的示例实施例。然而,可用很多备选的形式来体现本发明,并且不应当理解为本发明限制在本文阐述的实施例中。
应当理解,尽管本文可能使用术语第一、第二等等来描述各种单元,但是这些单元不应当受到这些术语的限制。这些术语仅用于区分一个单元和另一个单元。例如可以将第一单元称作第二单元,并且类似地可以将第二单元称作第一单元,同时不脱离本发明的示例实施例的范围。
应当理解,对于本文中可能出现的术语“和/或”,其仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,单独存在B,同时存在A和B三种情况;对于本文中可能出现的术语“/和”,其是描述另一种关联对象关系,表示可以存在两种关系,例如,A/和B,可以表示:单独存在A,单独存在A和B两种情况;另外,对于本文中可能出现的字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”关系。
应当理解,本文使用的术语仅用于描述特定实施例,并不意在限制本发明的示例实施例。若本文所使用的,单数形式“一”、“一个”以及“该”意在包括复数形式,除非上下文明确指示相反意思。还应当理解,若术语“包括”、“包括了”、“包含”和/或“包含了”在本文中被使用时,指定所声明的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在性,并且不排除一个或多个其他特征、数量、步骤、操作、单元、组件和/或他们的组合存在性或增加。
应当理解,还应当注意到在一些备选可能设计中,所出现的功能/动作可能与附图出现的顺序不同。例如,取决于所涉及的功能/动作,实际上可以实质上并发地执行,或者有时可以以相反的顺序来执行连续示出的两个图。
应当理解,在下面的描述中提供了特定的细节,以便于对示例实施例的完全理解。然而,本领域普通技术人员应当理解可以在没有这些特定细节的情况下实现示例实施例。例如可以在框图中示出系统,以避免用不必要的细节来使得示例不清楚。在其他实例中,可以不以非必要的细节来示出众所周知的过程、结构和技术,以避免使得示例实施例不清楚。
如图1所示,本发明第一方面提供的所述一种互动场景插件半屏展示的处理方法,包括以下步骤:
在应用程序中嵌入场景聚合插件;
在所述应用程序的进程中调用所述场景聚合插件的开放接口,利用第一软件指令传入初始坐标,根据所述初始坐标,在APP上显示场景聚合插件的悬浮按钮;获取选择所述悬浮按钮的操作信息,推出应用插件的列表;具体实施时,列表中每个项目有图片和名称两项内容。
选中任意所述应用插件,弹出半屏蒙版,在蒙版上显示被选中的应用插件的内容界面,在所述内容界面进行人机交互;
人机交互结束后,回到所述悬浮按钮的界面;
调用第二软件指令使得消除所述悬浮按钮的界面。
在一种可能的实施方式中,所述第一软件指令为showSuspendButton。作为示例:利用YunBaoSdk.getInstance().showSuspendButton(MainActivity.this,100,200);其中,横坐标为100,纵坐标为200。
在一种可能的实施方式中,所述第二软件指令为dismissSuspendButton。
下面举一个具体的示例,以场景聚合插件其中一个应用插件为游戏为例展示半屏技术:
1、用户在媒体界面点击场景聚合插件按钮,随即打开应用插件列表。例如,第一个应用插件即为游戏;
2、点击游戏图标,插件启动弹出半屏蒙版,蒙版中显示游戏内容;未遮挡的半屏正常展示宿主媒体信息,半屏方式做到了对宿主媒体最小的影响;
3、用户点击游戏开始,获取游戏内容,加载后进行游戏,获取游戏积分,根据积分获取抽奖机会;
4、互动结束,场景聚合插件按钮随即重新展示在主界面;
5、用户每次点击打开插件,都会弹出半屏蒙版。
在一种可能的实施方式中,在推出应用插件的列表的同时,将所述悬浮按钮进行隐藏。
在一种可能的实施方式中,人机交互结束后,可选择点击关闭应用插件,然后返回插件列表;点击插件列表以外任意区域即关闭列表。
在一种可能的实施方式中,在场景聚合插件运行全过程中,设备主界面为应用程序的界面。
作为示例:
①调用场景聚合插件开放的接口,使用showSuspendButton(显示按钮)方法,传入初始坐标,即可在APP上显示场景聚合插件悬浮按钮;
②点击场景聚合插件按钮,即推出游戏插件列表,同时场景聚合插件按钮消失,列表中每个项目有图片和名称两项内容。
③点击任意项目,弹出半屏蒙版,蒙版上是对应插件游戏,同时游戏列表消失。在该游戏页面完成玩家互动,下发奖励。游戏过程中,因为宿主媒体只有半屏被遮挡,所以宿主媒体信息同时能很好的展现出来。
④调用场景聚合插件的开发接口dismissSuspendButton(消除按钮),消除场景聚合插件按钮。
下面举一个具体的示例,以场景聚合插件其中一个插件转盘为例展示半屏技术:
1、用户在媒体界面点击场景聚合插件按钮,随即打开应用插件列表,同时场景聚合插件按钮消失。例如,第一个应用插件即为转盘;
2、点击转盘图标,插件启动弹出半屏蒙版,蒙版中显示转盘游戏;未遮挡的半屏正常展示宿主媒体信息,半屏方式做到了对宿主媒体最小的影响;
3、用户点击转盘中间抽奖按钮,转盘转动,抽到宝箱后需选择观看广告打开;
4、互动结束,玩家可选择点击关闭转盘插件,返回插件列表;点击应用插件列表以外任意区域即可关闭列表,场景聚合插件按钮随即重新展示在主界面;
5、用户每次点击打开插件,都会弹出半屏蒙版。具体实施时,可提供了多个可互动的场景插件供用户选择,体验方式均可参考转盘场景插件的流程。
根据上述技术内容,本发明通过利用插件,进一步的利用插件的开放接口,使用悬浮显示,在插件的宿主媒体APP上采用半屏的独特方式来展示,宿主媒体可以随时操作;这种半屏展示既很好的展示了插件的内容,又不影响宿主媒体的正常展示和使用,同时,通过插件启动应用插件,应用插件也通过悬浮的方式进行半瓶展示,解决了现有技术中存在插件启动或者体验时对宿主媒体有过多的影响的问题。
具体实施时,所述场景聚合插件为应用程序媒体类H5场景聚合插件。优选的,所述应用插件的页面类型为H5页面类型。通过应用插件采用H5页面,可以支持热更新。
本实施例再第二方面提供了互动场景插件半屏展示的处理装置,包括场景聚合插件启动单元、悬浮按钮启动单元、应用插件列表单元、多个应用插件启动单元、应用插件关闭单元、应用插件列表关闭单元和悬浮按钮关闭单元,其中
场景聚合插件启动单元用于在所述应用程序的进程中调用所述场景聚合插件,进一步调用场景聚合插件的开放接口;
悬浮按钮启动单元用于利用场景聚合插件中第一软件指令传入初始坐标,根据所述初始坐标,在APP上显示场景聚合插件的悬浮按钮;
应用插件列表单元用于,当获取选择所述悬浮按钮的操作信息,推出应用插件的列表;具体实施时,列表中每个项目有图片和名称两项内容。
应用插件启动单元用于,当选中任意所述应用插件,弹出半屏蒙版,在蒙版上显示被选中的应用插件的内容界面,在所述内容界面进行人机交互;
应用插件关闭单元用于,人机交互结束后,关闭应用插件列表界面,回到所述悬浮按钮的界面;
悬浮按钮关闭单元用于,调用第二软件指令使得消除所述悬浮按钮的界面。
作为示例:
①场景聚合插件启动单元调用场景聚合插件开放的接口,悬浮按钮启动单元使用showSuspendButton(显示按钮)方法,传入初始坐标,即可在APP上显示场景聚合插件悬浮按钮;
②点击场景聚合插件按钮,应用插件列表单元即推出游戏插件列表,同时场景聚合插件按钮消失,列表中每个项目有图片和名称两项内容。
③点击任意项目,应用插件启动单元弹出半屏蒙版,蒙版上是对应插件游戏,同时游戏列表消失。在该游戏页面完成玩家互动,下发奖励。游戏过程中,因为宿主媒体只有半屏被遮挡,所以宿主媒体信息同时能很好的展现出来。
④悬浮按钮关闭单元用于调用场景聚合插件的开发接口dismissSuspendButton(消除按钮),消除场景聚合插件按钮。
第三方面,本实施例提供了互动场景插件半屏展示的处理装置,包括通信相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如上第一方面或第一方面中任意一种可能实施的方式中所述的互动场景插件半屏展示的处理方法。
具体举例的,所述存储器可以但不限于包括随机存取存储器(Random-AccessMemory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、闪存(Flash Memory)、先进先出存储器(First Input First Output,FIFO)和/或先进后出存储器(First Input Last Output,FILO)等等;所述处理器可以不限于采用型号为STM32F105系列的微处理器;所述收发器可以但不限于为无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)无线收发器、蓝牙无线收发器、通用分组无线服务技术(General Packet Radio Service,GPRS)无线收发器和/或紫蜂协议(基于IEEE802.15.4标准的低功耗局域网协议,ZigBee)无线收发器等。此外,所述互动场景插件半屏展示的处理装置还可以但不限于包括有电源模块、显示屏和其它必要的部件。
本实施例第四方面提供了一种存储包含在第一方面或第一方面中任意一种可能设计所述一种互动场景插件半屏展示的处理方法的指令的存储介质,即所述计算机可读存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如在第一方面或第一方面中任意一种可能设计所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法。其中,所述存储介质是指存储数据的载体,可以但不限于包括软盘、光盘、硬盘、闪存、优盘和/或记忆棒(MemoryStick)等,所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。
本实施例第四方面提供的前述计算机可读存储介质的工作过程、工作细节和技术效果,可以参见如上第一方面或第一方面中任意一种可能设计所述的交互方法,于此不再赘述。
本实施例第五方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,使所述计算机执行如在第一方面或第一方面中任意一种可能设计所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法。其中,所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,若涉及到作为分离部件说明的单元,其可以是或者也可以不是物理上分开的;若涉及到作为单元显示的部件,其可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围。
最后应说明的是,本发明不局限于上述可选的实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品。上述具体实施方式不应理解成对本发明的保护范围的限制,本发明的保护范围应当以权利要求书中界定的为准,并且说明书可以用于解释权利要求书。

Claims (10)

1.一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
在应用程序中嵌入场景聚合插件;
在所述应用程序的进程中调用所述场景聚合插件的开放接口,利用第一软件指令传入初始坐标,根据所述初始坐标,在APP上显示场景聚合插件的悬浮按钮;
获取选择所述悬浮按钮的操作信息,推出应用插件的列表;
选中任意所述应用插件,弹出半屏蒙版,在蒙版上显示被选中的应用插件的内容界面,在所述内容界面进行人机交互;
人机交互结束后,回到所述悬浮按钮的界面;
调用第二软件指令使得消除所述悬浮按钮的界面。
2.根据权利要求1所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,所述场景聚合插件为应用程序媒体类H5场景聚合插件。
3.根据权利要求2所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,所述应用插件的页面类型为H5页面类型。
4.根据权利要求1所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,所述第一软件指令为showSuspendButton。
5.根据权利要求1所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,所述第二软件指令为dismissSuspendButton。
6.根据权利要求1所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,在推出应用插件的列表的同时,将所述悬浮按钮进行隐藏。
7.根据权利要求1所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,人机交互结束后,可选择点击关闭应用插件,然后返回插件列表;点击插件列表以外任意区域即关闭列表。
8.根据权利要求7所述的一种互动场景插件半屏展示的处理方法,其特征在于,在场景聚合插件运行全过程中,设备主界面为应用程序的界面。
9.一种互动场景插件半屏展示的处理装置,其特征在于,包括依次相连的存储器、处理器和收发器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述收发器用于收发消息,所述处理器用于读取所述计算机程序,执行如权利要求1~8任意一项所述的互动场景插件半屏展示的处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于:所述存储介质上存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,执行如权利要求1~8任意一项所述的互动场景插件半屏展示的处理方法。
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