CN113055728A - 一种多设备同步播放方法及显示设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种多设备同步播放方法及显示设备,对于主播设备端:在起播目标视频之后,接收从播设备发送的同步请求;响应于所述同步请求,获取所述目标视频的播放进度信息,并将所述播放进度信息同步发送给各个从播设备,以使所述从播设备根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与所述主播设备相同的播放进度;其中,所述主播设备与各个所述从播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。本申请利用设备集合中公共的主播设备,去统一协调控制各从播设备对目标视频的播放进度,实现无HDMI设备连接下的多设备视频同步播放,利于在各场景中的普及使用。
Description
技术领域
本发明涉及显示设备领域,尤其涉及一种多设备同步播放方法及显示设备。
背景技术
在某些应用场景中,可能具有多台显示设备同步播放同一个视频的需求,例如在电视卖场中,商家希望卖场内的多台电视设备同步联播同一个品牌宣传视频,并且实时同步展示相同的视频帧画面,从而为消费者提供整齐统一且震撼的演示效果,以吸引消息者驻足观看视频,有利于促进产品交易。
目前一般采用HDMI设备进行分屏连接和视频信号同步输出,即HDMI设备具有多个输出端口,多个显示设备分别与HDMI设备的输出端口连接,实现视频信号同步输出给多个显示设备进行播放。但HDMI设备一般价格昂贵,更新及设备维护成本较高,根本无法普及使用,此外一旦HDMI设备未及时更新,将无法兼容更高系统版本的显示设备,导致显示设备无法正常播放HDMI输出的视频信号。
发明内容
为解决上述背景技术中存在的问题,本发明提供一种多设备同步播放方法及显示设备,从设备集合中选定一个显示设备作为主播,其他显示设备作为从播,在目标视频播放过程中,从播查询主播的视频播放进度,并自动将本机的视频播放进度调整至与主播的视频播放进度一致,从而无需连接HDMI设备,实现更利于普及且兼容性更好的多设备视频同步播放方案。
第一方面提供的显示设备,对应于主播设备,包括:
显示器,用于播放视频;
通信器,用于与设备集合中的从播设备通信连接,所述设备集合包括作为主播的所述显示设备和至少一个从播设备;
控制器,被配置为执行:
在起播目标视频之后,接收所述从播设备发送的同步请求;
响应于所述同步请求,获取所述目标视频的播放进度信息,并将所述播放进度信息同步发送给各个所述从播设备,以使所述从播设备根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与所述显示设备相同的播放进度。
第二方面提供的显示设备,对应于从播设备,包括:
显示器,用于播放视频;
通信器,用于与主播设备通信连接;
控制器,被配置为执行:
在起播目标视频时,向所述主播设备发送同步请求;
接收所述主播设备发送的播放进度信息,所述播放进度信息是所述主播设备在响应于所述同步请求后获取并发送的;
根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与主播设备相同的播放进度;
其中,所述显示设备与所述主播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
第三方面提供的多设备同步播放方法,用于主播设备端,包括:
在起播目标视频之后,接收从播设备发送的同步请求;
响应于所述同步请求,获取所述目标视频的播放进度信息,并将所述播放进度信息同步发送给各个从播设备,以使所述从播设备根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与所述主播设备相同的播放进度;
其中,所述主播设备与各个所述从播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
第四方面提供的多设备同步播放方法,用于从播设备端,包括:
在起播目标视频时,向主播设备发送同步请求;
接收所述主播设备发送的播放进度信息,所述播放进度信息是所述主播设备在响应于所述同步请求后获取并发送的;
根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与主播设备相同的播放进度;
其中,所述从播设备与所述主播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
本申请提供的技术方案中,将场景内所有需进行视频同步播放的显示设备组成设备集合,从设备集合中任选一个作为主播设备,则设备集合中的其他设备自动成为从播设备,主播设备起播目标视频后,若接收到从播设备发送的同步请求,则获取目标视频的播放进度信息,并将播放进度信息同步给各个从播设备,每个从播设备根据播放进度信息自动调整本端目标视频的播放进度,从而使主播设备端和从播设备端保持一致的播放进度。本申请利用设备集合中公共的主播设备,去统一协调控制各从播设备对目标视频的播放进度,实现无HDMI设备连接下的多设备视频同步播放,利于在各场景中的普及使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要访问的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的显示设备的使用场景;
图2示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置图;
图5示例性示出了多设备同步播放的场景示意图;
图6示例性示出了一种主播设备与从播设备进行通信交互实现多设备同步播放的信令图;
图7示例性示出了另一种主播设备与从播设备进行通信交互实现多设备同步播放的信令图。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
图1为根据实施例中显示设备的使用场景的示意图。如图1所示,显示设备200还与服务器400进行数据通信,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式中的至少一种,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等至少一种输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,智能设备300可以包括移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑,AR/VR设备等中的任意一种。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300以控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300和显示设备进行数据的通信。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制装置来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
在一些实施例中,一个步骤执行主体执行的软件步骤可以随需求迁移到与之进行数据通信的另一步骤执行主体上进行执行。示例性的,服务器执行的软件步骤可以随需求迁移到与之数据通信的显示设备上执行,反之亦然。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
在一些实施例中,通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC或可替代模块中的至少一种。
在一些实施例中,用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图3示出了根据示例性实施例中显示设备200的硬件配置框图。
在一些实施例中,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源、用户接口中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括中央处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
在一些实施例中,显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面等。
在一些实施例中,显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
在一些实施例中,调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
在一些实施例中,检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
在一些实施例中,外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接、图标或其他可操作的控件。与所选择的对象有关操作有:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与所述图标相对应程序的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),RAM Random AccessMemory,RAM),ROM(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
CPU处理器。用于执行存储在存储器中操作系统和应用程序指令,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。CPU处理器,可以包括多个处理器。如,包括一个主处理器以及一个或多个子处理器。
在一些实施例中,图形处理器,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等中的至少一种。图形处理器包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象;还包括渲染器,对基于运算器得到的各种对象,进行渲染,上述渲染后的对象用于显示在显示器上。
在一些实施例中,视频处理器,用于将接收外部视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频处理中的至少一种,可得到直接可显示设备200上显示或播放的信号。
在一些实施例中,视频处理器,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等中的至少一种。其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理。视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。帧率转换模块,用于对转换输入视频帧率。显示格式化模块,用于将接收帧率转换后视频输出信号,改变信号以符合显示格式的信号,如输出RGB数据信号。
在一些实施例中,音频处理器,用于接收外部的音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等处理中的至少一种,得到可以在扬声器中播放的声音信号。
在一些实施例中,用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
在一些实施例中,“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素中的至少一种。
在一些实施例中,用户接口280,为可用于接收控制输入的接口(如:显示设备本体上的实体按键,或其他等)。
在一些实施例中,显示设备的系统可以包括内核(Kernel)、命令解析器(shell)、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起组成了基本的操作系统结构,它们让用户可以管理文件、运行程序并使用系统。上电后,内核启动,激活内核空间,抽象硬件、初始化硬件参数等,运行并维护虚拟内存、调度器、信号及进程间通信(IPC)。内核启动后,再加载Shell和用户应用程序。应用程序在启动后被编译成机器码,形成一个进程。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(application programminginterface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
以上实施例介绍了显示设备的硬件/软件架构以及功能实现等内容。在一些应用场景中,多个显示设备需要对视频进行同步播放,这里所述的同步播放包括播放同一个视频资源,以及多个显示设备间保持一致的播放进度,从而使这些设备落实到每一时刻播放的视频帧画面都相同。
在一些实施例中,可以提前预约多设备同步播放的时间,即设置预设时间,在检测到系统时间达到预设时间时,主播设备和从播设备起播同一个目标视频。
考虑到HDMI设备的“分屏连接和视频信号同步输出”在场景应用中存在的弊端,本申请采用主播设备+从播设备通信联动的模式进行同步播放的控制。在一些实施例中,如图5所示,将场景中所有需要进行同步播放的显示设备进行汇总,组成设备集合,设备集合包括的显示设备一般处于同一局域网中,以方便设备间的通信。从设备集合中任选一个作为主播设备,则设备集合中其他n个设备自动成为从播设备,主播设备用于向各个从播设备广播本端视频的播放进度,从而协调控制各从播设备的播放进度,实现设备集合内各设备同步播放。其中,主播设备可以是从设备集合中随机选取的,或者是设备集合中性能最强的显示设备,又或者由用户结合实际场景进行指定,即主播设备的选取条件不限定。
在一些实施例中,设备集合中主播设备仅有一个,从播设备的数量至少为1个,同一个局域网内,理论上从播设备的数量不作上限。当选定主播设备后,主播设备会向局域网内其他从播设备发送广播,该广播中可携带有主播设备的设备信息,用于通知各个从播设备在设备集合中哪个为主播设备,从播设备接收设备信息后,即可与主播设备进行双向通信。其中,设备信息包括但不限于IP地址、MAC地址、设备ID等便于识别设备的信息。
在一些实施例中,主播设备中运行有UDP Server(User Datagram ProtocolServer,用户数据报协议服务器)、UDP Client(用户数据报协议客户端)、MQTT Server(Message Queuing Telemetry Transport Server,消息队列遥测传输服务器)和MQTTClient(消息队列遥测传输客户端),各个从播设备中运行有UDP Server、UDP Client和MQTT Client。
在一些实施例中,在目标视频起播之前,主播设备和从播设备可通过UDP协议通信,例如从播设备发送UDP请求,以请求获取主播设备;主播设备响应于接收到UDP请求,将本端的IP地址等设备信息以JSON格式发送给从播设备;从播设备在接收到主播广播的设备信息后,解析设备信息,从而定位所在局域网内的主播设备,以便后续与主播设备进行MQTT通信。
在一些实施例中,主播设备在播放目标视频的过程中,从播设备向主播设备发送MQTT请求(即本申请中命名的同步请求),主播设备响应于接收到MQTT请求,会获取目标视频当前的播放进度,并将播放进度信息同步发送给设备集合中包括的各个从播设备;从播设备接收到播放进度信息后,将本端播放的目标视频调整至与主播设备相同的播放进度,使主播与从播的播放进度一致,从而实现设备集合内各设备间的视频同步播放。
在一些实施例中,所述播放进度信息包括主播设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1,比如目标视频的总时长为10分钟,主播设备当前播放至第2分钟,则第一播放定位节点TC1=2min;从播设备接收到播放进度信息后,读取到第一播放定位节点TC1,并根据第一播放定位节点TC1生成播放进度调整指令,所述播放进度调整指令用于控制显示器将本端目标视频的播放进度调整至第一播放定位节点TC1,即将播放位置直接定位seek到第2分钟的节点处。
考虑到主播设备与从播设备之间具有通信耗时,并且从播设备根据播放进度信息生成并下发播放进度调整指令以及显示器响应执行播放进度调整指令都具有一定的耗时,而在此期间主播设备的目标视频仍保持持续播放状态,因此若从播设备仅定位seek到第一播放定位节点TC1,可能会导致从播设备的播放进度稍滞后于主播设备的播放进度,比如从播设备将目标视频的播放进度调整至第2分钟时,此时主播设备已经播放至第2.01分钟,即主播设备相较于从播设备已向前推进了600ms,导致主从播的播放进度不一致,具有一定的同步偏差,显示的视频帧画面可能出现不同步。
对此,在一些实施例中,主播设备在获取到第一播放定位节点TC1时,记录设备当前的系统时间T1,然后根据第一播放定位节点TC1和系统时间T1生成播放进度信息,并将播放进度信息同步发送给各个从播设备;每个从播设备在接收到播放进度信息时,记录设备当前的系统时间T2,然后结合预设时长T3,计算第二播放定位节点TC2,TC2=TC1+(T2-T1)+T3,其中T2-T1为从主播设备获取到第一播放定位节点TC1至从播设备接收到播放进度信息所消耗的时间,即T2-T1主要用于表征播放进度信息从主播传输到从播的网络通信耗时,预设时长T3用于表征从播设备从生成、下发直至执行完成播放进度调整指令(即完成播放进度seek后显示出对应位置的视频帧)的耗时。然后根据第二播放定位节点TC2生成播放进度调整指令,所述播放进度调整指令用于控制显示器将本端目标视频的播放进度调整至第二播放定位节点TC2,而此时主播设备也同样播放至第二播放定位节点TC2对应的进度位置,实现了主播设备与从播设备的播放进度一致。
在一些实施例中,预设时长T3是播放进度调整指令从生成、下发直至最终执行完成所消耗的时长,对于单独的显示设备来说,预设时长T3理论上是个固定值,一般可以根据试验得到的经验值进行设定。比如试验过程中,当从播设备生成播放进度调整指令时,记录下设备当前的系统时间T4;在显示器响应于播放进度调整指令,seek到播放定位节点处的视频帧时,记录下设备此时的系统时间T5,则预设时长T3=T5-T4,则后续实际应用中在确定第二播放定位节点TC2时即可直接调用该预设时长T3。本申请实施例中涉及的系统时间可通过读取系统时钟来获得。
在一些实施例中,设备集合包括的各设备内存中预置有所需同步播放的视频数据,并设置好在预设时间定时起播,当检测到系统时间达到预设时间时,主播设备和从播设备可从内存中加载同一个目标视频的数据并自动起播。
在一些实施例中,设备集合包括的各设备还可连接外部存储设备,比如通过USB接口外接U盘、硬盘和读卡器等存储设备,这样的好处是视频数据不用过度占用设备的系统内存,保证显示设备能稳定运行。每项视频数据在外部存储设备中都具有对应的存储路径,用户可以通过指定的存储路径访问目标视频的数据,并手动输入起播目标视频的操作,这种方式无需预先设置定时起播,而是根据用户期望随时手动操作目标视频的起播,比如在卖场场景中,店员观察到当前人流量较大则操作起播目标视频,从而使目标视频能够被更多人观看。但是该方式若要实现多设备同步起播目标视频,需要在设备集合中的每个设备端都配合一位用户去辅助操作,整体同步联动时稍显麻烦。
在一些实施例中,保证设备集合中每个设备的外部存储设备都按照相同的存储路径去存储每项视频数据,以及保证同一个视频数据对应的ID相同,则主播设备接收到用户对目标视频的起播操作时,查询目标视频的资源信息,所述资源信息包括目标视频在外部存储设备中的存储路径和/或目标视频ID,然后将资源信息同步发送给各个从播设备;每个从播设备在接收到资源信息时,访问各自的外部存储设备,并按照资源信息中指示的存储路径检索数据,检索到数据后即可起播。
在一些实施例中,在按照资源信息指示的存储路径检索到唯一数据时,可进一步确定该数据的ID是否与资源信息中指示的目标视频ID相符合,如果符合则确定查找到目标视频的数据,直接调取目标视频的数据进行起播;如果不符合则说明目标视频未按照指定的存储路径存入外部存储设备,则在外部存储设备中全局搜索目标视频ID;如果在外部存储设备中能搜索到目标视频ID,则调取目标视频ID对应的数据进行起播;反之,如果在外部存储设备中未能搜索到目标视频ID,则控制显示设备显示提示信息,所述提示信息用于提示用户此端设备的外部存储设备未存储目标视频,无法同步起播,从而使用户在查看该提示信息后及时载入目标视频的数据。由此可见,目标视频ID既可以起到数据校验的作用,还可以起到数据检索的作用。
在一些实施例中,如果按照资源信息指示的存储路径检索到非唯一数据时,即同一个存储路径对应有多个数据时,可以利用目标视频ID从这多个数据中进行匹配,如果能够匹配到唯一一个目标视频,则直接起播目标视频。
在一些实施例中,反之,如果从多个数据中未筛选出与目标视频ID匹配的数据,则在外部存储设备中全局搜索目标视频ID;如果在外部存储设备中能搜索到目标视频ID,则调取目标视频ID对应的数据进行起播;反之,如果在外部存储设备中未能搜索到目标视频ID,则控制显示设备显示提示信息,所述提示信息用于提示用户此端设备的外部存储设备未存储目标视频,无法同步起播,从而使用户在查看该提示信息后及时载入目标视频的数据。
在一些实施例中,如果按照资源信息指示的存储路径未检测到任何数据时,则在外部存储设备中全局搜索目标视频ID;如果在外部存储设备中能搜索到目标视频ID,则调取目标视频ID对应的数据进行起播;反之,如果在外部存储设备中未能搜索到目标视频ID,则控制显示设备显示提示信息,所述提示信息用于提示用户此端设备的外部存储设备未存储目标视频,无法同步起播,从而使用户在查看该提示信息后及时载入目标视频的数据。
上述各项实施例中,都是先根据存储路径去查找目标视频的数据,如果存储路径与目标视频不匹配,再利用目标视频ID在外部存储设备中进行全局搜索,这是由于按照指定的存储路径去访问和搜索数据的速度快,而全盘搜索的效率则相对较低,因此优先按照存储路径去查找和起播目标视频的数据,可以降低数据搜索耗时,降低主播设备与从播设备间目标视频的起播延时。通过上述几个实施例的方案,用户只需手动操作主播设备起播目标视频,即可通过主播设备与从播设备之间的通信联动,协调控制各个从播设备同步起播目标视频,既可以实现用户随时起播目标视频,又无需对设备集合中的每个设备单独执行起播操作,从而提升了智能化和操作效率。
在一些实施例中,主播设备和各个从播设备也可以不设置同步起播,比如主播设备提前先于从播设备起播目标视频,后续从播设备起播目标视频时向主播设备发送MQTT请求,以请求获取播放进度信息,从而实现从播设备起播时直接跳转至播放进度信息指示的播放定位节点处,仍能保证主播和从播在播放过程中视频帧展示的同步性。
在一些实施例中,主播设备和从播设备在起播目标视频之后,如果都未改变播放速度(即保持正常一倍速),也不执行暂停播放目标视频的操作,并且也不退出/重启目标视频的播放,即主播和从播的目标视频都始终处于自然播放状态,而无人为干预主播和从播的播放进程,则从播设备只需一次同步调节(即发送一次同步请求)即可保持与主播设备的播放进度持续一致。如果主播或从播中至少一侧存在人为干涉目标视频播放进程的情况,则可以结合实际情况适应性执行至少一次同步调节,从而以主播设备为基准,去校正从播设备的播放进度,使之与主播设备的播放进度同步一致。
需要说明的是,本申请主要侧重视频起播后的播放过程中,主播设备与从播设备在播放进度上的协调一致,对于主播设备和从播设备如何起播目标视频,以及在起播目标视频时如何搜索和加载目标视频的方式可以适应性设置,不应限于上述几个实施例所述,比如可以根据目标视频URL等信息,加载获取目标视频的数据。本申请从系统软件层面,利用设备集合中公共的主播设备,去统一协调控制各从播设备对目标视频的播放进度,实现无HDMI设备连接下的多设备视频同步播放,从而节约应用成本,利于在各场景中的普及使用,并且与显示设备系统的兼容性更好。
在一些实施例中,图6示出了一种主播设备与从播设备进行通信交互的信令图,该交互实施例中,主播设备和从播设备未设置同步起播,也未采用定时起播模式,包括如下程序步骤:
步骤(A1),从播设备端:在目标视频起播之前,发送UDP请求;
步骤(A2),主播设备端:响应于接收到所述UDP请求,向从播设备发送本机的设备信息,所述设备信息包括主播设备的IP地址、MAC地址和设备ID等信息;
步骤(A3),从播设备端:根据接收到的设备信息,识别主播设备,并与主播设备建立MQTT通信;
步骤(A4),主播设备端:在接收到对目标视频的起播操作时,起播目标视频;
步骤(A5),从播设备端:在接收到对目标视频的起播操作时,起播目标视频,以及向主播设备发送同步请求;
步骤(A6),主播设备端:响应于同步请求,获取目标视频的播放进度信息,并将播放进度信息同步发送给各个从播设备;其中,所述播放进度信息包括主播设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1;
步骤(A7),从播设备端:将本端目标视频的播放进度调整至第一播放定位节点TC1。
在一些实施例中,图7示出了另一种主播设备与从播设备进行通信交互的信令图,本实施例是由主播设备协调控制各个从播设备同步起播,包括如下程序步骤:
步骤(B1),从播设备端:在目标视频起播之前,发送UDP请求;
步骤(B2),主播设备端:响应于接收到所述UDP请求,向从播设备发送本机的设备信息,所述设备信息包括主播设备的IP地址、MAC地址和设备ID等信息;
步骤(B3),从播设备端:根据接收到的设备信息,识别主播设备,并与主播设备建立MQTT通信;
步骤(B4),主播设备端:在接收到对目标视频的起播操作时,起播目标视频,以及查询目标视频的资源信息,并将所述资源信息同步发送给各个从播设备;其中,所述资源信息包括目标视频在外部存储设备中的存储路径和/或目标视频ID,同一视频的资源信息在设备集合中各设备的外部存储设备中保持一致;
步骤(B5),从播设备端:在接收到主播设备发送的资源信息时,查找资源信息指示的目标视频的数据,起播目标视频,以及,向主播设备发送同步请求;
步骤(B6),主播设备端:响应于同步请求,获取目标视频的播放进度信息,并将播放进度信息同步发送给各个从播设备;其中,所述播放进度信息包括主播设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1和获取到第一播放定位节点TC1时的系统时间T1;
步骤(B7),从播设备端:根据播放进度信息,按照TC2=TC1+(T2-T1)+T3计算第二播放定位节点TC2,并将本端目标视频的播放进度调整至第二播放定位节点TC2;其中,T2为从播设备接收到播放进度信息时的系统时间,T3为预设时长,用于表征从播设备生成直至执行完成播放进度调整指令的耗时。
本申请不限于上述几种场景的示例,在实际应用中,基于主播端和从播端对目标视频的起播方式、目标视频数据的存储方式(是存于设备内存或是外部存储设备)、是否同步起播、以及目标视频播放过程中是否存在人为干预播放进程等因素,以及结合具体场景变化,适应性扩展更多样化的通信交互控制逻辑,本申请实施例不再一一列举。
本领域技术人员可清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质可存储有程序。当计算机存储介质位于主播/从播设备中时,该程序执行时可包括设备控制器被配置执行的多设备同步播放方法所涉及的程序步骤。其中,计算机存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:Read-Only Memory,简称ROM)或随机存储记忆体(英文:Random Access Memory,简称RAM)等。
本说明书中显示设备实施例和方法实施例之间相同相似的部分互相参照即可,相关内容不再赘述。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于播放视频;
通信器,用于与设备集合中的从播设备通信连接,所述设备集合包括作为主播的所述显示设备和至少一个从播设备;
控制器,被配置为执行:
在起播目标视频之后,接收所述从播设备发送的同步请求;
响应于所述同步请求,获取所述目标视频的播放进度信息,并将所述播放进度信息同步发送给各个所述从播设备,以使所述从播设备根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与所述显示设备相同的播放进度。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述播放进度信息包括所述显示设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1,则所述播放进度信息用于使所述从播设备将本端目标视频的播放进度调整至所述第一播放定位节点TC1。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述播放进度信息包括所述显示设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1和获取到所述第一播放定位节点TC1时的系统时间T1,则所述播放进度信息用于使所述从播设备将本端目标视频的播放进度调整至第二播放定位节点TC2;
其中,TC2=TC1+(T2-T1)+T3;T2为所述从播设备接收到所述播放进度信息时的系统时间;T3为预设时长,用于表征所述从播设备生成直至执行完成播放进度调整指令的耗时。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
在接收到对目标视频的起播操作时,控制显示器起播所述目标视频,以及查询所述目标视频的资源信息,所述资源信息包括所述目标视频在外部存储设备中的存储路径和/或目标视频ID;
将所述资源信息同步发送给各个所述从播设备,所述资源信息用于使所述从播设备在查找到所述资源信息指示的目标视频的数据后,起播所述目标视频。
5.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,用于播放视频;
通信器,用于与主播设备通信连接;
控制器,被配置为执行:
在起播目标视频时,向所述主播设备发送同步请求;
接收所述主播设备发送的播放进度信息,所述播放进度信息是所述主播设备在响应于所述同步请求后获取并发送的;
根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与主播设备相同的播放进度;
其中,所述显示设备与所述主播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
6.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述播放进度信息包括所述主播设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1,则所述控制器还被配置为执行:
将本端目标视频的播放进度调整至所述第一播放定位节点TC1。
7.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述播放进度信息包括所述主播设备中目标视频当前的第一播放定位节点TC1和获取到所述第一播放定位节点TC1时的系统时间T1,则所述控制器还被配置为执行:
将本端目标视频的播放进度调整至第二播放定位节点TC2;
其中,TC2=TC1+(T2-T1)+T3;T2为所述从播设备接收到所述播放进度信息时的系统时间;T3为预设时长,用于表征所述从播设备生成直至执行完成播放进度调整指令的耗时。
8.根据权利要求5所述的显示设备,其特征在于,所述控制器还被配置为执行:
当接收到对目标视频的起播操作时,或者检测到系统时间达到预设时间时,控制显示器起播所述目标视频;所述预设时间为预先设置的所述显示设备和所述主播设备定时起播的时间点;
或者,当接收到所述主播设备发送的资源信息时,从外部存储设备中查找所述资源信息指示的目标视频的数据,并控制显示设备起播所述目标视频;所述资源信息包括所述目标视频在外部存储设备中的存储路径和/或目标视频ID,所述资源信息是所述主播设备在接收到对所述目标视频的起播操作时发送的。
9.一种多设备同步播放方法,用于主播设备端,其特征在于,包括:
在起播目标视频之后,接收从播设备发送的同步请求;
响应于所述同步请求,获取所述目标视频的播放进度信息,并将所述播放进度信息同步发送给各个从播设备,以使所述从播设备根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与所述主播设备相同的播放进度;
其中,所述主播设备与各个所述从播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
10.一种多设备同步播放方法,用于从播设备端,其特征在于,包括:
在起播目标视频时,向主播设备发送同步请求;
接收所述主播设备发送的播放进度信息,所述播放进度信息是所述主播设备在响应于所述同步请求后获取并发送的;
根据所述播放进度信息,将本端播放的目标视频调整至与主播设备相同的播放进度;
其中,所述从播设备与所述主播设备包含于需同步播放的一组设备集合中。
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TA01 | Transfer of patent application right | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
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