CN112955807A - 用于增强现实的光学装置 - Google Patents

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CN112955807A CN201980072580.6A CN201980072580A CN112955807A CN 112955807 A CN112955807 A CN 112955807A CN 201980072580 A CN201980072580 A CN 201980072580A CN 112955807 A CN112955807 A CN 112955807A
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Abstract

本发明涉及一种用于增强现实的光学装置,提供一种用于增强现实的光学装置,其特征在于,包括多个反射部,设置成能够朝向用户的眼睛的瞳孔反射从图像出射部射出的图像光,所述图像出射部用于射出与增强现实图像对应的图像光,所述多个反射部分别设置成与相邻的反射部的距离为8mm以下。

Description

用于增强现实的光学装置
技术领域
本发明涉及一种用于增强现实的光学装置,涉及一种能够使用多个小型反射部向用户提供增强现实图像的用于增强现实的光学装置
背景技术
众所周知,增强现实(Augmented Reality,AR)是指,将通过计算机等生成的虚拟的影像或图像叠加在现实世界的实际影像并提供。
为了实现这种增强现实,需要一种光学系统,所述光学系统可以将通过如计算机的设备生成的虚拟的影像或图像叠加在现实世界的影像并提供。众所周知,作为这种光学系统,有使用通过使用头戴式显示器(HMD,Head Mounted Display)或眼镜型装置反射或折射虚拟影像的棱镜等的光学单元的技术。
然而,使用这种现有光学系统的装置具有如下问题:由于其结构复杂并且重量和体积相当大,因此用户不方便佩戴,并且制造工艺也复杂,从而制造成本高。
另外,现有装置具有在用户凝视现实世界时变更焦距的情况下,虚拟影像不聚焦的局限性。为了解决这种问题,提出了使用如能够调节虚拟影像的焦距的棱镜的构件或根据焦距的变更来电气控制可变焦点透镜等的技术。然而,这些技术也存在如下问题:为了调节焦距,用户需要进行另外的操作或需要用于控制焦距的另外的处理器等硬件和软件。
为了解决如上所述的现有技术问题,如现有技术文献1所记载,本申请人开发了一种装置,所述装置能够通过使用比人的瞳孔小的反射部来通过瞳孔将虚拟影像投影到视网膜,从而实现增强现实。据此,以眼镜形式构成增强现实实现装置,在眼镜透镜的表面或内部设置反射部并通过反射从显示部生成的虚拟影像来通过瞳孔将影像投影到视网膜,因此通过增加景深(Depth of Field)并提供一种针孔(pin hole)效果,从而与当用户凝视实际世界时变更焦距无关地,可以始终提供清晰的虚拟影像。然而,由于本申请人的这种技术使用小型的反射部,因此具有视野狭窄的局限性。
[现有技术文献]
韩国授权专利第10-1660519号(2016.09.29公告)
发明内容
要解决的技术问题
本发明用于解决如上所述的问题,其目的在于,提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置能够通过使用比瞳孔小的多个反射部来提供增强现实图像。
尤其,本发明的另一目的在于,提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置能够通过使用比瞳孔小的多个反射部来扩大视角并提高光学均匀性。
另外,本发明的另一目的在于,提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置使用多个反射部,各反射部之间的距离形成为小于瞳孔尺寸,从而具有宽广的视角而不会中断增强现实的图像。
另外,本发明的另一目的在于,提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置通过使用比瞳孔小的多个反射部来加深景深,从而能够产生针孔效果的同时,扩大视角并增加眼动范围(eyebox)。
用于解决问题的手段
为了实现如上所述的目的,本发明提供一种用于增强现实的光学装置,其特征在于,包括多个反射部,设置成能够朝向用户的眼睛的瞳孔反射从图像出射部射出的图像光,所述图像出射部用于射出与增强现实图像对应的图像光,所述多个反射部中的每一者设置成与相邻的反射部的距离为8mm以下。
这里,相邻的所述反射部之间的距离可以是,当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
另外,相邻的所述反射部之间的距离可以是,当所述用户凝视反射部方向时,相邻反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
另外,所述多个反射部中的每一者的尺寸可以为8mm以下。
另外,所述多个反射部中的每一者的尺寸可以是反射部的边界线上的任意两点之间的最大长度。
另外,所述多个反射部中的每一者的尺寸可以,是当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
另外,所述多个反射部中的每一者的尺寸可以是,当用户凝视反射部方向时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
另外,所述多个反射部中的每一者的面积可以形成为具有16πmm2以下的值。
另外,所述多个反射部中的每一者的面积可以是,当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的面积。
另外,所述多个反射部中的每一者的面积可以是,当用户凝视反射部方向时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的面积。
另外,所述多个反射部中的每一者的形状可以形成为呈现除了点对称形状以外的形状的不对称形状。
另外,所述点对称形状可以是指,当以所述反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状,并且所述不对称形状可以是指,不是点对称形状的形状,即,当以反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,不存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状。
另外,所述多个反射部中的每一者的形状可以是在中心部形成有贯穿孔的点对称形状。
另外,所述多个反射部中的至少一部分也可以为不同的形状。
发明效果
根据本发明,能够提供能够通过使用比瞳孔小的多个反射部来提供增强现实图像的用于增强现实的光学装置。
另外,本发明具有能够通过使用比瞳孔小的多个反射部来扩大视角并提高光学均匀性的效果。
另外,本发明能够提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置使用多个反射部,各反射部之间的距离形成为小于瞳孔尺寸,从而具有宽广的视角而不会中断增强现实的图像。
另外,根据本发明,能够提供一种用于增强现实的光学装置,所述用于增强现实的光学装置通过使用比瞳孔小的多个反射部来加深景深,从而能够产生针孔效果的同时,扩大视角并增加眼动范围。
附图说明
图1和图2是用于说明本发明的一实施例的用于增强现实的光学装置100的整体结构的图,图1是用户看用于增强现实的光学装置100时的主视图,图2是用于增强现实的光学装置100的侧视图。
图3是示出设置有一个反射部21的用于增强现实的光学装置的图。
图4是示出入射光通过一个反射部20反射并成像于视网膜的原理的图。
图5是用于说明通过一个反射部20看到的增强现实图像的尺寸的图。
图6是用于说明在设置有两个反射部20的情况下反射部20之间的间距的图。
图7至图10是用于说明反射部20的间距小于瞳孔30的尺寸的情况的图。
图11至图13是用于说明反射部20的间距大于瞳孔30的尺寸的情况的图。
图14是示例性地示出从正面观察反射部20时的多种形状。
图15至图19是用于说明根据本发明的多个反射部20的形状和设置结构的光学均匀性的图。
具体实施方式
以下,参照附图,对本发明的实施例进行详细说明。
图1和图2是用于说明本发明的一实施例的用于增强现实的光学装置100的整体结构的图,图1是将用于增强现实的光学装置100放在用户的正面观察时的主视图,图2是将用于增强现实的光学装置100放在用户的正面时的侧视图。
参照图1,本实施例的用于增强现实的光学装置100(以下简称为“光学装置100”)包括多个反射部20,通过所述多个反射部20朝向用户的眼睛的瞳孔30反射从图像出射部10射出的图像光来向用户提供增强现实图像,所述图像出射部10用于射出与增强现实图像对应的图像光。
图像出射部10是将与增强现实图像对应的图像光朝向反射部20射出的单元,例如,可以是如小型LCD的显示装置。
显示装置是用于在屏幕上显示增强现实图像的单元,通过以在反射部20反射增强现实图像来投射到用户的瞳孔的方式来发射光的方式来显示增强现实图像,并且射出与显示的增强现实图像对应的图像光并传递至反射部20。
另一方面,图像出射部10可以是设置在如上所述的显示装置和反射部20之间并反射或折射从显示装置射出的图像光并传递至反射部20的反射单元或折射单元。在这种情况下,从显示装置射出的图像光不直接射出到反射部20,而是经过反射单元或折射单元传递至反射部20。
另外,图像出射部10可以是将从显示装置射出的图像光作为准直的平行光射出的准直仪。或者,可以将这种准直仪设置在反射单元或折射单元和显示装置。
即,图像出射部10是指如反射或折射单元等的各种单元,所述反射或折射单元最终将从显示增强现实图像的显示装置射出的图像光传递至反射部20。
这里,增强现实图像是显示在显示装置的图像,是指通过反射部20通过用户的瞳孔提供的虚拟图像,并且可以是图像形态的静止影像或视频。这种增强现实图像从图像出射部10以与增强现实图像对应的图像光射出,并且通过多个反射部20通过用户的瞳孔作为虚拟图像提供,与此同时,用户通过接收直接用眼睛识别的实际世界的影像来接收增强现实服务。
另一方面,在图1和图2中,以用户凝视正面时为基准,图像出射部10设置在上部,但不限于此,也可以设置在侧面或对角线上下方向。例如,当包括根据本发明的用于增强现实的光学装置100的增强现实实现装置以例如眼镜形式实现时,图像出射部10可以设置在眼镜框架的适当的位置。
显示装置可以仅具有从外部另设的影像播放装置接收影像信号并简单地显示图像的功能,也可以与具有通过自带处理器、存储器等来存储并播放图像的功能的装置形成为一体。
显示装置本身不是本发明的直接目的,并且可以使用能够将图像显示在屏幕的已知的装置,因此将省略其详细说明。
另一方面,多个反射部20朝向用户的眼睛的瞳孔30反射从图像出射部10射出的与增强现实图像对应的图像光,从而执行向用户提供所述增强现实图像的功能。
如图2所示,多个反射部20朝向瞳孔30反射从图像出射部10射出的与增强现实图像对应的图像光,重叠并提供增强现实图像和实际世界的影像,从而可以提供增强现实服务。即,多个反射部20可以朝向用户的眼睛的瞳孔30反射从图像出射部10射出的图像光,来向用户提供显示在显示装置的增强现实图像。
为此,多个反射部20设置成在图像出射部10与瞳孔30之间具有适当的角度。优选地,设置成具有当多个反射部20分别位于用户的瞳孔30正面时,入射到反射部20的中心的图像光被反射并入射到瞳孔30中心的角度。
例如,在图1和图2中,假定当用户凝视正面时多个反射部20位于瞳孔30的正面方向且图像出射部10位于瞳孔30正面方向的上部,在这种情况下,如图2所示,各反射部20具有约45度的倾斜度并且向瞳孔正面方向外侧倾斜地设置。
另一方面,在本发明中,其特征在于,多个反射部20中的每一者设置成与相邻的反射部20的距离d(参照图1)小于人的瞳孔30尺寸。
通常,人的瞳孔尺寸(直径)平均在2~8mm范围内,因此,本发明的多个反射部20中的每一者优选设置成与相邻的反射部20的距离为8mm以下。
这里,如图1所示,反射部20之间的距离d(或间距d)可以是当从正面看多个反射部20时,相邻的反射部20的边界线上的点之间的最小值。
另外,反射部20之间的距离d(或间距d)也可以是,当用户凝视正面时,反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
另外,反射部20也可以不设置在用户的瞳孔正面方向的中心部,在这种情况下,反射部20之间的距离d(或间距d)可以是,当用户凝视反射部20方向时,反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于反射部20方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
另一方面,多个反射部20之间的距离d优选为全部相同,但不必一定相同,根据需求,可以部分地改变距离d。
另一方面,在本发明中,多个反射部20中的每一者的尺寸也优选地小于人的瞳孔尺寸。即,多个反射部20中的每一者的尺寸优选为8mm以下。这里,反射部20的尺寸定义为是指反射部20中的每一者的边界线上的任意两点之间的最大长度。
这里,反射部20的尺寸可以是,当用户凝视正面时,反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
另外,反射部20也可以不设置在用户的瞳孔正面方向的中心部,在这种情况下,反射部20的尺寸可以是,当用户凝视反射部20方向时,反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于反射部20方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
另一方面,多个反射部20中的每一者的尺寸优选为全部相同,但不必一定相同,根据需求,可以部分地改变。
另外,在本发明中,多个反射部20的面积优选形成为小于人的瞳孔30的面积。例如,当人的瞳孔为圆形时,瞳孔的直径可为2~8mm,半径可为1~4mm,因此根据π·r2的公式,瞳孔的面积最大为16πmm2,从而可以将多个反射部20中的每一者的面积形成为具有16πmm2以下的值。
这里,多个反射部20中的每一者的面积可以是,当用户凝视正面时,将各反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于正面方向的平面上的正射影的面积。
另外,反射部20也可以不设置在用户的瞳孔正面方向的中心部,在这种情况下,各反射部20的面积可以是,当用户凝视反射部20方向时,反射部20投影到经过瞳孔30并垂直于反射部20方向的平面上的正射影的面积。
另一方面,多个反射部20中的每一者的面积也优选为全部相同,但不必一定相同,根据需求,可以部分地改变。
另一方面,例如,当增强现实装置以眼镜形式实现时,多个反射部20可以设置在眼镜透镜的表面或可以以嵌入型设置在眼镜透镜的内部。
或者,将多个反射部20设置在另设的透镜的表面或内部,以透镜模块的形式实现,并且将这种透镜模块可拆卸地结合在眼镜形式的增强现实装置。
以下,参照图3,对本发明的一实施例的多个反射部20的具体结构和操作进行更详细地说明。
首先,为了更容易地说明本发明的基本原理,对设置有一个反射部的用于增强现实的光学装置进行说明。这与本申请人申请并注册的所述现有技术文献1中公开的内容类似。
图3是示出设置有一个反射部21的用于增强现实的光学装置的图。
参照图3,图像出射部11是用于射出与增强现实图像对应的图像光的单元,在图3中为显示装置。反射部21朝向用户的瞳孔反射从图像出射部11射出的图像光来提供增强现实图像。
辅助光学部41是如眼镜透镜的单元,反射部21嵌入其内部。框架部31是固定并支撑图像出射部11和辅助光学部41的单元。
如上所述,图3的反射部21形成为小于人的瞳孔尺寸的尺寸,即,形成为8mm以下,当反射部21形成为小于瞳孔尺寸时,可以使通过反射部21入射到瞳孔的光的景深非常深。这里,景深是指,被识别为焦点对准的范围。景深越深,增强现实图像的焦距也越深,因此,即使用户凝视实际世界的同时更改对实际世界的焦距,与此无关,增强现实图像的焦点始终被识别为是正确的。这可以看作是一种针孔效果(pin hole effect)。
本申请人考虑上述的点而根据所述现有技术文献1获得了专利,但是使用这种单个反射部21的结构具有视野狭窄的局限性。
因此,为了解决视野狭窄的局限性,如图1和图2所示,本申请人提出了如下结构,设置多个反射部20,各反射部20的距离设置为小于瞳孔尺寸,即,8mm以下。
以下,参照图4至图13,对多个反射部20的距离应小于瞳孔尺寸的原理进行说明。
图4是示出入射光通过一个反射部20反射并成像于视网膜的原理的图。
如图4所示,从图像出射部10放射的增强现实图像的图像光在反射部20反射,并且通过瞳孔30成像于视网膜,由此用户可以识别增强现实图像。
在图4中,入射光1、入射光2和入射光3表示相对于眼球具有彼此不同的入射角的入射光,并且假定各入射光都是准直(collimation)平行光。根据向眼球入射的角度,准直的平行光成像于视网膜的位置不同,但是人无法区分入射在实际瞳孔30的位置差异。即,只要平行光相对于眼球的入射角的位置相同,即使通过瞳孔30的另一位置,也成像在视网膜的相同位置,如果相对于眼球的入射角的位置不同,则与瞳孔30的位置无关,成像于视网膜的另一位置。
图5是用于说明通过一个反射部20看到的增强现实图像的尺寸的图。
如图4所述,通过反射部20入射的入射光根据相对于眼球的入射角度成像于视网膜,并且可以通过从反射部20通过瞳孔30的最外廓位置入射的入射光成像于视网膜的位置,来获知增强现实图像的尺寸。
在图5中,如果用户通过反射部20观察的增强现实图像的尺寸为si,则si可以由以下等式表示。
[等式1]
Figure BDA0003049461710000101
[等式2]
Figure BDA0003049461710000102
da:瞳孔30的尺寸
do:增强现实图像的位置
dm:出瞳距离(eye relief)(反射部20与瞳孔30之间的距离)
sm:反射部20的尺寸
m:由于反射部20的尺寸而导致的中心偏差
所述[等式1]由在反射部20与瞳孔30之间形成的三角形和反射部20与增强现实图像的尺寸si的比例方程来导出。即,可以由
Figure BDA0003049461710000111
的关系来导出。
另外,所述[等式2]由在反射部20与瞳孔30之间形成的三角形和由反射部20形成的三角形的比例方程来导出。即,由于
Figure BDA0003049461710000112
若整理出m,则可以获得所述[等式2]。
图6是用于说明当设置两个反射部20时反射部20之间的间距的图。
在图6中,ss可以定义为在相邻的两个反射部20之间的间距的中心位置观察增强现实图像时的增强现实图像的尺寸,为了通过两个反射部20连续观察增强现实图像,ss需要等于或小于si。这可以由以下等式表示。
[等式3]
Figure BDA0003049461710000113
另一方面,可以基于三角形的比例方程如下定义反射部20之间的间距gm
[等式4]
Figure BDA0003049461710000114
这里,由于do总是大于dm,因此可以看出,反射部20之间间距小于da,da为瞳孔30的尺寸。
图7至图10是用于说明反射部20的间距小于瞳孔30的尺寸的情况的图。
在图7中,反射部20之间的间距设置成小于瞳孔30的尺寸,这里,由于入射光相对于眼球的入射角全部相同,因此可以看出图像形成在视网膜的相同位置上。
如图7所示,由于相邻的两个反射部20设置成小于瞳孔30尺寸,因此下侧的反射部20从瞳孔30移出的同时,其上部的反射部20与瞳孔30重叠,并且从各反射部20反射的入射光成像于视网膜的相同位置。
在这种状态下,如果用户使瞳孔向上移动,则变成如图8所示的状态,在这种情况下,仅来自位于中间的反射部20的入射光达到视网膜,如果再使瞳孔向上移动,则变成如图9所示的状态,与图7中相同地,入射光通过最上方的反射部20和中间的反射部20成像于视网膜的相同位置。
图10示出当三个反射部20设置在小于瞳孔30的尺寸的距离处时,用户观察的增强现实图像。
如图10所示,由于各反射部20的中心之间的距离ss小于由一个反射部20观察的影像的尺寸si,反射部20之间的距离设置成小于瞳孔30的尺寸,在这种情况下,用户可以通过反射部20不断地接收其他形式的增强现实图像。
图11至图13是用于说明反射部20的间距大于瞳孔30的尺寸的情况的图。
在图11中,反射部20之间的间距具有大于瞳孔30的尺寸的值,如图11所示,在由下侧的反射部20成像于视网膜的状态下,如果用户使瞳孔向上移动,则会成为如图12所示的状态,在这种情况下,入射光不会通过上侧和下侧反射部20中的任何一个成像于视网膜。因此,如图13所示,用户观察到中间发生断裂的增强现实图像。
另一方面,根据本发明的其他特征,当从正面看时,多个反射部20中的每一者的形状可以形成为如圆形、四边形、三角形等形状,但不限于此,还可以具有其他任意形状。
图14是示例性地示出从正面看反射部20时的多种形状。除了图14中示出的反射部20的形式以外,其他形式也可以适用于本发明。
尤其,多个反射部20中的每一者的形状可以形成为呈现除了点对称形状以外的形状的不对称形状。
这里,所述点对称形状是指,当以所述反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状,并且所述不对称形状是指,不是点对称形状的形状,即,当以反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,不存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状。
点对称形状的示例可以包括圆形或甜甜圈形状,并且不对称形状的示例可以包括三角形、四边形、椭圆形、五边形、六边形和其他不规则形状。
例如,圆形是点对称形状,因为当以圆的中心点为基准旋转时,对所有的旋转角度始终具有相同的形状。另外,甜甜圈形状的内部形成有孔的圆形也是点对称形状。
另一方面,虽然将等边三角形以中心为基准旋转120度、240度、360度时与原始形状相同,但在除此之外的角度,其形状与原始形状不同,因此不能视为在所有角度始终具有相同形状。因此,在本发明中,等边三角形被分为不对称形状,而不是点对称形状。
另外,虽然每当将正四边形以中心点为基准旋转90度时与原始形状相同,但在除此之外的角度,其形状与原始形状不同,因此,在本发明中,被分为不对称形状,而不是点对称形状。
另外,多个反射部20不需要全部是相同的形状,至少一部分可以是不同的形状。
图15至图19是用于说明根据本发明的多个反射部20的形状的光学均匀性的图。
在图15至图19的下端示出的图分别是示出以用户在正面看多个反射部20的设置形式时为基准的主视图,上端的图是示出下端的反射部20的设置结构的情况下的各反射部20的亮度。上端的亮度表示颜色越深,亮度越高,而颜色越浅,亮度越低。
参照图15,可以看出各反射部20形成为圆形,并且各反射部20之间的空间的亮度低。这意味着在反射部20为圆形的情况下,反射部20的中心部的亮度高,但是反射部20的周围部和反射部20之间的空间的亮度低,也就是意味着反射部20的中心部与其他区域之间的亮度差较大,且整体光学均匀性不高。
在图16中,反射部20设置成倒三角形,可以看出反射部20之间的空间的亮度高于图15的亮度,并且提高了整体光学均匀性。
图16的反射部20为倒三角形,属于上面定义的不对称形状,可以看出,与图15的圆形的点对称形状相比,这种不对称形状提高了整体光学均匀性。
图17是圆形的反射部20并排设置成4×2形式的情况,与图15相似,反射部20之间的空间的亮度低,从而可以看出光学均匀性不均匀。
图18是四边形反射部20设置成4×2形式的情况,并且可以看出亮度比图16分布均匀。
图18的反射部20为四边形,属于上面定义的不对称形状,可以看出,与图17的圆形的点对称形状相比,这种不对称形状提高了整体光学均匀性。
如此,就设置多个反射部20而言,当反射部20形成不对称形状而不是点对称形状时,与点对称形状的情况相比,提高了整体光学均匀性。
图19是将中心部形成有贯穿孔的甜甜圈形状的圆形反射部20的中心设置成类似于图1和图2所示的三角形的情况,可以看出亮度分布均匀。然而,在图19的情况下,中心部的亮度不高于其他情况。
在图19的实施例的反射部20中,由于通过形成在中心部的贯穿孔入射的图像光不被反射,因此可以将中心部的亮度调节为低。
即,根据图19的实施例,可以看出,在点对称形状的情况下,可以通过在中心部形成贯穿孔来提高光学均匀性。
参照图15至图19,可以看出,根据各形状和设置结构,亮度的分布彼此不同。
在优先考虑整体光学均匀性的情况下,优选采用如图19的设置结构,当即使光学均匀性不均匀,也要提高反射部20中心部的亮度时,优选在图15至图17的设置结构中采用适当的一种。
以上,对根据本发明的实施例进行了说明,本发明的所述实施例不限于此,并且可以在基于权利要求和附图的本发明的范围内进行其他多种修改和变更。

Claims (14)

1.一种用于增强现实的光学装置,其特征在于,
包括多个反射部,设置成能够朝向用户的眼睛的瞳孔反射从图像出射部射出的图像光,所述图像出射部用于射出与增强现实图像对应的图像光,
所述多个反射部中的每一者设置成与相邻的反射部的距离为8mm以下。
2.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
相邻的所述反射部之间的距离是,当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
3.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
相邻的所述反射部之间的距离是,当所述用户凝视反射部方向时,相邻反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的边界线上的点之间的最小值。
4.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的尺寸为8mm以下。
5.根据权利要求4所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的尺寸是反射部的边界线上的任意两点之间的最大长度。
6.根据权利要求4所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的尺寸是,当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
7.根据权利要求4所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的尺寸是,当用户凝视反射部方向时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的边界线上的任意两点之间的最大长度。
8.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的面积形成为具有16πmm2以下的值。
9.根据权利要求8所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的面积是,当用户凝视正面时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于正面方向的平面上的正射影的面积。
10.根据权利要求8所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的面积是,当用户凝视反射部方向时,反射部投影到经过瞳孔并垂直于反射部方向的平面上的正射影的面积。
11.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的形状形成为呈现除了点对称形状以外的形状的不对称形状。
12.根据权利要求11所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述点对称形状是指,当以所述反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状,并且所述不对称形状是指,不是点对称形状的形状,即,当以反射部的平面的特定点为中心旋转反射部时,不存在针对所有的旋转角度始终具有相同形状的特定点的形状。
13.根据权利要求11所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的每一者的形状是在中心部形成有贯穿孔的点对称形状。
14.根据权利要求1所述的用于增强现实的光学装置,其特征在于,
所述多个反射部中的至少一部分为不同的形状。
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