CN113050803A - 一种基于vr的茶文化传播系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于VR的茶文化传播系统,属于文化信息采集与传播技术领域,包括茶文化实体场景信息采集模块、茶文化虚拟场景信息采集模块、数据信息存储模块、数据信息提取模块、选择模块、三维建模模块、中央处理器模块、VR头显模块和体感交互模块;本发明通过传感器技术、物联网技术和互联网技术等多种技术的融合,对茶园、茶具制作、制茶工艺、茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事进行采集,之后利用虚拟现实技术构建模拟茶文化实体场景和模拟茶文化虚拟场景,最后通过头戴式立体VR显示器进行展示,从而有利于给使用者带来沉浸式的茶文化体验感,并且无时间和空间上的限制,进而有利于对茶文化进行传承和传播。
Description
技术领域
本发明涉及文化信息采集与传播技术领域,尤其涉及一种基于VR的茶文化传播系统。
背景技术
经检索,中国专利号CN103713871A公开了一种茶叶信息展示系统,该发明虽然有助于茶文化的传播,但在时间和空间上的限制较大,并且无法给用户带来沉浸式和交互式的茶文化体验感;中国作为茶文化的起源地,其茶叶的信息种类多种多样,在我国茶文化一直源远流长,但是饮茶者对茶叶的了解程度并不高,即使是在茶文化氛围比较浓厚的地区,其大部分的消费者群体也仅仅只了解茶叶的品种和产地,对于其背后的茶道、茶德、茶精神、茶联、茶书、茶具、茶谱、茶诗、茶画、茶学、茶故事和茶艺等文化一无所知;茶文化是历史经验的积累,也是劳动人民智慧的结晶,它反映着中国茶叶的发展和蜕变,其对人们的生活生产都具有一定的借鉴和指导作用;因此,发明出一种基于VR的茶文化传播系统变得尤为重要;
现有茶文化的传播方式有限,主要拘泥于宣传、文字和展览等方式,形式枯燥乏味,在时间和空间上的限制也较大,无法给用户带来沉浸式和交互式的茶文化体验感,并且城市的青少年对于茶知识相对匮乏,也没有深入学习和体验的机会,由此为人们了解并传承茶文化带来了一定难度;为此,我们提出一种基于VR的茶文化传播系统。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺陷,而提出的一种基于VR的茶文化传播系统。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种基于VR的茶文化传播系统,包括茶文化实体场景信息采集模块、茶文化虚拟场景信息采集模块、数据信息存储模块、数据信息提取模块、选择模块、三维建模模块、中央处理器模块、VR头显模块和体感交互模块;
其中,所述茶文化实体场景信息采集模块包括图像采集单元、音频信息采集单元、定位单元和环境采集单元,所述环境采集单元包括温度传感器、湿度传感器、风速传感器、气压传感器和粉尘传感器;所述三维建模模块包括实体场景构建单元和虚拟场景构建单元;所述中央处理器模块包括信息处理单元和调整控制单元;所述VR头显模块具体为头戴式立体VR显示器;所述体感交互模块包括信息模拟单元和体感采集单元,所述信息模拟单元包括音频模拟器和体感模拟器,所述体感采集单元包括动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器。
进一步地,所述茶文化实体场景信息采集模块用于采集茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息,所述茶文化实体场景包括茶园、茶具制作和制茶工艺;所述茶文化虚拟场景信息采集模块用于通过互联网数据进行爬虫,收集茶文化虚拟场景的文字信息;所述茶文化虚拟场景包括茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事。
进一步地,所述数据信息存储模块具体为数据库,用于存储茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息以及茶文化虚拟场景的文字信息;所述选择模块具体为3D输入设备,用于使用者选择需要体验的茶文化场景;所述数据信息获取模块用于根据用户选择需要体验的茶文化场景,从数据库中提取对应所需数据信息。
进一步地,所述实体场景构建单元用于根据现场影像信息和位置信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化实体场景;所述虚拟场景构建单元用于根据茶文化虚拟场景的文字信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化虚拟场景。
进一步地,所述信息处理单元用于获取模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景,同时对其模式转换,然后发送至VR头显模块;所述VR头显模块用于将模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行显示。
进一步地,所述音频模拟器用于根据音频信息进行数字化模拟,得到模拟音频信息,同时将其进行播放;所述体感模拟器用于根据环境信息进行数字化模拟,得到模拟体感信息,同时将其反馈给使用者。
进一步地,所述动作捕捉仪用于通过动作传感器实时获取使用者的动作信息;所述眼动追踪仪用于对眼球进行监控,捕捉使用者的眼球信息;所述拾音器用于实时获取使用者的语音信息;所述调整控制单元用于根据使用者动作信息、眼球信息和语音信息对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈。
相比于现有技术,本发明的有益效果在于:
1、该基于VR的茶文化传播系统通过传感器技术、物联网技术和互联网技术等多种技术的融合,对茶园、茶具制作、制茶工艺、茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事进行采集,之后利用虚拟现实技术构建模拟茶文化实体场景和模拟茶文化虚拟场景,最后通过头戴式立体VR显示器进行展示,从而有利于给使用者带来沉浸式的茶文化体验感,并且无时间和空间上的限制,进而有利于对茶文化进行传承和传播;
2、该基于VR的茶文化传播系统设置有中央处理器模块和体感交互模块,体感交互模块通过动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器采集使用者的动作信息、眼球信息和语音信息,然后将其发送给中央处理器模块,中央处理器模块通过调整控制单元对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈,则有利于满足使用者的交互体验感;此外音频模拟器和体感模拟器通过对采集到的音频信息和环境信息进行数字化模拟,之后反馈给使用者,从而有利于进一步提升使用者的交互体验感,让使用者体验到身临其境的感觉。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。
图1为本发明提出的一种基于VR的茶文化传播系统的整体结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
参照图1,一种基于VR的茶文化传播系统,包括茶文化实体场景信息采集模块、茶文化虚拟场景信息采集模块、数据信息存储模块、数据信息提取模块、选择模块、三维建模模块、中央处理器模块、VR头显模块和体感交互模块;
其中,茶文化实体场景信息采集模块包括图像采集单元、音频信息采集单元、定位单元和环境采集单元,环境采集单元包括温度传感器、湿度传感器、风速传感器、气压传感器和粉尘传感器;三维建模模块包括实体场景构建单元和虚拟场景构建单元;中央处理器模块包括信息处理单元和调整控制单元;VR头显模块具体为头戴式立体VR显示器;体感交互模块包括信息模拟单元和体感采集单元,信息模拟单元包括音频模拟器和体感模拟器,体感采集单元包括动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器。
实施例1
本实施例的具体描述为:茶文化实体场景信息采集模块用于采集茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息,茶文化实体场景包括茶园、茶具制作和制茶工艺;茶文化虚拟场景信息采集模块用于通过互联网数据进行爬虫,收集茶文化虚拟场景的文字信息;茶文化虚拟场景包括茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事。
数据信息存储模块具体为数据库,用于存储茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息以及茶文化虚拟场景的文字信息;选择模块具体为3D输入设备,用于使用者选择需要体验的茶文化场景;数据信息获取模块用于根据用户选择需要体验的茶文化场景,从数据库中提取对应所需数据信息。
实体场景构建单元用于根据现场影像信息和位置信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化实体场景;虚拟场景构建单元用于根据茶文化虚拟场景的文字信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化虚拟场景;
具体的,该基于VR的茶文化传播系统通过传感器技术、物联网技术和互联网技术等多种技术的融合,对茶园、茶具制作、制茶工艺、茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事进行采集,之后利用虚拟现实技术构建模拟茶文化实体场景和模拟茶文化虚拟场景,最后通过头戴式立体VR显示器进行展示,从而有利于给使用者带来沉浸式的茶文化体验感,并且无时间和空间上的限制,进而有利于对茶文化进行传承和传播。
实施例2
本实施例的具体描述为:信息处理单元用于获取模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景,同时对其模式转换,然后发送至VR头显模块;VR头显模块用于将模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行显示。
音频模拟器用于根据音频信息进行数字化模拟,得到模拟音频信息,同时将其进行播放;体感模拟器用于根据环境信息进行数字化模拟,得到模拟体感信息,同时将其反馈给使用者。
动作捕捉仪用于通过动作传感器实时获取使用者的动作信息;眼动追踪仪用于对眼球进行监控,捕捉使用者的眼球信息;拾音器用于实时获取使用者的语音信息;调整控制单元用于根据使用者动作信息、眼球信息和语音信息对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈;
具体的,该基于VR的茶文化传播系统设置有中央处理器模块和体感交互模块,体感交互模块通过动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器采集使用者的动作信息、眼球信息和语音信息,然后将其发送给中央处理器模块,中央处理器模块通过调整控制单元对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈,则有利于满足使用者的交互体验感;此外音频模拟器和体感模拟器通过对采集到的音频信息和环境信息进行数字化模拟,之后反馈给使用者,从而有利于进一步提升使用者的交互体验感,让使用者体验到身临其境的感觉。
本发明的工作原理及使用流程:该基于VR的茶文化传播系统,在使用前,首先需要将VR头显模块、选择模块和体感交互模块穿戴于使用者身上;此时,茶文化实体场景信息采集模块会采集茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息;而茶文化虚拟场景信息采集模块会通过互联网数据进行爬虫,收集茶文化虚拟场景的文字信息;之后数据信息存储模块会存储茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息以及茶文化虚拟场景的文字信息;然后,使用者可以根据选择模块选择需要体验的茶文化场景;然后数据信息获取模块会根据用户选择需要体验的茶文化场景,从数据库中提取对应所需数据信息;若使用者选择茶文化实体场景,则实体场景构建单元会根据现场影像信息和位置信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化实体场景;若使用者选择茶文化虚拟场景,则虚拟场景构建单元会根据茶文化虚拟场景的文字信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化虚拟场景;然后信息处理单元会获取模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景,同时对其模式转换,然后发送至VR头显模块;之后VR头显模块会将模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行显示;与此同时,音频模拟器会根据音频信息进行数字化模拟,得到模拟音频信息,同时将其进行播放,而体感模拟器会根据环境信息进行数字化模拟,得到模拟体感信息,同时将其反馈给使用者;之后动作捕捉仪会通过动作传感器实时获取使用者的动作信息;眼动追踪仪会对眼球进行监控,捕捉使用者的眼球信息,而拾音器会实时获取使用者的语音信息;最后调整控制单元会根据使用者动作信息、眼球信息和语音信息对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈;本发明通过传感器技术、物联网技术和互联网技术等多种技术的融合,对茶园、茶具制作、制茶工艺、茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事进行采集,之后利用虚拟现实技术构建模拟茶文化实体场景和模拟茶文化虚拟场景,最后通过头戴式立体VR显示器进行展示,从而有利于给使用者带来沉浸式的茶文化体验感,并且无时间和空间上的限制,进而有利于对茶文化进行传承和传播。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,包括茶文化实体场景信息采集模块、茶文化虚拟场景信息采集模块、数据信息存储模块、数据信息提取模块、选择模块、三维建模模块、中央处理器模块、VR头显模块和体感交互模块;
其中,所述茶文化实体场景信息采集模块包括图像采集单元、音频信息采集单元、定位单元和环境采集单元,所述环境采集单元包括温度传感器、湿度传感器、风速传感器、气压传感器和粉尘传感器;所述三维建模模块包括实体场景构建单元和虚拟场景构建单元;所述中央处理器模块包括信息处理单元和调整控制单元;所述VR头显模块具体为头戴式立体VR显示器;所述体感交互模块包括信息模拟单元和体感采集单元,所述信息模拟单元包括音频模拟器和体感模拟器,所述体感采集单元包括动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述茶文化实体场景信息采集模块用于采集茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息,所述茶文化实体场景包括茶园、茶具制作和制茶工艺;所述茶文化虚拟场景信息采集模块用于通过互联网数据进行爬虫,收集茶文化虚拟场景的文字信息;所述茶文化虚拟场景包括茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述数据信息存储模块具体为数据库,用于存储茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息以及茶文化虚拟场景的文字信息;所述选择模块具体为3D输入设备,用于使用者选择需要体验的茶文化场景;所述数据信息获取模块用于根据用户选择需要体验的茶文化场景,从数据库中提取对应所需数据信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述实体场景构建单元用于根据现场影像信息和位置信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化实体场景;所述虚拟场景构建单元用于根据茶文化虚拟场景的文字信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述信息处理单元用于获取模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景,同时对其模式转换,然后发送至VR头显模块;所述VR头显模块用于将模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述音频模拟器用于根据音频信息进行数字化模拟,得到模拟音频信息,同时将其进行播放;所述体感模拟器用于根据环境信息进行数字化模拟,得到模拟体感信息,同时将其反馈给使用者。
7.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述动作捕捉仪用于通过动作传感器实时获取使用者的动作信息;所述眼动追踪仪用于对眼球进行监控,捕捉使用者的眼球信息;所述拾音器用于实时获取使用者的语音信息;所述调整控制单元用于根据使用者动作信息、眼球信息和语音信息对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈。
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