CN113051642B - 非住宅景观生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及智能制图领域,公开了一种非住宅景观生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于非住宅区域,在建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;对生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于各基础节点,在生成范围内进行非住宅景观布置。本发明实现了在建筑图纸上自动布置非住宅景观,提升了建筑图纸的绘制效率,为建筑图纸绘制提供了设计参考。
Description
技术领域
本发明涉及智能制图领域,尤其涉及一种非住宅景观生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
建筑图纸一般是基于不同的基本图标进行组合,并对几何图形进行语义描述,得到建筑搭建的施工图。一般建筑图纸均人为地进行绘制,以更清晰明了地表达不同建筑和景观的各维度信息,比如建筑和景观的施工尺寸、位置、范围、图案等。有时候对于非住宅类建筑施工图纸,在其维度信息确定的情况下,在非住宅类建筑周围进行景观布置,更多考虑的是景观与非住宅类建筑的融合程度,包括空间位置布置、景观类别布置等,人为地进行设计及布置,一方面设计灵感单一,更重要的是景观布置效率及绘制效率较低。
发明内容
本发明的主要目的在于解决建筑图纸中非住宅景观无法自动化绘制的技术问题。
本发明第一方面提供了一种非住宅景观生成方法,包括:
识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置。
可选的,在本发明第一方面的第一种实现方式中,所述在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围包括:
计算所述建筑图纸中非住宅区域的第一最小外接矩形;
将所述外接矩形向外拓展预置距离,得到所述建筑图纸中的拓展区域;
将所述拓展区域与所述建筑图纸中用地红线的交集划定为非住宅景观的生成范围。
可选的,在本发明第一方面的第二种实现方式中,所述建筑区域包含住宅区域,所述从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点包括:
从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域未发生重叠的网格节点,或者从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点。
可选的,在本发明第一方面的第三种实现方式中,所述非住宅景观包括建筑景观和植物景观,所述基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置包括:
在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置;
在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置。
可选的,在本发明第一方面的第四种实现方式中,所述在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置包括:
在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观是否发生重叠;
若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置。
可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,所述在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点包括:
计算布置的建筑景观对应的第二最小外接矩形,并在所述所述第二最小外接矩形上随机取点作为新增基础节点。
可选的,在本发明第一方面的第六种实现方式中,在所述识别预置建筑图纸中的非住宅区域之后,还包括:
对所述建筑图纸中的非建筑区域进行方块化网格处理,得到多个预置尺寸的方块区域;
在所述各方块区域上进行与所述建筑图纸对应的预置建筑业态相关的地板铺设。
本发明第二方面提供了一种非住宅景观生成装置,包括:
划定模块,用于识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
网格化模块,用于对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
布置模块,用于从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置。
可选的,在本发明第二方面的第一种实现方式中,所述划定模块包括识别单元和划定单元,所述划定单元用于:
计算所述建筑图纸中非住宅区域的第一最小外接矩形;
将所述外接矩形向外拓展预置距离,得到所述建筑图纸中的拓展区域;
将所述拓展区域与所述建筑图纸中用地红线的交集划定为非住宅景观的生成范围。
可选的,在本发明第二方面的第二种实现方式中,所述建筑区域包含住宅区域,所述网格化模块包括网格化单元和选取单元,所述选取单元用于:
从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域未发生重叠的网格节点,或者从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点。
可选的,在本发明第二方面的第三种实现方式中,所述非住宅景观包括建筑景观和植物景观,所述布置模块包括选取单元和布置单元,所述选取单元用于:
在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置;
在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置。
可选的,在本发明第二方面的第四种实现方式中,所述选取单元还用于:
在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观是否发生重叠;
若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置。
可选的,在本发明第一方面的第五种实现方式中,所述选取单元还用于:
计算布置的建筑景观对应的第二最小外接矩形,并在所述所述第二最小外接矩形上随机取点作为新增基础节点。
可选的,在本发明第二方面的第六种实现方式中,非住宅景观生成装置还包括地板铺设模块,用于:
对所述建筑图纸中的非建筑区域进行方块化网格处理,得到多个预置尺寸的方块区域;
在所述各方块区域上进行与所述建筑图纸对应的预置建筑业态相关的地板铺设。
本发明第三方面提供了一种非住宅景观生成设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述非住宅景观生成设备执行上述的非住宅景观生成方法。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的非住宅景观生成方法。
本发明提供的技术方案中,通过识别建筑图纸中的非住宅区域,并在建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围,初步限定非住宅景观的生成位置;然后对生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并筛选符合预设位置条件的网格节点,比如距离非住宅景观的距离或者各非住宅景观之间的距离等,相对于随机选取的节点,三角网格化选取到的网格节点更拟合显示情况的非住宅景观布置;接着随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并在生成范围内进行非住宅景观的布置,此处不仅在基础节点上布置非住宅景观,也可以是在基础节点的基础上,选取周边网格节点进行布置,而布置的非住宅景观类型也可以不同,保证布置结果的多样性,实现对非住宅景观的自动化布置,并可以多次生成不同的非住宅景观布置方案,为建筑图纸绘制提供设计参考。
附图说明
图1为本发明非住宅景观生成方法的一个实施例示意图;
图2为本发明非住宅景观生成方法的另一个实施例示意图;
图3为本发明景观生成范围的一个划定流程示意图;
图4为本发明非住宅景观生成装置的一个实施例示意图;
图5为本发明非住宅景观生成装置的另一个实施例示意图;
图6为本发明非住宅景观生成设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种非住宅景观生成方法、装置、设备及存储介质,识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于非住宅区域,在建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;对生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于各基础节点,在生成范围内进行非住宅景观布置。本发明实现了在建筑图纸上自动布置非住宅景观,提升了建筑图纸的绘制效率,为建筑图纸绘制提供了设计参考。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中非住宅景观生成方法的第一个实施例包括:
101、识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
可以理解的是,本发明的执行主体可以为非住宅景观生成装置,还可以是终端或者服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以服务器为执行主体为例进行说明。
本实施例中,建筑图纸指的是电子版的建筑图纸,包括CAD(Computer AidedDesign,计算机辅助设计)格式图纸、PDF图片格式图纸等;建筑图纸内容可以为地块方案,至少包括一个或多个非住宅区域,比如办公用房、商业用房、厂房仓库、公共娱乐场所的建筑用地等,还可以包括住宅区域、用地红线、推线、各种业态建筑等。
在对建筑图纸中的非住宅区域进行识别的过程中,对于CAD图纸,可以按照其本身标识的语义图层对CAD图纸对应的DXF文件或DWG文件者进行数据提取,以识别出建筑图纸中的非住宅区域;而对于PDF图片格式类型的建筑图纸,可以通过图像识别技术,采用神经网络模型或者对抗模型等建筑图纸中的非建筑区域进行识别。
本实施例中,在识别出建筑图纸中的非住宅区域后,可以以非住宅区域为中心,在建筑图纸中进行拓展,并将拓展区域划定非住宅景观的生成范围,其中,非住宅景观包括但不仅限于假山、长凳、石头、亭子、喷水池。需注意的是,生成范围应在建筑图纸的用地红线之内。
可以根据非住宅区域的形状特性,以非住宅区域为中心进行拓展,以划定非住宅景观的生成范围,比如对于圆形建筑,可以在圆形建筑的半径上增加预置长度,得到一个等比增大的圆形轮廓,圆形轮廓与圆形建筑之间的区域划定为非住宅景观的生成范围;对于矩形建筑,则可以将等比增大的矩形与矩形建筑之间的区域划定为非住宅景观的生成范围。
也可以根据非住宅区域的建筑业态,以非住宅区域为中心进行拓展;比如对于艺术类建筑,可以在非住宅区域的基础上进行不规则形状的拓展,对于教育用地,则可以在非住宅区域的基础上进行规则几何图形的拓展。还可以根据非住宅区域的特性设定相应的生成范围拓展方式,此处不作具体限定。
102、对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
本实施例中,采用三角网格化算法,比如CVT算法(Centroidal VoronoiTessellation)、GMSH(网格刨分软件包)、Delaunay三角刨分算法等,此处优选GMSH算法,对生成范围进行二维的网格化处理,将生成范围划分为多个三角形区域,其中,各三角形区域的交点则为网格节点;三角网格化后网格节点的分布与生成范围的形状有关,生成范围中的平缓角附近得到的网格节点比较疏松,而尖锐角附近得到的网格节点比较稠密;根据生成范围的形状,网格节点相对均匀分布,但其生成均具有一定的随机性。
本实施例中,在得到多个网格节点后,需要进一步对网格节点的位置条件进行筛选,此处包括两种情况:一种是与非住宅区域之外的其他建筑区域重叠的网格节点,其他建筑区域并无法进行非住宅景观的布置;另一种是与非住宅区域和其他建筑区域在预置距离之外的网格节点,因为非住宅景观具有一定的占地面积,并非仅为一个点,故需考虑在该网格节点布置景观之后,是否会与非住宅区域或者其他建筑区域重叠;此处可以预先将预置距离统一设置为非住宅景观的最大延伸距离,也可以根据不同非住宅景观的最大延伸距离进行设置。
103、从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置。
本实施例中,用户可根据实际需求,预先设置好随机筛选的网格节点的预置数量,控制景观布置的疏密程度,比如对于公园、动物园,景观生成密度应该比学校的景观生成密度高,故意在公园、动物园自动布置非住宅景观时,设置的数量应该比在学校设置的数量多。
另外,通过划定生成范围与进行三角网格化处理后生成网格节点,在网格节点上随机选点与直接在整个建筑图纸内随机选点对比,在得到的基础节点上布置非建筑景观更符合真实场景,布置的非住宅景观虽具有一定的随机性,但是均在规定区域和规定相对均匀分布的网格节点上进行布置。
本实施例中,根据筛选得到的基础节点,一方面可将非住宅景观布置在基础节点上,另一方面亦可在主要的非住宅景观周围布置其他装饰性的非住宅景观,使得地块方案的景观布置更趋于自然,主要的非住宅景观通常为人为搭建的假山,长凳,石头,亭子等,而装饰性的非住宅景观可以是植物,比如树木花草等。
而为保证装饰性的非住宅景观的布置规范性和整齐,可以进一步划定该类非住宅景观的布置范围,比如在预置距离档位内(例如在距离基础节点5m之内),或者在预置距离区间内(例如在距离基础3m-6m之间)的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点进行布置;也可以是在几何图形轮廓上均匀布置预置数量的装饰性非住宅景观,使得装饰性非住宅景观形成一个几何图形,例如三角形、矩形、心形等。
进一步地,对于随机筛选的网格节点的预置数量可以设置为一个固定值比如5个、10个、15个、20个等,可以设置为一个固定范围比如5-20个之间的随机数量,也可以根据生成范围的面积,根据一个比例系数计算得到。
本发明实施例中,通过识别建筑图纸中的非住宅区域,并在建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围,初步限定非住宅景观的生成位置;然后对生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并筛选符合预设位置条件的网格节点,比如距离非住宅景观的距离或者各非住宅景观之间的距离等,相对于随机选取的节点,三角网格化选取到的网格节点更拟合显示情况的非住宅景观布置;接着随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并在生成范围内进行非住宅景观的布置,此处不仅在基础节点上布置非住宅景观,也可以是在基础节点的基础上,选取周边网格节点进行布置,而布置的非住宅景观类型也可以不同,保证布置结果的多样性,实现对非住宅景观的自动化布置,并可以多次生成不同的非住宅景观布置方案,为建筑图纸绘制提供设计参考。
请参阅图2,本发明实施例中非住宅景观生成方法的第二个实施例包括:
201、识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
本实施例中,建筑图纸中非住宅景观的生成范围基于非住宅区域进行划定,以匹配对应的非住宅区域特性,参照图3,具体可通过以下步骤进行划定:
(1)计算所述建筑图纸中非住宅区域的第一最小外接矩形;
(2)将所述外接矩形向外拓展预置距离,得到所述建筑图纸中的拓展区域;
(3)将所述拓展区域与所述建筑图纸中用地红线的交集划定为非住宅景观的生成范围。
如图3所示,比如非住宅区域由两个矩形对角叠加而成,见非住宅区域301,则其最小外接矩形302与两个矩形的外边重叠,然后将其最小外接矩形向外拓展30m,即可得到建筑图纸中的拓展区域303,需注意的是,建筑图纸中的用地红线限定了整个地块方案的建筑范围,故此处的非住宅景观布置也不可以超过用地红线的范围,故只取拓展区域和用地红线的交集304作为非住宅景观的生成范围。
进一步地,如果生成范围与非住宅区域、或者除非住宅区域之外的其他建筑重叠,亦可以提前将重叠部分剔除,只取生成范围与其他建筑的非重叠部分;如果两个生成范围发生重叠,重叠部分可以两个生成范围分别采用,后期若发生重叠布置的景观再进一步进行景观的筛除,亦可以根据景观布置的顺序,后布置景观的生成范围剔除重叠部分。
202、对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
本实施例对网格节点选取的预设位置条件进行了进一步的限定,包括以下两种情况:从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域未发生重叠的网格节点,或者从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点。
对于第一种情况,一个非住宅区域对应的生成范围存在与另一个非住宅区域重叠的情况,即存在网格节点在另一个非住宅区域上生成,为了防止将非住宅景观布置在另一个非住宅区域上,需要将重叠部分的网格节点剔除,即只取与其他非住宅区域未发生重叠的网格节点。
对于另一种情况,只取与非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点,可以视为对第一中情况的进一步限定,除了不选取与其他非住宅区域发生重叠的网格节点,还不选取与所有非住宅区域到预置距离阈值之间的网格节点,此处视实际需求预先设置距离阈值,比如设置为3m、4m、5m等,此处不作具体限定。
203、从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点;
204、在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观是否发生重叠;
本实施例中,非住宅景观可以包括建筑景观和植物景观,其中,建筑景观是本地块方案主要布置的景观,而植物景观作为建筑景观的装饰性景观。预置位置顺序可以按照距离非住宅区域进行设置,距离非住宅区域越近的基础节点先布置建筑景观,越远的的基础节点后布置建筑景观,反之亦行;也可以按照基础节点的分布疏密程度进行设置,具体可以计算两两基础节点之间的距离,将最多与其他基础节点距离最近的基础节点开始进行建筑景观的布置,可以根据实际情况进行设置。
本实施例中,为了防止不同建筑景观之间发生重叠,需要在布置下一个建筑景观之前,对其与在先布置的建筑景观是否重叠进行判别,而首个布置的建筑景观并不存在在先布置的建筑景观,故无需进行判别。可以预测当前布置的建筑景观的占地区域,并判断预测的占地区域是否与在先布置的建筑景观发生重叠。
比如,可以依次记录在先布置的建筑景观的占地坐标信息,比如区域a,b,c,d分别为在先布置的建筑景观的占地坐标信息,在进行当前建筑景观的布置之前,先确定当前布置的建筑景观以基础节点为中心的最长延伸距离,并以该最长延伸距离为半径计算布置区域的占地坐标信息,根据布置区域的占地坐标信息和在先布置的建筑区域的占地坐标信息,判断当前布置区域是否与区域a、b、c或d发生重叠,以此判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观发生重叠。
205、若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置;
本实施例中,若当前布置的建筑景观与在先布置的建筑景观发生重叠,为保证与先前选取的基础节点分布范围保持一致,在发生重叠建筑景观的预置第二范围随机选择一个与在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,以保证在该替代基础节点上布置建筑景观不会发生与在先布置的建筑景观发生重叠。其中,预置第二范围可以是以当前布置的建筑景观对应的基础节点为中心的几何图形,比如圆形、矩形、三角形等。
具体的,在选择代替节点时,可以以原发生重叠对应的基础节点作为中心,以r为半径划定选取网格节点的第二范围;然后结合第二范围和在先布置的建筑景观的占地坐标信息,选取两者未发生重叠区域的网格节点;依次以每个网格节点为中心点,计算将当前建筑景观的布置区域,并判断当前建筑景观布置区域是否与在先布置的建筑景观的布置区域发生重叠,并选取未发生重叠对应的网格节点作为候选网格节点;最后在候选网格节点中选择一个网格节点作为替代基础节点。
206、在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置;
本实施例中,建筑景观周围可以布置装饰性的植物景观,使其非住宅景观的布置更丰富。具体可以通过以下方式在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点:计算布置的建筑景观对应的第二最小外接矩形,并在所述所述第二最小外接矩形上随机取点作为新增基础节点。
优选地,在最小外接矩形上随机取点的数量可以根据最小外接矩形的轮廓长度进行计算,两者之间可以设置关系系数,通过一个一元方程进行换算;或者设置固定的数量或数量范围。
207、对所述建筑图纸中的非建筑区域进行方块化网格处理,得到多个预置尺寸的方块区域;
208、在所述各方块区域上进行与所述建筑图纸对应的预置建筑业态相关的地板铺设。
本实施例中,可以根据建筑图纸对应的建筑业态,进一步在建筑图纸上铺设地板,其中,地板铺设包括:地砖、草地、水泥地等,而每块地板的铺设区域,可通过方块化网格算法对整个非建筑区域进行方块化网格处理得到。
比如,在公园景观布置中,可采用草地进行地板铺设,在商业用房的景观布置中,可采用地砖进行地板铺设,在厂房用房的建筑景观布置中,可以通过水泥地进行地板铺设。
本发明实施例中,具体说明了通过对非住宅区域进行最小外接矩形的拓展得到生成范围,限定了景观布置的布置范围,布置的景观与非住宅区域在位置上可相互呼应,更拟合现实场景进行景观布置;然后还介绍了在生成范围内布置景观,先初步对主要的建筑景观顺序布置,且可以通过替换基础节点保证建筑景观之间不发生重叠,同时确保建筑景观分布不变,并在建筑景观周围继续布置修饰性的植物景观,使得景观布置内容更丰富,更自然;最后根据建筑业态在图纸上铺设地板,以完成建筑图纸的景观自动化布置,无需人手绘制,非住宅景观的布置效率更高。
上面对本发明实施例中非住宅景观生成方法进行了描述,下面对本发明实施例中非住宅景观生成装置进行描述,请参阅图4,本发明实施例中非住宅景观生成装置一个实施例包括:
划定模块401,用于识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
网格化模块402,用于对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
布置模块403,用于从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置。
本发明实施例中,通过识别建筑图纸中的非住宅区域,并在建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围,初步限定非住宅景观的生成位置;然后对生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并筛选符合预设位置条件的网格节点,比如距离非住宅景观的距离或者各非住宅景观之间的距离等,相对于随机选取的节点,三角网格化选取到的网格节点更拟合显示情况的非住宅景观布置;接着随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并在生成范围内进行非住宅景观的布置,此处不仅在基础节点上布置非住宅景观,也可以是在基础节点的基础上,选取周边网格节点进行布置,而布置的非住宅景观类型也可以不同,保证布置结果的多样性,实现对非住宅景观的自动化布置,并可以多次生成不同的非住宅景观布置方案,为建筑图纸绘制提供设计参考。
请参阅图5,本发明实施例中非住宅景观生成装置的另一个实施例包括:
划定模块401,用于识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
网格化模块402,用于对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
布置模块403,用于从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置。
具体的,所述划定模块401包括识别单元4011和划定单元4012,所述划定单元4012用于:
计算所述建筑图纸中非住宅区域的第一最小外接矩形;
将所述外接矩形向外拓展预置距离,得到所述建筑图纸中的拓展区域;
将所述拓展区域与所述建筑图纸中用地红线的交集划定为非住宅景观的生成范围。
具体的,所述建筑区域包含住宅区域,所述网格化模块402包括网格化单元4021和选取单元4022,所述选取单元4022用于:
从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域未发生重叠的网格节点,或者从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点。
具体的,所述非住宅景观包括建筑景观和植物景观,所述布置模块包括选取单元和布置单元,所述选取单元4022用于:
在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置;
在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置。
具体的,所述选取单元4022还用于:
在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观是否发生重叠;
若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置。
具体的,非住宅景观生成装置还包括地板铺设模块404,用于:
对所述建筑图纸中的非建筑区域进行方块化网格处理,得到多个预置尺寸的方块区域;
在所述各方块区域上进行与所述建筑图纸对应的预置建筑业态相关的地板铺设。
本发明实施例中,一方面通过对非住宅区域进行最小外接矩形的拓展,得到景观布置的生成范围,对景观布置进行初步限定,布置的景观与非住宅区域在位置上可相互呼应,更拟合现实场景进行景观布置;然后还介绍了在生成范围内布置景观,先初步对主要的建筑景观顺序布置,且可以通过替换基础节点保证建筑景观之间不发生重叠,同时确保建筑景观分布不变,并在建筑景观周围继续布置修饰性的植物景观,使得景观布置内容更丰富,更自然;最后根据建筑业态在图纸上铺设地板,实现建筑图纸上的非住宅景观的全自动布置,无需人手绘制,提升非住宅景观的布置效率。
上面图4和图5从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的非住宅景观生成装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中非住宅景观生成设备进行详细描述。
图6是本发明实施例提供的一种非住宅景观生成设备的结构示意图,该非住宅景观生成设备600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)610(例如,一个或一个以上处理器)和存储器620,一个或一个以上存储应用程序633或数据632的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器620和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对非住宅景观生成设备600中的一系列指令操作。更进一步地,处理器610可以设置为与存储介质630通信,在非住宅景观生成设备600上执行存储介质630中的一系列指令操作。
非住宅景观生成设备600还可以包括一个或一个以上电源640,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口660,和/或,一个或一个以上操作系统631,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图6示出的非住宅景观生成设备结构并不构成对非住宅景观生成设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种非住宅景观生成设备,所述非住宅景观生成设备包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行上述各实施例中的所述非住宅景观生成方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述非住宅景观生成方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种非住宅景观生成方法,其特征在于,所述非住宅景观生成方法包括:
识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置;
其中,所述非住宅景观包括建筑景观和植物景观,所述基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置包括:
在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置;
在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置;
其中,所述在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置还包括:
在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观发生重叠;
若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置。
2.根据权利要求1所述的非住宅景观生成方法,其特征在于,所述在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围包括:
计算所述建筑图纸中非住宅区域的第一最小外接矩形;
将所述第一最小外接矩形向外拓展预置距离,得到所述建筑图纸中的拓展区域;
将所述拓展区域与所述建筑图纸中用地红线的交集划定为非住宅景观的生成范围。
3.根据权利要求1所述的非住宅景观生成方法,其特征在于,所述从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点包括:
从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域未发生重叠的网格节点,或者从所述多个网格节点中选取与所述非住宅区域的距离超过预置距离阈值的网格节点。
4.根据权利要求1所述的非住宅景观生成方法,其特征在于,所述在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点包括:
计算布置的建筑景观对应的第二最小外接矩形,并在所述第二最小外接矩形上随机取点作为新增基础节点。
5.根据权利要求1所述的非住宅景观生成方法,其特征在于,在所述识别预置建筑图纸中的非住宅区域之后,还包括:
对所述建筑图纸中的非建筑区域进行方块化网格处理,得到多个预置尺寸的方块区域;
在所述各方块区域上进行与所述建筑图纸对应的预置建筑业态相关的地板铺设。
6.一种非住宅景观生成装置,其特征在于,所述非住宅景观生成装置包括:
划定模块,用于识别预置建筑图纸中的非住宅区域,并基于所述非住宅区域,在所述建筑图纸中划定非住宅景观的生成范围;
网格化模块,用于对所述生成范围进行三角网格化处理,得到多个网格节点,并从所述多个网格节点中选取符合预设位置条件的网格节点;
布置模块,用于从选取的网格节点中随机筛选预置数量的网格节点作为景观布置的基础节点,并基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置;
其中,所述非住宅景观包括建筑景观和植物景观,所述基于所述各基础节点,在所述生成范围内进行非住宅景观布置包括:
在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置;
在布置的建筑景观周围随机取点作为新增基础节点,并在所述新增基础节点上进行植物景观布置;
其中,所述在所述生成范围内的基础节点上进行建筑景观布置还包括:
在所述生成范围内的基础节点上,按照预置位置顺序进行建筑景观布置,并在进行非首个基础节点的建筑景观布置时,判断当前布置的建筑景观是否与在先布置的建筑景观发生重叠;
若发生重叠,则从当前布置的建筑景观的预置第二范围内随机选择一个与所述在先布置的建筑景观不发生重叠的网格节点作为替代基础节点,并采用所述替代基础节点继续进行建筑景观的布置。
7.一种非住宅景观生成设备,其特征在于,所述非住宅景观生成设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述非住宅景观生成设备执行如权利要求1-5中任一项所述的非住宅景观生成方法。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的非住宅景观生成方法。
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