CN112954854A - 环境灯控制方法、装置、设备及环境灯系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种环境灯控制方法、装置、设备及环境灯系统,获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。本发明提供的方案解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
Description
技术领域
本发明涉及灯光控制技术领域,尤其涉及一种环境灯控制方法、装置、设备及环境灯系统。
背景技术
随着灯光控制技术的发展,人们已经不满足于传统的灯光照明功能,开始拓展灯光的其他应用方式,其中,利用环境灯为显示设备营造灯光氛围成为了一个重要的应用方向。
在现有技术中,为了实现环境灯灯光色彩与显示设备画面色彩的同步,通过控制器获取显示设备画面图像,并对显示设备画面图像上的像素点色彩值进行存储和统计,获得各色彩值对应的像素点数最大值,将像素点数最大值对应的色彩值作为目标色彩值,控制环境灯发射与目标色彩值相应的环境光。
由于该方法需要保存画面图像全部色彩值和像素点数量的对应关系,所需存储空间大,而且统计各色彩值对应的像素点数耗费时间长,严重影响环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
发明内容
本发明提供一种环境灯控制方法、装置、设备及环境灯系统,解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
第一方面,本发明提供一种环境灯控制方法,所述环境灯用于为显示设备提供环境光,所述环境灯控制方法,包括:
获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;
依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;
将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
可选的,在所述预先构建的三维数组中,各元素值的元素地址与各色值一一对应;
相应的,所述根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,包括:
针对任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址;
基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新。
进一步的,所述像素点的色值包括R色值、G色值以及B色值,所述元素地址包括R地址、G地址以及B地址;
相应的,所述根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址,包括:
根据地址转换关系,对该像素点的R色值、G色值以及B色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值;
所述R分量值、G分量值以及B分量值构成该像素点的元素地址。
进一步的,所述基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新,包括:
读取三维数组中该像素点的对应的元素地址下的当前元素值;
对所述当前元素值进行重新赋值,并根据所述该像素点的对应的元素地址将重新赋值后的元素值存储至所述三维数组中。
可选的,所述环境灯控制方法还包括:
对所述显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域;
相应的,所述依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,包括:
依次遍历每一子显示区域中的各像素点,并根据所述每个像素点的色值对预先构建的每一子显示区域中的三维数组中的各元素值进行更新;
相应的,所述将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光,包括:
将更新后的每一子显示区域的三维数组中最大元素值对应的色值作为每一子显示区域的目标色值;
根据环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系,控制所述环境灯发射与各子显示区域的目标色值相应的环境光。
第二方面,本发明提供一种环境灯控制装置,包括:
获取单元,用于获取所述显示设备的待显示图像;
更新单元,用于依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;
控制单元,用于将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
可选的,在所述预先构建的三维数组中,各元素值的元素地址与各色值一一对应;
相应的,所述更新单元,具体用于:
针对任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址;
基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新。
进一步的,所述像素点的色值包括R色值、G色值以及B色值,所述元素地址包括R地址、G地址以及B地址;
相应的,所述更新单元,具体还用于:
根据地址转换关系,对该像素点的R色值、G色值以及B色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值;
所述R分量值、G分量值以及B分量值构成该像素点的元素地址。
进一步的,所述更新单元,具体还用于:
读取三维数组中该像素点的对应的元素地址下的当前元素值;
对所述当前元素值进行重新赋值,并根据所述该像素点的对应的元素地址将重新赋值后的元素值存储至所述三维数组中。
可选的,所述环境灯控制装置,还包括:
划分单元,用于对所述显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域。
相应的,所述更新单元,用于依次遍历每一子显示区域中的各像素点,并根据所述每个像素点的色值对预先构建的每一子显示区域中的三维数组中的各元素值进行更新。
所述控制单元,用于将更新后的每一子显示区域的三维数组中最大元素值对应的色值作为每一子显示区域的目标色值;
根据环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系,控制所述环境灯发射与各子显示区域的目标色值相应的环境光。
第三方面,本发明提供一种环境灯控制设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行第一方面任一项所述的环境灯控制方法。
第四方面,本发明提供一种环境灯系统,包括:
环境灯控制设备,以及与所述环境灯控制设备连接的至少一种环境灯;
其中,所述环境灯控制设备采用第一方面任一项所述的环境灯控制方法,控制所述环境灯发射环境光。
第五方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的环境灯控制方法。
第六方面,本发明提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面任一项所述的环境灯控制方法。
本发明提供的一种环境灯控制方法、装置、设备及环境灯系统,获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。与现有技术相比,本发明提供的方案,只需要利用三维数组中的元素存储各色值下的像素点的数量,无需存储每个像素点的色值,节约了大量的存储空间,并通过每个像素点的色值确定像素点对应的三维数组中的元素的元素地址,并根据元素地址读取相应的元素值(该色值下的像素点的数量),对元素值进行更新,无需通过像素点色值对比的方式统计各色值下的像素点的数量,加快了计算的速度,从而解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开所基于的一种网络架构的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种环境灯控制方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种环境灯控制装置的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的一种环境灯控制设备的结构示意图;
图5为本公开实施例提供的一种环境灯系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
当前,灯光控制技术被广泛应用到各个领域,除了传统的照明功能之外,人们开发出了更多新的应用灯光的方式。在显示设备周边配置环境灯系统,能够为显示的画面营造出适宜的灯光氛围,提高用户的视觉体验。
在现有技术中,为了更好的视觉体验,需要将环境灯灯光与显示设备画面进行色彩同步,通过控制器获取显示设备画面图像,并对显示设备画面图像不同区域的像素点色彩值进行存储和统计,获得各色彩值对应的像素点数最大值,将像素点数最大值对应的色彩值作为目标色彩值,控制环境灯发射与目标色彩值相应的环境光。
例如,电视上配置的环境灯系统,通过控制器获取电视当前画面图像,画面图像内容是蓝色海洋,对画面图像的像素点色彩值进行存储和统计,确定目标色彩值表示的色彩为蓝色,控制环境灯发射蓝色的环境光,环境光与蓝色海洋画面相呼应,可以带给用户更好的视觉体验。
然而,由于该方法需要保存画面图像全部色彩值和像素点数量的对应关系,所需存储空间大,而且采用像素点色值对比的方式统计各色彩值对应的像素点数量耗费时间长,严重影响环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
针对这些问题,发明人研究发现,影响环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果的主要原因有两方面:一是由于保存画面图像全部色彩值和像素点数量的对应关系所需存储空间大;二是采用像素点色值对比的方式统计各色彩值对应的像素点数量耗费时间长。针对这两大原因,发明人发现采用三维数组可以解决这些问题,通过构建三维数组来存储各色彩值对应的像素点数量,将各色彩值对应的像素点数量存储于三维数组的元素中,而读取三维数组元素可以通过三维数组的元素地址来实现。具体来说,获取显示设备的待显示图像;依次遍历待显示图像中每个像素点,并根据每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制环境灯发射与目标色值相应的环境光。因此,本发明提供的方案,只需要利用三维数组中的元素存储各色值下的像素点的数量,无需存储每个像素点的色值,节约了大量的存储空间,并通过每个像素点的色值确定像素点对应的三维数组中的元素的元素地址,根据元素地址读取相应的元素值(该色值下的像素点的数量),以对元素值进行更新,无需通过像素点色值对比的方式统计各色值下的像素点的数量,加快了计算的速度,从而提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果,增强了用户的视觉体验。
图1为本公开所基于的一种网络架构的示意图,如图1所示的,本公开基于的一种网络架构可包括环境灯控制装置1、显示设备2以及环境灯3。
其中,环境灯控制装置1可以是硬件、软件或软件与硬件的结合,其可用于执行下述各实施例中所述的环境灯控制方法。
当环境灯控制装置1为硬件时,其可以为具备运算功能的电子设备。当环境灯控制装置1为软件时,其可以安装在具备运算功能的电子设备中。其中的电子设备包括但不限于环境灯控制器、服务器等等。
其中,显示设备2具体可为电视机、台式机显示器、一体机等具有显示功能的硬件设备,环境灯3具体可为贴附于显示设备背面的灯条、台灯,壁灯等能够发射灯光的设备。
具体来说,环境灯控制装置1获取显示设备2的待显示图像,然后环境灯控制装置1根据显示设备2的待显示图像确定目标色值,最后环境灯控制装置1控制环境灯3发射与目标色值相应的环境光。
其中,环境灯控制装置1获取显示设备2的显示图像具体可通过数据线或无线传输的方式实现,即环境灯控制装置1与显示设备2通过数据线相连或者无线连接,以实现显示设备2的显示图像的获取,而且,环境灯控制装置1可集成在环境灯3上,与环境灯3组合使用,也可以与环境灯3相互独立,作为独立的设备使用。
下面以具体的实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本公开实施例提供的一种环境灯控制方法的流程示意图,本实施例的执行主体为环境灯控制装置,所述环境灯用于为显示设备提供环境光,如图2所示,本公开实施例提供的环境灯控制方法,包括:
S21、获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点。
其中,显示设备为电视机、台式机显示器、一体机等具有显示功能的硬件设备,待显示图像为显示设备即将在显示屏上显示的画面图像,用以实现环境灯与待显示图像的色彩同步。
本实施例中,在获取显示设备的待显示图像时,环境灯控制装置可通过数据线从显示设备获取待显示图像,或者通过无线传输的方式与显示设备连接,获取显示设备的显示图像,本实施中对此不作限定。
S22、依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量。
其中,色值包括像素点3个通道的色值,三维数组是指维数为3的数组结构,可用来描述数组元素在三维数组中的地址信息。
示例性的,色值可以包括R(红)色值、G(绿)色值和B(蓝)色值,或者C(青)色值、M(洋红)色值和Y(黄)色值。
由于待显示图像包括大量像素点,每个像素点的色值包括3个色彩通道的色彩值,全部存储的话需要大量存储空间,而三维数组本身具有三个维度的地址信息以及数组元素,因此采用三维数组的元素来存储各色值下的像素点的数量,通过色值确定元素地址以访问相应的数组元素,可节省大量的存储空间和计算时间。
本实施例中,依次遍历每个像素点获取每个像素点的3个色彩通道的色彩值,可将3个色彩通道的色彩值直接作为三维数组的元素地址,并根据该元素地址读取相应位置的元素值,并对元素值进行更新,或者根据地址转换关系对3个色彩通道的色彩值进行数值变化,将变换后的数值作为元素地址,并根据该变换后的元素地址读取相应位置的元素值,并对元素值进行更新,本实施中对此不作限定。
需要说明的是,根据地址转换关系对3个色彩通道的色彩值进行数值变化只是为了方便计算,不会改变各色值下的像素点的数量。
S23、将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
其中,环境灯为可发射不同色彩环境光的灯光设备。
示例性的,环境灯3具体可为贴附于显示设备背面的灯条、台灯,壁灯等灯光设备。
本实施例中,由于三维数组中最大元素值表示像素点数量最大值,说明该最大元素值对应的色值在待显示画面图像中的占比最高,因此控制环境灯发射与最大元素值对应的色值相应的环境光,能够与显示设备画面相呼应,营造出最好的灯光氛围,提高用户的视觉体验。
举例来说,三维数组中最大元素值为1200000,该最大元素值在三维数组中的地址为(32,178,170),即最大元素值对应的色值包括32、178、170,该色值对应的是一种蓝色,说明待显示图像的主要颜色为蓝色,控制环境灯发射该种蓝色的环境光,为显示设备营造蓝色的灯光氛围。
本实施例提供了一种环境灯控制方法,获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。本实施例提供的环境灯控制方法,利用三维数组中的元素存储各色值下的像素点的数量,无需存储每个像素点的色值,节约了大量的存储空间,并通过每个像素点的色值确定像素点对应的三维数组中的元素的元素地址,从而根据元素地址读取相应的元素值(该色值下的像素点的数量),对元素值进行更新,无需通过像素点色值对比的方式统计各色值下的像素点的数量,加快了计算的速度,从而解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果,增强了用户的视觉体验。
在上述实施例的基础上,为了能够根据像素点的色值准确地读取相应的元素值,并对相应的元素值进行更新,可选实施方式中,在所述预先构建的三维数组中,各元素值的元素地址与各色值一一对应,在对三维数组中元素值进行更新时,首先对当前像素点的色值进行处理得到该像素点的色值所对应的元素地址,根据元素地址能够访问相应的元素值,从而实现根据色值准确地读取三维数组的元素值。
也就是说,前述实施例的步骤S22可以包括:针对任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址;基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新。
其中,转换关系是根据三维数组的元素地址数据类型和像素点的色值数据类型设定的,用户可根据实际的情况进行修改。
举例来说,首先,获取第一个像素点的色值1,该色值1与三维数组中的一个元素值的元素地址是对应的,但该色值1与数组中的元素地址数据类型不同,需要根据地址转换关系对该色值1进行处理,得到该色值1所对应的元素地址1,根据该色值1所对应的元素地址1读取元素地址1下的元素值1为0,将元素值1更新为1。
为了更好地说明本发明提供的环境灯控制方法,下面以显示设备中常用的RGB色值为例,对根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址进行进一步说明:
所述像素点的色值包括R色值、G色值以及B色值,所述元素地址包括R地址、G地址以及B地址;
相应的,所述根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址,包括:根据地址转换关系,对该像素点的R色值、G色值以及B色值色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值;所述R分量值、G分量值以及B分量值构成该像素点的元素地址。
也就是说,根据地址转换关系分别对像素点的R色值进行处理得到像素点的色值在R地址上的R分量值,对像素点的G色值进行处理得到像素点的色值在G地址上的G分量值,对像素点的B色值进行处理得到像素点的色值在B地址上的B分量值,得到的R分量值、G分量值以及B分量值即为该像素点的元素地址。
举例来说,获取待显示画面上一个像素点的R色值为200、G色值为200、B色值为255,地址转换关系为将十进制色值转换为二进制元素地址,根据地址转换关系对像素点的R色值200进行处理得到像素点的色值在R地址上的R分量值为11001000,对像素点的G色值200进行处理得到像素点的色值在G地址上的G分量值为11001000,对像素点的B色值255进行处理得到像素点的色值在B地址上的B分量值为11111111,则该像素点的元素地址为R地址上的R分量值11001000、G地址上的G分量值11001000以及B地址上的B分量值11111111。
在确定了像素点的色值对应的元素地址的基础上,可通过元素地址读取当前元素值,并对当前元素值进行更新和存储,以实现三维数组中的元素值更新。
也就是说,得到像素点的色值所对应的元素地址后,读取三维数组中该像素点的对应的元素地址下的当前元素值;对所述当前元素值进行重新赋值,并根据所述该像素点的对应的元素地址将重新赋值后的元素值存储至所述三维数组中。
举例来说,得到一个像素点的色值1所对应的元素地址1后,根据该色值1所对应的元素地址1读取元素地址1下的元素值1为0,将元素值1重新赋值为1,将重新重新赋值后的元素值1重新存储至三维数组中的元素地址1。
本实施例提供了一种环境灯控制方法,获取到显示设备的待显示图像后,针对待显示图像中的任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的R色值、G色值以及B色值色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值,R分量值、G分量值以及B分量值构成像素点的元素地址,读取三维数组中像素点的对应的元素地址下的当前元素值,对当前元素值重新赋值,并根据像素点的元素地址将重新赋值后的元素值存储至三维数组中,实现了根据像素点的色值准确地访问相应的元素值,并对相应的元素值进行重新赋值和存储,为之后确定环境灯的目标色值奠定了基础。
此外,由于待显示图像中不同区域可能具有不同的色值,因此需要控制不同区域相应的环境灯发射不同色值的环境光,从而营造更好的灯光氛围,可选实施例中,可对显示设备的显示区域进行划分得到至少一个子显示区域,对显示设备的每个子显示区域分别确定其目标色值,控制每个子显示区域对应的环境灯发射相应的环境光。
也就是说,所述环境灯控制方法还可包括:对所述显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域。该步骤可以在遍历每个像素点之前的任意时刻进行,此处不做限定。
具体来说,对显示设备的显示区域进行划分时,可人工对显示设备的显示区域进行自定义划分,将显示设备的显示区域划分成一个或多个子显示区域,或者可根据显示设备的显示图像的边缘区域的色彩对显示区域自动进行划分,得到一个或多个子显示区域,本实施中对此不作限定。
对显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域之后,首先,依次遍历每一子显示区域中的各像素点,并根据所述每个像素点的色值对预先构建的每一子显示区域中的三维数组中的各元素值进行更新。随后,将更新后的每一子显示区域的三维数组中最大元素值对应的色值作为每一子显示区域的目标色值;根据环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系,控制所述环境灯发射与各子显示区域的目标色值相应的环境光。其具体实现方式可参见前述实施方式,在此不进行赘述。
其中,环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系为各子显示区域对应的环境灯。
举例来说,获取显示设备的待显示图像后,根据显示设备的显示图像的边缘区域的色彩对显示区域自动进行划分,得到子显示区域1和子显示区域2,遍历子显示区域1和子显示区域2中的各像素点,最终得到子显示区域1的目标色值为蓝色(32,178,170),子显示区域2的目标色值为红色(255,0,0),而子显示区域1对应的环境灯为灯条上的LED灯1-10,子显示区域2对应的环境灯为灯条上的LED灯11-20,控制灯条上的LED灯1-10发射蓝色(32,178,170)环境光,控制灯条上的LED灯1-10发射红色(255,0,0)环境光。
本实施例提供了一种环境灯控制方法,对显示设备的显示区域进行划分得到至少一个子显示区域,对显示设备的每个子显示区域分别确定其目标色值,控制每个子显示区域对应的环境灯发射相应的环境光,实现了根据不同显示区域的色值控制不同的环境灯发射不同的环境光,进一步优化了显示画面的灯光氛围。
对应于上文实施例的环境灯控制方法,图3为本公开实施例提供的一种环境灯控制装置的结构示意图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图3,所述环境灯控制装置30包括:
获取单元31,用于获取所述显示设备的待显示图像;
更新单元32,用于依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;
控制单元33,用于将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
可选的,在所述预先构建的三维数组中,各元素值的元素地址与各色值一一对应;
相应的,所述更新单元32,具体用于:针对任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址;基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新。
进一步的,所述像素点的色值包括R色值、G色值以及B色值,所述元素地址包括R地址、G地址以及B地址;
相应的,所述更新单元32,具体还用于:根据地址转换关系,对该像素点的R色值、G色值以及B色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值;所述R分量值、G分量值以及B分量值构成该像素点的元素地址。
进一步的,所述更新单元32,具体还用于:读取三维数组中该像素点的对应的元素地址下的当前元素值;对所述当前元素值进行重新赋值,并根据所述该像素点的对应的元素地址将重新赋值后的元素值存储至所述三维数组中。
可选的,所述环境灯控制装置,还包括:
划分单元34,用于对所述显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域。
相应的,所述更新单元32,用于依次遍历每一子显示区域中的各像素点,并根据所述每个像素点的色值对预先构建的每一子显示区域中的三维数组中的各元素值进行更新。
所述控制单元33,用于将更新后的每一子显示区域的三维数组中最大元素值对应的色值作为每一子显示区域的目标色值;根据环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系,控制所述环境灯发射与各子显示区域的目标色值相应的环境光。
本实施例提供了一种环境灯控制装置,由获取单元获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;更新单元依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;控制单元将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。本实施例提供的环境灯控制装置,能够获取显示设备的待显示图像,并遍历待显示图像中每个像素点,利用三维数组中的元素存储各色值下的像素点的数量,无需存储每个像素点的色值,节约了大量的存储空间,并通过每个像素点的色值确定像素点对应的三维数组中的元素的元素地址,从而根据元素地址读取相应的元素值(该色值下的像素点的数量),对元素值进行更新,无需通过像素点色值对比的方式统计各色值下的像素点的数量,加快了计算的速度,从而解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
图4为本公开实施例提供的一种环境灯控制设备的结构示意图,如图4所示,本实施例的环境灯控制设备40可以包括:存储器41、处理器42。
存储器41,用于存储计算机程序(如实现上述一种环境灯控制方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等;
上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器41中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器42调用。
处理器42,用于执行存储器61存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
存储器41和处理器42可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当存储器41和处理器42是独立结构时,存储器41、处理器42可以通过总线43耦合连接。
本实施例的一种环境灯控制设备可以执行前述方法实施例中的技术方案,其具体实现过程和技术原理参见方法实例中的相关描述,此处不再赘述。
图5为本公开实施例提供的一种环境灯系统的结构示意图,如图5所示,本实施例提供的环境灯系统包括:
环境灯控制设备40,以及与所述环境灯控制设备连接的至少一种环境灯50;
其中,所述环境灯控制设备40采用前述实施例所述的环境灯控制方法,控制所述环境灯50发射环境光。
本实施例中,环境灯控制设备40获取显示设备的待显示图像;环境灯控制设备40依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;环境灯控制设备40将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,并控制环境灯50发射与目标色值相应的环境光。
本公开实施例提供了一种环境灯系统,能够获取显示设备的待显示图像,并遍历待显示图像中每个像素点,利用三维数组中的元素存储各色值下的像素点的数量,无需存储每个像素点的色值,节约了大量的存储空间,并通过每个像素点的色值确定像素点对应的三维数组中的元素的元素地址,从而根据元素地址读取相应的元素值(该色值下的像素点的数量),对元素值进行更新,无需通过像素点色值对比的方式统计各色值下的像素点的数量,加快了计算的速度,从而解决了现有技术所需存储空间大和计算过程耗费时间长的问题,提高了环境灯灯光与显示设备画面的色彩同步效果。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当用户设备的至少一个处理器执行该计算机执行指令时,用户设备执行上述各种可能的方法。
其中,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于用户设备中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于通信设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
此外,本申请还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的环境灯控制方法的方案。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的实施例形式。
Claims (10)
1.一种环境灯控制方法,其特征在于,所述环境灯用于为显示设备提供环境光,所述环境灯控制方法,包括:
获取所述显示设备的待显示图像,所述待显示图像包括有多个像素点;
依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;
将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
2.根据权利要求1所述的环境灯控制方法,其特征在于,所述在预先构建的三维数组中,各元素值的元素地址与各色值一一对应;
相应的,所述根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,包括:
针对任一像素点,根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址;
基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新。
3.根据权利要求2所述的环境灯控制方法,其特征在于,所述像素点的色值包括R色值、G色值以及B色值,所述元素地址包括R地址、G地址以及B地址;
相应的,所述根据地址转换关系对该像素点的色值进行处理,得到该像素点的色值所对应的元素地址,包括:
根据地址转换关系,对该像素点的R色值、G色值以及B色值进行处理,得到该像素点的色值在R地址上的R分量值、G地址上的G分量值以及B地址上的B分量值;
所述R分量值、G分量值以及B分量值构成该像素点的元素地址。
4.根据权利要求2所述的环境灯控制方法,其特征在于,所述基于所述该像素点的色值所对应的元素地址,对三维数组中相应元素地址下的元素值进行更新,包括:
读取三维数组中该像素点的对应的元素地址下的当前元素值;
对所述当前元素值进行重新赋值,并根据所述该像素点的对应的元素地址将重新赋值后的元素值存储至所述三维数组中。
5.根据权利要求1-4任一项所述的环境灯控制方法,其特征在于,所述环境灯控制方法还包括:
对所述显示设备的显示区域进行划分,得到至少一个子显示区域;
相应的,所述依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,包括:
依次遍历每一子显示区域中的各像素点,并根据所述每个像素点的色值对预先构建的每一子显示区域中的三维数组中的各元素值进行更新;
相应的,所述将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光,包括:
将更新后的每一子显示区域的三维数组中最大元素值对应的色值作为每一子显示区域的目标色值;
根据环境灯与所述各子显示区域之间的映射关系,控制所述环境灯发射与各子显示区域的目标色值相应的环境光。
6.一种环境灯控制装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取所述显示设备的待显示图像;
更新单元,用于依次遍历每个像素点,并根据所述每个像素点的色值,对预先构建的三维数组中的各元素值进行更新,其中,所述三维数组中的各元素值用于表示各色值下的像素点的数量;
控制单元,用于将更新后的三维数组中最大元素值对应的色值作为目标色值,控制所述环境灯发射与所述目标色值相应的环境光。
7.一种环境灯控制设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种环境灯系统,其特征在于,包括:
环境灯控制设备,以及与所述环境灯控制设备连接的至少一种环境灯;
其中,所述环境灯控制设备采用权利要求1-5任一项所述的环境灯控制方法,控制所述环境灯发射环境光。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-5任一项所述的环境灯控制方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的环境灯控制方法。
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