CN113012280A - 一种vr虚拟展厅构建方法和装置 - Google Patents

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CN113012280A CN202110309330.9A CN202110309330A CN113012280A CN 113012280 A CN113012280 A CN 113012280A CN 202110309330 A CN202110309330 A CN 202110309330A CN 113012280 A CN113012280 A CN 113012280A
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Abstract

本发明公开了一种VR虚拟展厅构建方法和装置,涉及人工智能领域。该方法的一具体实施方式包括:创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。该实施方式提供具备物品占位符的VR虚拟店铺模板,用户仅需要编辑该占位符并添加物品三维信息,即可快速定制一个VR虚拟展厅,实现将店铺展示从二维平台向三维立体的转变。

Description

一种VR虚拟展厅构建方法和装置
技术领域
本发明涉及人工智能领域,尤其涉及一种VR虚拟展厅构建方法和装置。
背景技术
VR/AR虚拟现实技术在近年来非常流行,为人们打开了新3D世界的大门,从平面3D显示延伸到带有更多位置和姿态交互信息的虚拟3D世界。VR虚拟展厅能够身临其境般的直观感受全方位各种真实或虚拟的场景,如同在实体店逛一样,用户可以观看物品任意角度的细节,只需轻轻一点,就能够呈现出物品360°实景复刻模型。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在如下问题:目前展示仍局限于视频、图片二维频道,或者根据用户需求进行定制,每次都需从零开始制作,工作量过大且耗时耗力,无法实现快速构建。定制的VR虚拟展厅有些不能对全景图进行编辑,如添加广告热点、产品热点、自定义热点等操作。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种VR虚拟展厅构建方法和装置,至少能够解决现有技术中物品仍局限于视频、图片二维频道展示,制作VR虚拟展厅不易的现象。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种VR虚拟展厅构建方法,包括:
创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
可选的,所述创建VR虚拟店铺,包括:
响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板,接收对其中一个VR虚拟店铺模板的选择;
基于输入的店铺名称和所述其中一个VR虚拟店铺模板,创建VR虚拟店铺。
可选的,在所述响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板之前,还包括:
创建三维店铺模板,接收对所述三维店铺模板内装饰的设计信息,生成店铺全景图;
将所述店铺全景图还原为球状体,使用立方体切割所述球状体,得到6个面,将所述6个面贴图到所述立方体上;
接收对所述贴图后的立方体中热点占位符的编辑操作,以生成代码文件;
基于所述代码文件和所述贴图后的立方体,构建VR虚拟店铺模板。
可选的,所述接收对所述店铺的设计信息,包括:
接收对所述店铺的展示视角和/或动画展示的设置信息;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中的热点占位符的编辑操作;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中装饰的编辑信息。
可选的,所述热点占位符包括物品占位符;
所述将所述物品的三维信息放在所述店铺内,包括:将所述物品的三维信息放在所述店铺的物品占位符中。
可选的,所述热点占位符还包括广告占位符;
所述方法还包括:获取广告信息,将所述广告信息放在所述店铺的广告占位符中。
可选的,所述热点占位符还包括自定义占位符,所述自定义占位符包括音乐占位符、视频占位符、富文本占位符、场景跳转占位符和超链接占位符中的至少一种。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一方面,提供了一种VR虚拟展厅构建装置,包括:
店铺创建模块,用于创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
展厅建立模块,用于获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
链接生成模块,用于生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
可选的,所述店铺创建模块,用于:
响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板,接收对其中一个VR虚拟店铺模板的选择;
基于输入的店铺名称和所述其中一个VR虚拟店铺模板,创建VR虚拟店铺。
可选的,还包括模板创建模块,用于:
创建三维店铺模板,接收对所述三维店铺模板内装饰的设计信息,生成店铺全景图;
将所述店铺全景图还原为球状体,使用立方体切割所述球状体,得到6个面,将所述6个面贴图到所述立方体上;
接收对所述贴图后的立方体中热点占位符的编辑操作,以生成代码文件;
基于所述代码文件和所述贴图后的立方体,构建VR虚拟店铺模板。
可选的,所述店铺创建模块,用于:
接收对所述店铺的展示视角和/或动画展示的设置信息;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中的热点占位符的编辑操作;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中装饰的编辑信息。
可选的,所述热点占位符包括物品占位符;
所述展厅建立模块,用于:将所述物品的三维信息放在所述店铺的物品占位符中。
可选的,所述热点占位符还包括广告占位符;
所述展厅建立模块,还用于:获取广告信息,将所述广告信息放在所述店铺的广告占位符中。
可选的,所述热点占位符还包括自定义占位符,所述自定义占位符包括音乐占位符、视频占位符、富文本占位符、场景跳转占位符和超链接占位符中的至少一种。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种VR虚拟展厅构建电子设备。
本发明实施例的电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任一所述的VR虚拟展厅构建方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一所述的VR虚拟展厅构建方法。
根据本发明所述提供的方案,上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:提供具备物品占位符的VR虚拟店铺模板,用户仅需要编辑该占位符并添加物品三维信息,即可快速定制一个VR虚拟展厅,实现将店铺展示从二维平台向三维立体的转变。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明实施例的一种VR虚拟展厅构建方法的主要流程示意图;
图2是根据本发明实施例的一种创建VR虚拟店铺的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种VR虚拟展厅构建装置的主要模块示意图;
图4是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图5是适于用来实现本发明实施例的移动设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
参见图1,示出的是本发明实施例提供的一种VR虚拟展厅构建方法的主要流程图,包括如下步骤:
S101:创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
S102:获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
S103:生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
上述实施方式中,对于步骤S101,VR虚拟展厅是一种新型的视觉展示技术,通过数字化3D实景复刻技术或3Dmax模型制作工具建模渲染合成VR全景,再通过全景制作工具构建而成的一个三维模拟环境,以便用户通过普通浏览器即可获得三维立体的空间感觉。
随着5G网络的普及,结合VR/AR技术,应用于线上商城的“云逛街”以3D线上场景的数字化构建解决了电商线上体验不足的痛点,构建了一个从“云逛街”到“3D云体验”,再到“展示美学”下促进C端决策的线上消费闭环。目前电子商务平台交易额较大,并呈现不断发展壮大的趋势,本方案提供的一种电子商务VR虚拟频道构建方法,将现有展示从二维转变为三维,以提高用户的使用体验。
首先建立VR虚拟店铺模板,具体参见图2所示:
步骤一:创建三维店铺模板,接收对所述三维店铺模板内装饰的设计信息,生成店铺全景图。此处的设计主要包括对店铺内装饰的设计,如添加物品货架、添加桌椅、添加装饰物等。
步骤二:将所述店铺全景图还原为球状体,使用立方体切割所述球状体,得到6个面,将所述6个面贴图到所述立方体上。
全景图是一张具备一定长宽比例的长方形图,要使之呈现三维立体的空间感觉,需将其转变为球状。利用全景图的柱状投影方式,将全景图还原成球状,在将正方体放置在球体内后,球心和正方体的中心重合,因而使用正方体切割球面,形成6个面。该功能是使用rust语言编写的代码,之后再编译成WebAsembly语言代码,从而达到加快运行效率的目的。
步骤三:接收对所述贴图后的立方体中热点占位符的编辑操作,以生成json代码文件;其中,编辑包括添加、移动、大小调整中的至少一种。
热点占位符是用户预设且均可以操作的,在编辑热点占位符之后,获得一个fbx格式的文件,该文件能够根据threejs代码获得对应的json文件,主要包含热点占位符的位置等信息。本方案中的热点占位符包括但不限于以下几种:
1)物品占位符:使用三维立体的方式展示产品,并提供放大、缩小、移动、拾起、播放按钮,以供用户任意角度观看产品的外部形状。
2)广告位占位符:用于投放店铺广告,且广告投放具有轮播功能;
3)自定义占位符:
①音乐占位符:大部分实体店铺都具备播放音乐的特点,为高度还原“在线逛街”场景,设计了播放音乐的功能。
②视频占位符:可添加介绍新产品的视频,也可添加店铺故事,使得店铺更具有时代性。
③富文本占位符:富文本作为一种类似DOC格式的文件,有很好的兼容性,使用写字板功能可以打开并进行编辑。
④场景跳转占位符:在店铺足够大或者存在类似店铺时,方便用户进行场景跳转,进入店铺的另一个地方或者进入一个新的店铺,实现货比三家的操作。
⑤超链接占位符:可设置在店铺文本介绍等上,以从当前网页定义的位置跳转到其它位置,包括当前页的某个位置、Internet、本地硬盘或局域网上的其它文件,甚至跳转到声音、图片等多媒体文件。
步骤四:基于所述json代码文件和所述贴图后的立方体,构建VR虚拟店铺模板。
用户在VR虚拟展厅编辑平台上点击“创建店铺”选项,弹出多个VR虚拟店铺模板,用户可以选择其中一个VR虚拟店铺模板进行店铺创建,如填写店铺名称,就简单完成店铺的建立。
在完成店铺创建后,进入店铺编辑操作,如设置进入店铺时的展示视角、动画展示;采用vue前端技术,对VR虚拟店铺模板中原先设计的热点占位符进行细节调整,如上下左右的平移或水平、垂直方向的缩放;对店铺内装饰的编辑,如原先设置有6张桌子,现在修改为4张。
需要说明的是,构建VR虚拟店铺模板的json代码文件和贴图后的立方体是分开的,没有组合到一起,只有在用户创建店铺时才会组合到一起。
对于步骤S102和S103,线下使用第三方三维立体扫描仪对店铺内的物品进行扫描,获得物品的360°三维信息,并通过VR虚拟展厅编辑平台中的物品管理选项,将物品的360°三维信息上传到服务器(提供互联网访问的接口),以便用户通过互联网访问该物品。
对于店铺而言,在获取到物品三维信息后,会将其放在店铺内,建立该店铺的VR虚拟展厅。针对VR个性化虚拟展厅生成访问链接,在店铺装修、编辑完成后,将店铺和店铺内的物品信息保存到服务器上,并提供一个访问链接以供访问店铺。
热点占位符还包括广告占位符和一些自定义占位符,用户也可以上传广告、图片、音乐、视频等,以充分展示店铺内的信息,提高用户使用感受。
上述实施例所提供的方法,通过vue前端技术和three.js技术打造一个VR虚拟展厅编辑平台,提供具备广告占位符和物品占位符的VR虚拟店铺模板,用户仅需要编辑热点占位符并添加物品三维信息和广告信息,即可快速定制一个属于自己的VR虚拟展厅,实现将店铺展示从二维平台向三维立体转变。生成VR虚拟展厅链接,最终达到“在线逛街”的效果,以提供给用户更好的使用体验。
参见图3,示出了本发明实施例提供的一种VR虚拟展厅构建装置300的主要模块示意图,包括:
店铺创建模块301,用于创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
展厅建立模块302,用于获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
链接生成模块303,用于生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
本发明实施装置中,所述店铺创建模块301,用于:
响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板,接收对其中一个VR虚拟店铺模板的选择;
基于输入的店铺名称和所述其中一个VR虚拟店铺模板,创建VR虚拟店铺。
本发明实施装置还包括模板创建模块,用于:
创建三维店铺模板,接收对所述三维店铺模板内装饰的设计信息,生成店铺全景图;
将所述店铺全景图还原为球状体,使用立方体切割所述球状体,得到6个面,将所述6个面贴图到所述立方体上;
接收对所述贴图后的立方体中热点占位符的编辑操作,以生成代码文件;
基于所述代码文件和所述贴图后的立方体,构建VR虚拟店铺模板。
本发明实施装置中,所述店铺创建模块301,用于:
接收对所述店铺的展示视角和/或动画展示的设置信息;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中的热点占位符的编辑操作;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中装饰的编辑信息。
本发明实施装置中,所述热点占位符包括物品占位符;
所述展厅建立模块302,用于:将所述物品的三维信息放在所述店铺的物品占位符中。
本发明实施装置中,所述热点占位符还包括广告占位符;
所述展厅建立模块302,还用于:获取广告信息,将所述广告信息放在所述店铺的广告占位符中。
本发明实施装置中,所述热点占位符还包括自定义占位符,所述自定义占位符包括音乐占位符、视频占位符、富文本占位符、场景跳转占位符和超链接占位符中的至少一种。
另外,在本发明实施例中所述装置的具体实施内容,在上面所述方法中已经详细说明了,故在此重复内容不再说明。
图4示出了可以应用本发明实施例的示例性系统架构400,包括终端设备401、402、403,网络404和服务器405(仅仅是示例)。
终端设备401、402、403可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,安装有各种通讯客户端应用,用户可以使用终端设备401、402、403通过网络404与服务器405交互,以接收或发送消息等。
网络404用以在终端设备401、402、403和服务器405之间提供通信链路的介质。网络404可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
服务器405可以是提供各种服务的服务器,用于通过vue前端技术和three.js技术打造一个VR虚拟展厅编辑平台,提供具备广告占位符和物品占位符的VR虚拟店铺模板,用户仅需要编辑热点占位符并添加物品三维信息和广告信息,即可快速定制VR虚拟展厅。
需要说明的是,本发明实施例所提供的方法一般由服务器405执行,相应地,装置一般设置于服务器405中。
应该理解,图4中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有系统500操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)501执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括店铺创建模块、展厅建立模块、链接生成模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,店铺创建模块还可以被描述为“店铺创建和设计模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:
创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
根据本发明实施例的技术方案,通过vue前端技术和three.js技术打造一个VR虚拟展厅编辑平台,提供具备广告占位符和物品占位符的VR虚拟店铺模板,用户仅需要编辑热点占位符并添加物品三维信息和广告信息,即可快速定制一个属于自己的VR虚拟展厅,实现将店铺展示从二维平台向三维立体转变。生成VR虚拟展厅链接,最终达到“在线逛街”的效果,以提供给用户更好的使用体验。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种VR虚拟展厅构建方法,其特征在于,包括:
创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建VR虚拟店铺,包括:
响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板,接收对其中一个VR虚拟店铺模板的选择;
基于输入的店铺名称和所述其中一个VR虚拟店铺模板,创建VR虚拟店铺。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于对创建店铺的选择操作,显示多个VR虚拟店铺模板之前,还包括:
创建三维店铺模板,接收对所述三维店铺模板内装饰的设计信息,生成店铺全景图;
将所述店铺全景图还原为球状体,使用立方体切割所述球状体,得到6个面,将所述6个面贴图到所述立方体上;
接收对所述贴图后的立方体中热点占位符的编辑操作,以生成代码文件;
基于所述代码文件和所述贴图后的立方体,构建VR虚拟店铺模板。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收对所述店铺的设计信息,包括:
接收对所述店铺的展示视角和/或动画展示的设置信息;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中的热点占位符的编辑操作;和/或
接收对所述其中一个VR虚拟店铺模板中装饰的编辑信息。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述热点占位符包括物品占位符;
所述将所述物品的三维信息放在所述店铺内,包括:将所述物品的三维信息放在所述店铺的物品占位符中。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述热点占位符还包括广告占位符;
所述方法还包括:获取广告信息,将所述广告信息放在所述店铺的广告占位符中。
7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述热点占位符还包括自定义占位符,所述自定义占位符包括音乐占位符、视频占位符、富文本占位符、场景跳转占位符和超链接占位符中的至少一种。
8.一种VR虚拟展厅构建装置,其特征在于,包括:
店铺创建模块,用于创建VR虚拟店铺,接收对所述店铺的设计信息;
展厅建立模块,用于获取店铺内物品的三维信息,将所述物品的三维信息放在所述店铺内,以建立所述店铺的VR虚拟展厅;
链接生成模块,用于生成与所述VR虚拟展厅对应的访问链接并显示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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