CN112929792A - 基于Sox的音频处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于Sox的音频处理方法、介质、设备及装置,其中方法包括:获取原始音频数据;通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox;能够使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。

Description

基于Sox的音频处理方法及装置
技术领域
本发明涉及音频数据处理技术领域,特别涉及一种基于Sox的音频处理方法、一种计算机可读存储介质、一种计算机设备以及一种基于Sox的音频处理装置。
背景技术
相关技术中,在需要对音频数据进行处理(例如,对进行变调处理、回声处理、变速处理等)时,大多是通过Sox音频处理库进行的;然而,在通过Sox音频处理库对音频数据进行处理时,Sox需要用户对音频文件进行上传,其只支持对文件进行处理;即言,Sox无法运用于视频剪辑、语音通话等实时场景。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种基于Sox的音频处理方法,能够使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第三个目的在于提出一种计算机设备。
本发明的第四个目的在于提出一种基于Sox的音频处理装置。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种基于Sox的音频处理方法,包括以下步骤:获取原始音频数据;通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox。
根据本发明实施例的基于Sox的音频处理方法,首先,获取原始音频数据;接着,通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;然后,播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;接着,如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;然后,如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox;从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
另外,根据本发明上述实施例提出的基于Sox的音频处理方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,如果所述缓存队列中不存在缓存的解码数据,则所述播放线程进入等待状态,直至所述缓存队列中存在缓存的解码数据。
可选地,还包括:获取Sox输出的处理后的音频数据,并对所述处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有基于Sox的音频处理程序,该基于Sox的音频处理程序被处理器执行时实现如上述的基于Sox的音频处理方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储基于Sox的音频处理程序,以使得处理器在执行该基于Sox的音频处理程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法,从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对基于Sox的音频处理程序进行存储,以使得处理器在执行该基于Sox的音频处理程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法,从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为达到上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种基于Sox的音频处理装置,包括:获取模块,所述获取模块用于获取原始音频数据;解码模块,所述解码模块用于对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;播放模块,所述播放模块用于判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据,并在判断结果为是时,获取当前缓存的解码数据;所述播放模块还用于判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数,并在判断结果为否时,对所述当前缓存的解码数据进行填充,以及将读指针重置到开头位置,并将填充后的解码数据发送给Sox。
根据本发明实施例的基于Sox的音频处理装置,通过设置获取模块用于获取原始音频数据;解码模块用于对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;播放模块用于判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据,并在判断结果为是时,获取当前缓存的解码数据;所述播放模块还用于判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数,并在判断结果为否时,对所述当前缓存的解码数据进行填充,以及将读指针重置到开头位置,并将填充后的解码数据发送给Sox;从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
另外,根据本发明上述实施例提出的基于Sox的音频处理装置还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,如果所述缓存队列中不存在缓存的解码数据,则所述播放线程进入等待状态,直至所述缓存队列中存在缓存的解码数据。
可选地,还包括:输出模块,所述输出模块用于获取Sox输出的处理后的音频数据,并对所述处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
附图说明
图1为根据本发明实施例的基于Sox的音频处理方法的流程示意图;
图2为根据本发明实施例的基于Sox的音频处理装置的方框示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
相关技术中,无法运用Sox来对实时场景的音频数据进行处理,根据本发明实施例的基于Sox的音频处理方法,首先,获取原始音频数据;接着,通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;然后,播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;接着,如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;然后,如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox;从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
图1为根据本发明实施例的基于Sox的音频处理方法的流程示意图,如图1所示,该基于Sox的音频处理方法包括以下步骤:
S101,获取原始音频数据。
也就是说,对用户在实时场景中产生的原始音频数据进行获取,以便后续对该原始音频数据进行处理。
S102,通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将解码数据缓存至缓存队列。
即言,在该音频处理方法中,存在多个线程;其中,解码线程用于在获取到原始音频数据之后,对原始音频数据进行解码,以生成解码数据,然后对解码数据进行缓存,将其缓存至缓存队列中。
S103,播放线程判断缓存队列中是否存在缓存的解码数据。
S104,如果是,则播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断当前缓存的解码数据是否达到预设帧数。
S105,如果否,则对当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox。
即言,多线程中的播放线程对缓存队列进行查询,以判断缓存队列中是否存在缓存的解码数据,如果缓存队列中存储有解码数据,则播放线程获取当前缓存的解码数据;在获取到之后,播放线程判断该当前缓存的解码数据是否达到预设帧数(例如,预设帧数为三帧);如果当前缓存的解码数据不足三帧,则对当前缓存的解码数据进行填充,并将填充后的解码数据发送给Sox,以便Sox对接收到的解码数据进行处理。
作为一种示例,首先,按照既定流程初始化Sox,用户可以根据自身的需要对特效链进行配置,在构建Sox的input输入环节时,定制其sox_effect_handler_drain函数,将其指向预设的函数体,从而控制其逻辑;当缓存队列中当前缓存的解码数据不足预设帧数时,该预设函数体将被调用,并对当前缓存的解码数据进行填充,以对Sox提供足够的音频数据。
在一些实施例中,如果缓存队列中不存在缓存的解码数据,则播放线程进入等待状态,直至缓存队列中存在缓存的解码数据。
即言,当类对象内部缓存的音频数据不足时,则播放线程进入等待状态,直至外部填充进解码数据。
在一些实施例中,还包括:获取Sox输出的处理后的音频数据,并对处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
作为一种示例,在构建Sox的output输出环节时,定制其sox_effect_handler_flow函数;将其指向预设的函数体,从而控制器逻辑;在通过上述方式为Sox提供足够的音频数据之后,Sox将调用其接口对输入的音频数据进行处理,并在处理完成之后输出处理后的音频数据;进而,通过预设的函数体可以获取Sox输出的音频数据,并对该输出的音频数据进行缓存,以便用户对缓存的音频数据进行播放;从而使得Sox适用于实时场景的音频数据处理。
综上所述,根据本发明实施例的基于Sox的音频处理方法,首先,获取原始音频数据;接着,通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;然后,播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;接着,如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;然后,如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox;从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有基于Sox的音频处理程序,该基于Sox的音频处理程序被处理器执行时实现如上述的基于Sox的音频处理方法。
根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储基于Sox的音频处理程序,以使得处理器在执行该基于Sox的音频处理程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法,从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法。
根据本发明实施例的计算机设备,通过存储器对基于Sox的音频处理程序进行存储,以使得处理器在执行该基于Sox的音频处理程序时,实现如上述的基于Sox的音频处理方法,从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种基于Sox的音频处理装置,如图2所示,该基于Sox的音频处理装置包括:获取模块10、解码模块20和播放模块30。
其中,获取模块10用于获取原始音频数据;
解码模块20用于对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将解码数据缓存至缓存队列;
播放模块30用于判断缓存队列中是否存在缓存的解码数据,并在判断结果为是时,获取当前缓存的解码数据;
播放模块30还用于判断当前缓存的解码数据是否达到预设帧数,并在判断结果为否时,对当前缓存的解码数据进行填充,以及将读指针重置到开头位置,并将填充后的解码数据发送给Sox。
在一些实施例中,如果缓存队列中不存在缓存的解码数据,则播放线程进入等待状态,直至缓存队列中存在缓存的解码数据。
在一些实施例中,还包括:输出模块(图中未示出),输出模块用于获取Sox输出的处理后的音频数据,并对处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
需要说明的是,上述关于图1中基于Sox的音频处理方法的描述同样适用于该基于Sox的音频处理装置,在此不做赘述。
综上所述,根据本发明实施例的基于Sox的音频处理装置,通过设置获取模块用于获取原始音频数据;解码模块用于对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;播放模块用于判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据,并在判断结果为是时,获取当前缓存的解码数据;所述播放模块还用于判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数,并在判断结果为否时,对所述当前缓存的解码数据进行填充,以及将读指针重置到开头位置,并将填充后的解码数据发送给Sox;从而使得Sox适用于实时场景,令用户可以用过Sox对实时发出的音频进行变调、回声、变速等处理。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (8)

1.一种基于Sox的音频处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取原始音频数据;
通过解码线程对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;
播放线程判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据;
如果是,则所述播放线程获取当前缓存的解码数据,并判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数;
如果否,则对所述当前缓存的解码数据进行填充,并将读指针重置到开头位置,以及将填充后的解码数据发送给Sox。
2.如权利要求1所述的基于Sox的音频处理方法,其特征在于,如果所述缓存队列中不存在缓存的解码数据,则所述播放线程进入等待状态,直至所述缓存队列中存在缓存的解码数据。
3.如权利要求1所述的基于Sox的音频处理方法,其特征在于,还包括:获取Sox输出的处理后的音频数据,并对所述处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
4.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有基于Sox的音频处理程序,该基于Sox的音频处理程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的基于Sox的音频处理方法。
5.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时,实现如权利要求1-4中任一项所述的基于Sox的音频处理方法。
6.一种基于Sox的音频处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取原始音频数据;
解码模块,所述解码模块用于对原始音频数据进行解码,以得到解码数据,并将所述解码数据缓存至缓存队列;
播放模块,所述播放模块用于判断所述缓存队列中是否存在缓存的解码数据,并在判断结果为是时,获取当前缓存的解码数据;
所述播放模块还用于判断所述当前缓存的解码数据是否达到预设帧数,并在判断结果为否时,对所述当前缓存的解码数据进行填充,以及将读指针重置到开头位置,并将填充后的解码数据发送给Sox。
7.如权利要求6所述的基于Sox的音频处理装置,其特征在于,如果所述缓存队列中不存在缓存的解码数据,则所述播放线程进入等待状态,直至所述缓存队列中存在缓存的解码数据。
8.如权利要求6所述的基于Sox的音频处理装置,其特征在于,还包括:输出模块,所述输出模块用于获取Sox输出的处理后的音频数据,并对所述处理后的音频数据进行缓存,以便用户对处理后的音频数据进行播放。
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